박사학위 프로포절 준비

실시간 인터랙티브 작품을 위한 생장형 인공지능 모델 개발

생장 규칙에 기반한 지의류 생장 과정 생성을 중심으로

Keywords생장형 인공지능 모델, 지의류, NPGA, 신경 세포 자동자, 실시간 인터랙티브 작품

선행연구학술지인공지능 활용 입체조형작품의 유형 및 표현 특성 연구
학술지인공지능 활용 공공미술작품의 유형 및 특성 연구 : 시민 데이터의 학습 시점을 중심으로
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연구 요약

실시간 인터랙티브 작품을 위한 인공지능 생장 모델 개발
지의류를 학습한 NPGA를 중심으로

지의류 사진에서 생장 방식을 배우는 인공지능 생장 모델(NPGA: Neural Particle Growth Automata)을 만든다.
이 모델로 사진 속 지의류가 자라는 과정을 가상으로 재생하고, 새 씨드로 키운 가상 지의류를 관객의 포자에 반응하는 실시간 작품에 쓴다.

학습 자료

지의류 사진의 외곽선 · 안쪽 무늬 · 색
목표 외곽선 1,000장 이상
지금은 100장으로 방법을 시험

몸 · 문헌의 생장 원리

자원의 생산과 수송 
가장자리 공급
비후의 한계
모든 생장이 지키는 제약

공유 신경망 + 씨드

씨드: 사진마다 다른 개체 정보
신경망이 씨드를 읽고 몸의 움직임을 정함
어디로 얼마나 자랄지 · 언제 굵어질지 · 자라며 바뀌는 색

두 기능

① 사진 → 씨드 역추론 → 사진 재현용 모델의 생장(씨앗 기준 위치 · 방향을 씀)
② 배운 분포의 새 씨드 → 공통 모델의 생장(위치 · 방향 없음)

연구 1 

사진에 맞춘 생장

모델 학습 ·
처음 보는 사진과 시간차 사진 쌍으로 검증 
수정 델파이 · 1차 전문가 평가

연구 2

새 씨드와 실시간 적용

3D 오브젝트에 입힌 생장 · 관객의 포자 입력 
반응 시간 측정 · 2차 전문가 평가

연구 3

작품과 관람객

작품 완성과 전시
관람객 설문 30명 이상 · 면담 5–8명

문헌 규칙은 생장의 범위를 정하고, 외곽 · 비후로 생기는 안쪽 무늬 · 색의 변화는 신경망이 사진에서 배움
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목차

실시간 인터랙티브 작품을 위한 생장형 인공지능 모델 개발
생장 규칙에 기반한 지의류 생장 과정 생성을 중심으로

제1장 서론

1.1연구 배경 및 목적
1.1.1연구 배경
1.1.2연구 문제
1.1.3연구 목적
1.2연구 범위 및 방법
1.2.1연구 범위
1.2.2연구 방법

제2장 이론적 배경

2.1지의류의 형태와 생장 규칙
2.1.1지의류의 구조와 생장 특성
2.1.2외곽과 표면의 형태 특성
2.1.3생장 규칙과 생물학적 제약
2.2인공지능 기반 생장 모델
2.2.1절차적 생장 모델
2.2.2신경 세포 자동자와 입자 모델
2.2.3생장 제약과 개체 조건의 결합
2.3실시간 인터랙티브 작품과 평가
2.3.1생장 과정의 시각적 표현
2.3.2관람객 참여와 실시간 상호작용
2.3.3생장 표현의 평가와 관람객 경험

제3장 연구 설계

3.1연구 방법 및 절차
3.1.1연구 개요 및 수행 절차
3.1.2연구 가설 및 분석 방법
3.2연구 1: 생장형 인공지능 모델 개발 및 검증
3.2.1평가 항목 도출 및 수정 델파이
3.2.2학습 및 검증 자료의 구성
3.2.3생장 규칙 및 모델 구조 설계
3.2.4사진별 씨드 추정 및 신경망 학습
3.2.5사진 재현 및 생장 과정 검증
3.2.61차 전문가 평가
3.3연구 2: 새 개체 생성 및 실시간 적용
3.3.1새 씨드 생성 및 형태 특성 검증
3.3.23차원 표면 적용 및 실시간 성능 측정
3.3.32차 전문가 평가
3.4연구 3: 작품 전시 및 관람객 평가
3.4.1작품 구성 및 관람객 상호작용
3.4.2전시 및 관람객 설문·면담
3.4.3전문가와 관람객 평가 비교

제4장 연구 결과(예상)

4.1생장 모델 개발 및 검증 결과
4.2새 개체 생성 및 실시간 적용 결과
4.3작품 전시 및 관람객 평가 결과
4.4종합 논의

제5장 결론

5.1연구 요약 및 결론
5.2연구의 시사점
5.2.1이론적 시사점
5.2.2방법론적 시사점
5.2.3예술 실천적 시사점
5.3연구의 한계 및 후속 연구

참고문헌
부록

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1장 서론1.1.1 연구 배경 ① 사진과 생장 과정 사이

실시간 인터랙티브 작품을 위한 인공지능 생장 모델 개발
지의류를 학습한 NPGA를 중심으로

인공지능생장을 배우는 모델

  • 정해진 목표 형태를 한 점에서 키우도록 국소 규칙을 학습(Mordvintsev et al., 2020)
  • 3D 메시 표면 위에서도 자라는 신경 세포 자동자(Pajouheshgar et al., 2024)
  • 실제 조직의 생장을 배운 사례는 시간 순서 영상·시계열로 학습하고 검증함(Richardson et al., 2024; Milite et al., 2025)
  • 한 시점의 자료로 변화를 추론하려면 생물학적 사전 지식이 필요함(La Manno et al., 2018)

