# 국내 공모전 역대 수상작 조사 — 컴퓨터아트2 OT 덱용

조사일: 2026-08-30 · 대상 기간 2024~2026
검증 원칙: 수상 사실은 공식 사이트 또는 언론 보도로 확인, 영상은 YouTube oEmbed 200 + 제목 확인. 확인 못 한 항목은 "확인 실패"에 따로 적음.

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## 0. 한눈에 — 5개 공모전 성격 비교

| 공모전 | 무엇에 상을 주나 | 학부생이 노릴 지점 | 이번 조사 확보 편수 |
|---|---|---|---|
| **네마프(NeMaf)** 뉴미디어 신작전 | 전시장에서 **관객 몸이 개입하는 설치**. 기술 자체가 아니라 "기술로 무슨 질문을 하나" | 별도 학생부 없음. 단, 매년 **6편만** 뽑는 소수 정예 → 완성도보다 문제의식으로 승부 가능 | 5편 (뉴미디어 3 + AI 관련 2) |
| **GAMFF(경북 AI·메타버스)** | 생성형 AI로 만든 **영상 결과물**. 지역·문화유산 소재 가산 | **2026부터 대학생부 신설** (최우수 400만/우수 200만/장려 100만). 2025엔 "특별상(대학생)" 3편 | 6편 (대학생 3 + 대상급 3) |
| **아시아프(ASYAAF)** | 상이 아니라 **선정 + 관객 블라인드 투표 TOP5**. 회화가 압도적 | 만 19~39세, 미디어 장르도 접수. 2026부터 100명만 선정 | 관객투표 TOP5 2세트 (미디어 부문 수상 사례 확인 실패) |
| **대한민국 AI 콘텐츠 어워즈(경기도)** | **아트&컬처 부문**이 따로 있음 = 서사 없는 실험영상도 1등 가능 | 만 18세 이상 누구나. 아트&컬처 3등이 학생형 팀에 많이 감 | 8편 (2024 부문별 + 2025) |
| **제주 글로벌 AI 필름 공모전** (보너스) | 픽션/논픽션/**아트&컬처** 3섹션, 90% 이상 생성형 AI | 지역 소재 가산점, 도민팀 수상 사례 있음 | 3편 |

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## 1. 네마프 — 서울국제대안영상예술페스티벌 (2026년부터 "서울국제시네미디어페스티벌")

주최: (사)대안영상문화발전소 아이공 · 한국대안영상예술협회
경쟁부문 = 상영(한국/글로컬/장편) + **뉴미디어 신작전(전시)**. 뉴미디어는 매년 **딱 6편**만 본선 진출.
2026 공모 규모: 총 635편 접수 → 50편 본선 (뉴미디어 부문만 55편 출품 → 6편)

### 1-A. 뉴미디어 신작전(전시 부문) 수상작 3편

| 항목 | 내용 |
|---|---|
| **작품명** | 커팅 니플 챌린지 :: 버추얼 휴먼의 말로 파트3 (Cutting Nipple Challenge :: Downfall of the Virtual Human Part 3) |
| 작가 | 치부(유지미) / Chibu (Jimmy Yu) · 소속·학생 여부 미공개 |
| 수상 | **네마프2026 뉴미디어 작가상** (2026.8.26 발표) |
| 형식 | 영상 + MR + VR + 라이브 퍼포먼스 복합 설치 |
| 한 줄 | 관객이 MR 장비로 가상 수술도구를 들고 "상식"을 집도하고, 그 결과물이 곧 그 세션의 작품이 되는 참여형 구조 — 가상공간의 성적 대상화·젠더 권력을 다룸 |
| 왜 받았나 | "매끈한 마감보다 메시지를 놓치지 않으려는 집요한 실험. 이미지를 생성하는 기계이자 혐오가 쌓인 데이터베이스인 '미지'의 자리에 **관객의 신체를 세운다**" |
| 이미지 | https://www.nemaf.net/thum_img/nemafb/MediA2026/f9edf2b5f70b0e1c84a312797f6b253c_water__c1_w320_h240.png (200 확인) |
| 링크 | https://www.nemaf.net/page/mediaarts26 · 수상 발표: https://www.jtn.co.kr:1443/culture/view.php?code=1300&idx=79129 |
| 영상 | 영상 없음 (전시작, 공개 영상 확인 실패) |

