컴퓨터아트2 · 6주차
영상 생성 인공지능 기초 Google Flow
이미지 기반 영상 생성과 클립 편집
1
작품을 만드는 전체 과정
생성형 AI를 활용한 미디어아트 제작 과정
주제를 정하고 이미지를 만든 뒤, 이미지·영상·인터랙티브 작품 중 표현 방식을 선택합니다.
01
LLM을 활용한 주제 설정
브레인스토밍 · 질문 · 조사
주제와 작업 이유, 관객에게 전달할 내용을 정합니다.
02
이미지 생성·편집
생성 · 비교 · 선택 · 편집
형태·색·재질·공간을 시험하고 작품에 쓸 기준 이미지를 정합니다.
제작 흐름 연결 화살표제작 흐름 연결 화살표
작품 형식 선택
이미지 작품
인쇄·모니터·프로젝션 등으로 제시
영상 작품
움직임·지속 시간·장면 순서 설정
인터랙티브 작품
관객의 입력에 따라 결과가 변화
작품에 필요한 음성·음향을 제작하고, 편집 과정에서 영상과 함께 배치합니다.
결과를 보고 주제·이미지·움직임을 수정한 뒤 다시 제작합니다.
2
영상 편집 · 음성 · 음향 · 전시
영상 생성 이후 작업
01
기준 이미지
유지할 형태·색·구도와 움직일 대상을 정합니다.
제작 흐름 연결 화살표
02
영상 클립 생성
피사체·카메라의 움직임과 클립 길이를 지정합니다.
제작 흐름 연결 화살표
03
편집
사용할 구간을 고르고 길이·순서·전환을 정합니다.
제작 흐름 연결 화살표
04
전시·재생
화면 비율·반복·소리를 실제 재생 환경에서 확인합니다.
주제에 필요한 소리를 고르고, 편집할 때 영상의 움직임과 길이에 맞춥니다.
음성 · 내레이션과 대사
내레이션·대사·낭독. LLM으로 초안을 만들고 표현과 길이를 다듬습니다. 예: 관객에게 질문하는 짧은 내레이션.
음향 · 환경음과 음악
환경음·음악·침묵을 장면과 함께 배치합니다. 소리가 시작되는 시점과 음량을 영상에 맞춥니다. 예: 천이 움직일 때 가까워지는 바람 소리.
이번 6주차 · 기준 이미지로 영상을 생성하고, 결과를 비교해 내 작업에 쓸 클립을 고릅니다.
4
오늘의 수업
학습목표와 수업 순서
기준 이미지를 고르고, 움직임을 지시하고, 결과를 비교해 내 작업에 맞는 클립을 선택합니다.
교시
내용
실습 시간
1교시 · 50분
학생별 진행 점검 → 영상의 기본 → Flow 접속
25분 + 15분 + 10분
2교시 · 50분
첫 프레임 지정 → 첫 영상 생성 → 결과 비교·수정
10분 + 25분 + 15분
3교시 · 50분
카메라 연출 → 같은 이미지로 비교 → 시작·끝 프레임
10분 + 20분 + 20분
4교시 · 50분
내 작품 적용 → 클립 연결 → 원본·프롬프트 저장
25분 + 15분 + 10분
교시 사이 10분 휴식 · 접속·생성 대기 여유 10분. 기본 영상 2개를 비교하고, 연결·루프는 선택 실습으로 진행합니다.
5
1교시 · 진행 점검
내 작업 진행 상황
박성하 〈치유하다: 공존〉 · 제5회 개인전 원본 이미지
내 작업 진행 상황 예제 이미지
주제와 기준 이미지
작품의 주제 한 문장과 그 주제를 가장 잘 보여 주는 이미지 한 장을 준비합니다.
영상에서 보여 줄 변화
그 이미지에서 무엇이 움직이거나 달라져야 하는지 한 문장으로 적습니다.
개별 진행 점검
기준 이미지와 원하는 변화를 교사에게 보여 줍니다. 준비가 덜 됐다면 공통 예제로 먼저 연습합니다.
6
01
02
03
박성하 작품 사례 · 5회 개인전 〈치유하다: 공존〉 · 01 · 주제와 관점
LLM에 작품의 주제와 의도 설명하기
기획 프롬프트 · 주제와 작품 설명 입력
나는 척박한 돌 위에서 균류와 조류가 공존하는 관계를 주제로 작업하고 있어. 지의류는 그 공생의 모습을 보여주는 표현 대상이고, 돌은 공생이 이루어지는 환경이야. 너는 내 작품의 개념을 이미지와 영상으로 구체화하는 미디어아트 기획 파트너야. 첨부한 작품 설명과 이미지를 읽고, 이 관계를 어떻게 보여줄지 나에게 질문을 한 번에 하나씩 해줘. 표면의 질감, 색의 관계, 형태, 시간과 움직임을 함께 검토하고 싶어. 내 답을 바탕으로 시각적 장면 3개를 제안해줘. 각 장면에서 유지할 것과 변화시킬 것을 구분해줘. 작품의 주체와 환경을 바꾸는 설정은 먼저 나에게 확인해줘.
프롬프트에 포함할 작품 정보
공생의 주체
균류 ↔ 조류
공생이 이루어지는 환경
척박한 돌 위
이미지에서 확인할 것
지의류의 무늬·색·질감
작품의 질문
척박한 환경에서 균류와 조류의 공생을 어떻게 표현할 것인가?
박성하 〈치유하다: 공존〉 · 작품 설명에 기초한 수업용 재구성 프롬프트
7
박성하 작품 사례 · 5회 개인전 〈치유하다: 공존〉 · 02 · 주제에서 장면으로
균류와 조류의 공생을 장면으로 표현하기
핵심 주제
균류와 조류가 척박한 돌 위에서 공존한다.
장면에 넣을 요소
거친 돌 표면 지의류의 질감과 색 표면이 천천히 변하는 모습
균류·조류의 공생을 표현할 돌의 표면과 지의류의 변화를 정합니다.
제5회 개인전 원본 영상 · 약 2분 발췌
장면 설명: 척박한 돌 표면에 자리 잡은 지의류의 질감과 색을 보여 준다.
8
박성하 작품 사례 · 5회 개인전 〈치유하다: 공존〉 · 03 · 실제 이미지와 프롬프트
주제를 이미지 프롬프트로 바꾸기
원본 이미지에 저장된 프롬프트 · 한글 번역
공중에 떠 있는 미니멀한 돌. 선명한 자홍색, 하늘색, 겨자색, 숲의 녹색을 띤 다채로운 지의류로 장식되어 있다. 칠흑 같은 검은 배경과 극도로 강한 대비. 선명하고 매우 세밀한 질감. 우아하고 단순하면서 시각적으로 강렬한 표현. 극사실적 표현, 전문적인 스튜디오 조명. --ar 16:9 --v 6.1
제5회 개인전 원본 이미지 · Midjourney 생성 기록
대상: 지의류가 자리 잡은 돌 / 질감: 거친 표면과 유기적 무늬 / 공간: 검은 배경
원문 영어 프롬프트의 한글 번역입니다. 생성 당시 저장 옵션은 --ar 16:9, --v 6.1입니다.
9
주제를 이미지 프롬프트로 바꾸기 예제 이미지

