PHOTOSHOP & ILLUSTRATOR
브러시
포토샵 기초 · 4주차 · 4시간
붓의 성질을 알고, 내 화면에 필요한 획을 더하기
오늘의 4시간
짧게 설명하고 바로 따라 하기 → 마지막에는 내 작업에 적용하기
| 00–15분 | 지난주 복습·파일 준비 | 주제 확인·공통 파일 열기·레이어 |
|---|---|---|
| 15–75분 | 기본 조절 + 컵에 김 그리기 | 횟수·농도 비교 후 지우개로 수정 |
| 75–85분 | 휴식 10분 | 먼저 PSD 저장 |
| 85–125분 | 타블렛 설정·교대 | A 15분 → B 15분, 모두 필압 체험 |
| 125–145분 | 문베어 실제 사례 | 이야기·러프·털 표현·실제 적용 |
| 145–190분 | 카드 무늬 + 커스텀 붓·질감 | 선택 안에 칠하기·ABR 시험 후 적용 |
| 190–200분 | 휴식 10분 | 파일과 장비 정리 |
| 200–240분 | 개인 작업 30분 + 정리 10분 | 내 콜라주 확장·저장·공유 |
지난주 주제, 한 문장으로
00–05분 · Gemini가 낸 답 중 내가 고른 것은 무엇인가요?
생각을 확인하기
내 콜라주는
“____”에 관한 이야기다.
말하고 싶은 감정 · 경험 · 장면
오늘 더할 것 하나
그 이야기를 위해
“____”를 직접 그린다.
예: 김, 바람, 별, 손글씨, 작은 무늬
아직 주제가 없으면: “나를 쉬게 하는 작은 장소”로 연습해도 됩니다.
공통 파일과 저장 폴더
05–10분 · 폴더를 준비하고 03_background.png부터 엽니다.



실습 이미지 ZIP 받기 압축 풀기 → 바탕화면의 4주차_학번_이름 폴더
레이어는, 따로 고칠 수 있는 투명한 종이
10–15분 · 사진 위에 그림을 따로 더할 층을 준비합니다.

- 사진은 아래에 그대로
사진 위에 직접 그리지 않습니다.
- 빈 레이어를 하나 더
레이어 패널 맨 아래 + 버튼
- 그 층의 이름을 확인
더블클릭 → 브러시 연습
SECTION
브러시를 직접 조절하기
15–75분 · 설정을 바꾸며 그려 보고, 컵 사진에 김을 더합니다.
붓은 왼쪽, 설정은 위쪽
왼쪽 붓 모양 아이콘을 클릭합니다. 같은 동작의 단축키는 B입니다.


B = 한글 ㅠ 자리 · 글자를 입력 중이면 먼저 입력을 끝냅니다.
연필이 나오면 붓 아이콘을 길게 눌러
브러시 도구를 고릅니다.
새 레이어 + 전경색 + 브러시
이 세 가지가 맞아야 원하는 곳에 원하는 색이 나옵니다.

새 레이어 이름: 01_브러시 테스트

앞쪽 색 칸을 클릭 → 색 선택 → 확인
지금은 진한 파랑처럼 잘 보이는 색
브러시를 고르는 작은 창
그림 위에서 마우스 오른쪽 버튼 → 일반 브러시

- 선명한 원
단단한 가장자리의 기본 붓
- 부드러운 원
가장자리가 퍼지는 기본 붓
- 오늘의 출발값
크기 30 px · 경도 100%
불투명도 100% · 흐름 100%
붓을 바꾸면, 남는 자국도 달라집니다
같은 손동작이어도 브러시 끝 모양과 질감에 따라 달라집니다.

선과 손글씨
윤곽·제목·짧은 메모

촘촘한 선
머리카락·풀·해칭 무늬

번짐과 튀는 자국
분위기·배경·표면 질감
지금은 기본 원형으로 원리를 익힙니다. 특수 붓은 뒤에서 한 개만 가져옵니다.
크기와 경도는 다른 것
지금 함께 · 30 px와 100 px → 경도 100%와 0%

- 크기 = 자국의 폭
같은 색으로 가는 선과 굵은 선
- 경도 = 가장자리
같은 100 px로 또렷한 점과 퍼진 점
- 한 값만 바꾸기
크기를 비교할 때 경도는 고정
바로 따라 하기: 경도 100%로 30 / 100 px 두 줄 → 100 px를 유지하고 경도 0% 한 줄. 굵기와 가장자리를 따로 비교합니다.
키보드는, 쓰는 순간에 찾기
크기를 자주 바꿀 때만 [ 와 ]를 함께 익힙니다.

