# 해외 AI·미디어아트 공모전 역대 수상작 조사

**조사일** 2026-08-30 (토)
**용도** 컴퓨터아트2 / 미디어아트 실습 OT 덱 — "이 공모전은 어떤 작품에 상을 주는가"
**검증 원칙** 수상 사실은 공식 페이지로 확인. 영상은 oEmbed(youtube.com/oembed, vimeo.com/api/oembed.json) 200 + 제목 반환분만 게재. 이미지는 curl 200 + `image/*` 확인분만 게재. 미확인 항목은 "확인 실패"로 명시하고 추측하지 않음.

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## 1. Prix Ars Electronica (오스트리아 린츠)

### 먼저 알아야 할 카테고리 구조

아카이브 내부 API(`archive.aec.at/prix/data/year/`)를 직접 호출해 확인한 결과입니다.

| 카테고리 | Golden Nica 시상 연도 |
|---|---|
| New Animation Art | 2026, 2025, 2024 … (**매년**) |
| Interactive Art + | 2026, 2024, 2022, 2020 … (**짝수해만**) |
| Artificial Life & Intelligence | 2025, 2023, 2021 … (**홀수해만**) |
| AI in Art Award | **2024년 단 한 번** |

→ **2025년에는 Interactive Art + 부문이 아예 열리지 않았습니다.** 대신 Artificial Life & Intelligence가 열렸습니다. 따라서 "3년치 두 부문 전부"는 구조상 존재하지 않습니다. 아래는 AI 활용도가 높은 순으로 6편을 골랐습니다.

### 주요 수상작

| 항목 | ① Deer Hunter | ② Requiem for an Exit | ③ Washed Out "The Hardest Part" |
|---|---|---|---|
| **작품명** | Deer Hunter | Requiem for an Exit | Washed Out "The Hardest Part" |
| **작가(국적)** | Andrew Herzog (미국) | Thomas Kvam (노르웨이), Frode Oldereid (노르웨이) | Paul Trillo (미국) |
| **수상 부문·연도** | New Animation Art / **Golden Nica** / **2026** | New Animation Art / **Golden Nica** / **2025** | **AI in Art Award** / **Golden Nica** / **2024** |
| **형식** | 다큐멘터리 영상 (2분 24초) | 4m 높이 유압 로봇 설치 + 프로젝션 매핑 조각 + 사운드 | 뮤직비디오 (4분 02초) |
| **어떤 AI를 어떻게** | 흰꼬리사슴 전용 **커스텀 학습 모델**로 사슴을 생성해 실사 풍경의 첫·끝 프레임에 합성 → AI가 그 사이를 **프레임 보간**해 카메라 무빙·조명을 이어붙임. 별도로 1970년 NRA 필름 화자의 **음성·얼굴을 생성**. 기술지원 Krea AI | **LLM으로 독백 스크립트 생성** + **생성형 음성**(AI 베이스 바리톤). 얼굴은 CGI로 조형해 로봇 두상에 프로젝션 매핑하고 유압 안무와 동기화 | **OpenAI Sora** 텍스트→비디오로 만든 최초의 공식 커미션 뮤직비디오. 약 **700개 클립 생성 → 55개 선별**(생성분 230분을 4분으로 편집), 무한 줌 카메라를 프롬프트로 제어 |
| **왜 상을 받았는가** | "시적이고 절제되어 있으며 조용히 급진적" — AI가 도구가 아니라 **개념적 다리**로 기능해 무솔리니기 이탈리아와 오늘의 미국 권위주의를 사슴이라는 상징으로 연결 | "한 스튜디오에 좀처럼 같이 있지 않는 분야들을 용접해 붙였다" — 로보틱스·CGI·LLM·생성음성·유압안무·프로젝션 매핑. **모든 기술 선택이 논지에 필수적**이라는 점 | Sora의 캐릭터 일관성도 인상적이나 "**결국 돋보이는 것은 Trillo의 서사와 스토리텔링**"이며, 시스템의 **환각과 아티팩트를 재료로 다룬다**는 점을 평가 |
| **참고 링크** | https://archive.aec.at/prix/320401/ | https://archive.aec.at/prix/301192/ | https://archive.aec.at/prix/290593/ |
| **영상** | **영상 없음** (아카이브에 mp4 등록돼 있으나 공개 스트리밍 URL 없음) | ✅ https://youtu.be/uNj0bAAmVyA<br>**YouTube ID `uNj0bAAmVyA`**<br>oEmbed 200 · "Requiem for an Exit. (2024)" | ✅ https://vimeo.com/941713443<br>**Vimeo ID `941713443`**<br>oEmbed 200 · "Washed Out \"The Hardest Part\"" |
| **대표 이미지** | https://archive.aec.at/asset/3905892/ (200, image/png) | https://archive.aec.at/asset/3835795/ (200, image/jpeg) | https://archive.aec.at/asset/3794848/ (200, image/jpeg) |