박성하 작품 사례 · 제5회 개인전 〈치유하다: 공존〉 · Flow 실제 실습

Flow 생성 결과 · 돌의 미세한 부유

같은 원본 이미지를 첫 프레임으로 넣기

카메라는 고정한다.
검은 공간에 떠 있는 돌 한 개가 현재 위치에서 아주 미세하게 위아래로 부유한다.
돌의 거친 윤곽과 표면에 자리 잡은 지의류의 색, 분포, 질감은 유지한다.
움직임은 몸체 높이의 2퍼센트 이내로 작고 느리다.
균류와 조류의 공생으로 형성된 지의류가 척박한 돌 위에 자리 잡은 표면을 차분하게 바라보는 8초 장면이다.
돌을 다른 재질로 바꾸거나 새로운 물체를 추가하지 않는다.
자막과 음악은 없다.

Google Flow · Veo 3.1 Fast · 한글 프롬프트 A · 8초
제5회 개인전 이미지를 입력해 이번 수업에서 생성한 결과

돌의 작은 부유를 요청했습니다. 실제 결과에서는 위치 변화와 회전이 함께 나타납니다.

10

박성하 작품 사례 · 제5회 개인전 〈치유하다: 공존〉 · Flow 실제 실습

요청한 움직임과 실제 결과 비교

0초
Flow A 실제 0초 프레임
4초
Flow A 실제 4초 프레임
7.8초
Flow A 실제 7.8초 프레임

요청한 변화

카메라 고정, 작은 위아래 부유.
돌의 색·무늬·질감은 유지합니다.

실제 결과

위치가 달라지고 회전도 나타납니다.
숫자 제한만으로 정확한 움직임이 보장되지는 않습니다.

다음 수정에서 시도할 문장: “돌의 방향과 기울기는 유지하고 회전하지 않는다. 위아래 이동만 아주 작게 만든다.”

위 영상에서 추출한 프레임입니다. 수정 프롬프트는 다음 실습에서 시험할 문장입니다.

