수업계획서

인공지능을 활용한
입체조형 표현 기초

작품의 구상·제작·전시에서 인공지능을 활용하는 방법을
단계별 실습으로 익히는 기초 수업

구상에서 활용3–6주차
제작에서 활용8–11주차
전시에서 활용12–14주차
학생이 노트북과 3D 프린터, 스마트폰을 함께 쓰며 작품을 만드는 작업실 장면

조소과 대학생 · 15주 과정

인공지능을 활용한 입체조형 표현 기초수업 안내

수업 개요

수업 배경

인공지능은 아이디어 탐색 및 기획과 이미지·3D 생성, 상호작용 구현과 전시 환경 구성 등 창작 과정 전반에 활용되고 있다.

수업 목표

입체조형의 구상·제작·전시에서 인공지능을 활용하는 방법을 익히고, 자신의 조형 의도에 맞게 결과를 선택·수정·발전시키는 능력을 기른다.

수업 내용

구상에서 활용3–6주차제미나이 · 미드저니 · 나노바나나

채팅형 인공지능과 이미지 생성·편집 인공지능으로 아이디어를 탐색하고, 이미지 시안을 담은 작품 기획안을 만든다.

제작에서 활용8–11주차Tripo3D · 블렌더 MCP

실물을 3D 데이터로 옮기는 방식을 살펴보고, 이미지 시안을 3D 모델로 생성해 편집·최적화한 뒤 3D 프린팅용 파일을 준비한다.

전시에서 활용12–14주차코딩 AI · 웹 브라우저 · 스마트폰

말로 요청해 코드를 만드는 바이브 코딩으로 웹 가상 전시를 만들고 스마트폰 AR로 확장한 뒤, 작품과 전시를 보완해 발표를 준비한다.

수업 방식

자신의 작품 하나를 구상부터 전시까지 이어서 발전시킨다.

실습 주차는 이해 → 도구 사용 방법 → 실습 순서로 진행한다.

학기 결과물

  1. 01작품 기획안과 이미지 시안
  2. 02편집·최적화한 3D 모델과 3D 프린팅용 파일
  3. 03웹 가상 전시와 스마트폰 AR 보기
  4. 04AI 활용과 선택 과정을 담은 과정 기록

대상 · 장비

조소과 대학생 · 컴퓨터실 혹은 개인 노트북 · 스마트폰

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인공지능을 활용한 입체조형 표현 기초15주 과정

전체 주차 계획

01오리엔테이션
02인공지능의 이해와 입체조형에서의 활용
03채팅형 인공지능을 활용한 작품 구상
04이미지 생성형 인공지능으로 작품 스케치
05이미지 편집형 인공지능으로 변형
06채팅형 인공지능을 활용한 작품 기획안 작성
07기획안 발표 및 중간평가
08입체조형 작품의 디지털화
09이미지 기반 3D 모델 인공지능
10블렌더 MCP를 활용한 3D 모델 편집
11블렌더 MCP를 활용한 3D 모델 최적화와 3D 프린팅 준비
12바이브 코딩을 활용한 AR · 웹 가상 전시 Ⅰ
13바이브 코딩을 활용한 AR · 웹 가상 전시 Ⅱ
14작품 제작 심화
15작품 발표 및 기말평가

수업 안내구상에서 활용제작에서 활용전시에서 활용평가

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인공지능을 활용한 입체조형 표현 기초수업 안내

01주차오리엔테이션

대학생들이 노트북으로 작품을 구상하고 3D프린팅과 스마트폰 AR을 활용하는 수업 장면

수업 환경

컴퓨터실 혹은 개인 노트북 활용 · 스마트폰

01

수업의 방향 안내

인공지능을 작품의 구상·제작·전시에 활용하는
전체 흐름과 한 학기 수업의 방향을 살펴본다.

02

수업의 진행 안내

주차별 수업 내용과 실습의 진행 방법을 듣고
컴퓨터실 또는 개인 노트북과 스마트폰 환경을 확인한다.