### 보강 3편

| 항목 | ④ I'm Feeling Lucky | ⑤ Anatomy of Non-Fact. Ch.1: AI Hyperrealism | ⑥ A Cartography of Genocide |
|---|---|---|---|
| **작가(국적)** | Timothy Thomasson (캐나다) | Martyna Marciniak (폴란드) | Forensic Architecture (수상자 페이지 `INT` / 아카이브 약력 `GB` — 표기 불일치, 병기) |
| **수상 부문·연도** | New Animation Art / Award of Distinction / **2024** | Artificial Life & Intelligence / Award of Distinction / **2025** | Interactive Art + / **Golden Nica** / **2026** |
| **형식** | 실시간 게임엔진 CG 애니메이션 설치 | 18분 비디오 + 실물 조각(코트·안경·십자가·반지) | 인터랙티브 웹 플랫폼 + 827쪽 보고서 + 설치 |
| **어떤 AI를 어떻게** | **Google Street View 360도 이미지**에서 뽑은 인물 수천 명을 **딥 뉴럴 네트워크**로 3D 모델로 변환해 절차적 가상 풍경에 무작위 배치 | 2023년 바이럴된 **가짜 "발렌시아가 교황" 생성이미지**를 포렌식하듯 해부. 생성 메커니즘·디지털 클로닝을 화면에서 증폭하고 합성 이미지의 결함·글리치를 실물 조각으로 재구성 | **AI 아님.** 공식 페이지 명시 기법은 위성영상·지리공간 분석·OSINT·원격탐사·디지털 모델링. 머신러닝 언급 없음 → **AI 기법 확인 실패** |
| **왜 상을 받았는가** | 19세기 파노라마의 몰입 스케일과 오늘날 구글의 데이터 수집 스케일을 겹쳐 놓아, **미디어 기술의 계보와 현재의 대량 수집 문제를 은근하게 연결** | "오늘날 이미지란 무엇인가에 대한 다층적 분석" — 관객이 **기술 매체의 '사회적 권위'에 스스로 얽혀 있음**을 마주 보게 함 | "인터페이스는 사람들이 세계를 만나는 지배적 형식이 되었고, 이 프로젝트는 그 인터페이스를 **공적 조사의 공간으로 재장착**한다" → 인터페이스를 시민 인프라로 전환 |
| **참고 링크** | https://archive.aec.at/prix/290629/ | https://archive.aec.at/prix/302373/ | https://archive.aec.at/prix/320409/ |
| **영상** | ✅ https://vimeo.com/900612150/d2bd9d610c<br>**Vimeo ID `900612150`** · oEmbed 200 · "I'm Feeling Lucky - Installation Preview - Extended Clip"<br>⚠️ **비공개 해시 `/d2bd9d610c` 필수** (해시 없는 주소는 404) | ✅ https://www.youtube.com/watch?v=4E5tZy0VUqw<br>**YouTube ID `4E5tZy0VUqw`**<br>oEmbed 200 · "AI Hyperrealism TRAILER" | **영상 없음** (아카이브에 mp4 등록돼 있으나 공개 URL 없음) |
| **대표 이미지** | https://archive.aec.at/asset/3797809/ (200, image/png) | https://archive.aec.at/asset/3844471/ (200, image/png) | https://archive.aec.at/asset/3906219/ (200, image/png) |

> **이미지 URL 패턴**: 원본 `https://archive.aec.at/asset/{id}/` · 미리보기(약 900×500) `https://archive.aec.at/asset/{id}/preview/`. URL에 확장자는 없지만 Content-Type은 정상적으로 image/png 또는 image/jpeg를 반환합니다.

### 강의용 메모
- **Deer Hunter**는 작품이 자기 방법을 스스로 문제 삼습니다 — "사슴을 재구성하고 사냥꾼을 부활시키고 과거를 보간하는 그 기술이, 생태적·사회적 미래를 재편하는 바로 그 기술이다."
- **Paul Trillo**는 작가 본인이 "이 모델들이 도둑맞은 데이터 위에 세워졌다는 비판은 타당하다"고 적어두었습니다. AI 윤리 토론 붙이기 좋은 지점입니다. 또 "AI 작업은 혼돈을 통제하는 일이지만, 모든 영화 만들기가 통제된 혼돈"이라는 문장도 인용 가능합니다.
- **I'm Feeling Lucky**의 등장인물 수천 명은 자기가 촬영된 줄도 몰랐던 실제 행인들입니다. 초상권·데이터 수집 윤리 논의에 바로 붙습니다.

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## 2. Lumen Prize (영국)

### 먼저 알아야 할 3가지

1. **2026년 수상자는 아직 발표되지 않았습니다.** 공식 일정(`lumenprize.org/about-the-prize`): 공모 1/26–5/27 → 심사 6월 → **파이널리스트 8월** → **수상자 11월**. 현재 `/2026-finalists`에 89명 파이널리스트만 공개(2,200+ 출품, 82개국). 홈페이지 "Meet the Winners" 버튼도 여전히 2025를 가리킵니다.
2. **2025년에는 학생 부문(Student Award)이 없었습니다.** 13개 수상 카테고리 전수 확인 결과 부재. → **목표 3개년 중 학생 부문이 실재하는 해는 2024년뿐**입니다. (2026년에 HKUST 후원으로 부활, 상금 $2,000 — 단 수상자는 11월 발표)
3. **별도의 "AI Award" 카테고리는 2024·2025·2026 어느 해에도 없습니다.** 대신 AI를 쓴 작품이 일반 부문에서 다수 수상했습니다.
4. **심사평은 lumenprize.org에 게재되지 않습니다.** 각 수상 페이지는 작가 본인의 작품 설명만 싣습니다. 아래 "왜 상을 받았는가"는 부문 정의 / The Art Newspaper·FAD Magazine 기사 / CEO 총평에서 가져왔고 출처를 표시했습니다.