11
박성하 작품 사례 · 5회 개인전 〈치유하다: 공존〉 · 04 · 이미지에서 영상으로
시간에 따른 지의류의 변화 표현하기
지의류의 변화를 표현하는 영상 프롬프트
카메라와 돌의 위치는 고정한다. 돌의 거친 윤곽과 표면에 자리 잡은 지의류의 색, 분포, 질감을 유지한다. 지의류 무늬의 가장자리가 아주 조금씩 이어지며 표면의 미세한 변화를 보여 준다. 균류와 조류의 공생이 척박한 돌 위에 자리 잡는 과정을 시간 압축으로 표현한다. 새로운 꽃이나 잎을 만들지 않는다. 8초, 검은 배경, 일정한 조명, 자막과 음악은 없다.
유지할 것 · 돌의 윤곽, 기존 무늬와 색 변화시킬 것 · 작은 표면 영역의 느린 변화
개인전 원본 영상 발췌 · 72–84초 구간 · 12초
지의류 무늬의 작은 변화로 공생이 자리 잡는 시간을 표현합니다.
오른쪽: 개인전 원본 영상 · 왼쪽: Flow 실습용 프롬프트
12
박성하 작품 사례 · 5회 개인전 〈치유하다: 공존〉 · 05 · 움직임과 편집 분석
영상의 움직임과 편집 방식 확인하기
발췌 영상 0초
발췌 영상 6초
발췌 영상 11.8초
영상에서 확인할 것
지의류 무늬의 질감과 색의 변화를 봅니다. 대상과 카메라 중 무엇이 움직이는지 구분합니다.
내 실습에서 확인할 것
작품의 주체와 환경이 유지되는가? 움직임이 공생이라는 주제를 보여 주는가?
표면의 변화가 너무 크게 나타나면
“기존 지의류 무늬의 가장자리 한 곳만 아주 조금 변하고, 돌의 윤곽과 색은 유지한다.”
개인전 영상에서 추출한 프레임입니다. 아래 문장으로 표면의 변화 범위를 줄여 보세요.
13
영상의 움직임과 편집 방식 확인하기 예제 이미지영상의 움직임과 편집 방식 확인하기 예제 이미지영상의 움직임과 편집 방식 확인하기 예제 이미지
박성하 작품 사례 · 5회 개인전 〈치유하다: 공존〉 · 06 · 내 작업에 적용
내 기획안을 이미지·영상 프롬프트로 정리하기
〈치유하다: 공존〉의 장면 설정
핵심 관계
척박한 환경에서 균류와 조류의 공생
화면에 보여 줄 대상
지의류가 자리 잡은 거친 돌
공간과 빛
검은 공간, 표면의 질감이 드러나는 조명
변화시킬 것
무늬의 작은 변화와 느린 속도
유지할 것
공생의 주체, 돌의 윤곽과 질감
1 · 기획안을 첨부하고 이미지 프롬프트 요청
첨부한 내 기획안에서 핵심 경험을 한 문장으로 정리해줘. 그 경험을 보여 줄 장면 하나를 골라 대상·공간·색과 빛을 정리하고, 한글 이미지 생성 프롬프트를 써줘. 없는 설정은 먼저 나에게 물어봐.
2 · 이미지 생성·선택 후, 그 이미지를 첨부
이 이미지를 영상의 첫 프레임으로 쓸 거야. 내 기획의 핵심 경험은 [한 문장]이야. 이미지에 실제 보이는 대상을 기준으로, 유지할 것과 움직일 것 하나를 정리해줘. 그것을 8초 영상용 한글 프롬프트로 써줘. 이미지에 없는 대상은 추가하지 마.
기획안 첨부 → 장면 조건 확인 → 이미지 생성·선택 → 영상 생성 → 의도와 결과 비교
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이미지와 영상
정지 이미지를 영상으로 만들기
정지 이미지를 영상으로 만들기 예제 이미지
입력: 정지 이미지 한 장
결과: 입력 이미지로 생성한 8초 영상
정지 이미지는 한순간을 보여 줍니다. 영상에서는 대상의 움직임과 변화의 순서·속도까지 정해야 합니다.
박성하 · 상명대 특강: 영상 생성 기초 · Google Cloud · 이미지→영상 프롬프트
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이미지와 영상
시간적 일관성
시간적 일관성 예제 이미지
처음 · 0초
시간적 일관성 예제 이미지
중간 · 4초
시간적 일관성 예제 이미지
끝 · 약 8초
영상이 진행되는 동안 대상의 형태와 공간이 유지되어야 합니다. 형태나 조명이 갑자기 바뀌면 장면이 끊겨 보입니다.
24fps라면 1초에 24개 프레임을 재생합니다. 영상 모델은 프레임 사이의 형태와 움직임도 함께 맞춰야 합니다.
박성하 · 상명대 특강: 영상 생성 기초
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이미지와 영상
영상 생성 모델의 기본 개념
영상 생성 모델의 기본 개념 예제 이미지
확산 모델의 기본 원리: 이미지에 잡음 추가 → 잡음 제거 학습 → 이미지 생성
모델은 많은 영상에서 형태와 움직임의 패턴을 배웁니다.
프롬프트와 입력 이미지에 맞춰 영상을 생성합니다. 이미지에 보이지 않는 뒷면과 움직임은 모델이 추정합니다.
위 그림은 확산 모델의 기본 원리이며, Flow의 내부 구조를 설명한 도식은 아닙니다.
박성하 · 상명대 특강: 영상 생성 기초
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이미지와 영상
텍스트·이미지·영상으로 시작하기
방식
무엇을 넣나
사용하는 상황
텍스트 → 영상
장면과 움직임을 글로 설명
새 장면을 탐색할 때
이미지 → 영상
첫 프레임 이미지 + 움직임 지시
지난주 만든 이미지를 영상으로 이어갈 때
영상 → 영상
기존 영상 + 바꿀 내용
움직임을 바탕으로 재질·조명 등을 수정할 때
이미지→영상 실습: 첫 프레임으로 외형을 정하고, 프롬프트로 움직임·카메라를 지정합니다.
박성하 · 상명대 특강: 영상 생성 기초 · Google Cloud · 이미지→영상 프롬프트
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이미지와 영상
영상으로 만들 이미지 고르기
영상으로 만들 이미지 고르기 예제 이미지
공통 예제: 대상과 공간이 분명한 이미지
움직일 대상이 보이는가
천·조형물·빛·입자 중 하나를 선택합니다.
움직일 공간이 있는가
대상이 화면 가장자리에서 잘려 있거나, 움직일 방향에 공간이 부족하면 이미지를 먼저 고칩니다.
바꿀 것과 유지할 것이 분명한가
구도·형태·색을 유지하고 어떤 변화 한 가지를 보여 줄지 적습니다.
회화 이미지에도 먹의 번짐, 빛의 변화, 잔상 같은 움직임을 줄 수 있습니다.
박성하 · 상명대 특강: 영상 제작 파이프라인 · Google Cloud · 이미지→영상 프롬프트
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01
02
03
이미지와 영상
8초 영상의 장면 계획
항목
공통 예제의 계획
유지할 것
천 한 장의 고리 형태 · 전시실 구조 · 푸른 색감
움직일 것
천 가장자리의 작은 흔들림 · 바닥 빛의 잔잔한 물결
처음 → 중간 → 끝
정지 → 미세한 움직임 → 점진적 정지
카메라
정면에 고정
소리
낮은 공간음 · 대사와 음악은 사용하지 않기
이번 8초 영상에서 보여 줄 변화 한 가지를 정합니다.
박성하 · 상명대 특강: 영상 제작 파이프라인
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컴퓨터아트2 · 6주차
Flow에서 첫 영상 만들기
