컴퓨터아트2 · 6주차

AI 영상 생성 기초

내가 만든 이미지를 움직이는 한 컷으로 · 카메라를 지시하는 법

1
오늘의 목표

수업이 끝나면 이걸 할 수 있다

① 개념
AI 영상의 두 방식 — 글→영상 / 이미지→영상을 구분한다.
② 첫 프레임
내 이미지 한 장을 첫 프레임으로 삼아 영상으로 만든다.
③ 카메라
카메라 무빙을 프롬프트로 지시해 밋밋한 영상을 연출한다.
2
오늘 흐름

이 순서로 간다

AI 영상이란 두 가지 방식 대표 도구 프롬프트 원칙 카메라 무빙 46종 내 이미지로 실습
한 문장 요약: 좋은 첫 프레임 하나에, 정확한 카메라 지시 하나.
3
개념 · AI 영상

AI 영상 생성이란

정의대규모 데이터로 학습된 생성 모델에 글(프롬프트)이나 이미지를 주면, 프레임을 연속으로 만들어 짧은 동영상을 생성하는 것.
쉽게사진 한 장이나 문장 하나를 주면, AI가 그 앞뒤 움직임을 상상해 이어 붙인다.
한 번에 몇 초
보통 3~10초짜리 클립을 만든다.
긴 영상은
짧은 클립을 여러 개 만들어 편집으로 잇는다.
4
개념 · 시작점

시작점이 두 가지다

방식무엇을 넣나언제 쓰나
글 → 영상
Text-to-Video
장면을 글로만 설명처음부터 새 장면을 상상할 때
이미지 → 영상
Image-to-Video
시작 이미지 1장 + 움직임 설명이미 만든 그림·렌더를 움직이게 할 때
오늘 우리는 이미지 → 영상을 쓴다. 내가 만든 이미지·렌더 한 장이 영상의 첫 프레임이 된다.
5
도구

어떤 도구로 만드나

Kling
이미지→영상 품질이 좋고 카메라 무빙 지시를 잘 따른다.
Runway
편집 기능까지 붙어 작업 흐름을 한곳에서 본다.
Seedance
빠른 생성, 실험용으로 좋다.
Higgsfield
카메라 무빙 프리셋에 특화되어 있다.
Google Veo · Sora 등도 같은 원리로 쓴다. 도구는 바뀌어도 프롬프트 쓰는 법은 거의 같다.
6
프롬프트 원칙

장면과 카메라를 나눠서 쓴다

① 장면 (무엇을)
첫 프레임에 무엇이 있고 어떤 분위기인가.
② 카메라 (어떻게)
카메라가 어떻게 움직이는가.
참고 자료 원칙: "카메라 지시를 장면과 분리해 둔다. 그래야 첫 프레임을 바꿔도 같은 프롬프트를 재사용할 수 있다." 카메라 지시는 부품처럼 떼어 두었다가 장면만 갈아 끼운다.
7
카메라 무빙이 왜 중요한가

같은 장면도 카메라가 감정을 만든다

카메라 무빙주는 감정
다가가기 (Dolly In)집중·긴장. 인물의 감정으로 빨려든다.
물러나기 (Dolly Out)고립·마무리. 대상을 세상 속에 놓는다.
도는 카메라 (Orbit)대상을 조각처럼 입체로 보여준다.
위로 올라가기 (Crane Up)해방·조망. 장소를 넓게 드러낸다.
카메라 무빙은 장식이 아니라 연출이다. 무엇을 느끼게 할지 정하고, 거기에 맞는 무빙을 고른다.
8
46
CAMERA MOVEMENTS

카메라 무빙 사전

9
참고 자료

카메라 무빙 사전 — aicameramovements.com

이 사이트 하나면 카메라 무빙은 정리된다. 수업 중엔 열어 두고 프롬프트만 복사해 내 장면에 붙인다.