### 주요 수상작

| 항목 | ① Reverie of Awakening | ② AI Nüshu (AI 女书) | ③ Blind Camera |
|---|---|---|---|
| **작품명** | Reverie of Awakening | AI Nüshu | Blind Camera |
| **작가(국적)** | Reverie of Awakening Team 6인 — Sara Almasoud, Xiaoya Huang, Yi Wang, Linyuan Gong, Haohan Cui, Siyu Ming / **국적 확인 실패** | UchanSun (공식 병기 Yuqian Sun) / **국적 확인 실패** | Diego Trujillo Pisanty (**멕시코시티 출생** — 출처 The Art Newspaper) |
| **수상 부문·연도** | **2024 Student Award** (ZORA 후원) | 2024 Carla Rapoport Award | 2024 Still Image Award |
| **형식** | MR + VR 게임 (Unity / Meta Quest) | 인터랙티브 설치 | AI 디바이스(뿔 나팔 달린 카메라형 오브젝트) + 생성 이미지 |
| **어떤 AI를 어떻게** | ⚠️ **AI 사용 안 함.** 공식 설명·Vimeo 크레딧 어디에도 AI/ML 언급 없음. Unity 기반 XR 게임 (Built With: Android, C#, meta-quest, meta-xr-sdk, unity) | **LLM 기반 AI 에이전트 2체**가 고대 중국 문맹 여성의 상황을 시뮬레이션하며, 규칙을 미리 정하지 않은 채 **상호 관찰과 피드백만으로 새 문자체계를 자생적으로 진화**시킴. 벡터 공간의 의미가 점차 기호로 창발 | 자작 ANN(**오토인코더 + GAN** 결합). 멕시코시티에서 직접 촬영한 영상으로 학습하되 **각 프레임을 직전 1초의 소리와 짝지어** 학습 → 소리를 벡터로 인코딩해 이미지로 디코딩. **빛이 아니라 소리로 사진을 찍음** |
| **왜 상을 받았는가** | **확인 실패** (심사평 미공개). 팬데믹기의 우울을 나비 생애주기 4단계(Trapped→Escaping→Quivering→Fly.Free)로 구조화한 작품 | Carla Rapoport Award는 "under-represented perspectives"를 조명하는 부문 (The Art Newspaper) | 보통의 AI가 편향을 *줄이려* 하는 것과 반대로, **학습 데이터를 멕시코시티로 일부러 한정해 편향을 정체성으로 껴안음** |
| **참고 링크** | https://lumenprize.org/2024-lumen-prize-winners/reverie-of-awakening-team | https://lumenprize.org/2024-lumen-prize-winners/uchansun | https://lumenprize.org/2024-lumen-prize-winners/diego-trujillo-pisanty |
| **영상** | ✅ https://vimeo.com/950316834<br>**Vimeo ID `950316834`**<br>oEmbed 200 · "reverie of awakening-MR immersive experience" (221초) | ✅ https://www.youtube.com/watch?v=L3UtjqFNgwU<br>**YouTube ID `L3UtjqFNgwU`**<br>oEmbed 200 · "AI Nüshu" | ✅ https://vimeo.com/804674348<br>**Vimeo ID `804674348`**<br>oEmbed 200 · "Blind Camera" (143초) |
| **대표 이미지** | `https://static1.squarespace.com/static/65e7176a61627736e02f6c4a/66ffbf60b2ff7b74cab862a6/6703cd8e394d534bcc38d677/1728471832048/3466713b-692f-4972-9235-fdf507b86fff.jpeg` (200) | `https://static1.squarespace.com/static/65e7176a61627736e02f6c4a/66ffbf60b2ff7b74cab862a6/66ffcd77b4e26e2615489922/1772045491603/AI+Nu%CC%88shu+UchanSun+2.jpeg` (200) | `https://static1.squarespace.com/static/65e7176a61627736e02f6c4a/66ffbf60b2ff7b74cab862a6/66ffbf60b2ff7b74cab862aa/1728040945374/Blind+Camera+Diego+Trujillo+Pisanty+1.jpeg` (200) |

> ⚠️ **Reverie of Awakening 주의**: 학생 부문 수상작이지만 **AI 작품이 아닙니다.** 강의에서 "AI 작품"으로 소개하면 안 되고, "학생이 XR로 정신건강을 다룬 사례"로 써야 정확합니다.

### 보강 3편

| 항목 | ④ Decoding Bias | ⑤ Cumulus | ⑥ WORDS BEYOND WORDS |
|---|---|---|---|
| **작가(국적)** | Theresa Reiwer (**독일 출생** — TAN) | MORAKANA (Tiri Kananuruk & Sebastián Morales) (**미국** — FAD) | Sasha Stiles (**미국** — FAD) |
| **수상 부문·연도** | **2024 Gold Award (대상)** | **2025 Gold Award (대상)** | 2025 Literature & Poetry Award |
| **형식** | 44분 루프 8채널 영상·사운드 설치 (원형 배치, 360° 몰입) | 전자종이(e-paper) 디스플레이 인터랙티브 설치 | 웹 브라우저 제너러티브 작품 |
| **어떤 AI를 어떻게** | **AI가 소재이자 주제.** 8개의 AI가 스스로 집단치료 모임을 열어 차별적 알고리즘을 지우려 하지만 합의하지 못하고 "인간이 만든 결함투성이 데이터셋"으로 되돌아감. ⚠️ **구체적 생성 파이프라인은 확인 실패**(기술 스택 미공개) | 커스텀 **컴퓨터비전**이 NOAA 위성영상에서 구름을 자동 검출·추적, **11분마다 화면 갱신**. 대륙 전체 뷰 + 멕시코-미국 국경 클로즈업 2화면 | 자체 데이터셋으로 **파인튜닝한 LLM** + 프롬프트크래프트 + Processing 코드. **새로고침마다 시를 새로 짓고 폰트·색을 스스로 골라 조판** |
| **왜 상을 받았는가** | Gold Award = "exceptional work across all categories"(TAN). 관객이 영상 속 AI들과 **똑같은 의자**에 앉아 그 무리의 일원이 되는 구조 | 국경 감시 기술을 사람이 아니라 **구름**에 겨눔 — 정치적 경계를 무시하고 흐르는 대기를 통해 국경의 인위성을 드러냄. CEO Gillian Leitten: "art made with technology can be deeply human, emotionally resonant, politically urgent" | 기술로 언어를 보조·증강하는 데 그치지 않고 "이전에 쓰인 적도 쓸 수도 없던 장르"를 만들었다는 것 (개별 심사평 확인 실패) |
| **참고 링크** | https://lumenprize.org/2024-lumen-prize-winners/theresa-reiwer | https://lumenprize.org/2025-winners/gold | https://lumenprize.org/2025-winners/literature-poetry |
| **영상** | ✅ https://vimeo.com/921832553<br>**Vimeo ID `921832553`**<br>oEmbed 200 · "Decoding Bias - short documentation" (180초) | **영상 없음** | **영상 없음** |
| **대표 이미지** | `https://static1.squarespace.com/static/65e7176a61627736e02f6c4a/66ffbf60b2ff7b74cab862a6/66ffbf60b2ff7b74cab862a7/1732197637864/01-Press_Hug_David-Egger+%281%29.png` (200) | `https://static1.squarespace.com/static/65e7176a61627736e02f6c4a/6900c42fa5a62e6a5c84cbd6/6901ba5777fb2c13ce490a63/1762680197372/Cumulus+Tiri+Kananuruk+1.jpeg` (200) | `https://static1.squarespace.com/static/65e7176a61627736e02f6c4a/6900c42fa5a62e6a5c84cbd6/6900cc525801ff1f80999887/1772045424174/WORDS+BEYOND+WORDS+Sasha+Stiles+1.png` (200) |

> **Squarespace CDN 이미지 주의**: 요청 헤더에 따라 포맷이 바뀝니다. `Accept: */*`(curl 기본)이면 image/webp, `Accept: image/jpeg,image/png`면 확장자대로 반환됩니다. `?format=1500w`를 붙이면 1500px 리사이즈본. 슬라이드용은 브라우저로 열어 저장하는 편이 편합니다.