P 오른쪽 두 키 · 작게 / 크게
왼쪽 아래 Ctrl + Z(ㅋ) · 취소
아래 긴 키를 누른 채 화면 이동
불투명도: 한 획의 진하기 제한
위쪽 옵션 막대에서 100% → 30%로 바꿔 봅니다.

- 30%로 선 하나
마우스를 누른 채 왕복해 봅니다.
- 버튼을 놓고 다시 겹치기
새 획이 겹치면 더 진해집니다.
지금은 흐름 100%, 기본 원형 브러시로 비교합니다.
흐름: 지나갈 때 쌓이는 물감의 양
불투명도 100%로 복귀 → 흐름 10%로 비교합니다.

- 낮은 흐름으로 천천히
누른 채 왕복하면 점차 쌓입니다.
- 두 값을 동시에 바꾸지 않기
비교가 끝나면 둘 다 100%로 복귀
불투명도 = 진하기의 상한 / 흐름 = 지나갈 때 더해지는 양
같은 원형 붓, 세 가지 농도
실제 포토샵에서 그린 짧은 획입니다. 한 값만 바꿨습니다.

진한 기본 자국
또렷한 점과 선을 그릴 때

한 획을 연하게
누른 채 겹쳐도 진하기 제한

겹치는 곳에 조금씩
지나간 자국이 쌓이며 진해짐
기본 원형 150 px · 검정색 · 필압 변화 없이 비교. 실험 뒤 두 값 모두 100%로 돌립니다.
선이 떨리면, 보정부터 조금씩
보정 0%와 20%로 짧은 곡선을 각각 세 번 그립니다.

손 움직임에 빠르게 반응
떨림을 줄이는 정도 비교
붓이 손을 늦게 따라올 수 있음
마우스는 짧은 선을 여러 번 이어도 됩니다. 매끈함만이 정답은 아닙니다.
응용 1 · 컵 위에 따뜻한 김 3줄
45–55분 · 방금 조절한 붓으로 컵 사진에 김을 더합니다.

- 파일 > 열기
02_mug.png → 새 레이어: 김
- 선명한 원 또는 부드러운 원
크기 12~25 px부터 · 밝은 회색
- 짧은 곡선 세 줄
보정 10~20%부터 비교
그린 다음에는, 층 전체를 조절합니다
같은 김 레이어를 연하게 하고, 컵 위로 옮겨 봅니다.

- 김 레이어를 선택
사진 레이어가 아닙니다.
- 레이어 불투명도 낮추기
예: 100% → 60%부터 비교
- V로 위치 옮기기
왼쪽 맨 위 이동 도구 · 컵 위에 배치
지우개도, 크기와 가장자리를 조절합니다
55–63분 · 김 레이어의 획 끝을 조금 지우고 되돌립니다.


- 그린 레이어를 먼저 선택
사진 원본이 아니라 브러시 연습 레이어
- E → 모드: 브러시
크기·경도는 위쪽 붓 미리보기에서 조절
- 끝을 조금 지우고 되돌리기
편집 > 실행 취소 · Ctrl + Z
하얗게 칠하는 것과, 지우는 것은 다릅니다
투명한 픽셀 레이어에서는 지운 자리가 체크무늬로 보입니다.

- 브러시 + 흰색
흰 물감이 남습니다. 아래 그림을 가립니다.
- 지우개 + 일반 픽셀 레이어
색을 없앱니다. 아래 층이 보입니다.
- 배경 레이어에서는 주의
배경색으로 채워질 수 있습니다.
바로 따라 하기: 새 빈 레이어에 굵은 선 → 경도 100% / 0% 지우개로 끝을 비교.
브러시 창 두 개를 구분하기
63–72분 · 두 패널을 찾고, 간격을 한 번만 바꿔 봅니다.


설정은 체크와 이름을 따로 봅니다
창 > 브러시 설정 · 간격과 필압에 쓸 위치를 찾습니다.

