컴퓨터아트2 · 6주차
AI 영상 생성 기초
내가 만든 이미지를 움직이는 한 컷으로 · 카메라를 지시하는 법
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오늘의 목표
수업이 끝나면 이걸 할 수 있다
① 개념
AI 영상의 두 방식 — 글→영상 / 이미지→영상을 구분한다.
② 첫 프레임
내 이미지 한 장을 첫 프레임으로 삼아 영상으로 만든다.
③ 카메라
카메라 무빙을 프롬프트로 지시해 밋밋한 영상을 연출한다.
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오늘 흐름
이 순서로 간다
AI 영상이란→
두 가지 방식→
대표 도구→
프롬프트 원칙→
카메라 무빙 46종→
내 이미지로 실습
한 문장 요약: 좋은 첫 프레임 하나에, 정확한 카메라 지시 하나.
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개념 · AI 영상
AI 영상 생성이란
정의대규모 데이터로 학습된 생성 모델에 글(프롬프트)이나 이미지를 주면, 프레임을 연속으로 만들어 짧은 동영상을 생성하는 것.
쉽게사진 한 장이나 문장 하나를 주면, AI가 그 앞뒤 움직임을 상상해 이어 붙인다.
한 번에 몇 초
보통 3~10초짜리 클립을 만든다.
긴 영상은
짧은 클립을 여러 개 만들어 편집으로 잇는다.
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개념 · 시작점
시작점이 두 가지다
| 방식 | 무엇을 넣나 | 언제 쓰나 |
|---|---|---|
| 글 → 영상 Text-to-Video | 장면을 글로만 설명 | 처음부터 새 장면을 상상할 때 |
| 이미지 → 영상 Image-to-Video | 시작 이미지 1장 + 움직임 설명 | 이미 만든 그림·렌더를 움직이게 할 때 |
오늘 우리는 이미지 → 영상을 쓴다. 내가 만든 이미지·렌더 한 장이 영상의 첫 프레임이 된다.
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도구
어떤 도구로 만드나
Kling
이미지→영상 품질이 좋고 카메라 무빙 지시를 잘 따른다.
Runway
편집 기능까지 붙어 작업 흐름을 한곳에서 본다.
Seedance
빠른 생성, 실험용으로 좋다.
Higgsfield
카메라 무빙 프리셋에 특화되어 있다.
Google Veo · Sora 등도 같은 원리로 쓴다. 도구는 바뀌어도 프롬프트 쓰는 법은 거의 같다.
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프롬프트 원칙
장면과 카메라를 나눠서 쓴다
① 장면 (무엇을)
첫 프레임에 무엇이 있고 어떤 분위기인가.
② 카메라 (어떻게)
카메라가 어떻게 움직이는가.
참고 자료 원칙: "카메라 지시를 장면과 분리해 둔다. 그래야 첫 프레임을 바꿔도 같은 프롬프트를 재사용할 수 있다." 카메라 지시는 부품처럼 떼어 두었다가 장면만 갈아 끼운다.
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카메라 무빙이 왜 중요한가
같은 장면도 카메라가 감정을 만든다
| 카메라 무빙 | 주는 감정 |
|---|---|
| 다가가기 (Dolly In) | 집중·긴장. 인물의 감정으로 빨려든다. |
| 물러나기 (Dolly Out) | 고립·마무리. 대상을 세상 속에 놓는다. |
| 도는 카메라 (Orbit) | 대상을 조각처럼 입체로 보여준다. |
| 위로 올라가기 (Crane Up) | 해방·조망. 장소를 넓게 드러낸다. |
카메라 무빙은 장식이 아니라 연출이다. 무엇을 느끼게 할지 정하고, 거기에 맞는 무빙을 고른다.
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CAMERA MOVEMENTS
카메라 무빙 사전
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참고 자료
카메라 무빙 사전 — aicameramovements.com
이 사이트 하나면 카메라 무빙은 정리된다. 수업 중엔 열어 두고 프롬프트만 복사해 내 장면에 붙인다.
46개 · 7묶음
카메라 무빙을 7개 묶음으로 정리.
예시 + 프롬프트
무빙마다 예시 클립과 복사용 프롬프트.
재사용 설계
카메라 지시를 장면과 분리해 재사용.