03

구독료 발생 안내

구독형 인공지능 서비스 사용에 따른 예상 비용을 안내한다.

04

질의응답

수업에서 다룰 도구와 작품 사례를 살펴보고
수업의 진행과 준비에 관한 궁금한 점을 나눈다.

예상 비용
제미나이 · 나노바나나0 ~ 87,000원학생 혜택 시 무료 · 미적용 시 월 29,000원 × 3개월
미드저니$10 ~ $20Basic 월 $10 · 1~2개월 (4~7주차)
Tripo3D0 ~ $40무료 플랜 · 부족 시 Pro 월 $20 × 2개월
블렌더0원무료 프로그램
한 학기 합계약 1.5만 ~ 17만 원2026.10 요금 · 1달러 1,450원 · 출력비 별도

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인공지능을 활용한 입체조형 표현 기초인공지능의 이해

02주차인공지능의 이해와 입체조형에서의 활용

Wade and Leta의 Reflection Point
발상 보조형Reflection PointWade and Leta
Michael Hansmeyer의 Digital Grotesque III
형상 생성형Digital Grotesque IIIMichael Hansmeyer
BREAKFAST의 Carbon Wake
전시 운영형Carbon WakeBREAKFAST
01

인공지능의 개념과 원리

데이터와 학습, 추론과 생성의 개념을 이해하고
생성형 인공지능의 기본 작동 원리를 살펴본다.

02

예술가의 활용과 전개

초기 사례에서 예술가의 활용 의도를 읽고
인공지능을 활용한 창작 방식의 변화를 살펴본다.

03

입체조형에서의 활용 유형과 특성

발상 보조형 · 형상 생성형 · 전시 운영형의
대표 작품을 통해 유형별 표현 특성을 비교한다.

발상 보조형AI가 시각적 발상과 매체 탐색을 보조하고 최종 형상과 제작은 작가가 주도형상 생성형AI가 형상을 산출하고 디지털 제작 공정으로 물질화전시 운영형전시 중 AI가 외부 데이터와 관람자 반응을 작품의 상태로 지속적으로 변환

참고 논문박성하 · 한정엽 (2026). 인공지능 활용 입체조형작품의 유형 및 표현 특성 연구. 한국공간디자인학회논문집, 21(4), 485–492. https://doi.org/10.35216/kisd.2026.21.4.485

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1부3–6주차

구상에서 활용

작품의 주제와 조형 방향을 언어와 이미지로 탐색하고, 작품 기획안으로 정리한다.

03채팅형 인공지능을 활용한 작품 구상
04이미지 생성형 인공지능으로 작품 스케치
05이미지 편집형 인공지능으로 변형
06채팅형 인공지능을 활용한 작품 기획안 작성

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인공지능을 활용한 입체조형 표현 기초

인공지능을 활용한 입체조형 표현 기초구상에서 활용 · 3–6주차

03주차채팅형 인공지능을 활용한 작품 구상

조소과 학생이 노트북의 채팅형 인공지능과 대화하며 입체조형 작품의 주제와 형태를 구상하는 장면

실습 예시

관심 있는 주제와 재료를 제미나이에게 설명하고, 제안받은 방향을 비교해 작품 주제와 구상 메모를 정리한다.

01

채팅형 인공지능의 이해

대화하듯 글을 주고받는 인공지능의 원리와 특성,
작품 구상에서의 역할과 한계를 이해한다.

02

제미나이 사용 방법

질문을 구체화하고 답을 되묻는 대화 방법과
구상 메모·프롬프트로 정리하는 방법을 익힌다.

03

실습 · 작품 구상

관심 있는 주제를 질문으로 풀어 표현 방향을 탐색하고
AI의 제안을 자신의 의도와 비교해 선택·수정한다.