### ★ 학생에게 직접 꽂히는 서사
**UchanSun은 2023년 Lumen 학생 부문 수상자**였고(작품 *Hyborg Agency* — Discord 커뮤니티와 연결된 온라인 숲에서 ChatGPT 기반 AI 사슴들이 대화를 요약해 지식베이스를 갱신하며 성장), **이듬해 2024년 정식 부문에서 다시 수상**했습니다. The Art Newspaper도 "a previous winner of the Lumen Prize students' award"로 명시했습니다. "학생 수상 → 프로 작가" 경로를 보여주기에 가장 좋은 사례입니다.
- 2023 학생부문 페이지: https://lumenprize.org/2023-winners/2023-student-award-winner
- Hyborg Agency 이미지: `https://static1.squarespace.com/static/65e7176a61627736e02f6c4a/65f2d261541a067a866ce38d/65f4608ba744b93567111d91/1732198439835/Hyborg%2BAgency+%285%29.png` (200)

### 교체·보강용 추가 후보 (전부 검증 완료)

| 작품 | 작가(국적) | 부문·연도 | AI 기법 | 영상 |
|---|---|---|---|---|
| Deutsch / Nicht Deutsch | mots (Daniela Nedovescu & Octavian Mot) (독일) | 2025 Experiential Award | 6개 스테이션에서 **편향된 얼굴인식 AI**가 참가자를 심사해 "DEUTSCH"/"NICHT DEUTSCH" 판정, 결과를 대형 스크린에 공개 게시 + 인증서 발급 | ✅ YouTube `ojJkeTebFqk` "mots - German Not German" |
| Parallels | Marc Da Costa & Matthew Niederhauser (뉴욕 기반 — TAN) | 2024 Interactive Immersive Award | LED 월 뒤 카메라가 **초당 1장** 촬영 → 설치 장소의 미술사·시각사로 학습된 ML 모델 + 환경센서로 실시간 변환 | ✅ YouTube `QpEg997Qt50` "\"Parallels\" - 2024 Lumen Prize Winner - Project Video" |
| The Sylphs | Ana María Caballero (미국 — FAD) | 2025 Still Image Award | 보르헤스 『상상 동물 이야기』를 텍스트→이미지 생성에 투입, **스페인어 vs 영어 프롬프트의 해석 차이**를 나란히 제시해 언어 편향 폭로 | 영상 없음 |
| Self-Contained | Entangled Others (포르투갈 — FAD) | 2025 Nature & Climate Award | 압축 이미지 데이터를 반복 교배·돌연변이·스플라이싱하고 **신경망이 색과 디테일을 복원**. 최종본을 실제 **합성 DNA**로 저장해 조각 캡슐에 봉인 | 영상 없음 |

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## 3. Runway AI Festival (AIFF → **AIF**)

### ★ 핵심: 2026년에 페스티벌 이름과 구조가 바뀌었습니다

`aiff.runwayml.com` → **`aif.runwayml.com`** 으로 307 리다이렉트됩니다. 공식 og:title은 **"AIF 2026 | AI Festival"**이며, 사이트 본문에 이렇게 적혀 있습니다.

> "Welcome to Runway's fourth annual AI Festival. Originally established in 2022 with a focus on AI films, AIF has evolved into an interdisciplinary celebration of creatives experimenting at the forefront of art and technology. **In Film, Design, New Media, Fashion, Advertising and Gaming.**"

즉 **AI Film Festival → AI Festival**로 개칭하고 트랙을 6개로 확장했습니다. Film 외 5개 트랙은 각각 **"Best Of" Grand Prize 1개씩**만 시상합니다.

**공식 상금 구조** (사이트 임베드 JSON에서 직접 추출)
- Film: Grand Prix $50,000 / Gold $15,000 / Silver $10,000 / Honoree×2 $1,000 / Merit×5 $500
- New Media·Gaming·Design·Advertising·Fashion: 각 **Grand Prize $10,000 + Runway 크레딧 500,000**
- 전체 "$135k+ across all tracks"
- 수상식: 뉴욕 링컨센터 6/11, LA The Broad Stage 6/18, 도쿄 TOKYO NODE HALL 7/30. 공식 발표 2026-06-26