- 브러시 끝 모양
Brush Tip Shape · 크기와 간격
- 모양 / 모양 동적
Shape Dynamics · 필압으로 굵기 변화
- 분산
Scattering · 점을 퍼뜨리기(추가 실습)
브러시 선은, 작은 도장의 연속입니다
브러시 끝 모양 > 간격을 바꾸면 자국 사이가 벌어집니다.
간격 25%부터
작은 자국이 겹쳐
연속된 선처럼 보임
윤곽·짧은 손그림에 비교
간격 150%부터
자국 사이가 벌어져
점선처럼 보임
별·잎·반복 무늬에 비교
바로 따라 하기: 원형 30 px로 한 줄씩. 아래 미리보기와 실제 획을 함께 봅니다.
잠깐 저장하고 쉽니다
75–85분 · 휴식 10분
- 파일 > 다른 이름으로 저장
수업 폴더에 브러시연습.psd / 컵_김.psd
- 레이어가 남는 PSD
PNG 한 장으로만 저장하지 않습니다.
- 돌아와서 할 일
타블렛 연결 확인 → 모두 한 번씩 필압 체험
SECTION
타블렛은, 손의 힘을 전달하는 도구
85–125분 · 기종보다 먼저 연결·작업 영역·필압을 확인합니다.
25명, 모두 한 번씩 사용하기
약 15대 기준 운영안 · 수업 시작 전에 실제 수량을 확인합니다.
12짝 + 1명
13대 사용
약 2대는 여분
두 사람도 파일은 각자 하나씩
40분 교대 실습
5분 연결·설정
15분 A → 15분 B
마지막 5분 결과 비교·정리
기다리는 사람: 마우스 연습 + 값 기록 + 파트너 화면 확인. 구경만 하지 않습니다.
연결됐다는 것과, 필압이 되는 것은 다릅니다
85–90분 · 강사와 함께 제조사 설정 프로그램을 확인합니다.
- 케이블과 펜 위치
커서가 움직이는지, 화면의 어느 모니터로 가는지 확인
- 제조사 설정 프로그램
Wacom / XPPen / Huion 등 실제 장비의 앱 열기
- 필압 테스트 칸
가볍게 → 조금 세게. 테스트 값이나 선이 변하는지 보기
강의실 PC에서 임의로 드라이버를 삭제·교체하지 않습니다. 안 되면 여분 장비 또는 마우스로 진행.
작업 영역과 손의 자세
판의 어느 위치가 모니터의 어느 위치인지 먼저 익힙니다.
작업 영역 / 매핑
그릴 모니터 하나를 지정
화면 비율을 유지
원 모양이 찌그러져 느껴지면
종횡비·매핑 설정을 점검
펜 사용
가볍게 대고 시작
화면을 보며 짧은 선
펜의 옆 버튼은 기종마다 다릅니다.
우선 마우스 오른쪽 버튼을 사용
필압으로 선의 굵기를 바꾸기
창 > 브러시 설정 > 모양(Shape Dynamics)

- 항목 체크 + 이름 클릭
모양 / 모양 동적 설정을 엽니다.
- 크기 지터 아래 제어
Control → 펜 압력(Pen Pressure)
- 가볍게 → 조금 세게
같은 획에서 굵기가 달라지는지 확인
교대 실습: 같은 동작을 두 번
A 90–105분 / B 105–120분 · 각자 자기 파일에 남깁니다.
- 5분 · 선 세 가지
가는 선 5개 / 굵은 선 5개 / 가늘게 시작해 굵어지는 선 5개
- 5분 · 짧은 곡선
C자, S자, 풀잎을 작은 획으로 반복
- 5분 · 마우스와 비교
같은 모양을 마우스로도 그리고, 편한 점 하나 기록
교대 전 Ctrl + S → 다음 학생 파일 열기. 파트너가 대신 그려주지 않습니다.
안 그려지면 이 순서로
120–125분 · 지우거나 재설치하기 전에 확인합니다.
| 아무 자국도 없다 | 현재 레이어·눈 아이콘·잠금 → 선택 영역 → 불투명도·흐름 |
|---|---|
| 색이 이상하다 | 전경색 확인 / 사진이 아니라 빈 그림 레이어인지 확인 |
| 커서는 움직이는데 굵기가 같다 | 드라이버 필압 테스트 → 모양 > 제어 > 펜 압력 |
| 선이 너무 늦게 따라온다 | 보정 값을 낮추고 큰 브러시 크기도 줄여 보기 |
| 브러시 원 대신 십자만 보인다 | Caps Lock 확인 / 보기 > 화면에 맞추기로 돌아오기 |
SECTION
문베어: 아이디어에서 적용까지
125–145분 · 완성 모습의 특징을 찾고, 초기 시안과 비교합니다.
문베어의 완성 모습에서 찾는 특징
문베어 실제 자료 · 머리의 흰 형태, 얼굴 비율, 몸의 덩어리를 관찰합니다.


출발은 붓이 아니라 이야기
2022 초기 설화 · 어디에 살고, 누구를 만나며, 무엇을 하나?