| 항목 | 내용 |
|---|---|
| **작품명** | 노 이즈 캔슬링 (No is canceling) |
| 작가 | 우박스튜디오 (우현주, 박지윤) · 2인 팀 · 학생 여부 확인 실패 |
| 수상 | **네마프2025 뉴미디어 작가상** (2025.8.13) |
| 형식 | CRT 다채널 비디오 인터랙티브 설치 (리모컨 조작) |
| 한 줄 | **AI 분할(segmentation) 모델 + 실시간 신체 인식**으로 관객의 몸을 화면에서 지우고, 남은 잔여 신호(노이즈)를 'Mx.NO'라는 존재로 재구성. 관객은 리모컨으로 채널을 넘기며 "누가 보이고 누가 지워지는가"를 체험 |
| 왜 받았나 | "CRT라는 고전 매체와 리모콘 조작을 결합한 인터랙션이 오늘의 기술 체제에 대한 비판적 관점을 **관객의 신체 경험으로 번역**" |
| 이미지 | https://www.nemaf.net/thum_img/nemafb/MediA2025/a8888329655a457259b27663dba0c96c_water__c1_w320_h240.png (200 확인) |
| 링크 | https://www.nemaf.co.kr/page/mediaarts25 · 수상 발표: https://www.kfenews.co.kr/news/articleView.html?idxno=644320 |
| 영상 | 영상 없음 (시상식 영상은 있음: https://www.youtube.com/watch?v=UQVadr76a0k / ID `UQVadr76a0k`) |

| 항목 | 내용 |
|---|---|
| **작품명** | 타의적 진부화 - 유동하는 대지 (Involuntary Obsolescence - Floating Grounds) |
| 작가 | 김재익 · 학생 여부 확인 실패 (수상 후 네마프·국내외에서 지속 활동 중) |
| 수상 | **네마프2024 뉴미디어 작품상** (2024.8.7) |
| 형식 | 20분 / 2024 / 한국 / 다큐멘터리 계열 단채널을 전시 부문에서 상영·설치 |
| 한 줄 | "타의적 진부화(계획적 노후화)"를 키워드로 땅과 산업 잔해를 다룬 다큐멘터리형 뉴미디어 전시작 (구체 기술 스택 미공개) |
| 왜 받았나 | 개별 심사평 미공개. 선정위 총평: "여성·역사·미래 세대의 유산 등 강렬한 주제, 형식과 내용 모두에서 큰 다양성" |
| 링크 | https://www.eroun.net/news/articleView.html?idxno=45831 · 작품 메타: https://tour.baragi.net/page/movie/board.php?bo_table=movieinfo&wr_id=20244174 |
| 영상 | 영상 없음 |

### 1-B. 보너스 — 네마프가 상 준 "AI 작품" 2편 (덱에 넣으면 임팩트 큼)

| 항목 | 내용 |
|---|---|
| **작품명** | 원 모어 펌킨 (One More Pumpkin) |
| 작가 | 권한슬 (1993년생, 중앙대 영화학 전공, STUDIO FREEWILLUSION 대표) — 수상 당시 학생 아님 |
| 수상 | **네마프2024 한국 작품상** / 제1회 두바이 국제 AI 영화제 대상+관객상 / 제28회 부천국제판타스틱영화제 심사위원 특별언급 |
| 형식 | 생성형 AI 단편 (판타지 호러) |
| 한 줄 | **배우·실사 촬영·CG 없이 100% 생성형 AI**로 기획부터 완성까지 5일. 200살 넘게 사는 노부부와 그 영혼을 데려가려는 저승사자 이야기 |
| 왜 받았나 | "실사 촬영 없이 AI를 활용해 제작. 새로운 기술과 방식으로 영화의 미래를 제시" |
| 영상 | 쇼릴: https://www.youtube.com/watch?v=ezZ-8F_dQpo (ID `ezZ-8F_dQpo`, 제목 "[AI Works Show Reel / One More Pumpkin] STUDIO FREEWILLIUSION Inc.", 채널 STUDIO FREEWILLUSION) · 소개: https://www.youtube.com/watch?v=VG4LOZludoA (ID `VG4LOZludoA`) |
| 이미지 | https://i.ytimg.com/vi/ezZ-8F_dQpo/maxresdefault.jpg (200 확인) |

| 항목 | 내용 |
|---|---|
| **작품명** | The Valley where LOAB lives (롭이 사는 골짜기) |
| 작가 | 게오르크 틸러(Georg Tiller) · 오스트리아 |
| 수상 | **네마프2026 글로컬부문 작품상** |
| 형식 | AI 생성 이미지 기반 영상 |
| 한 줄 | AI 이미지 생성 과정에서 출몰하는 '로압(LOAB)' 현상을 소재로, **AI 이미지의 속성 자체와 서사를 결합** |
| 왜 받았나 | "단순히 AI 생성 이미지라는 최신 기술을 보여주는 데 그치지 않고, **AI 이미지의 속성과 영상의 서사를 긴밀히 결합**해 형식과 내용이 정합적으로 조응" ← **학생에게 그대로 읽어줄 문장** |
| 링크 | https://www.jtn.co.kr:1443/culture/view.php?code=1300&idx=79129 |
| 영상 | 영상 없음 |

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## 2. GAMFF — 경상북도 국제 AI·메타버스 영상제 / 영상 공모전

주최: 경상북도·구미시·포항시·경산시(·청도군) / 주관 (재)경북테크노파크. 총상금 1억원.
2024 첫 회 527편 → 2025 1,075편(12개국) → **2026 3,403편(97개국)**. 규모가 폭발적으로 커짐.