도구 대응
Kling · Seedance · Higgsfield · Runway.
https://aicameramovements.com/
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카메라 무빙 · 7묶음
한눈에 보기
① 팬·틸트
제자리서 방향 돌리기 · 고정, 팬, 휩팬, 틸트
② 줌·렌즈
렌즈로 당기고 밀기 · 슬로우/패스트/크래시 줌
③ 달리·트랙
몸체가 이동 · 달리 인/아웃, 트래킹, 팔로우
④ 물리 이동
트럭·페데스탈·아크·오빗
⑤ 드론·크레인
공중에서 오르내림 · 크레인, 드론, 헬리캠
⑥ 핸드헬드
사람이 든 카메라 · 핸드헬드, 스노리캠
⑦ 스페셜
1인칭 · 틸트시프트 · 무한 줌 · 지구 아웃 · 타임랩스 · 패스스루 (한 영상에 하나만 아껴 쓴다)11
가장 많이 쓰는 3가지
달리 인 · 오빗 · 크레인 업
달리 인 (Dolly In)
대상 쪽으로 곧게 다가간다. 부드럽게 밀어 들어가 더 좁은 구도로 끝낸다. 집중·몰입.
오빗 (Orbit)
대상을 중심에 두고 둘레를 돈다. 대상은 가운데 고정, 배경이 회전. 입체를 조각처럼 보여준다.
크레인 업 (Crane Up)
공중으로 천천히 올라간다. 대상·장소가 계속 읽히게 유지. 해방·조망.
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프롬프트 작성 공식
이 틀로 쓰고, 장면 뒤에 붙인다
[무빙 이름]. Movement: 어떻게 움직이나. Speed: 얼마나 빠르게. Framing: 무엇을 유지하나. End: 어떤 그림으로 끝나나.
실제 예시 (사이트 원문):
Dolly In · "dolly in. Movement: move the camera physically forward in a straight line toward the main subject. Speed: smooth controlled push. Framing: keep camera height, lens direction and subject position consistent while distance closes. End: finish in a tighter composition."
Orbit · "clockwise orbit. Movement: circle clockwise around the main subject at a consistent radius. Speed: smooth controlled orbit. Framing: keep the subject centered while the background rotates around them."
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실습 흐름
내 이미지를 영상으로
내 이미지 1장 준비 (첫 프레임)→
이미지→영상 도구에 업로드→
장면 한 줄 + 카메라 무빙 한 줄→
3~5초 생성→
무빙만 바꿔 다시
예시 · 회색 점토 느낌의 단순한 조형, 흰 배경, 부드러운 스튜디오 조명.
clockwise orbit. Speed: smooth controlled orbit. Framing: keep the subject centered while the background rotates around them.
clockwise orbit. Speed: smooth controlled orbit. Framing: keep the subject centered while the background rotates around them.
장면은 그대로 두고 orbit → dolly in → crane up으로 무빙만 바꿔 3개를 만들어 비교한다.
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이번 주 실습과제
같은 이미지, 카메라 3개
1
내 이미지(또는 렌더) 1장을 고른다.
2
같은 이미지로 카메라 무빙 3개(예: 다가가기·도는 카메라·올라가기) 영상을 만든다.
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가장 감정이 잘 사는 무빙을 골라 이유를 한 줄로 적는다.
제출
· 영상 3개 + 최종 선택 1개
· 사용한 프롬프트
· 다음 수업 전까지
· 사용한 프롬프트
· 다음 수업 전까지
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자주 하는 실수
막히면 여기를 보자
| 증상 | 해결 |
|---|---|
| 영상이 밋밋하다 | 카메라 무빙을 안 넣었다. 무빙 한 줄을 붙인다. |
| 형체가 흐물흐물 뭉개진다 | 무빙이 너무 빠르고 과하다. "smooth, slow"로 낮춘다. |
| 매번 결과가 딴판이다 | 장면 설명이 막연하다. 첫 프레임(이미지)부터 분명히 준다. |
| 어지럽다 | 핸드헬드·크래시 줌을 남발했다. 특수 무빙은 한 컷만. |
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5주차 마무리
카메라를 정하는 사람이 감독이다
프레임은 여러분의 이미지가 만든다. 그 장면을 어떻게 보여줄지 정하는 것이 카메라 무빙이다. 무빙은 외우지 말고 aicameramovements.com에서 골라 쓴다.
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