- 장소
눈 덮인 산이라는 배경
- 주인공
크고 털이 많은 설인
- 역할
맥주 브랜드의 이야기를 이끌 캐릭터
질문: 캐릭터의 이름을 가려도 “산의 설인”으로 보이나요?
한 번에 정하지 않고 외형을 비교
2022 초기 러프 6종 · 실루엣과 얼굴 비율을 먼저 비교합니다.

- 몸통과 팔다리
넓은 몸인가, 길쭉한 몸인가?
- 눈과 입의 자리
표정이 친근한가, 강한가?
- 머리 위 특징
멀리서 봐도 알아볼 표식인가?
초기 실루엣이 시안으로 바뀌는 과정
2022년 4차 보고 · 큰 삼각형 → 얼굴과 팔의 차이를 가진 제안들


브러시 수십 개보다, 먼저 작은 화면에서 읽히는 큰 모양을 고릅니다.
주인공과 조연의 역할을 나눕니다
2022년 4차 보고 · 캐릭터 하나가 아니라 함께 보이는 체계

- 주인공
가장 큰 덩어리, 먼저 보이는 얼굴
- 조연
작은 형태와 다른 색으로 구별
- 화면 구성
모든 요소를 똑같이 강조하지 않기
문베어 털 표현 · TYPE A/B 비교
같은 캐릭터·같은 장면도 털의 밀도와 선 방향에 따라 느낌이 달라집니다.


학생 활동: 두 안에서 더 부드럽게 보이는 쪽과 더 빨리 읽히는 쪽을 골라 이유를 말해 봅니다.
붓 자국은 “무엇을 강조할지” 결정합니다
털과 풀의 실제 부분 확대 · 큰 덩어리와 짧은 선을 나눠 봅니다.

- 큰 덩어리
작게 봐도 얼굴과 몸이 읽히나요?
- 짧은 방향성 있는 선
털과 풀이 서로 다른 방향으로 보이나요?
- 필요한 곳만 강조
모든 곳에 같은 양의 질감을 넣지 않습니다.
장면은 달라져도, 보는 기준은 유지
직접 확인된 확장 사례 · 자전거 장면과 제품 적용


내 작업에 가져올 제작 습관
이야기에서 외형을 고르고, 털 표현을 비교해 장면에 적용합니다.
- 기준을 정한다
유지할 특징 3개와 주제 한 문장
- 변형을 비교한다
실루엣·표정·색을 한 번에 하나씩 보기
- 직접 다듬고 적용한다
필요한 선·무늬를 별도 레이어로 추가 → 작게 보며 검토
오늘 학생 실습: 문베어를 복제하지 않고, 자기 콜라주의 이야기에 맞는 획을 고릅니다.
SECTION
선택 안의 무늬와 커스텀 질감
145–190분 · 카드 안에 칠하고, 받은 붓을 시험해 배경에 씁니다.
응용 2 · 카드 안에만 무늬 넣기
145–155분 · 지난주 선택 영역 안에, 오늘의 붓으로 칠합니다.

- 사각형 선택 윤곽 도구
M · 빨간 카드 안쪽을 드래그
- 빈 레이어: 카드 무늬
선택 점선은 남긴 채 새 레이어
- B로 점·줄무늬 그리기
선택 밖으로 지나가도 밖에는 칠해지지 않음
선택은 울타리, 레이어는 종이
둘을 같은 것으로 생각하지 않도록 확인합니다.
선택 영역
지금 칠할 수 있는 범위
점선으로 표시
선택 > 선택 해제
같은 동작: Ctrl + D
그림 레이어
실제 색이 남는 층
눈 아이콘으로 숨기기
선택을 해제해도
이미 그린 무늬는 남습니다.
점선을 없애고 눈을 껐다 켜보세요. 카드 사진은 그대로인가요?
작업에 맞는 붓부터 고릅니다
155–180분 · 필요한 자국을 정하고, 붓을 받아 시험합니다.

김·빛·부드러운 그림자
기본 부드러운 원형부터
가장자리가 살짝 퍼져야 할 때. 새 ABR을 받을 필요 없음.

카드 선·짧은 메모
기본 선명한 원형부터
경계가 읽혀야 할 때. 잉크·연필 계열은 그다음.

풀·종이·거친 표면
Dry Media 팩 시험
불규칙한 가루·섬유 느낌이 필요할 때. 한 구역만.
오늘은 배경의 거친 질감에 쓸 Dry Media 붓 한 개를 고릅니다. 먼저 작은 시험 획을 남겨 봅니다.
커스텀 브러시는 .ABR 파일로 받습니다
이번에는 Adobe 공식 Dry Media 팩 한 개를 받아 봅니다.