**★ 학부생 관점 핵심**: 2025까지는 "일반부(대학생 포함) / 청소년부"였고 대학생은 **특별상(대학생)**으로만 존재. **2026부터 일반부 / 대학생부 / 청소년부로 분리**되고 대학생부에 최우수 400만·우수 200만·장려 100만이 배정됨. 즉 **지금이 대학생에게 가장 유리한 타이밍**.
(출처: 2026 본공고 PDF https://www.pcu.ac.kr/attach/11ae18a007b624f9af21847fcba79534/9a9db098b587ee18b321c826f3707a49)

### 2-A. 2025 대학생 수상작 3편 — 전부 특별상(대학생)

| 작품명 | 작가 | 부문/등급/연도 | 형식 | 한 줄 소개 | 링크 |
|---|---|---|---|---|---|
| **입 속의 한국** | 궈슈아이 (유학생 추정, 소속 미공개) | 광고(캠페인) · **특별상(대학생)** · 2025 | 생성형 AI 광고 영상 | 한식을 매개로 한국 문화를 소개하는 AI 생성 캠페인 영상 | 공식: https://gamff.com/pg/bbs/board.php?bo_table=screen1&wr_id=24 |
| **일상이 캔버스가 되는 순간** | 이지현 | 광고(이미지) · **특별상(대학생)** · 2025 | 생성형 AI 이미지(정지 이미지 부문) | 일상 장면을 캔버스로 전환하는 AI 이미지 캠페인 | https://gamff.com/pg/bbs/board.php?bo_table=screen1&wr_id=29 |
| **떡볶이의 온도** | 강민서 | 캐릭터IP 활용 · **특별상(대학생)** · 2025 | 캐릭터 IP 기반 AI 이미지·영상 | 주최 측 제공 IP(광수생각 등)를 활용한 창작 — **IP 부문은 소재가 주어져 아이디어 승부** | https://gamff.com/pg/bbs/board.php?bo_table=screen1&wr_id=17 |

- 영상: 「입 속의 한국」 https://www.youtube.com/watch?v=e0UCsuD3BHo (ID `e0UCsuD3BHo`, 제목 "[광고(캠페인)-특별상대학생] 입 속의 한국_궈슈아이", 채널 webtro1) — **oEmbed 200 확인**
- 「일상이 캔버스가 되는 순간」·「떡볶이의 온도」는 이미지 부문이라 영상 없음
- 대표 이미지(전부 200 확인):
  - 입 속의 한국: `https://gamff.com/pg/data/file/screen1/bdbe5e97443666c6a8b4a11023211591_gzNFSdY7_2ba5f71855dfc01b87a450f85d197fe1268d06fc.jpg`
  - 일상이 캔버스가 되는 순간: `https://gamff.com/pg/data/file/screen1/bdbe5e97443666c6a8b4a11023211591_beVDazv0_d3b6e6dd1ec8679cbc44188ef4b44b95b35cd737.jpg`
  - 떡볶이의 온도: `https://gamff.com/pg/data/file/screen1/bdbe5e97443666c6a8b4a11023211591_5aCRtGX6_07d5d58ba2223679063b767c966e32e687dedb4d.jpg`
- 왜 받았나: 개별 심사평 미공개. 공모 심사기준은 "창의성과 기술적 완성도", 지역·문화유산 소재 가산.

### 2-B. 2025 최상위 수상작 3편 (기준점으로 보여줄 것)

| 작품명 | 작가 | 부문/등급 | 한 줄 소개 | 영상 |
|---|---|---|---|---|
| **꽹** | 소휘수, 주우성 (에임즈미디어) | **종합대상** (APEC 부문 출품) | 경주 천년 역사를 **힙합 뮤직비디오** 형식으로 재해석. 첨성대 등 문화유산을 AI로 재구성하고 한복을 글로벌 힙합·K-POP 문법과 결합 | https://www.youtube.com/watch?v=vt68igXJiV0 (ID `vt68igXJiV0`) · 제작사 버전 https://www.youtube.com/watch?v=_i7ZMhJtlMU (ID `_i7ZMhJtlMU`) — 둘 다 200 확인 |
| **걸리버 율도국 여행기** | 박진호, 소휘수 | 창작영상(단편) **대상** | 걸리버 여행기 + 홍길동 율도국을 교차시킨 생성형 AI 단편 | https://www.youtube.com/watch?v=ByrrZkcwbuY (ID `ByrrZkcwbuY`, 200 확인) |
| **그럴듯한 거짓** | Team Kim (김한주, 김희수) | 광고(캠페인) **대상** | 제목 그대로 "그럴듯한 거짓" — 생성형 AI의 그럴듯함 자체를 소재로 삼은 캠페인 | https://www.youtube.com/watch?v=Nk4Qt-AGUD0 (ID `Nk4Qt-AGUD0`, 200 확인) |