01
기준 이미지 한 장 + 작은 움직임 한 가지
21
2교시 · Flow 시작
Google Flow
Google Flow 예제 이미지
Flow 프로젝트 화면
Flow · 영상 제작 도구
이미지·영상 생성, 결과 비교, 클립 연결을 한 프로젝트에서 진행합니다.
Veo · 영상 생성 모델
Flow 안에서 영상 생성에 사용할 모델을 선택합니다.
Nano Banana · 이미지 생성 모델
Flow 안에서도 영상에 쓸 기준 이미지를 만들거나 수정할 수 있습니다.
Google Flow · 2026.10.13 실제 화면 · Google Flow · 모델과 지원 기능
22
01
02
03
Flow · 단계 1
Flow 접속과 새 프로젝트
Flow 접속과 새 프로젝트 예제 이미지Flow 접속과 새 프로젝트 예제 이미지
Google Flow · 실제 화면
버튼 가까이 보기
실행 절차
Chrome에서 flow.google.com에 접속하고 로그인합니다. 홈 화면 아래의 새 프로젝트를 누릅니다.
확인
빈 프로젝트가 열리면 왼쪽 위 제목을 눌러 06_이름_작품명으로 바꿉니다. Enter로 확정합니다.
예: 06_박성하_공존. 접속이 안 되면 요금제·연령 인증·지원 지역을 확인합니다.
Google Flow · 시작하기 · Google Flow · 2026.10.13 실제 화면
23
Flow · 단계 2
에이전트 해제 후 직접 설정
에이전트 해제 후 직접 설정 예제 이미지
Google Flow · 실제 화면
실행 절차
하단 입력창에서 에이전트 상태를 확인합니다. 켜져 있다면 눌러 끄고 직접 설정으로 진행합니다.
확인
입력창 아래에 영상 설정 버튼이 보입니다.
직접 설정에서는 내가 모델과 첫 프레임을 지정합니다.
Google Flow · 2026.10.13 실제 화면 · Google Flow · 동영상 만들기
24
Flow · 단계 2
동영상 모드 선택
동영상 모드 선택 예제 이미지
Google Flow · 실제 화면
실행 절차
입력창 아래 설정 버튼을 열고 동영상을 선택합니다.
확인
이미지 생성이 아닌 동영상 생성으로 바뀌었는지 확인합니다.
이미 동영상이 선택돼 있으면 다음 단계로 넘어갑니다.
Google Flow · 2026.10.13 실제 화면 · Google Flow · 동영상 만들기
25
Flow · 단계 3
첫 프레임에 이미지 지정하기
첫 프레임에 이미지 지정하기 예제 이미지
Google Flow · 실제 화면
실행 절차
동영상 유형에서 프레임을 누릅니다.
확인
입력창에 시작과 종료 칸이 표시됩니다.
지난주 만든 이미지가 첫 장면이 되도록 지정하는 방식입니다.
Google Flow · 2026.10.13 실제 화면 · Google Flow · 동영상 만들기
26
Flow · 단계 3
영상 모델 선택
영상 모델 선택 예제 이미지
Google Flow · 실제 화면
실행 절차
모델 이름을 눌러 목록을 열고 Veo 3.1 - Fast를 선택합니다.
확인
설정 패널의 모델 이름이 Fast로 바뀌었는지 확인합니다.
기본 모델은 계정과 업데이트에 따라 달라질 수 있습니다.
Google Flow · 모델과 지원 기능 · Google Flow · 2026.10.13 실제 화면
27
Flow · 단계 3
화면비·출력 수·크레딧
화면비·출력 수·크레딧 예제 이미지
Google Flow · 실제 화면
실행 절차
가로 화면은 16:9, 첫 실험의 출력 수는 x1로 설정합니다.
확인
설정 아래의 이번 생성 비용을 확인합니다.
예제는 720p·8초·Fast·x1로 만들었습니다. 수업에서는 각자 화면의 비용을 확인합니다.
Google Flow · 모델과 지원 기능 · Google Flow · 2026.10.13 실제 화면
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Flow · 설정 이해
영상 모델별 용도
영상 모델별 용도 예제 이미지
2026.10.13 Flow 모델 메뉴
모델
실습 용도
Veo 3.1 Fast
첫 프레임 기반 기본 실습
Veo 3.1 Lite
크레딧을 확인하며 연장 실습
Veo 3.1 Quality
선택한 장면의 품질 비교
Omni 1.1 Flash
기존 영상 편집 등 확장 기능
Google Flow · 2026.10.13 실제 화면 · Google Flow · 모델과 지원 기능
29
Flow · 단계 4
시작 칸에서 이미지 가져오기
시작 칸에서 이미지 가져오기 예제 이미지
Google Flow · 실제 화면
실행 절차
입력창의 시작을 누르고 미디어 업로드에서 내 PNG·JPG 파일을 선택합니다.
확인
이미지를 고르는 창에서 파일이 처리될 때까지 기다립니다.
이미 프로젝트에 저장한 이미지가 있다면 이미지 탭에서 고를 수 있습니다.
Google Flow · 2026.10.13 실제 화면 · Google Flow · 동영상 만들기
30
Flow · 단계 4
이미지 확인과 프롬프트에 추가
이미지 확인과 프롬프트에 추가 예제 이미지
Google Flow · 실제 화면
실행 절차
이미지 목록에서 사용할 파일을 누릅니다. 오른쪽 미리보기를 확인하고 프롬프트에 추가를 누릅니다.
확인
다른 이미지나 중복 파일을 잘못 고르지 않았는지 확인합니다.
Google Flow · 2026.10.13 실제 화면 · Google Flow · 동영상 만들기
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Flow · 단계 4
첫 프레임이 들어갔는지 확인
첫 프레임이 들어갔는지 확인 예제 이미지
Google Flow · 실제 화면
실행 절차
시작 칸에 이미지 미리보기가 들어갔는지 확인합니다.
확인
종료 칸은 첫 실습에서 비워 둡니다.
시작 이미지는 외형, 프롬프트는 움직임을 지정합니다.
Google Flow · 2026.10.13 실제 화면 · Google Flow · 동영상 만들기
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Flow · 프롬프트
이미지 프롬프트와 영상 프롬프트
이미지를 만들 때
이미지로 영상을 만들 때
무엇이 어떻게 생겼는가
무엇이 어떻게 움직이는가
재질 · 구도 · 조명 · 색감
대상의 변화 · 카메라 · 속도 · 끝 상태
“반투명한 천이 매달린 어두운 전시장”
“카메라는 고정하고, 천 가장자리만 천천히 흔들린다”
입력 이미지의 외형을 유지하고, 움직일 대상·방향·속도·카메라 설정을 구체적으로 적습니다.
Google Cloud · 이미지→영상 프롬프트
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Flow · 단계 5
실습 1 · 고정 카메라
실습 1 · 고정 카메라 예제 이미지
시작 프레임: 공통 예제 이미지
한글 영상 프롬프트