### 비(非)Film 트랙 수상작 3편

| 항목 | ① SYNAPTICON | ② Pluck 'Em | ③ NESSUNO |
|---|---|---|---|
| **작품명** | SYNAPTICON | Pluck 'Em | NESSUNO |
| **작가(국적)** | Albert Barqué-Duran (Albert.DATA) / ⚠️AIF 미표기. 외부 확인: 1989년생, **바르셀로나** 거점, La Salle-URL 연구원 | Adam Prusinowski / ⚠️AIF 미표기. 외부 확인: **폴란드 우치(Łódź)**, 스튜디오 Hidden Spark Games | Ricardo Villavicencio / ⚠️AIF 미표기. 외부 확인: **칠레 산티아고 출생**, 뉴욕 브루클린 거주 |
| **수상 부문·연도** | **Best of New Media** (Grand Prize $10,000) / **2026** | **Best of Gaming** (Grand Prize $10,000) / **2026** | **Best of Design** (Grand Prize $10,000) / **2026** |
| **형식** | 라이브 퍼포먼스 / 예술연구 프로토타입 (BCI 기반) | 아케이드 슈터 로그라이트 게임 | 브랜드 아이덴티티(향수 브랜드) + 숏폼 영상 |
| **어떤 AI를 어떻게** | **OpenBCI 뇌-컴퓨터 인터페이스**로 뇌파 실시간 수집 → **사전학습 언어모델로 언어 디코딩** → 몰입형 멀티모달 출력. "Brain Waves → Natural Language → Aesthetics" 폐루프 | **Moonlake AI로 비주얼 에셋과 코드를 전량 생성**, **Suno AI로 음악**. 코딩 능력 없이 프롬프트만으로 **12시간 만에 완성** | 작가의 **실제 회화 작업을 학습시킨 커스텀 파인튜닝 모델**이 색·질감·붓터치를 전체 비주얼 시스템으로 확장. 아날로그+디지털+AI 병행 |
| **왜 상을 받았는가** | "생각이 이미지·소리·공간이 되는 인간 정신과 AI의 폐루프 — **인터페이스가 뇌 자체일 때 공동창작은 어떤 모습인가**에 대한 탐침" | "코딩 능력도 수작업 요소도 없이 12시간 만에 만든 완성 게임. 코드·에셋·음악 전부 AI. Duck Hunt에서 영감받은 로그라이트 개념증명" | "실제 회화가 토대가 되어 모델로 학습됨. **AI가 예술을 대체한 게 아니라 움직이게 했다**" |
| **참고 링크** | https://aif.runwayml.com/ (Best Of 섹션) | https://aif.runwayml.com/ | https://aif.runwayml.com/ |
| **영상** | ✅ https://www.youtube.com/watch?v=Zq1XXJvdX8Q<br>**YouTube ID `Zq1XXJvdX8Q`**<br>oEmbed 200 · "Best Of New Media: SYNAPTICON — Albert Barqué-Duran \| Runway AI Festival 2026" | ✅ https://www.youtube.com/watch?v=BO8DQAWniRk<br>**YouTube ID `BO8DQAWniRk`**<br>oEmbed 200 · "Best of Gaming: Pluck 'Em — Adam Prusinowski \| Runway AI Festival 2026" | ✅ https://www.youtube.com/watch?v=1x1gXMe9QMU<br>**YouTube ID `1x1gXMe9QMU`**<br>oEmbed 200 · "Best of Design: NESSUNO — Ricardo Villavicencio \| Runway AI Festival 2026" |
| **대표 이미지** | `https://d3phaj0sisr2ct.cloudfront.net/site/assets/best-of-new-media-v2.webp` (200, image/webp)<br>대안: `https://i.ytimg.com/vi/Zq1XXJvdX8Q/maxresdefault.jpg` (200, image/jpeg) | `https://d3phaj0sisr2ct.cloudfront.net/site/assets/best-of-gaming-v2.webp` (200)<br>대안: `https://i.ytimg.com/vi/BO8DQAWniRk/maxresdefault.jpg` (200) | `https://d3phaj0sisr2ct.cloudfront.net/site/assets/best-of-design-v2.webp` (200)<br>대안: `https://i.ytimg.com/vi/1x1gXMe9QMU/maxresdefault.jpg` (200) |

### 나머지 2개 비Film 트랙 (참고)

| 작품 | 작가 | 부문 | 소개 | 영상 |
|---|---|---|---|---|
| Puma: Memory Trace | Dmytro Horeniuk | **Best of Fashion** / 2026 | "실제 사진을 학습시켜 생성된 현실로" | ✅ YouTube `n093VrmNiho` |
| Shaping New Futures — A Global Salomon Campaign | UNVEIL® | **Best of Advertising** / 2026 | "AI를 도구가 아닌 창작 파트너로" | ✅ YouTube `KwaaCTRzFi8` |

> 위 5편 모두 채널이 공식 `Runway` (@RunwayML), 업로드 2026-06-26으로 확인됐습니다.

### ★ 강의용 메모 (바이브코딩 수업에 특히 유용)

1. **Pluck 'Em은 Steam AI 공시가 있어 교육 자료로 특히 강력합니다.** 개발자가 스토어 페이지에 직접 이렇게 썼습니다: *"Visual assets and code were generated using Moonlake AI. Music was created with Suno AI. The gameplay systems, balancing, testing, bug fixing, polishing... were handled manually."* — **AI가 만든 것과 사람이 한 것의 경계를 창작자 본인이 명시한 드문 사례**입니다. 12시간 실험작이 이후 11개 바이옴·보스전·온라인 리더보드를 갖춘 정식 Steam 게임으로 확장 중입니다(2026 출시 예정). ⚠️ AIF 출품작 표기는 `Pluck 'Em`, Steam 정식판은 `Pluck Em!`으로 철자가 다릅니다.
2. **세 작품이 AI 활용 스펙트럼의 양끝을 덮습니다** — SYNAPTICON은 AI가 신체·인지 인터페이스인 경우, Pluck 'Em은 AI가 생산수단 전부인 경우, NESSUNO는 사람의 실제 회화가 원본이고 AI는 그것을 확장·구동하는 경우. **바이브코딩 수업이라면 Pluck 'Em, 실감미디어라면 SYNAPTICON**이 맞습니다.
3. Ricardo Villavicencio는 2025년 AIFF에서도 *ONE*(Edward Saatchi 공동연출)으로 **Silver**를 받은 2년 연속 수상자입니다.

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## 4. CVPR Art Program (AI Art Gallery)

### 어느 회차인가
- **CVPR 2026 Art Program (제3회)** — 2026년 6월 3–7일, **Colorado Convention Center, 덴버**. 갤러리 전시 6월 5–7일. 총 **114점** 전시.
- 아래 3점은 **모두 공식 수상작**입니다. CVPR 공식 보도자료에 "received top honors"로 명시. 시상 2026년 6월 6일, IEEE CS TCPAMI 미팅.
- 큐레이터 **Luba Elliott** (3년 연속).