- 왜 「꽹」이 종합대상인가: "AI를 활용해 **과거와 미래를 잇는 독창적 영상미**" + 실제 APEC 경주 정상회의 맥락과 맞물림. 이후 IEEE VR 2026(대구 EXCO) 공식 리셉션에서도 상영됨. → **AI 영상 하나가 국제 학회 무대까지 가는 경로**를 보여주는 좋은 사례.
- 2025 전체 수상작 목록(공식): https://gamff.com/pg/bbs/board.php?bo_table=screen1
- 2024 수상작 목록(공식): https://gamff.com/pg/bbs/board.php?bo_table=screen2

### 2-C. 2026 회차 현황 (덱에 "지금 진행형"으로 쓸 것)

- 2026-08-17 **최종 수상작 39편 발표** (공식 공지 https://gamff.com/pg/bbs/board.php?bo_table=cs1&wr_id=15)
- **단, 상격(대상/최우수/우수/장려)은 2026-09-03 시상식 현장에서 발표** — 공지문에 명시됨
- 수상작 명단 이미지(원본, 200 확인): `https://gamff.com/pg/data/editor/2608/d79903963affca2458d27b9ae97885fd_1786957107_866.jpg`
- 수상작 예시: 「AI로 만드는 내일」(박○○), 「경북, 삭제하시겠습니까?」(손○○), 「반 고흐가 경북을 여행한다면?」(박○○), 「PATRON-119 : 아버지 출근 브이로그」(이○○), 「조선시대에 인스타그램이 있었다면?」(박○○) — **제목만 봐도 "익숙한 것 하나 비틀기"가 통한다는 게 보임**
- 심사: 97개국 3,403편 → 예심 통과 39편 → 7인 본심위원. **전년도 종합대상 수상자(소휘수)가 본심위원으로 참여**해 제작 과정과 생성 도구 활용, 창작자의 선택까지 살핌 (출처: https://blog.naver.com/ewha_media/224385961629)
- 후보작 개별 페이지: https://gamff.com/pg/bbs/board.php?bo_table=screen3

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## 3. 아시아프 ASYAAF

주최: 조선일보사 / 아트조선. 2008년 시작, 2026년 19회.
**중요 — 구조가 사용자 예상과 다름**: 아시아프는 "부문별 수상작"을 뽑는 공모전이 아니라 **선정 전시 + 관객 투표**다.

- 2025(18회): 문화역서울284. 영 아티스트(19~35세) 399명 + 히든 아티스트(36세 이상) 100명 + 해외 70명 = **500명 / 1,200여 점**. 장르는 회화·입체·**미디어**·디자인·공예. 크리에이티브 디렉터 이완(2017 베니스비엔날레 한국관 작가). 이완이 **AI로 1,200점을 키워드·의미별로 분석해 8량의 '아시아프 열차' 객차로 분류**하고 각 객차에 'AI 승무원'을 배치 — 전시 자체가 AI를 쓴 사례.
- 2026(19회): **'아시아프 100'으로 전면 개편**. 아트조선스페이스(ACS). 만 19~39세 **100명 / 300여 점**. 작가 이름·학벌·경력을 모두 지운 **블라인드 전시** + 관객 현장 투표. 1·2부 각 TOP5, 총 상금 2,400만원, 각 부 상위 3명은 10월 파라다이스시티 ACF 기획전 참여.

### 확인된 수상(=관객투표 TOP) 결과

| 구분 | 순위 | 작가(나이) | 비고 |
|---|---|---|---|
| **2026 1부 (20대)** ← 학부생 연령대 | 1위 | **권혜정(24)** | 상위 5명 전원 1점 이상 판매, 3점 완판 작가도 나옴 |
| | 2위 | 강소희(27) | |
| | 3위 | 김정빈(26) | |
| | 공동 4위 | 전용국(28) / 지현흠(22) | |
| **2026 2부 (30대)** | 1위 | 손진경(32) | 작품 3점 완판 작가(박누리) 등장 |
| | 2~5위 | 박서혜(39) / 박누리(31) / 이래(34) / 신민정(38) | |

- 2026 TOP 수상작 제목(공식 인스타, 작가번호로만 공개): 2부 TOP1 「우리를 지나간 것들」, TOP2 「내 안의 산」·「피어나는 선인장」, TOP3 「기다리다 5」·「경계 1·2」 / 1부 TOP1 「침잠」·「이끌림」·「빛 뒤에서」, TOP2 「찰나」·「순간」·「푸른 숲 조각_6」
- 출처: 1부 결과 https://www.chosun.com/culture-life/culture_general/2026/07/21/YE3RJNYOEBGVFGHKVPMVER7RDY/ · 2부 결과 https://www.chosun.com/culture-life/culture_general/2026/08/06/HKGUU3BQOZBY3DIP2USE4VLCVM/ · 전시 안내 https://asyaaf.chosun.com/information/exhibition.php
- 공식 수상작 인스타: https://www.instagram.com/p/DbqaRyfD6AU/ (2부) · https://www.instagram.com/p/Da3I_4xjcRs/ (1부)

**★ 확인 실패 — 정직하게 적음**: 아시아프에 **미디어/뉴미디어 부문 수상작**은 확인되지 않았다. 미디어는 접수 장르로만 존재하고, 별도 미디어 부문 시상은 공식 페이지·언론 어디에도 없다. TOP 수상작 제목들(침잠, 우리를 지나간 것들, 경계, 파도 등)로 보아 **회화가 압도적**이다. 덱에서 아시아프는 "미디어아트로 상 받는 곳"이 아니라 **"학부 재학생이 실제로 팔고 이름을 알리는 통로"**로 포지셔닝하는 게 사실에 맞다.