카메라는 정면에 고정되어 처음과 같은 넓은 구도를 유지한다. 흰 천은 전체 형태를 유지한 채 가장자리만 아주 천천히 호흡하듯 흔들린다. 바닥의 푸른 빛은 작고 느린 물결로 움직인다. 처음 2초는 거의 정지하고, 중간 4초는 작은 흔들림이 보이며, 마지막 2초는 움직임이 천천히 가라앉는다. 전시실 구조와 천의 수, 조명을 유지한다. 낮은 공간음만 들리고 대사와 음악은 없다. 하나의 연속된 숏이며 장면 전환은 없다.
카메라는 고정하고, 천과 빛의 작은 변화를 확인합니다.
Google Cloud · 이미지→영상 프롬프트 · Google Flow · 2026.10.13 실제 화면
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Flow · 단계 6
프롬프트 입력과 생성 시작
프롬프트 입력과 생성 시작 예제 이미지
Google Flow · 실제 화면
실행 절차
앞 페이지의 한글 프롬프트를 입력합니다. 첫 프레임과 설정을 확인하고 오른쪽 화살표 버튼을 누릅니다.
확인
결과를 기다리는 동안 요청한 움직임과 유지할 형태를 적습니다.
생성 버튼은 한 번만 누르고 결과를 기다립니다.
Google Flow · 2026.10.13 실제 화면 · Google Flow · 동영상 만들기
35
Flow · 단계 6
생성 기록과 입력 프롬프트 확인
생성 기록과 입력 프롬프트 확인 예제 이미지
Google Flow · 실제 화면
실행 절차
생성된 영상을 열고 오른쪽 기록 패널을 확인합니다. 패널이 접혀 있으면 아래 화살표로 펼칩니다.
확인
이 결과를 만들 때 쓴 이미지와 프롬프트를 확인합니다.
이전에 쓴 이미지와 프롬프트를 다시 사용하려면 ‘프롬프트 재사용’을 누릅니다.
Google Flow · 영상 수정과 장면 연결 · Google Flow · 2026.10.13 실제 화면
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생성 결과 확인
생성 결과 ① · 고정 카메라
Google Flow · Veo 3.1 Fast · 한글 프롬프트 A · 8초
카메라는 고정됐지만 천의 주름과 바닥 빛이 요청보다 많이 달라졌습니다. 구도 유지와 형태 유지는 따로 확인해야 합니다.
Google Flow · 2026.10.13 실제 화면
37
결과 비교
결과를 볼 때 확인할 것
결과를 볼 때 확인할 것 예제 이미지
처음
결과를 볼 때 확인할 것 예제 이미지
중간
결과를 볼 때 확인할 것 예제 이미지
끝
유지
변화
시간
천의 수와 형태, 공간, 색이 유지됐나?
요청한 작은 흔들림이 보이나?
갑작스러운 변형·전환 없이 이어지나?
이 결과는 끝으로 갈수록 천이 매끈해지고 푸른 빛이 사라집니다. “주름과 빛의 밝기를 유지한다”를 더 명확히 지정해 봅니다.
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Flow · 다시 생성
한 항목씩 수정해 결과 비교하기
문제가 보이면
다음 지시
천의 형태가 너무 많이 달라짐
“고리 전체는 정지하고, 천의 끝부분만 아주 작게 흔들린다.”
고정할 카메라가 움직임
“고정된 정면 카메라. 처음과 끝의 구도가 같다.”
움직임이 과함
“움직이는 범위를 줄이고, 느리고 일정한 속도로 진행한다.”
장면이 바뀜
“같은 전시실을 하나의 연속된 숏으로 보여 준다.”
같은 첫 프레임을 다시 넣고 수정합니다. 이미지·모델·카메라·행동을 한꺼번에 바꾸면 무엇이 영향을 줬는지 비교하기 어렵습니다.
Google Cloud · 이미지→영상 프롬프트
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2교시 · 결과 정리
실습 1 · 결과 저장과 수정 계획 · 15분
기본 영상 1개 저장
기준 이미지와 첫 생성 영상을 함께 보관합니다.
원본과 비교
유지된 점 한 가지, 요청과 달랐던 점 한 가지를 적습니다.
수정할 지시 한 문장
바꿀 항목 하나를 골라 두 번째 프롬프트를 준비합니다. 생성이 어려운 학생은 공통 예제로 같은 순서를 진행합니다.
40
01
02
03
컴퓨터아트2 · 6주차
피사체 움직임과 카메라 동작 비교
02
피사체 움직임과 카메라 동작 비교
41
3교시 · 카메라 연출
피사체 움직임과 카메라 이동
A · 고정 카메라 + 대상의 작은 움직임
B · 카메라가 대상 쪽으로 접근
A는 재료와 빛의 변화에 집중합니다. B는 대상까지의 거리와 보이는 범위를 바꿉니다. 내 작업에 필요한 쪽을 선택합니다.
박성하 · 상명대 특강: 영상 생성 기초
42
숏의 크기
숏 크기 · 촬영 범위
숏 크기 · 촬영 범위 예제 이미지
롱 숏 · 공간과 주변 환경
숏 크기 · 촬영 범위 예제 이미지
미디엄 숏 · 대상과 동작
숏 크기 · 촬영 범위 예제 이미지
클로즈업 · 표면과 세부
전시실 전체를 보여 줄지, 조형물의 움직임을 보여 줄지, 재료의 표면을 보여 줄지 먼저 정합니다.
박성하 · 상명대 특강: 영상 생성 기초
43
카메라 · 팬
팬 · 수평 회전
상명대 특강의 팬 예제
카메라 위치를 고정하고, 수평 방향으로 회전합니다.
내 전시장 이미지에 적용할 한글 예시
카메라는 같은 위치에서 오른쪽으로 천천히 방향을 돌린다. 높이와 이동 속도는 일정하게 유지한다. 전시장 왼쪽에서 시작해 오른쪽의 조형물까지 차례대로 보여 준다.
공간의 배치나 대상 사이의 관계를 보여 줄 때 사용합니다.
박성하 · 상명대 특강: 영상 생성 기초
44
카메라 · 줌
줌 · 화각 조절
상명대 특강의 줌 인 예제
카메라 위치를 고정하고, 렌즈의 화각을 좁혀 대상을 확대합니다.
내 전시장 이미지에 적용할 한글 예시
카메라는 정면의 같은 위치에 고정한다. 천천히 줌 인하여 조형물 전체에서 표면의 세부까지 크게 보여 준다. 중심 위치와 조명은 유지한다.
줌: 화각 조절 / 달리: 카메라 위치 이동
박성하 · 상명대 특강: 영상 생성 기초
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카메라 · 달리
달리 · 카메라 위치 이동
상명대 특강의 달리 아웃 예제
카메라 자체가 앞뒤로 움직입니다. 대상과 배경의 거리 관계도 달라집니다.
내 전시장 이미지에 적용할 한글 예시
카메라가 대상에서 천천히 곧게 뒤로 이동한다. 높이와 방향을 유지한다. 처음에는 대상이 크게 보이고, 마지막에는 주변 전시 공간까지 넓게 보인다.
달리 아웃은 주변 공간을 넓게 보여 주고, 달리 인은 대상에 가까이 다가갑니다.
박성하 · 상명대 특강: 영상 생성 기초
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카메라 · 실습
실습 2 · 달리 인
실습 2 · 달리 인 예제 이미지
A와 같은 시작 프레임
한글 영상 프롬프트
흰 천 조형물은 제자리에 정지하여 원래 형태를 유지한다. 카메라만 정면에서 조형물 쪽으로 천천히 곧게 다가간다. 카메라 높이와 방향을 유지하고 천이 화면 중앙에 계속 보이게 한다. 처음에는 전시실 전체가 보이고, 마지막에는 천의 주름과 재료 질감이 더 크게 보인다. 바닥의 푸른 빛은 잔잔하게 유지한다. 낮은 공간음만 들리고 대사와 음악은 없다. 하나의 연속된 숏이며 장면 전환은 없다.