- 공식 페이지에서 고르기
Adobe 브러시 다운로드 페이지 → Dry Media
- Download → 파일 저장
Dry Media .ABR 직접 받기 · 약 34 MB
- 다운로드 폴더에서 찾기
4주차 작업 폴더 안의 브러시 폴더로 복사
ABR = 브러시 묶음. ZIP이면 먼저 압축을 풉니다. 브러시 설치에 낯선 실행 파일(.exe)은 필요하지 않습니다.
받은 붓을, 브러시 패널로 가져옵니다
쉬운 방법은 ABR 더블클릭. 추가된 붓은 “브러시” 목록에서 찾습니다.

받은 붓이 추가되는 목록의 예
- 포토샵을 먼저 켭니다
받은 파일은 이미지가 아니라 .ABR입니다.
- 탐색기에서 .abr를 두 번 클릭
dry_media.abr → 포토샵으로 가져오기
- 창 > 브러시에서 그룹 펼치기
목록 아래의 새 그룹에서 붓 하나 클릭
다른 방법: 창 > 브러시 > 오른쪽 위 메뉴 > 브러시 가져오기 → .ABR 선택
다운로드·설치가 안 될 때 확인
가져오기가 막힌 학생만 확인 · 기본 원형 붓으로도 계속할 수 있습니다.
파일 확인
끝이 .abr인가?
ZIP이라면 압축을 풀었나?
이미지 .jpg/.png만 받은 것은 아닌가?
포토샵 확인
포토샵을 켰나?
창 > 브러시에서 그룹을 펼쳤나?
패널 메뉴 > 브러시 가져오기로 다시 시도했나?
Adobe 공식 가져오기 설명 · ABR은 실행 프로그램이 아니며 낯선 .exe 설치는 필요 없습니다.
브러시 목록에서 한 개를 고르는 4단계
창 > 브러시 · 미리보기는 출발점, 실제 획은 직접 시험합니다.

- 새 그룹 펼치기
ABR을 가져온 뒤 목록 아래쪽 찾기
- 썸네일·이름 훑기
끝 모양과 예상 자국 읽기
- 새 레이어에서 2번 시험
한 번 찍기 → 짧게 드래그
- 쓰임새로 결정
내 화면에서 주인공보다 튀지 않는가?
Dry Media 한 팩으로 세 가지 시험
03_background.png를 열고, 새 시험 레이어에서 세 자국을 비교합니다.

- 마른 가는 선
풀잎·털 끝 · 짧은 방향성 있는 획
- 넓은 거친 면
돌·종이 · 크게 한 번 칠한 뒤 농도 낮추기
- 가루 같은 찍힘
배경·별가루 · 클릭으로 조금씩만
새 레이어 이름을 “브러시_시험”으로 → 3개만 비교 → 작품에는 한 종류만 골라 적용.
내 작업에 쓸 붓 한 개와 설정 기록
세 자국 중 필요한 한 개를 골라, 같은 문서의 질감 작업으로 이어갑니다.
- 시험 획에서 한 개 선택
풀·종이·가루 중 내 배경에 필요한 느낌을 고릅니다.
- 붓 이름과 값을 기록
이름 · 크기 · 불투명도 · 흐름을 메모합니다.
- 시험 레이어는 숨기기
눈 아이콘을 끄고, 새 레이어 “질감”을 만듭니다.
시험 획은 남겨 둡니다. 같은 붓과 값을 다시 찾을 수 있도록 기록합니다.
응용 3 · 반복되는 짧은 획으로 질감
180–190분 · 방금 고른 붓으로 배경 한 구역에 질감을 더합니다.