**대안 참고**: 조선일보 계열의 **2025 대학미술제**는 학부생 전용 + 관람객 투표. 1위 김수경 「continuity-240106」(반투명 레이어를 겹쳐 시간의 혼재를 표현). 출처: https://art.chosun.com/site/data/html_dir/2025/08/25/2025082502658.html

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## 4. 대한민국 AI 콘텐츠 어워즈 (경기도 / 경기콘텐츠진흥원)

2024년 **제1회 대한민국 AI 국제영화제(K-AIFF)** → 2025년 **대한민국 AI 콘텐츠 어워즈**로 개칭·확장(음악·웹툰 추가).
참가자격: 만 18세 이상 개인 또는 팀 — **대학생 참가 가능**. 2025 AI영화(단편) 상금 총 4,100만원(대상 1,500만원).

### 4-A. ★ 2024 아트&컬처 부문 — 사용자가 요청한 "영상 아닌/비서사 부문"

부문 구성: 내러티브 / 다큐멘터리 / **아트&컬처(Art, Music, Dance 영상)** / 자유형식 + 특별상(Global South) + 구글상. 총 27편 시상.
**출처가 아주 단단함**: 경기콘텐츠진흥원 공식 YouTube 채널의 「2024년 대한민국AI국제영화제(K-AIFF) 수상작」 재생목록. 전편 oEmbed 200 확인.
재생목록: https://www.youtube.com/playlist?list=PLap4ryFejllHh4uesayXUO1DrELIGsh_f

| 작품명 | 작가 | 등급 | 한 줄 소개 | 영상 ID / 링크 |
|---|---|---|---|---|
| **기억의 잔영 (The Shadowed Memoir)** | Team Shadowed Memori (**박윤형**, 이승엽) — 박윤형은 HS애드 AILABS 아트디렉터 | **아트&컬처 1등** | 사랑하는 사람의 부재로 인한 슬픔과 그리움, 현실과 꿈의 경계를 오가는 몽환적 경험. **전 과정 100% AI** — 사내 AI 플랫폼 '대시AI'로 이미지 컷 생성 → 영상 변환, 'AI 보이스오버'로 대사 음성 생성 | `PFChhel_Ov0` https://www.youtube.com/watch?v=PFChhel_Ov0 |
| **Insecurity (인시큐리티)** | 전기빠레뜨 (김의천, 김진경, 변희은, 이유진, 주한) — **5인 팀, 학생형 크루 추정(확인 실패)** | **아트&컬처 3등** | 불안(insecurity)을 주제로 한 생성형 AI 아트 영상 | `ARYGUkADJ9Y` https://www.youtube.com/watch?v=ARYGUkADJ9Y |
| **How to poison art. A step-by-step guide (예술을 독살하는 방법: 단계별 가이드)** | Mindeye (Veronika Pell) | **아트&컬처 2등** | "예술을 독살하는 법"이라는 반어적 매뉴얼 형식으로 AI 시대의 예술을 자기지시적으로 비판 | `gAHDe0W3hD8` https://www.youtube.com/watch?v=gAHDe0W3hD8 |
| Generation | Riccardo Fusetti | 아트&컬처 3등 | 세대/생성(generation)의 이중 의미를 다룬 AI 영상 | `EzWOgdLcONI` |
| Format Error occurred at offset | Zirui Chen | 아트&컬처 3등 | 포맷 에러·글리치를 미학으로 삼은 작업 | `oiVMutqLfXw` |

- 왜 「기억의 잔영」이 1등인가: "**내러티브를 풍성하게 하는 도구로써 AI를 창의적으로 사용**한 점에서 높은 평가" (출처: https://www.yna.co.kr/view/AKR20241028034900003)
- 대표 이미지: `https://i.ytimg.com/vi/PFChhel_Ov0/maxresdefault.jpg` (200 확인) — 다른 작품도 `https://i.ytimg.com/vi/{영상ID}/maxresdefault.jpg` 형식으로 전부 200 확인됨

**2024 다른 부문 최상위 (비교용)**
| 등급 | 작품 | 제작 | 영상 ID |
|---|---|---|---|
| **대상** | Mateo (마테오) | 마테오 AI 스튜디오 (문신우, 양익준, 정주원) | `3zsZ-wp8xyk` |
| 내러티브 1등 | 스토리 (Story) | 이진호 | `O6qKNdhkWTg` |
| 다큐 1등 | The Myth Of The Cave. A love affair | Kenneth Russo | `JDu2CrzzHTY` |
| 프리포맷 2등 | 피리를 찾아서 | 김진철 | `ZN9RTv-5vd8` |
| Global South 특별상 | Little Martians: Dear Human, My Muse | Vanessa Rosa | `wEmXJrYuv24` |
| 공식 개막작 | 아버지의 책 (Tales Untold) | 스튜디오프리윌루전 | `QnJeqlFLS5U` |