같은 이미지·모델·길이를 사용합니다. 이번에는 천을 정지시키고, 카메라가 다가가도록 지시합니다.
Google Cloud · 이미지→영상 프롬프트
47
생성 결과 확인
생성 결과 ② · 달리 인
Google Flow · Veo 3.1 Fast · 한글 프롬프트 B · 8초
카메라 이동은 나타나지만, 마지막에 대상이 화면 밖으로 나갑니다. 수정 예: “천의 전체 외곽이 보이는 거리까지만 아주 조금 다가간다.”
Google Flow · 2026.10.13 실제 화면
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카메라 · 적용
내 작업에 맞는 카메라 선택
보여 주고 싶은 것
먼저 시도할 방식
재료·빛·입자의 변화
카메라 고정
넓은 전시실의 배치
느린 팬 또는 달리 아웃
대상의 세부를 크게 보기
느린 달리 인 또는 줌 인
입체물의 다른 면
작은 범위의 회전 · 보이지 않는 면은 새로 추정됨
보여 줄 대상과 범위에 맞춰 카메라 동작을 정합니다. 한 클립에서 한 가지 카메라 동작을 시험합니다.
박성하 · 상명대 특강: 영상 생성 기초
49
컴퓨터아트2 · 6주차
시작·종료 프레임과 클립 연결
03
시작·종료 프레임 지정과 클립 연결
50
Flow · 프레임과 소재
프레임과 소재의 차이
입력
정하는 것
활용
시작 프레임
첫 장면의 구도와 외형
기존 이미지에서 움직임 시작
종료 프레임
도착할 장면의 구도와 상태
변화의 끝 또는 다음 장면 연결
소재 · Ingredients
대상·공간·스타일의 참고 자료
다른 구도에서도 같은 요소를 참고
같은 이미지를 넣더라도 역할이 다릅니다. 지금의 구도에서 시작하려면 시작 프레임, 다른 장면에서 참고하려면 소재를 사용합니다.
Google Flow · 동영상 만들기 · Google Flow · 모델과 지원 기능
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선택 실습 · 소재 참조
소재를 참고해 다른 장면 만들기
소재를 참고해 다른 장면 만들기 예제 이미지
Google Flow · 실제 화면
실행 절차
설정에서 소재를 선택합니다. 입력창의 +에서 참고 이미지 한 장을 추가합니다.
확인
소재는 대상·공간을 참조하며, 첫 프레임을 고정하지 않습니다.
예: 첨부한 천 조형물을 참고해 다른 전시실의 측면 구도로 보여 준다. 카메라는 고정하고 천 가장자리만 천천히 흔들린다.
Google Flow · 동영상 만들기 · Google Flow · 모델과 지원 기능 · Google Flow · 2026.10.13 실제 화면
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Flow · 시작·끝 프레임
시작과 종료 이미지 지정
시작과 종료 이미지 지정 예제 이미지
Google Flow · 실제 화면
실행 절차
프레임 모드에서 시작 이미지와 도착할 이미지를 각각 넣습니다.
확인
시작은 첫 장면, 종료는 도착할 상태입니다. 두 이미지 사이의 변화는 프롬프트로 지시합니다.
루프 실험에서는 같은 이미지를 시작·종료 양쪽에 넣어 봅니다.
Google Flow · 2026.10.13 실제 화면 · Google Flow · 동영상 만들기
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선택 실습 · 루프
실습 3 · 반복 재생 영상
실습 3 · 반복 재생 영상 예제 이미지
시작과 종료에 같은 이미지 사용
한글 영상 프롬프트
고정된 정면 카메라로 같은 전시실을 계속 바라본다. 흰 천 조형물이 호흡하듯 아주 조금 부풀었다가 원래 형태로 돌아온다. 바닥의 푸른 물결 빛은 천천히 바깥으로 번졌다가 처음의 밝기로 돌아온다. 처음 1초와 마지막 1초는 같은 구도와 같은 정지 상태다. 중간 구간에서만 작고 부드러운 움직임이 보인다. 천의 수, 고리 형태, 전시실 구조는 유지한다. 낮은 공간음만 들리고 대사와 음악은 없다. 반복 재생용 한 숏이며 장면 전환은 없다.
같은 상태로 돌아오는 움직임을 지시합니다. 끝과 시작이 자연스럽게 이어지는지는 재생해서 확인해야 합니다.
Google Flow · 동영상 만들기
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생성 결과 확인
생성 결과 ③ · 반복 재생 실험
Google Flow · 시작·종료 프레임 · 한글 프롬프트 C · 8초
반복 재생하며 천의 형태, 바닥 빛, 카메라 구도를 비교합니다. 시작·종료 이미지를 같게 넣어도 연결 지점에서 형태와 밝기가 연속적인지 확인해야 합니다.
Google Flow · 2026.10.13 실제 화면
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루프 · 확인
반복 구간의 이음새 확인
반복 구간의 이음새 확인 예제 이미지
끝 프레임 · 약 8초
반복 구간의 이음새 확인 예제 이미지
시작 프레임 · 0초
끝과 처음을 이어 볼 때 위치·형태·밝기가 갑자기 바뀌는지 확인합니다. 정지 구간을 줄이거나, 형태와 밝기가 비슷한 프레임끼리 연결해 봅니다.
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컴퓨터아트2 · 6주차
내 미디어아트 작업에 적용하기
04
작품의 주제와 연결되는 변화 한 가지를 선택하기
57
내 작품 · 선택
작품 주제에 맞는 움직임 고르기
작품 주제
실험할 움직임
기억 · 시간 · 부재
투사된 이미지의 밝기·잔상·겹침 변화
몸 · 재료 · 감각
표면의 작은 떨림·팽창·질감 변화
데이터 · 흐름 · 소멸
입자의 느린 이동·모임·흩어짐
먹 · 회화 · 흔적
번짐·마름·잔상의 생성과 소멸
예시에서 움직임 하나를 골라 내 이미지로 시험합니다. 전시장 배치 시안과 실제 상영할 영상은 구분해 제작합니다.
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내 작품에 적용하기
기억 · 투사된 이미지의 변화
기억 · 투사된 이미지의 변화 예제 이미지
첨부할 기준 이미지
한글 영상 프롬프트
카메라는 같은 위치에 고정한다. 천의 수와 위치, 전시실 구조를 유지한다. 천에 투사된 이미지의 밝기만 천천히 낮아지고, 흐린 잔상이 잠시 남았다가 사라진다. 처음에는 선명하고, 중간에는 두 흔적이 겹치며, 끝에는 한 겹의 희미한 흔적만 남는다. 관객의 행동과 카메라 움직임은 추가하지 않는다. 대사와 음악 없이 낮은 공간음만 들린다.
유지: 공간과 천의 배치. 변화: 투사된 이미지의 밝기와 잔상. 입력: 이전 수업의 이미지 시안. 이 프롬프트로 새 영상을 생성해 봅니다.
Google Cloud · 이미지→영상 프롬프트
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내 작품에 적용하기