- 시험 층은 숨기고, 질감 층 선택
사진 속 색에서 비슷한 색을 고릅니다.
- 고른 붓으로 10~20획
Dry Media 또는 기본 원형 · 한 구역만
- 멀리서 보고 줄이기
Ctrl + 0 · 주인공보다 튀면 농도 조절 → E로 가장자리 정리
10분 휴식 · 원본과 그림을 따로 남기기
190–200분 · 오늘 만든 연습 파일을 저장한 뒤 쉽니다.
- 브러시연습.psd
값 비교와 타블렛 연습
- 컵_김.psd · 카드_무늬.psd · 배경_질감.psd
사진 원본과 그린 레이어가 따로 남는지 확인
- 휴식 뒤에는 내 콜라주
지난주 PSD를 찾아 열 준비
SECTION
이제, 지난주 내 작업으로
200–230분 · 선택한 주제에 필요한 획만 더합니다.
개인 작업 30분: 두 레이어만 추가하기
잘 그린 그림보다, 추가한 이유가 보이는 화면
- 5분 · 주제와 원본 확인
지난주 PSD 열기 → week04_학번_이름.psd로 새 이름 저장
- 20분 · 두 종류를 따로
선·손글씨·표식 1층 + 질감·무늬 1층
- 5분 · 켜고 끄며 비교
왜 넣었는지 한 문장 / 없어도 좋은 것은 줄이기
최소 목표: 이름 붙인 새 레이어 2개 + 효과 전후 비교 + 주제 한 문장
커스텀 붓은 시험한 한 개를 써도 됩니다. 사진 원본은 그대로 두고, 오늘 더한 획만 지우개(E)로 다듬습니다.
작업이 막힐 때, 질문 세 가지
강사가 돌아다니며 화면을 함께 확인합니다.
학생에게
어디를 먼저 보게 하고 싶나요?
이 선이 어떤 느낌을 주나요?
없어도 되는 획은 무엇인가요?
화면에서
새 레이어가 맞나요?
주인공을 가리지 않나요?
전체 보기에서도 읽히나요?
저장: 다시 고칠 파일 + 보여줄 이미지
230–236분 · 둘은 쓰임이 다릅니다.

- PSD · 작업 원본
파일 > 다른 이름으로 저장
레이어를 남겨 다시 수정 - PNG · 미리보기
파일 > 내보내기 > 내보내기 형식
PNG 선택 → 폴더 확인
마지막 확인과 짧은 공유
236–240분 · 저장된 파일을 직접 찾아봅니다.
- 폴더에 두 파일이 있는지
week04_학번_이름.psd / 같은 이름.png
- PSD를 다시 열어 확인
그림 레이어가 따로 남아 있고 눈이 켜지는지
- 짝에게 30초 설명
내 주제 / 추가한 획 / 바꾼 브러시 값 하나
다음 주: 마스크로 지우지 않고 감추기 · 재료를 자연스럽게 연결하기
APPENDIX · BRUSH
부록 · 브러시 추가 실습
개인 작업을 마친 뒤 선택 · 도장 붓, 분산, 흐름, 마스크
추가 실습 · 내 모양을 반복 무늬로
개인 작업을 마쳤다면, 잎·별·작은 발자국을 직접 만들어 찍어 봅니다.
어떤 모양을 쓸까?
작은 잎·별·발자국처럼
한눈에 읽히는 단순한 실루엣
직접 그린 모양을 재료로
복잡한 사진보다 쉽게 시작
어디에 찍을까?
콜라주 여백에 흩뿌리기
테두리를 따라 반복하기
한 번 클릭하면 도장처럼
끌면 연속된 자국으로
다음 장에서 새 문서부터 등록까지 따라 합니다. 찍히는 색은 현재 전경색입니다.
도장 브러시 만들기 · 실제 순서
별·잎·작은 발자국처럼 반복해서 찍을 모양이 좋습니다.
- 500×500 px 새 문서, 흰 바탕
검정으로 모양 하나. 복잡한 사진보다 단순한 실루엣.
- 사각형 선택 윤곽으로 모양 주변 선택
선택 바깥은 붓 끝에 들어가지 않습니다.
- 편집 > 브러시 사전 설정 정의
“내별_도장”처럼 이름 지정 → 브러시 패널에서 선택
- 새 레이어에서 클릭·드래그 비교
도장처럼 찍을지, 간격을 조절해 반복 무늬로 쓸지 결정
중요: 원본 그림의 색은 보존되지 않습니다. 찍히는 색은 현재 전경색입니다.
점이 너무 규칙적이면, 분산을 비교
선택 확장 · 기본 원형 브러시로 작은 점무늬 만들기

- 브러시 끝 모양 > 간격
점 사이를 벌려 점선처럼 보기
- 분산 체크 → 이름 클릭
0%와 100%부터 짧게 비교
- 개수는 1부터
복잡해지면 끄고 손으로 찍어도 됩니다.
실무 참고 · 붓으로 사진의 분위기 다듬기
선택 확장 · 그림을 그리는 것뿐 아니라 밝고 어두운 부분도 조절합니다.


- 사진은 그대로 아래에
새 레이어 → 혼합 모드: 소프트 라이트
- 부드러운 원형 + 낮은 흐름
검정으로 조금씩 어둡게 / 흰색으로 밝게
- 눈을 껐다 켜서 비교
인물의 특징을 바꾸지 않고 과한 부분 줄이기
전체 필수 과제는 아닙니다. 오늘은 원리를 보고, 개인 작업에 필요할 때만 적용합니다.
흐름은 부드럽게 쌓을 때 유용합니다
같은 부드러운 원형 붓으로 만든 튜토리얼의 실제 비교입니다.