### 4-B. 2025 회차 (2025.9.26~27, 수원컨벤션센터)

- 국제공모전 규모: **71개국 1,105편** (전년 535편의 2배 이상)
- **대상**: 「존재하지 않는 영화 (The Cinema That Never Was)」 — 독일, **다큐멘터리 부문 출품작**
  - 심사평(EBS 한상호 CP): "영사기에서 막 흘러나오는 듯한 미세한 아날로그적 떨림… 러브스토리에서 액션과 모험, 전쟁까지 아우르는 한 컷 한 컷이 숨 막히게 아름답다. 그러나 그것은 애초에 존재하지 않았고, 쓰여지지 않았으며, 만들어지지 않았다. **마법 같다. AI가 이런 걸 만들었다니**"
  - → **"만들어지지 않은 영화들"이라는 개념 하나로 대상**. 학생에게 보여주기 가장 좋은 심사평.
- **광복 80주년 특별상**: 「상흔의 유산」
- **Pitch the Future (기획 공모)**: 영화 1위 「판테온」(도카이, 이진호 감독 — 2024 내러티브 1등 「스토리」의 그 감독) / 음악 1위 「조선의 앨리스」(이윰스페이스) / 웹툰 1위 「수상한 향기공방」(보타스튜디오)
- 출처: https://www.etnews.com/20250930000004 · https://www.thereport.co.kr/news/articleView.html?idxno=71736 · 사업 안내 https://www.gcon.or.kr/gcon/main/contents.do?menuNo=200191

### 4-C. 2026 회차 — 백남준 특별상 (결과 아직 없음)

- 일정: **2026.10.15~16, 롯데시네마 수원**. 출품 마감 2026.7.12(종료)
- 부문: **중편 경쟁(30~60분) / 단편 경쟁(30분 미만) / 백남준 특별상**
- **백남준 특별상 = 분량 무관, 백남준의 예술세계를 AI 기반 창작 방식으로 재해석한 작품** (2편 수상)
- 총상금 7,000만원. 중·단편에서 본선 18편·수상 9편
- **★ 사용자 요청한 "백남준 특별상 수상작"은 2026 신설 부문으로, 2026-08-30 현재 미발표**
- 출처: https://www.contestkorea.com/sub/view.php?int_gbn=1&Txt_bcode=031210001&str_no=202606020010 · https://www.gyeongginam.co.kr/10890

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## 5. (보너스) 제주 글로벌 AI 필름 공모전 / 제주 AI 국제 필름 페스티벌

주최 제주도 / 주관 (재)제주콘텐츠진흥원. **2025년 95개국 1,210편 접수 → 최종 18편 수상**.
부문: 픽션 / 논픽션 / **아트&컬처**. 조건: 러닝타임 3분 이상, **전체의 90% 이상 생성형 AI**, 제주 소재 가산점.

| 작품명 | 작가/팀 | 부문·등급 | 한 줄 소개 |
|---|---|---|---|
| **Evolution (에볼루션)** | 프랑스 감독 | **대상** | 인류 확장으로 서식지가 파괴되고 오락거리로 전락한 사이버네틱 동물 왕국에서, 새끼를 지키려는 어미 고릴라의 고향 여정 |
| **Let's 수눌음** | 미공개 | 픽션 부문 **최우수** | 제주 전통 상부상조 문화 '수눌음'의 공동체 정신을 AI 영상으로 |
| **COZI (코지)** | B-317 (**제주도민으로 구성된 팀**) | 논픽션 부문 **장려상** | 지역 팀이 글로벌 창작자로서의 가능성을 입증한 사례 |

- 왜 참고하나: **지역성 + AI**라는 조합이 국내 공모전의 확실한 가산 포인트라는 걸 보여줌. 강원대 학생이라면 "강원/춘천 소재 + AI"가 그대로 전략이 됨.
- 출처: https://jejupod.com/2025/05/26/jeju_aifilmfestival-2/ · https://www.jejumaeil.net/news/articleView.html?idxno=347041 · 공식 https://www.jjaiff.kr/
- 영상: 개별 수상작 영상 링크 확인 실패

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## 6. 학생에게 시사점 (덱 마지막 슬라이드용)

1. **국내 공모전은 두 갈래로 완전히 갈린다.** 네마프 계열(전시·설치·비평)은 "관객의 몸이 작품 안으로 들어오는가"를 보고, GAMFF·AI콘텐츠어워즈·제주 계열(AI 영상)은 "생성형 AI로 완결된 영상을 만들었는가"를 본다. **하나를 정하고 그 문법으로 만들어야 한다.** 두 개를 섞으면 양쪽에서 다 떨어진다.