조형물 · 내부 조명의 밝기 변화
조형물 · 내부 조명의 밝기 변화 예제 이미지
첨부할 기준 이미지
한글 영상 프롬프트
카메라는 정면에 고정한다. 유리 조형물의 외곽 형태와 균열은 유지한다. 조형물 안의 빛만 낮은 밝기에서 천천히 밝아졌다가 다시 낮아진다. 내부의 가느다란 선은 빛이 전달되는 순서에 따라 차례로 드러난다. 조형물 전체는 이동하거나 회전하지 않는다. 잔잔한 공명음이 들리고 대사와 음악은 없다.
유지: 외곽 형태와 카메라. 변화: 내부 빛의 밝기와 드러나는 순서. 영상에서 입력에 없던 세부가 만들어지는지도 확인합니다.
Google Cloud · 이미지→영상 프롬프트
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내 작품에 적용하기
데이터 · 입자 이동
데이터 · 입자 이동 예제 이미지
첨부할 기준 이미지
한글 영상 프롬프트
카메라는 넓은 정면 구도에 고정한다. 기존 흰 입자의 색과 크기를 유지한다. 입자가 하나의 느린 파도처럼 왼쪽에서 오른쪽으로 흐른다. 처음에는 움직임이 작고, 중간에는 파도의 높이가 조금 커지며, 끝에는 다시 잔잔해진다. 새로운 인물이나 조형물은 추가하지 않는다. 한 번의 연속된 움직임으로 보여 준다.
유지: 입자의 색과 전체 공간. 변화: 이동 방향·진폭·속도. 입자 수의 정확한 제어가 필요하면 다른 제작 방식도 검토합니다.
Google Cloud · 이미지→영상 프롬프트
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내 작품에 적용하기
회화 · 먹의 번짐
회화 · 먹의 번짐 예제 이미지
첨부할 기준 이미지
한글 영상 프롬프트
카메라는 종이를 수직으로 내려다보는 고정 구도다. 종이의 가장자리와 주요 먹 덩어리의 위치는 유지한다. 먹의 일부 가장자리만 젖은 종이에 스며들듯 느리게 번진다. 중간에는 회색 번짐이 조금 넓어지고, 끝에는 번짐이 멈추며 마르는 질감이 보인다. 새로운 글자나 산의 형태를 추가하지 않는다. 대사와 음악 없이 조용한 공간음만 들린다.
유지: 주요 형태와 종이. 변화: 가장자리의 작은 번짐. 원화의 주요 형태를 유지하고, 먹의 가장자리만 번지도록 지시합니다.
Google Cloud · 이미지→영상 프롬프트
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내 작품 · 프롬프트
Gemini로 영상 프롬프트 작성하기
한글 영상 프롬프트
나는 미디어아트 작품을 만들고 있어. 내 작품의 주제: [한 문장] 첨부한 기준 이미지에서 유지할 것: [대상·형태·공간·색] 이번 8초 클립에서 보여 줄 변화: [한 가지] 카메라: [고정 또는 한 가지 움직임] 처음 → 중간 → 끝: [변화 순서] 첨부한 이미지를 Google Flow에서 8초 영상으로 만들 한글 프롬프트를 써줘. 외형 설명은 줄이고 대상과 카메라의 움직임을 구체적으로 적어줘. 내 주제에 없는 인물·서사는 추가하지 마. 충돌하는 지시를 먼저 확인하고, 기본형 1개와 움직임을 줄인 수정형 1개를 제안해줘.
내가 원하는 변화인지 확인한 뒤 Flow에 입력합니다.
Google Cloud · 이미지→영상 프롬프트 · Google Flow · 동영상 만들기
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4교시 · 개인 제작
내 작품 실습 · 25분
기준 이미지 한 장
내 기획안을 잘 보여 주는 이미지를 고릅니다. 이번에는 이 이미지 한 장으로 움직임을 시험합니다.
첫 클립과 비교 클립
카메라를 고정한 기본형을 만들고, 변화의 크기 또는 카메라 중 하나만 바꿔 비교합니다.
내가 선택한 결과
작품의 주제와 연결되는 결과 한 개를 고릅니다. 다음 컷으로 이어갈지, 반복으로 사용할지 기록합니다.
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01
02
03
선택 실습 · 기존 영상 수정
기존 영상의 조명만 바꾸기
기존 영상의 조명만 바꾸기 예제 이미지
Google Flow · 실제 화면
실행 절차
생성한 영상 타일을 열어 수정 입력창을 봅니다. Omni 1.1 Flash에서 바꿀 부분을 한 가지 적습니다.
확인
새로 만드는 첫 프레임 실습과 구분합니다. 기존 영상의 움직임을 바탕으로 수정하는 기능입니다.
아래 한글 예제를 사용하되, 생성 전 비용과 수정할 영상 구간을 확인합니다.
Google Flow · 영상 수정과 장면 연결 · Google Flow · 모델과 지원 기능 · Google Flow · 2026.10.13 실제 화면
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선택 실습 · 영상 수정 프롬프트
영상 수정 · 유지할 것과 바꿀 것
수정 입력: 앞서 생성한 고정 카메라 영상 A
한글 영상 프롬프트
기존 영상의 천 모양과 카메라 움직임을 유지한다. 바닥의 푸른 빛만 따뜻한 주황빛으로 바꾼다. 천과 벽의 색은 유지한다. 새로운 물체나 장면 전환을 추가하지 않는다.
결과에서는 바닥 빛만 바뀌었는지, 천과 벽까지 다른 색으로 변하지 않았는지 비교합니다.
Google Flow · 영상 수정과 장면 연결
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Flow · 다음 장면 준비
다음 클립에 쓸 프레임 고르기
다음 클립에 쓸 프레임 고르기 예제 이미지다음 클립에 쓸 프레임 고르기 예제 이미지
Google Flow · 실제 화면
버튼 가까이 보기
실행 절차
결과 영상을 재생하고, 다음 클립에 쓸 순간에서 일시중지합니다.
확인
대상의 형태가 유지되고 다음 동작으로 이어질 수 있는 프레임인지 확인합니다.
마지막 또는 중간 프레임을 사용합니다.
Google Flow · 영상 수정과 장면 연결 · Google Flow · 2026.10.13 실제 화면
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Flow · 다음 장면 준비
프레임 저장과 다음 영상
프레임 저장과 다음 영상 예제 이미지프레임 저장과 다음 영상 예제 이미지
Google Flow · 실제 화면
버튼 가까이 보기
실행 절차
영상 위로 마우스를 가져가 오른쪽 위의 프레임 저장을 누릅니다. 새 영상의 시작 칸에서 저장된 이미지를 고릅니다.
확인
프로젝트의 이미지 목록에 저장된 프레임이 나타납니다.
저장한 프레임을 다음 영상의 첫 장면으로 넣고, 이어질 움직임을 입력합니다.
Google Flow · 영상 수정과 장면 연결 · Google Flow · 2026.10.13 실제 화면
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Flow · 연결 방식
클립 연결과 영상 연장
클립 연결과 영상 연장 예제 이미지