이번 주 결과물작품 구상 메모와 이미지 생성용 프롬프트

채팅형 인공지능LLM(Large Language Model, 대규모 언어 모델)을 바탕으로 대화하듯 글을 주고받는 인공지능 · 제미나이, 챗GPT 등제미나이Gemini · 구글의 채팅형 인공지능 서비스

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인공지능을 활용한 입체조형 표현 기초구상에서 활용 · 3–6주차

04주차이미지 생성형 인공지능으로 작품 스케치

생성한 조형 시안 이미지를 비교하고 고르는 장면

실습 예시

구상 메모를 바탕으로 미드저니에서 여러 시안을 생성하고, 작품 의도에 가까운 시안을 골라 스케치로 옮겨 본다.

01

이미지 생성형 인공지능의 이해

문장에서 이미지를 만드는 원리와 한계를 이해하고
입체를 상상하는 스케치 도구로서의 쓰임을 살펴본다.

02

미드저니 사용 방법

프롬프트 작성과 변형·확대 등 기본 기능,
형태·재질·규모 같은 조형 조건을 지정하는 방법을 익힌다.

03

실습 · 이미지 스케치

구상을 이미지로 생성해 비교하고
작품 의도에 맞는 시안을 골라 발전시킨다.

이번 주 결과물생성 이미지 스케치와 시안 선택의 근거

프롬프트prompt · 이미지 생성 인공지능에 입력하는 조건 문장미드저니Midjourney · 문장으로 이미지를 생성하는 인공지능 서비스

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인공지능을 활용한 입체조형 표현 기초구상에서 활용 · 3–6주차

05주차이미지 편집형 인공지능으로 변형

같은 곡선 형태의 석고·금속·투명 재질을 비교하는 장면

실습 예시

4주차에 고른 시안의 재질을 나노바나나로 흰 수지·금속·투명 아크릴로 바꿔 보고, 인상의 차이를 비교한다.

01

이미지 편집형 인공지능의 이해

이미지의 일부나 재질·배경을 바꾸는 편집 방식의
원리와 한계를 이해한다.

02

나노바나나 사용 방법

바꿀 대상·포즈·재질·환경을 지정해
편집을 요청하고 결과를 비교하는 방법을 익힌다.

03

실습 · 시안 변형

선택한 시안의 대상·재질·환경을 바꾸어 보며
작품의 인상 변화를 비교하고 정리한다.

이번 주 결과물편집 전후 시안과 조형적 변화의 비교

나노바나나Nano Banana · 제미나이의 이미지 생성·편집 모델, 제미나이 앱 안에서 사용

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인공지능을 활용한 입체조형 표현 기초구상에서 활용 · 3–6주차

06주차채팅형 인공지능을 활용한 작품 기획안 작성

형태·재질·설치 공간을 작품 기획안으로 정리하는 장면

실습 예시

구상 메모와 선택한 시안을 제미나이에 넣어 기획안 초안을 만들고, 자신의 문장으로 고쳐 쓴다.

01

작품 기획안의 이해

작품 기획안의 구성(주제·의도·조형·제작·전시)과
제작 과정에서의 역할을 이해한다.

02

제미나이 활용 방법

구상 메모와 시안을 넣고 문장의 구조와
빠진 항목을 점검받는 방법을 익힌다.

03

실습 · 기획안 작성

구상·시안·제작·전시 방향을 기획안으로 엮고
인공지능의 문장을 자신의 언어로 다듬는다.

이번 주 결과물이미지 시안을 포함한 작품 기획안

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인공지능을 활용한 입체조형 표현 기초중간평가

07주차기획안 발표 및 중간평가

학생들이 조형 시안과 작품 기획을 발표하는 장면

발표 예시

처음 생성한 이미지와 최종 시안을 화면에 나란히 띄우고, 어떤 판단으로 바꿔 왔는지 발표한다.

01

구상 과정 발표

채팅형 인공지능과의 대화, 이미지 생성·편집 과정을 돌아보며
작품 주제와 시안이 발전한 흐름을 설명한다.