2. **AI를 썼다는 사실만으로는 상을 못 받는다.** 네마프2026 글로컬 작품상 심사평이 그대로 답이다 — "단순히 AI 생성 이미지라는 최신 기술을 보여주는 데 그치지 않고, **AI 이미지의 속성과 서사를 긴밀히 결합**했다". 네마프2026 뉴미디어 예심평도 "높은 기술적 역량을 보유하고도 문제의식이 드러나지 않고 **기술의 구현에 그치는** 경향이 아쉬웠다"고 못 박았다.

3. **학부생 자리가 지금 막 열렸다.** GAMFF는 2025까지 "특별상(대학생)"만 있었는데 **2026부터 대학생부가 정식 신설**(최우수 400만원)됐다. 출품은 97개국 3,403편으로 늘었지만 **대학생끼리 겨루는 트랙이 따로 생긴 게 핵심**이다. 대한민국 AI 콘텐츠 어워즈도 만 18세 이상이면 누구나 낼 수 있고, **아트&컬처 부문은 서사가 약해도 감각으로 승부가 된다.**

4. **소재는 크게 잡지 말고, 익숙한 것 하나를 비틀어라.** 2026 GAMFF 수상작 제목이 증거다 — 「조선시대에 인스타그램이 있었다면?」, 「반 고흐가 경북을 여행한다면?」, 「경북, 삭제하시겠습니까?」, 「아버지 출근 브이로그」. 2025 대학생 수상작도 「떡볶이의 온도」, 「입 속의 한국」이다. **지역·음식·가족처럼 손에 잡히는 소재 + AI 한 겹**이 국내 공모전의 승률 높은 공식이고, 여기에 지역 소재 가산점까지 붙는다.

5. **하나의 작품이 여러 무대로 굴러간다.** 「원 모어 펌킨」은 두바이 AI 영화제 → 부천국제판타스틱영화제 → 네마프 한국 작품상으로 이어졌고, 「꽹」은 GAMFF 종합대상 → IEEE VR 2026 공식 상영으로 갔다. **한 편을 제대로 만들어 여러 곳에 내는 게, 여러 편을 대충 만드는 것보다 낫다.**

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## 7. 출처 URL 목록

**네마프**
- 공식: https://www.nemaf.net/ · 2026 뉴미디어 부문 https://www.nemaf.net/page/mediaarts26 · 2025 뉴미디어 부문 https://www.nemaf.co.kr/page/mediaarts25
- 2026 수상 발표(JTN, 2026-08-29): https://www.jtn.co.kr:1443/culture/view.php?code=1300&idx=79129
- 2025 수상 발표(한국금융경제신문, 2025-08-14): https://www.kfenews.co.kr/news/articleView.html?idxno=644320
- 2025 수상 발표(이로운넷): https://www.eroun.net/news/articleView.html?idxno=61263
- 2024 수상 발표(이로운넷): https://www.eroun.net/news/articleView.html?idxno=45831
- 2026 본선 진출작: https://www.nemaf.net/bbs/sub6_1/380715
- 권한슬/원모어펌킨: https://www.joongang.co.kr/article/25265765 · https://ko.wikipedia.org/wiki/권한슬 · https://news.kawf.kr/?searchVol=67&subPage=02&idx=825&searchCate=09

**GAMFF**
- 공식: https://gamff.com/ · 2025 수상작 https://gamff.com/pg/bbs/board.php?bo_table=screen1 · 2024 수상작 https://gamff.com/pg/bbs/board.php?bo_table=screen2 · 2026 수상작 https://gamff.com/pg/bbs/board.php?bo_table=screen3
- 2026 최종 수상작 발표 공지: https://gamff.com/pg/bbs/board.php?bo_table=cs1&wr_id=15
- 2026 본공고 PDF(부문·상금): https://www.pcu.ac.kr/attach/11ae18a007b624f9af21847fcba79534/9a9db098b587ee18b321c826f3707a49
- 2025 결과 보도(경북도민일보): http://www.hidomin.com/news/articleView.html?idxno=592383
- 2025 접수 규모(한국경제): https://www.hankyung.com/article/202507274391h
- 2026 심사 과정: https://blog.naver.com/ewha_media/224385961629
- 2025 공고(경북도): https://gb.go.kr/Main/page.do?mnu_uid=6789&cmd=2&B_STEP=503308300

**아시아프**
- 공식: https://asyaaf.chosun.com/main/main.php · 전시 안내 https://asyaaf.chosun.com/information/exhibition.php
- 2026 1부 결과: https://www.chosun.com/culture-life/culture_general/2026/07/21/YE3RJNYOEBGVFGHKVPMVER7RDY/
- 2026 2부 결과: https://www.chosun.com/culture-life/culture_general/2026/08/06/HKGUU3BQOZBY3DIP2USE4VLCVM/
- 2026 개편 배경: https://www.chosun.com/culture-life/culture_general/2026/07/01/MVZLU27WKVFXPN5F5D7EILCCH4/
- 2025 회차: https://art.chosun.com/site/data/html_dir/2025/08/19/2025081903047.html · https://www.newsis.com/view/NISX20250811_0003286109
- 2025 대학미술제(참고): https://art.chosun.com/site/data/html_dir/2025/08/25/2025082502658.html