Google Flow · 실제 화면
실행 절차
타임라인의 클립 추가 메뉴를 엽니다. 준비된 영상을 붙일 때는 클립 추가, 이어질 움직임을 만들 때는 연장을 선택합니다.
확인
클립 추가는 기존 파일 연결, 연장은 새로운 영상 생성입니다.
Google Flow · 영상 수정과 장면 연결 · Google Flow · 2026.10.13 실제 화면
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Flow · 연결 방식
연장할 움직임 입력
연장할 움직임 입력 예제 이미지
Google Flow · 실제 화면
실행 절차
연장(Veo 3.1 - Lite)을 선택합니다. 예: 카메라는 같은 위치를 유지한다. 천의 작은 흔들림이 계속되다가 천천히 멈춘다. 공간과 조명은 유지한다.
확인
모델과 이번 생성 비용을 확인한 뒤 생성합니다.
Veo 3.1의 8초 클립에서 사용할 수 있는 선택 기능입니다. 먼저 기존 결과의 순서·길이 편집부터 해봅니다.
Google Flow · 모델과 지원 기능 · Google Flow · 영상 수정과 장면 연결
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4교시 · 클립 연결
장면에 넣을 동영상 선택
장면에 넣을 동영상 선택 예제 이미지
Google Flow · 실제 화면
실행 절차
클립 추가의 미디어 선택 창에서 이어 붙일 동영상을 선택합니다.
확인
선택한 파일의 미리보기가 오른쪽에 보입니다.
파일 이름과 미리보기로 이어 붙일 영상이 맞는지 확인합니다.
Google Flow · 영상 수정과 장면 연결 · Google Flow · 2026.10.13 실제 화면
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4교시 · 클립 연결
미디어 추가와 전체 재생
미디어 추가와 전체 재생 예제 이미지
Google Flow · 실제 화면
실행 절차
미리보기를 확인하고 오른쪽 아래 미디어 추가를 누릅니다.
확인
타임라인에 두 클립이 놓였는지 확인하고 처음부터 재생합니다.
두 클립이 연결되는 지점에서 장면이 갑자기 바뀌는지 확인합니다.
Google Flow · 영상 수정과 장면 연결 · Google Flow · 2026.10.13 실제 화면
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Flow · 장면 편집
클립 길이 줄이기
클립 길이 줄이기 예제 이미지
Google Flow · 실제 화면
실행 절차
타임라인에서 클립을 누릅니다. 선택된 클립의 앞·뒤 손잡이를 안쪽으로 끌어 필요 없는 부분을 줄입니다.
확인
예제에서는 두 번째 클립의 마지막 2초를 줄였습니다. 전체 길이가 16초에서 14초로 바뀝니다.
단순 길이 조절은 새 영상을 생성하는 작업과 다릅니다. 잘라낸 원본은 프로젝트에 남습니다.
Google Flow · 영상 수정과 장면 연결 · Google Flow · 2026.10.13 실제 화면
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Flow · 장면 편집
순서와 이음새 확인
순서와 이음새 확인 예제 이미지
Google Flow · 실제 화면
실행 절차
타임라인의 클립을 좌우로 끌어 순서를 정합니다. 처음부터 전체 장면을 재생합니다.
확인
컷이 바뀌는 지점에서 대상·빛·소리가 갑자기 바뀌는지 확인합니다.
같은 대상이 자연스럽게 이어져야 한다면 프레임 저장 또는 연장 방식으로 다음 클립을 준비합니다.
Google Flow · 영상 수정과 장면 연결 · Google Flow · 2026.10.13 실제 화면
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Flow · 원본 저장
영상 다운로드 메뉴
영상 다운로드 메뉴 예제 이미지
Google Flow · 실제 화면
실행 절차
영상 화면 오른쪽 위 다운로드 아이콘을 누릅니다.
확인
원본과 업스케일링 옵션을 구분합니다.
선택한 클립은 720p 원본 크기로 먼저 저장합니다.
Google Flow · 2026.10.13 실제 화면 · Google Flow · 영상 수정과 장면 연결
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Flow · 원본 저장
클립과 장면을 구분해 저장
클립과 장면을 구분해 저장 예제 이미지
Google Flow · 실제 화면
실행 절차
한 클립의 화면에서는 그 클립을, 연결한 장면에서는 장면 다운로드로 전체를 저장합니다.
확인
장면 다운로드로 연결한 전체 영상을 저장합니다. 내보내기가 끝나면 파일을 재생해 확인합니다.
예: 06_이름_기준이미지.jpg / 06_이름_A.mp4 / 06_이름_프롬프트.txt
Google Flow · 영상 수정과 장면 연결 · Google Flow · 2026.10.13 실제 화면
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공통 실습 자료
공통 예제 영상과 프롬프트
A · 고정 카메라
B · 달리 인
입력 이미지·프롬프트·결과 영상을 함께 저장합니다. 다음 생성 결과와 비교할 때 사용합니다.
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4교시 · 저장과 정리
작업 기록에 남길 것
자료
남길 내용
기준 이미지
사용한 원본 파일 · 왜 이 이미지를 골랐는지
영상 A · 영상 B
실제 생성 결과 · 두 결과에서 달라진 점
생성 프롬프트
입력한 한글 원문 · 모델 · 화면비 · 출력 수
선택 이유
작품의 주제와 연결되는 움직임 · 다음에 고칠 점
선택 실습
연결한 장면 또는 반복 영상 후보
한 폴더에 입력 이미지·프롬프트·결과 영상을 저장하고, 선택 이유와 다음 수정 사항을 기록합니다.
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실습 중 확인
실습 중 문제 해결
상태
먼저 확인할 것
생성 버튼 비활성화
프롬프트 입력, 첫 프레임, 현재 모드 확인
프레임·소재 메뉴가 다름
모델과 에이전트 상태 확인
원하지 않는 움직임이 생김
지시의 충돌, 변화의 수, 카메라 지시 확인
모양이 크게 달라짐
기준 이미지를 다시 지정하고 변화 범위 줄이기
크레딧이 부족함
생성 반복을 멈추고 기존 결과·프롬프트부터 비교
Google Flow · 2026.10.13 실제 화면 · Google Flow · 모델과 지원 기능 · Google Cloud · 이미지→영상 프롬프트
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컴퓨터아트2 · 6주차
수업 마무리 · 결과 정리
기준 이미지와 프롬프트, 생성 영상과 선택한 결과를 한 폴더에 정리합니다.
다음 단계: 클립의 길이와 순서 편집 → 음향 추가 → 전시 화면에서 재생 확인.
80
편집