46개 · 7묶음
카메라 무빙을 7개 묶음으로 정리.
예시 + 프롬프트
무빙마다 예시 클립과 복사용 프롬프트.
재사용 설계
카메라 지시를 장면과 분리해 재사용.
도구 대응
Kling · Seedance · Higgsfield · Runway.
https://aicameramovements.com/
10
카메라 무빙 · 7묶음

한눈에 보기

① 팬·틸트
제자리서 방향 돌리기 · 고정, 팬, 휩팬, 틸트
② 줌·렌즈
렌즈로 당기고 밀기 · 슬로우/패스트/크래시 줌
③ 달리·트랙
몸체가 이동 · 달리 인/아웃, 트래킹, 팔로우
④ 물리 이동
트럭·페데스탈·아크·오빗
⑤ 드론·크레인
공중에서 오르내림 · 크레인, 드론, 헬리캠
⑥ 핸드헬드
사람이 든 카메라 · 핸드헬드, 스노리캠
⑦ 스페셜
1인칭 · 틸트시프트 · 무한 줌 · 지구 아웃 · 타임랩스 · 패스스루 (한 영상에 하나만 아껴 쓴다)
11
가장 많이 쓰는 3가지

달리 인 · 오빗 · 크레인 업

달리 인 (Dolly In)
대상 쪽으로 곧게 다가간다. 부드럽게 밀어 들어가 더 좁은 구도로 끝낸다. 집중·몰입.
오빗 (Orbit)
대상을 중심에 두고 둘레를 돈다. 대상은 가운데 고정, 배경이 회전. 입체를 조각처럼 보여준다.
크레인 업 (Crane Up)
공중으로 천천히 올라간다. 대상·장소가 계속 읽히게 유지. 해방·조망.
12
프롬프트 작성 공식

이 틀로 쓰고, 장면 뒤에 붙인다

[무빙 이름]. Movement: 어떻게 움직이나. Speed: 얼마나 빠르게. Framing: 무엇을 유지하나. End: 어떤 그림으로 끝나나.
실제 예시 (사이트 원문):
Dolly In · "dolly in. Movement: move the camera physically forward in a straight line toward the main subject. Speed: smooth controlled push. Framing: keep camera height, lens direction and subject position consistent while distance closes. End: finish in a tighter composition."
Orbit · "clockwise orbit. Movement: circle clockwise around the main subject at a consistent radius. Speed: smooth controlled orbit. Framing: keep the subject centered while the background rotates around them."
13
실습 흐름

내 이미지를 영상으로

내 이미지 1장 준비 (첫 프레임) 이미지→영상 도구에 업로드 장면 한 줄 + 카메라 무빙 한 줄 3~5초 생성 무빙만 바꿔 다시
예시 · 회색 점토 느낌의 단순한 조형, 흰 배경, 부드러운 스튜디오 조명.
clockwise orbit. Speed: smooth controlled orbit. Framing: keep the subject centered while the background rotates around them.
장면은 그대로 두고 orbit → dolly in → crane up으로 무빙만 바꿔 3개를 만들어 비교한다.
14
이번 주 실습과제

같은 이미지, 카메라 3개

1
내 이미지(또는 렌더) 1장을 고른다.
2
같은 이미지로 카메라 무빙 3개(예: 다가가기·도는 카메라·올라가기) 영상을 만든다.
3
가장 감정이 잘 사는 무빙을 골라 이유를 한 줄로 적는다.
제출
· 영상 3개 + 최종 선택 1개
· 사용한 프롬프트
· 다음 수업 전까지
15
자주 하는 실수

막히면 여기를 보자

증상해결
영상이 밋밋하다카메라 무빙을 안 넣었다. 무빙 한 줄을 붙인다.
형체가 흐물흐물 뭉개진다무빙이 너무 빠르고 과하다. "smooth, slow"로 낮춘다.
매번 결과가 딴판이다장면 설명이 막연하다. 첫 프레임(이미지)부터 분명히 준다.
어지럽다핸드헬드·크래시 줌을 남발했다. 특수 무빙은 한 컷만.
16
5주차 마무리

카메라를 정하는 사람이 감독이다

프레임은 여러분의 이미지가 만든다. 그 장면을 어떻게 보여줄지 정하는 것이 카메라 무빙이다. 무빙은 외우지 말고 aicameramovements.com에서 골라 쓴다.

17