**대한민국 AI 콘텐츠 어워즈**
- 사업 안내(경기콘텐츠진흥원): https://www.gcon.or.kr/gcon/main/contents.do?menuNo=200191
- 2024 K-AIFF 공식 사이트: https://www.gcon.or.kr/aiff.html
- **2024 수상작 공식 재생목록(경기콘텐츠진흥원 YouTube)**: https://www.youtube.com/playlist?list=PLap4ryFejllHh4uesayXUO1DrELIGsh_f
- 2025 결과(전자신문): https://www.etnews.com/20250930000004
- 2025 결과(더리포트): https://www.thereport.co.kr/news/articleView.html?idxno=71736
- 2024 아트&컬처 1등 보도(연합뉴스): https://www.yna.co.kr/view/AKR20241028034900003 · https://www.hsad.co.kr/kor/about/news/info/PST_202410301056410036
- 2026 백남준 특별상 공고: https://www.contestkorea.com/sub/view.php?int_gbn=1&Txt_bcode=031210001&str_no=202606020010

**제주**
- 공식: https://www.jjaiff.kr/
- 수상작 발표: https://jejupod.com/2025/05/26/jeju_aifilmfestival-2/ · https://www.jejumaeil.net/news/articleView.html?idxno=347041

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## 8. 확인 실패 / 미확정 항목 (추측하지 않고 그대로 기록)

1. **아시아프 미디어/뉴미디어 부문 수상작 — 없음.** 아시아프는 부문별 시상 구조 자체가 없고, 관객 블라인드 투표 TOP5만 있다. 미디어는 접수 장르로만 존재. 공식 사이트·조선일보·인스타 어디에서도 미디어 부문 시상 기록을 찾지 못했다.
2. **GAMFF 2026 대학생부 수상작의 상격(등급)** — 2026-08-17 39편 명단만 공개, 등급은 2026-09-03 시상식에서 발표. 명단 이미지에도 대표자 이름이 「박\*\*」처럼 마스킹되어 있어 대학생부 소속 판별 불가.
3. **대한민국 AI 콘텐츠 어워즈 2026 백남준 특별상 수상작** — 행사가 2026-10-15~16이라 미발표.
4. **대한민국 AI 콘텐츠 어워즈 2025 아트&컬처 부문 개별 수상작** — 2025 회차의 부문별(내러티브/다큐/아트&컬처) 1~3등 전체 명단을 공식 채널에서 찾지 못했다. 공개된 건 대상·특별상·Pitch the Future 3부문 1위뿐. 2025 수상작 전용 YouTube 재생목록도 경기콘텐츠진흥원 채널에 없음.
5. **「아트인더월드(Art In the World)」의 수상 연도·부문 불일치** — 영상 제목(채널: AIXR Contents Lab presented MBC C&I, ID `UlrZbrE7_a0`, oEmbed 200)은 "대한민국 AI 국제영화제 내러티브부문 1등 수상작"이라고 표기하나, **경기콘텐츠진흥원 공식 재생목록의 2024 내러티브 1등은 이진호 「스토리」**다. 2025 회차 수상작일 가능성이 있으나 공식 확인 불가 → **덱에 넣지 말 것 권장.**
6. **네마프 수상 작가들의 학생 여부** — 치부(유지미), 우박스튜디오(우현주·박지윤), 김재익 모두 소속·학적이 공식/언론에 공개되지 않았다. 네마프에는 학생부가 없다.
7. **GAMFF 2025 대학생 수상작의 소속 대학·작품 설명** — 공식 수상작 페이지에 작품명·대표자·영상만 있고 소속, 시놉시스, 사용 AI 도구는 게재되지 않음. 궈슈아이는 이름상 유학생으로 보이나 **확인 불가**.
8. **네마프 뉴미디어 수상작·제주 수상작의 영상 링크** — 전시작/미공개라 영상 없음.
9. **광주미디어아트페스티벌 / ACC ACT 페스티벌** — 둘 다 **공모 시상 구조가 아님**(ACT는 큐레이션 초청 페스티벌, 광주는 창작지원·유통 공모). 학생 수상 사례를 찾을 수 없어 5번 자리를 제주 글로벌 AI 필름 공모전으로 대체했다. 다만 **광주 북구 「비엔날레미디어파사드 신진작가 공모」**(미디어파사드 발표 경험 없는 신진작가 대상, 5편 선정, 광주비엔날레전시관 외벽 1,386㎡ / 11520×2160px 상영)는 신진 미디어아티스트 진입로로 별도 검토할 가치가 있음: https://gbfmc.or.kr/board.es?mid=a10201000000&bid=0001&act=view&list_no=7983