### 수상작 3편

| 항목 | ① Dreambrush / Dream Brush | ② artefact(s): LeNet-1 | ③ Rest! |
|---|---|---|---|
| **작품명** | **Dreambrush**(보도자료) / **Dream Brush**(갤러리) — 표기 불일치, 병기 권장 | artefact(s): LeNet-1 | Rest! |
| **작가(국적)** | Sun Chuanqi & Yuhan Wang / **MIT Media Lab** (연구자문 Hiroshi Ishii, 기여 Quincy Kuang) / **국적 확인 실패** | Nick Oh & Alex Park / **socius labs** (Alex Park: King's College London 이론·수리물리) / **국적 확인 실패** | Avital Meshi & Dorte Bjerre Jensen / UC Davis Performance Studies / **Jensen은 덴마크** 작가·PhD |
| **수상 부문·연도** | CVPR 2026 **AI Art Award 수상작** | CVPR 2026 **AI Art Award 수상작** (+ Shortlisted) | CVPR 2026 **AI Art Award 수상작** (+ Shortlisted) |
| **형식** | 인터랙티브 설치 (후면투사 tangible interface) | 혼합매체 설치 (투명 PCB + 개별 제어 LED, 유리·레진, 알루미늄 레일) | 지속형(durational) 퍼포먼스 |
| **어떤 AI를 어떻게** | 관람객이 **물붓으로 아크릴 스크린에 한자를 쓰면** 적외선 멀티터치 프레임이 획을 감지 → 문자를 인식하고 **위치·크기·방향을 좌표 삼아 국소(localized) 이미지 생성**. 생성 모델 **gemini-2.5-flash-image**, 사운드 ElevenLabs, 배경음악 Suno | **1989년 LeCun et al. 논문의 LeNet-1 CNN**(28×28 입력, 은닉 4층, 출력 10클래스)을 논문 Figure 4 그대로 **레이어별 물리 회로로 재구축**. MNIST 손글씨를 흘려보내며 **각 층의 activation을 LED 명멸로 실시간 시각화** — "비트를 원자로 옮긴 것 외에는 번역하지 않음" | 퍼포머가 매트리스에 누워 쉬는 동안 AI가 **자세·현존을 시각 분석**하고, 그 해석을 바탕으로 **LLM이 음성 지시문을 실시간 생성**해 "계속 쉬라"고 말함 |
| **왜 상을 받았는가** | "best artwork presentation at the conference" (현장 발표 부문 최우수) | "**a novel depiction of a neural network**" (신경망의 새로운 묘사) | "**critical examination of computer vision**" (컴퓨터비전에 대한 비판적 검토) |
| **참고 링크** | https://thecvf-art.com/project.php?year=2026&artist=chuanqi-sun&id=942 | https://thecvf-art.com/project.php?year=2026&artist=nick-oh&id=992 | https://thecvf-art.com/project.php?year=2026&artist=peekaboo-by-avital-meshi&id=936 |
| **영상** | ✅ https://www.youtube.com/watch?v=FUGcTMSbbyM<br>**YouTube ID `FUGcTMSbbyM`**<br>oEmbed 200 · "Dream Brush (2026) Intro and Demo"<br>(추가: `PR9V12ORtWY` "Dream Brush", 200) | ✅ https://vimeo.com/1195133272<br>**Vimeo ID `1195133272`**<br>oEmbed 200 · "artefact(s): LeNet-1 (prototype)" (19초) | ✅ https://vimeo.com/1165578160<br>**Vimeo ID `1165578160`**<br>oEmbed 200 · "Rest!" (307초) |
| **대표 이미지** | `https://thecvf-art.com/images/2026/chuanqi-sun/art_69ff29e774d6b.jpg` (200, image/jpeg, 51KB) | `https://thecvf-art.com/images/2026/nick-oh/art_6a130d88b9f78.png` (200, image/png, 1.7MB)<br>대안: `.../art_6a11056e6da87.jpg` (200, 38KB) | `https://thecvf-art.com/images/2026/peekaboo-by-avital-meshi/art_6a012d9454b18.jpg` (200, image/jpeg, 49KB) |

> ⚠️ **주의**: LeNet 페이지에 함께 임베드된 YouTube `FwFduRA_L6Q`는 oEmbed 200이지만 제목이 "Convolutional Network Demo from 1989"(채널: Yann LeCun)입니다. **작품 기록영상이 아니라 1989년 원본 LeNet 데모 인용**이므로 작품 영상으로 쓰면 안 됩니다.

### 공식 수상 확인 출처
- 수상 발표 보도자료: https://cvpr.thecvf.com/Conferences/2026/News/Closing
- 아트 프로그램 안내: https://cvpr.thecvf.com/Conferences/2026/News/Art_Program
- 2026 갤러리 전체(114점): https://thecvf-art.com/archive.php?year=2026

> 갤러리 페이지에는 수상 배지가 없습니다("Shortlisted" 배지만 12개, 수상 3점 중 Dream Brush는 Shortlisted 배지조차 없음). **수상 사실은 CVPR 공식 보도자료로만 확인 가능**합니다.

### 참고: CVPR 2025 AI Art Award 수상작 (내슈빌, 2025년 6월)
출처: https://cvpr.thecvf.com/Conferences/2025/News/Awards_Press — "Selected from more than 100 accepted works, the AI Art Award Winners"

| 작품 | 작가 | 형식 | AI 기법 | 링크 |
|---|---|---|---|---|
| Atlas of Perception (2025) | Tom White | 원형 연속 캔버스 영상 | 신경망 **latent space**를 **mechanistic interpretability** 기법으로 탐사해 시각 모델의 "시각 어휘" 수백 개를 가시화 | https://thecvf-art.com/project.php?year=2025&artist=tom-white&id=880 |
| Green Diffusion | Masaru Mizuochi | 영상 | 토양 미생물의 실제 **분해 촬영 영상**과 **diffusion model의 노이즈 부가/제거 과정**을 병치해 "파괴=창조"의 동시성을 드러냄 | 작가 사이트 https://mizumasa.net/work32GreenDiffusionEn.html<br>⚠️ thecvf-art.com 공식 페이지 **확인 실패** |
| Learning to Move, Learning to Play, Learning to Animate (2024) | Mingyong Cheng, Sophia Sun, Han Zhang (UC San Diego IDEAS) | 멀티미디어 퍼포먼스 | 자체 제작 **유기물 소재 로봇** + **실시간 AI 영상 생성** + 모션 트래킹 + 바이오피드백 기반 사운드 합성 | https://thecvf-art.com/project.php?year=2025&artist=learning-to-move-learning-to-play-learning-to-animate-2024&id=800 |