- 왼쪽: 획을 여러 번 겹침
새 획의 가장자리가 층처럼 남을 수 있음
- 오른쪽: 낮은 흐름으로 왕복
손을 떼지 않고 조금씩 농도 조절
- 바로 비교해 보기
부드러운 원형으로 같은 자리를 왕복
정답 붓은 없습니다. 또렷한 면은 불투명도, 서서히 번지는 농도는 낮은 흐름부터 비교합니다.
실무에서는, 지우기 대신 숨겨 두기도 합니다
선택 참고 · 다시 고칠 사진을 지우지 않고 숨기는 방법


- 흰 마스크 칸을 클릭
사진 칸이 아닌 마스크 칸에 테두리 확인
- B + 검정색으로 칠하기
삭제가 아니라 그 부분만 안 보이게
- B + 흰색으로 다시 칠하기
숨긴 부분이 다시 보임 · X로 색 교환
튜토리얼은, 필요한 구간만 봅니다
영상 전체를 수업 시간에 추가하지 않습니다. 보고 나서 바로 한 줄 그립니다.
| 자료 | 찾을 내용 | 바로 열기 |
|---|---|---|
| Adobe Live · Kyle T. Webster | 브러시 패널 / 끝 모양 | 02:28부터 |
| 같은 공식 영상 | 내 그림으로 브러시 만들기 | 42:50부터 |
| 같은 공식 영상 | 브러시 다운로드 위치 | 54:20부터 |
| PhotoshopCAFE · Colin Smith | 불투명도 / 흐름 실제 비교 | YouTube · 그림 설명 |
① 어느 메뉴인가? ② 값 하나를 뭘 바꿨나? ③ 획은 어떻게 달라졌나?
영문·구버전 화면은 기능 이름을 확인하고, 수업의 한글 메뉴와 연결합니다.
APPENDIX · MOONBEAR
문베어 실제 개발 자료
설화 · 외형 러프 · 캐릭터 체계 · 렌더의 원본 보드
문베어 아카이브를 읽는 기준
시안의 변화는 확인됐지만, 모든 파일이 “최종 제작 순서”를 뜻하지는 않습니다.
| 자료 | 슬라이드에서 확인되는 것 | 확정하지 않은 것 |
|---|---|---|
| 2022 | 설화·스토리보드·외형 러프·4차 보고 시안 | 최종으로 선택된 단 하나의 안 |
| 2023 | 회색·갈색·흰색 3D 렌더와 표면 변형 | 포토샵 브러시·레이어 작업 순서 |
| 2025 | 강의에 수록된 장면·패키지·AI 확장 예 | 오늘 Gemini로 새로 만든 결과 |
연도와 자료의 종류를 함께 보고, 초기 제안·3D 표면·최종 적용을 구분하며 비교합니다.
원본 보드 ① 장면이 캐릭터를 설명한다
설정 문장만이 아니라 행동과 관계를 스토리보드로 그려 봅니다.


박성하 문베어 1차 미팅 자료(2022-08-25), 7쪽의 실제 장면 두 곳만 확대
원본 보드 ② 얼굴·몸·머리를 다시 그리다
표정 하나보다, 큰 덩어리와 얼굴의 위치를 계속 비교합니다.


원본 보드 ③ 조연도 모양으로 구분
주인공만 바꾸는 것이 아니라 친구들의 크기·색·표정을 나눕니다.

표면 테스트와 3D 색 변형
실제 렌더 비교 · 질감이 바뀌어도 “같은 세계의 캐릭터”인가?


주의: 3D 털을 포토샵 브러시 한 개로 그렸다고 설명하지 않습니다.
원본 보드 ④ 털 질감은 다른 제작 단계
문베어 실제 3D 렌더 확대 · 브러시로 흉내 낼 수 있는 표면과 원본 공정을 구분합니다.

- 머리
큰 흰 형태로 먼저 구분
- 몸통
긴 털의 방향이 흐름을 만듦
- 얼굴
눈의 위치가 표정의 핵심
3D 원본 제작 도구·브러시 설정은 이 이미지로 단정할 수 없습니다.
APPENDIX · GEMINI
부록 · Gemini로 이미지 만들기
지난주 “주제 탐색”을 “필요한 이미지”로 이어가기
주제 문장을, 보이는 장면으로 바꾸기
입력 예시 · Gemini에게 이미지로 보여 달라고 요청합니다.
콜라주에 쓸 배경 이미지를 만들어 줘.
늦은 오후 햇빛이 드는 빈 책상, 따뜻한 베이지와 청록색.
컵을 나중에 놓을 수 있도록 오른쪽 아래를 비워 줘.
가로 16:9 구도, 글자와 로고 없이.
주제 + 대상 + 분위기 + 구도 + 빼고 싶은 것
입력하고, 결과를 보며 한 가지씩 수정
Gemini 웹 앱 · 버튼 이름은 계정과 업데이트에 따라 달라질 수 있습니다.