02

기획안 공유

작품 기획안과 이미지 시안을 함께 살펴보면서
작품 의도와 조형적 선택이 연결되는지 검토한다.

03

제작 방향 검토

발표와 피드백을 바탕으로 보완할 부분을 찾고
디지털 입체로 옮길 때 확인할 사항을 정리한다.

이번 주 결과물구상 과정 발표와 작품 기획안 검토

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11

2부8–11주차

제작에서 활용

실물과 이미지를 디지털 입체로 옮기고, 블렌더 MCP로 편집·최적화해 출력과 전시에 쓸 파일을 준비한다.

08입체조형 작품의 디지털화
09이미지 기반 3D 모델 인공지능
10블렌더 MCP를 활용한 3D 모델 편집
11블렌더 MCP를 활용한 3D 모델 최적화와 3D 프린팅 준비

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인공지능을 활용한 입체조형 표현 기초

인공지능을 활용한 입체조형 표현 기초제작에서 활용 · 8–11주차

08주차입체조형 작품의 디지털화3D 스캔 · 포토그래메트리 · 가우시안 스플래팅

스마트폰으로 조각을 촬영해 3D 데이터로 변환하는 장면

실습 예시

에픽게임즈의 무료 앱 리얼리티스캔으로 작은 조형물을 둘러 찍어 3D 모델을 만든다.

01

디지털화 방식의 이해

세 방식이 형태를 얻는 원리와
결과물(메시·가우시안)의 차이를 이해한다.

02

방식별 시연과 앱 사용 방법

세 방식의 디지털화 과정을 시연으로 비교하고
리얼리티스캔(RealityScan)으로 촬영·변환하는 방법을 익힌다.

03

실습 · 포토그래메트리

리얼리티스캔으로 작은 조형물을 둘러 찍어
3D 모델을 만들고 형태와 표면을 확인한다.

이번 주 결과물리얼리티스캔으로 만든 3D 모델과 방식별 특징 메모

3D 스캔깊이 센서(LiDAR 등)로 실물의 형태를 측정해 3D 데이터로 만드는 것포토그래메트리사진측량 · 겹쳐 찍은 사진들로 3D 형태(메시)를 복원하는 기술가우시안 스플래팅Gaussian Splatting · 위치·크기·색·투명도를 가진 수많은 반투명 입자로 장면을 재현하는 기술, 메시가 아니어서 그대로 3D 프린팅할 수 없음

수업계획서

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인공지능을 활용한 입체조형 표현 기초제작에서 활용 · 8–11주차

09주차이미지 기반 3D 모델 인공지능Tripo3D

이미지에서 생성한 3D 모델을 여러 시점에서 확인하는 장면

실습 예시

시안 이미지를 Tripo3D에 넣어 3D 모델을 만들고, 블렌더 기초를 익힌 뒤 MCP를 연결해 모델을 불러온다.

01

이미지 기반 3D 생성의 이해

한 장의 이미지에서 입체를 추정하는 원리와
보이지 않는 면의 한계를 이해한다.

02

실습 · 시안의 3D 생성

Tripo3D로 시안의 3D 모델을 만들고 앞·뒤·옆을 점검해
블렌더에서 열 수 있는 파일(GLB 등)로 내보낸다.

03

블렌더 기초 · MCP 설치 · 바이브 코딩

블렌더 설치와 기본 화면 조작을 익히고 MCP를 연결해
자연어 요청으로 블렌더를 다루는 방식을 익힌다.

이번 주 결과물생성한 3D 모델과 블렌더 · MCP 작업 환경

Tripo3D이미지에서 3D 모델을 생성하는 인공지능 서비스블렌더Blender · 무료 3D 모델링 프로그램MCPModel Context Protocol · AI 앱이 블렌더 같은 프로그램의 기능을 불러 쓰게 하는 연결 규약바이브 코딩vibe coding · AI에 자연어로 요청해 코드를 만들고 결과를 보며 고치는 방식

수업계획서

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인공지능을 활용한 입체조형 표현 기초제작에서 활용 · 8–11주차

10주차블렌더 MCP를 활용한 3D 모델 편집

생성 모델의 열린 면과 메시 연결을 확인하는 장면

실습 예시

Tripo3D로 만든 모델을 블렌더로 불러와, MCP로 불필요한 조각을 지우고 빠진 면을 메우도록 요청한다.