2025 영상 (Vimeo oEmbed 200): `966172941` "…Trailer (2024)" (202초) · `960878340` "…(2024)" (1276초)
2025 이미지 (200 / image/jpeg): `https://thecvf-art.com/images/2025/tom-white/featured.jpg` · `https://thecvf-art.com/images/2025/learning-to-move-learning-to-play-learning-to-animate-2024/featured.jpg`

### 강의용 한 줄
세 작품은 컴퓨터비전 파이프라인의 세 지점을 하나씩 열어 보여줍니다 — **Dream Brush는 프롬프트를 붓질로**(입력), **LeNet-1은 은닉층을 빛으로**(모델 내부), **Rest!는 추론 결과를 목소리로**(출력) 바꿔 놓습니다.

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## 5. NewImages Festival (파리)

### ⚠️ 조사 미완 — 확인 실패

이 섹션은 조사가 완료되지 않은 상태에서 파일을 저장했습니다. **현재 검증된 수상작 정보 없음.**

확인된 사실은 다음 하나뿐입니다.
- 공식 도메인 `https://www.newimagesfestival.com/` 은 **HTTP 200으로 응답**합니다 (2026-08-30 확인).

**아직 확인하지 못한 것**
- 2026년 회차 개최 여부 및 팔마레스(palmarès) 공개 여부
- XR 경쟁부문 Grand Prix 수상작 (2026 / 2025)
- 심사위원상·특별언급 수상작
- 각 작품의 작가·국적·형식·AI 사용 여부
- 영상 링크 및 대표 이미지 URL

**후속 조사 시 진입점**
- https://www.newimagesfestival.com/ · https://newimagesfestival.com/en/
- 프랑스어 "Palmarès" 페이지가 영어판보다 상세한 경우가 많음 (`/fr/` 경로)
- 보조 출처 후보: Cineuropa, XR Must, 이머시브 업계 매체 (사용 시 출처 명기 필요)

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## 학생에게 시사점

1. **기술 과시로는 상을 받지 못한다.** 다섯 공모전 모두 "무엇을 만들었나"보다 **"왜 그 기술이어야 했나"**를 본다. Ars Electronica 심사평이 Requiem for an Exit을 두고 "모든 기술 선택이 논지에 필수적"이라 적은 것, AIF가 NESSUNO를 두고 "AI가 예술을 대체한 게 아니라 움직이게 했다"고 쓴 것이 같은 말이다.

2. **가장 강한 작품은 자기가 쓴 도구를 스스로 의심한다.** Deer Hunter는 과거를 보간하는 그 기술이 미래를 재편하는 기술임을 작품 안에서 지적하고, Blind Camera는 편향을 줄이는 대신 데이터셋을 멕시코시티로 한정해 편향을 정체성으로 껴안았으며, Rest!는 컴퓨터비전이 사람에게 지시를 내리는 구조 자체를 전시했다. **AI를 쓰되 AI를 문제 삼는 것**이 공통 문법이다.

3. **사회적 질문이 개념보다, 개념이 기술보다 위에 있다.** 2026년 Ars Electronica Interactive Art + 대상은 아예 AI를 쓰지 않은 조사 프로젝트(A Cartography of Genocide)에 갔고, 2024 Lumen 학생부문 대상작도 AI 작품이 아니었다. **AI는 입장권이 아니라 선택지 중 하나다.**

4. **동시에, 순수한 제작 실험도 상을 받는다.** Pluck 'Em은 코딩 능력 없이 12시간 만에 만든 게임으로 Best of Gaming을 받았다. 단, 개발자가 **AI가 만든 부분과 사람이 한 부분을 스토어에 명시**했다는 점이 중요하다. 정직한 공정 공개가 작품의 일부다.

5. **학생 수상은 실제로 다음 단계로 이어진다.** UchanSun은 2023년 Lumen 학생부문 수상 후 2024년 정식 부문에서 다시 수상했다. 학생 부문은 트로피가 아니라 **진입로**다. (참고: Lumen 학생부문은 2025년에 없었다가 2026년 HKUST 후원으로 부활했고, 2026 수상자는 11월 발표 예정이다.)

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## 출처 URL 목록

### Prix Ars Electronica
- https://ars.electronica.art/prix/en/
- https://ars.electronica.art/prix/en/winners/ (2026 수상자 전체)
- https://ars.electronica.art/prix/en/jurystatements/statements2025/ (2025 심사평)
- https://ars.electronica.art/prix/en/archive/
- https://archive.aec.at/prix/ · /prix/data/ · /prix/data/year/ (내부 API — 카테고리·연도별 목록 추출)
- 작품별: /prix/320401/ · /prix/320409/ · /prix/301192/ · /prix/302373/ · /prix/290593/ · /prix/290629/ · /prix/303077/ · /prix/290626/ · /prix/290664/
- https://www.andrewherzog.com/ · https://www.martyna.digital/projects/anatomy-of-non-fact-chapter-1
- https://forensic-architecture.org/investigation/a-cartography-of-genocide