- 입력창에 요청
“이미지를 만들어 줘”라고 명확히
- 결과 확인
의도·구도·불필요한 글자 확인
- 한 가지 수정
“책상은 유지하고, 벽만 더 어둡게”
사진 편집 예시: 바꿀 것과 지킬 것
자기가 촬영했거나 사용 권한이 있는 이미지를 첨부합니다.
유지: 컵의 모양, 손잡이, 색, 카메라 각도.
변경: 배경만 해 질 무렵의 조용한 창가로.
제외: 글자, 로고, 다른 컵은 추가하지 말아 줘.
결과에서 손잡이 구멍·컵 비율·경계·그림자를 원본과 비교합니다.
캐릭터 편집 예시: 한 장을 기준으로
문베어 사례에서 배운 “유지할 특징”을 자기 캐릭터에 적용합니다.
눈·코 위치, 머리와 몸의 비율, 대표 색은 유지해 줘.
배경은 단색으로 유지하고, 자세만 앉은 모습으로 바꿔 줘.
팔과 다리 수가 달라지거나 새 장식이 생기지 않게 해 줘.
한 번에 포즈·배경·화풍을 모두 바꾸지 말고, 먼저 포즈 하나만 비교합니다.
AI 확장에서도, 같은 캐릭터인지 고릅니다
기존 “캐릭터 학습 사례”에 수록된 이미지 · Gemini 생성 결과가 아닙니다.



내려받은 뒤에는, 포토샵에서 편집합니다
AI 이미지도 하나의 재료입니다. 최종 배치를 대신 결정하지 않습니다.
- 이미지의 다운로드 기능
가능하면 원본 크기로 저장 · 화면 캡처 대신 이미지 파일
- 작업 폴더에 따로 보관
원본_01 / 수정_02처럼 버전 구분
- 포토샵으로 열기
파일 > 열기 → 필요한 부분 선택 → 복사·붙여넣기
결과 점검: 형태가 맞나? 주제와 맞나? 다른 재료와 크기·색이 어울리나?
오늘 쓴 화면과 사례의 출처
실제 캡처·공식 화면·기존 작업 자료를 구분했습니다.
포토샵 실제 화면
Photoshop 2026 한국어 macOS · 브러시 옵션/팝업/레이어 직접 캡처(2026-09-26).
저장 창과 Gemini 입력창은 기존 수업 캡처(2026-09-14).
어도비 공식 설정 화면
Brush Settings 패널 안내 · 영문 Windows 화면을 필요한 부분만 표시.
문베어 실제 자료
2022 문베어 1차 미팅 5·7·10·14·17쪽 / 4차 보고 3·4·8·11·15쪽.
2023 캐릭터 색 변형 렌더 / TYPE A·B 비주얼 피드백 1–2쪽 / 박성하 「스탭업 파인튜닝 강의」(2025), 33–44쪽. 개별 PSD의 사용 붓은 미확인.
공통 실습·키보드
이전 수업용 AI 생성 PNG 3장 / Yes0song 키보드 도판, CC BY-SA 3.0.
Gemini 이미지 생성·편집 공식 도움말
브러시 보강 자료의 출처
직접 만든 포토샵 자국과, 공식·제작자 튜토리얼 예시를 구분했습니다.
직접 캡처 · 2026-09-26
Photoshop 2026 한국어 macOS · 농도 3종 / 지우개 도구·옵션·투명 결과 / 마스크.
스크린샷을 필요한 부분만 자름. UI·획을 AI로 생성하지 않음.
Adobe 공식 이미지·다운로드
브러시 적용 이미지 및 Dry Media ABR · 붓의 역할과 실제 자국 예시.
브러시 가져오기 / 지우개 / 이미지로 브러시 끝 만들기 / 레이어 마스크
제작자의 튜토리얼
PhotoshopCAFE: Flow vs Opacity · 획 비교 및 사진 보정 전후.
Adobe Live: Brush Basics · Kyle T. Webster
커스텀 브러시는 공식 링크로 받습니다. 타 제작자의 파일은 이용 조건을 확인합니다.