01

3D 모델 편집의 이해

메시의 구조와 생성 모델에 흔한 문제
(떨어진 조각 · 빠진 면)를 이해한다.

02

MCP로 편집하는 방법

자연어로 블렌더 편집을 요청하고
결과를 화면에서 확인하며 요청을 고쳐 나가는 방법을 익힌다.

03

실습 · 메시 수정

생성 모델의 떨어진 조각과 빠진 면을 찾아
불필요한 조각은 지우고 필요한 부분만 연결하거나 메운다.

이번 주 결과물기본 메시 문제를 점검하고 수정한 3D 모델

MCPModel Context Protocol · 인공지능 앱이 블렌더 같은 외부 프로그램의 기능을 불러 쓸 수 있게 하는 연결 규약메시mesh · 점·선·면으로 이루어진 3D 모델의 표면 구조떨어진 조각loose parts · 다른 부분과 이어지지 않은 메시 조각

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15

인공지능을 활용한 입체조형 표현 기초제작에서 활용 · 8–11주차

11주차블렌더 MCP를 활용한 3D 모델 최적화와 3D 프린팅 준비

최적화한 모델을 3D 프린팅용 파일로 준비하는 장면

실습 예시

모델의 빠진 면과 두께를 점검해 출력 크기를 정한 3D 프린팅용 파일로, 면 수를 줄여 전시용 파일로 각각 내보낸다.

01

최적화와 출력 조건의 이해

사용 목적에 맞춘 최적화의 개념과
닫힌 메시·최소 두께·크기 등 3D 프린팅 조건을 이해한다.

02

최적화와 내보내기 방법

출력용·전시용 모델의 점검과 최적화를 MCP로 요청하고
각각 STL과 GLB로 내보내는 방법을 익힌다.

03

실습 · 파일 준비

원본을 보존한 채 출력용과 전시용 모델을 따로 만들어 점검한다.
출력은 여건에 따라 별도로 한다.

이번 주 결과물3D 프린팅용 파일(STL)과 전시용 3D 모델(GLB)

최적화사용 목적에 맞게 모델의 형태와 데이터 크기를 조정하는 작업닫힌 메시watertight · 빠진 면 없이 표면이 이어져 안과 밖이 나뉘는 메시, 작품에 뚫린 구멍이 있어도 성립STL표면을 삼각형으로 저장하는 3D 프린팅용 파일 형식, 색·재질·단위 정보 없음GLB색·재질까지 담는 3D 파일 형식, 웹 전시와 AR에 사용

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16

3부12–14주차

전시에서 활용

바이브 코딩으로 웹 가상 전시를 만들고 스마트폰 AR로 확장한 뒤, 작품과 전시를 보완해 발표를 준비한다.

12바이브 코딩을 활용한 AR · 웹 가상 전시 Ⅰ
13바이브 코딩을 활용한 AR · 웹 가상 전시 Ⅱ
14작품 제작 심화

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인공지능을 활용한 입체조형 표현 기초

인공지능을 활용한 입체조형 표현 기초전시에서 활용 · 12–14주차

12주차바이브 코딩을 활용한 AR · 웹 가상 전시 Ⅰ

AI와 대화하고 코드를 실행해 브라우저에 작품 전시 장면을 만드는 모습

실습 예시

바이브 코딩으로 브라우저 전시 공간을 만들고, 자신의 3D 모델을 배치해 천천히 회전하게 한다.

01

웹 3D 전시의 이해

브라우저에서 3D 작품을 보여 주는 웹 전시의 구조와
바이브 코딩으로 전시 장면을 만드는 흐름을 이해한다.