### Lumen Prize
- https://lumenprize.org/ · /winners/ · /winners-archive · /news · /press · /sitemap.xml
- https://lumenprize.org/about-the-prize (2026 일정·학생부문 규정 출처)
- https://lumenprize.org/2026-finalists · /2025-winners · /2025-finalists · /2024-lumen-prize-winners
- 2025 부문별: /2025-winners/{gold, still-image, moving-image, literature-poetry, nature-climate, identity-culture, experiential, carla-rapoport}
- 2024 작가별: /2024-lumen-prize-winners/{reverie-of-awakening-team, theresa-reiwer, diego-trujillo-pisanty, chia-amisola, keiken, uchansun, marc-da-costa-and-matthew-niederhauser}
- https://lumenprize.org/2023-winners/2023-student-award-winner
- 언론(국적·시상식 정보): https://www.theartnewspaper.com/2024/10/11/lumen-prize-digital-art-awards-theresa-reiwer · https://fadmagazine.com/2025/11/10/lumen-prize-2025-winners-announced-championing-digital-agency-in-contemporary-art/

### Runway AI Festival
- https://aif.runwayml.com/ (aiff.runwayml.com에서 307 리다이렉트)
- https://aif.runwayml.com/opengraph-image.png (200, image/png)
- 영상: youtube.com/watch?v={Zq1XXJvdX8Q, BO8DQAWniRk, 1x1gXMe9QMU, n093VrmNiho, KwaaCTRzFi8} — 전부 공식 Runway 채널

### CVPR Art Program
- https://cvpr.thecvf.com/Conferences/2026/News/Closing (수상 발표)
- https://cvpr.thecvf.com/Conferences/2026/News/Art_Program
- https://cvpr.thecvf.com/Conferences/2025/News/Awards_Press
- https://thecvf-art.com/ · /archive.php?year=2026
- 작품별 project.php URL은 본문 표 참조

### NewImages Festival
- https://www.newimagesfestival.com/ (200 응답만 확인, 내용 미조사)

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## 확인 실패 항목

### 공모전 5 — NewImages Festival (전체)
- **섹션 전체 미완.** 수상작 정보 없음. 위 5번 섹션의 후속 조사 진입점 참조.

### Prix Ars Electronica
- **Deer Hunter 영상** — 아카이브에 mp4(2:24) 등록돼 있으나 공개 스트리밍 URL 없음. 작가 사이트에도 임베드 전무 → 영상 없음
- **A Cartography of Genocide 영상** — 아카이브에 mp4(2:50) 있으나 공개 URL 없음. Forensic Architecture 페이지는 JS 셸(931바이트)만 반환
- **A Cartography of Genocide의 AI 기법** — 공식 페이지 전문에 GAN/확산모델/LLM/컴퓨터비전 어느 것도 없음. 추측하지 않고 "AI 아님"으로 표기
- **Guanaquerx의 ML 기법** — 카테고리명은 "Artificial Life & Intelligence"이나 공식 페이지에 학습 모델 언급 없음(로봇 하드웨어·합성 울음소리만 서술)
- **Forensic Architecture 국적 표기 불일치** — 수상자 페이지 `INT` vs 아카이브 약력 `GB`. 양쪽 병기
- WebSearch 세션 할당(200회) 소진 → 아카이브 내부 API 직접 호출로 대체(오히려 1차 출처)

### Lumen Prize
- **개별 작품 심사평** — lumenprize.org는 심사평을 게재하지 않음. 본문의 "왜 상을 받았는가"는 ①부문 정의 ②TAN/FAD 기자 해설 ③CEO 총평이며 **심사위원 개별 코멘트가 아님**
- **Reverie of Awakening 팀 6인의 국적·소속** — 공식·언론 모두 미표기. 작품 설명에 "In Chinese tradition"이 나오고 팀원 이름 다수가 중국계로 보이나 **추측이므로 강의안에 국적을 쓰면 안 됨**
- **UchanSun 국적** — 확인 실패 (작품 소재는 중국 후난성 여서)
- **Decoding Bias의 구체적 AI 생성 기법** — 아바타 제작 모델, 대사 생성 방식 등 기술 스택 일체 미공개
- **2026 학생부문 파이널리스트 명단** — sitemap에 해당 페이지 없음. 3개 본상 부문만 공개
- **2026 수상자 전체** — 11월 발표 예정, 현재 미공개

### Runway AI Festival
- **심사평 원문 없음** — 본문의 "왜 상을 받았는가"는 AIF 공식 사이트가 각 수상작에 붙인 소개 문구. 별도 심사위원 코멘트 확인 실패
- **국적** — AIF 공식 사이트는 어떤 수상작에도 국적을 표기하지 않음(임베드 JSON에 title/author/description만). 본문 국적은 전부 외부 출처(작가 사이트·소속기관)이며 표에 별도 표시
- **NESSUNO의 구체적 AI 플랫폼명** — 작가 사이트·AIF 설명 모두 "trained model"이라고만 함
- **SYNAPTICON의 Runway 모델 사용 여부** — 공개 크레딧에 하드웨어 파트너 OpenBCI만 명시
- `https://aif.runwayml.com/winners` → **404** (별도 winners 페이지 없음, 홈에 통합)
- `runwayml.com/blog/aif-2026-winners` 등 4개 URL → 전부 404. **Runway 공식 블로그 발표글 없음**
- YouTube `lGmupJyEb68` "Winners of Runway's 2026 AI Festival Announced!" → 200이나 채널이 "AI News" = **비공식, 인용 제외**

### CVPR Art Program
- `https://thecvf-art.com/images/2026/peekaboo-by-avital-meshi/art_6a012ce09c641.png` → **404** (Rest! 페이지에 링크돼 있으나 파일 없음)
- `https://cvpr.thecvf.com/Conferences/2026/News/Awards_Press` → **404** (2025년엔 있는 경로이나 2026년엔 없음)
- **작가 국적** — Sun Chuanqi, Yuhan Wang, Nick Oh, Alex Park 4인 국적 공식 미표기. 소속만 확인. Dorte Bjerre Jensen만 "Danish"로 명시
- thecvf-art.com에는 **og:image 메타태그가 없음** → `<img src>`에서 직접 추출
- **Green Diffusion(2025)의 공식 프로젝트 페이지** — 구 사이트 art.thecvf.com에 항목이 있으나 반환 퍼머링크가 IP 기반 주소라 정식 URL로 쓸 수 없음
- 제목 표기 불일치: 보도자료 "Dreambrush" vs 갤러리 "Dream Brush"