02

전시 장면 만드는 방법

작품 모델을 브라우저에 불러오고
크기·위치·조명·시점을 조절하는 요청 방법을 익힌다.

03

실습 · 웹 가상 전시

자신의 작품을 전시 공간에 배치하고
회전·이동 같은 간단한 움직임을 적용한다.

이번 주 결과물브라우저에서 작품을 보여 주고 움직이는 가상 전시 장면

바이브 코딩vibe coding · 인공지능에 자연어로 코드 작성과 수정을 요청하고, 실행 결과를 확인하며 고쳐 나가는 방식웹 가상 전시인터넷 브라우저에서 주소로 접속해 3D 작품을 감상하는 전시 공간

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인공지능을 활용한 입체조형 표현 기초전시에서 활용 · 12–14주차

13주차바이브 코딩을 활용한 AR · 웹 가상 전시 Ⅱ

전시장의 빈 좌대를 스마트폰으로 비추면 화면 속 좌대 위에 작품이 놓여 보이는 AR 장면

실습 예시

웹 전시 화면에서 작품을 누르면 색이 바뀌도록 만들고, 스마트폰 AR로 빈 좌대 위에 작품을 놓아 본다.

01

AR 전시와 상호작용의 이해

스마트폰 AR의 원리와 지원 기기 조건,
관람자 입력에 반응하는 상호작용의 개념을 이해한다.

02

반응 구현과 AR 보기 방법

웹 전시 장면에 클릭·터치 반응을 넣고
스마트폰에서 작품을 AR로 여는 방법을 익힌다.

03

실습 · 반응과 AR 전시

작품에 관람자 반응을 붙이고 AR로 실제 공간에 놓아 본 뒤
노트북과 스마트폰에서 열리는지 점검한다.

이번 주 결과물관람자 반응을 더한 웹 전시와 스마트폰 AR 보기

ARAugmented Reality, 증강현실 · 카메라로 인식한 실제 공간에 가상의 작품이 놓여 있는 것처럼 보여 주는 기술인터랙션interaction · 관람자의 행동에 작품이 반응하는 상호작용

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인공지능을 활용한 입체조형 표현 기초전시에서 활용 · 12–14주차

14주차작품 제작 심화

팀원들과 모형과 화면 속 모델을 함께 보며 작품과 전시를 보완하는 작업 회의 장면

실습 예시

동료와 3D 모델과 전시 화면, 출력한 모형을 함께 보며 의견을 나누고, 보완할 부분을 정해 바로 고친다.

01

작품의 보완

처음의 작품 의도와 현재 결과를 비교해
형태·표면·움직임에서 고칠 부분을 정하고 보완한다.

02

전시의 통합

작품의 반응과 전시 환경을 함께 조정하며
관람 방식이 작품 의도와 연결되도록 다듬는다.

03

발표 준비

구상·제작·전시의 과정을 정리하고
AI 활용과 자신의 조형적 판단을 설명할 준비를 한다.

이번 주 결과물보완한 작품·전시와 최종 발표 준비

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20

인공지능을 활용한 입체조형 표현 기초기말평가

15주차작품 발표 및 기말평가

학생들이 디지털 작품과 가상 전시를 시연하는 장면

발표 예시

큰 화면에 가상 전시를 띄워 작품을 설명하고, 구상부터 전시까지의 과정을 발표한다.

01

작품 발표

디지털 입체작품과 관람 방식을 보여 주며
작품 의도와 형태·재질·배치의 관계를 설명한다.

02

과정의 공유

단계마다 사용한 AI 도구와 활용 방식을 밝히고
선택하고 수정한 조형적 판단을 돌아본다.

03

감상과 피드백

서로의 작품과 전시를 체험해 의견을 나누고
표현과 AI 활용의 가능성을 정리한다.

이번 주 결과물최종 작품·전시 발표와 상호 피드백

수업계획서

21

편집