지의류느리게 자라고 사진만 남는 대상

  • 가장자리에서 자라며 매우 느림: 성숙 개체 다수 연 1–5 mm, 보고 범위 연 0.01–27 mm(Hale, 1967; Armstrong & Bradwell, 2011에서 재인용)
  • 한 개체 안에서도 갈래마다 생장 속도가 최대 50% 다름(Lawrey & Hale, 1977; 같은 종설에서 재인용)
  • 생장을 찍은 영상은 얻기 어렵고, 다 자란 정지 사진은 공개 자료로 많음
정지 사진에서 생장을 배우려면 문헌의 생장 원리를 모델의 몸(제약)으로 먼저 세워야 함
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1장 서론1.1.1 연구 배경 ② 작품 속 생장

실시간 인터랙티브 작품을 위한 인공지능 생장 모델 개발
지의류를 학습한 NPGA를 중심으로

계보작가가 정한 규칙으로 자라는 형태

  • 단순한 세포 규칙에서 생명 같은 형태가 나타남(Conway, 1970)
  • 관객의 선택으로 형태가 진화하는 설치(Sims, 1997)
  • 세포 증식 규칙으로 만든 3D 형태 발생(Lomas, 2014)
  • 연속 세포 자동자에서 나타나는 생명형(Chan, 2018)
  • 공통점: 규칙은 작가가 손으로 정하고, 실제 생물에서 배우지 않음

확장학습된 행동과 실시간 반응

  • 학습된 행동 자체를 예술의 매체로 보는 관점(Audry, 2021)
  • 학습된 국소 규칙이 화면에서 자라는 전시작(Mordvintsev, 「Autumn Life」)
  • 3D 오브젝트 표면 위 생장 도구, 관객 입력에 반응해 무늬가 생기는 작품(2026년 9월 공개 사례)
연구 동기: 작가가 생장 모델을 직접 개발해, 자기 조형언어로 관객 앞에서 자라는 실시간 작품을 만들고자 함
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1장 서론1.1.2 연구의 필요성: 선행연구와 본 연구

실시간 인터랙티브 작품을 위한 인공지능 생장 모델 개발
지의류를 학습한 NPGA를 중심으로
구분연구하는 것한계본 연구에 주는 것
신경 세포 자동자Mordvintsev et al.(2020)한 점에서 목표 형태를 키우고 재생생장 과정은 학습의 부산물 · 생물 원리 없음국소 규칙 학습의 토대
표면 위 자동자Pajouheshgar et al.(2024)3D 메시 표면에서 자람생물 대상이 아님작품 환경(표면)의 근거
생물 생장 자동자Richardson et al.(2024) · Milite et al.(2025)실제 조직의 생장을 재현시간 순서 자료가 필요정지 사진만으로 배우는 방법 필요
조건부 생성Palm et al.(2022)잠재 값에 따라 다른 형태를 생성최종 형태 중심 · 과정 검증 없음개체별 형태 조건(씨드)의 선례
사진→생장 값Li et al.(2024)효모 군체 사진에서 생장 값을 추정해 다시 생성실험실 미생물 · 개체마다 따로 추정가장 가까운 선례 · 우리는 여러 사진이 규칙을 공유
절차적 지의류Desbenoit et al.(2004)확산 부착 규칙으로 지의류 표면을 생성학습 없음 · 실제 사진과 대조 없음고전 비교 대상
연구실 선례심현준(2026)자료 구축 · 학습형 지표 · 독립 검증평가 도구 개발 연구개발과 독립 검증을 나누는 틀
정지된 야외 사진에서 지의류의 생장 과정을 학습한 선행연구는 검색 범위에서 찾지 못함 (찾지 못했다는 기록이며 새로움의 증명은 아님)
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1장 서론1.1.3 연구 목적

실시간 인터랙티브 작품을 위한 인공지능 생장 모델 개발
지의류를 학습한 NPGA를 중심으로

본 연구는 문헌의 지의류 생장 원리를 몸의 제약으로 두고, 씨드를 읽는 공유 신경망이 외곽 · 갈래 · 비후로 드러나는 안쪽 무늬 · 자라면서 바뀌는 색을 학습하는 생장 모델(NPGA)을 개발한다. 이를 실시간 인터랙티브 작품으로 구현하고 전문가와 관람객의 평가로 검증한다.

첫째
공통 생장 규칙을 학습하고 사진에서 씨드를 역추론한다. 사진 재현용 모델은 씨앗 기준 위치 · 방향을 쓰며, 처음 보는 사진 · 시간차 사진 쌍 · 1차 전문가 평가로 검증한다. (연구 1)
둘째
배운 분포의 새 씨드를 공통 모델(위치 · 방향 없음)로 키워 3D 오브젝트에 입히고, 관객의 포자 입력에 대한 실시간 성능을 재며 2차 전문가 평가를 받는다. (연구 2)
셋째
작품을 완성해 전시하고 관람객 평가를 받는다. (연구 3)

씨드: 공유 신경망에 넣는 개체별 형태 조건. 몸의 공급에 직접 연결하지 않음. 실제 환경을 복원한 값이 아니며, 난수 · 첫 입자 · 관객의 포자와 다름.

두 기능: ① 사진 → 그 사진의 형태에 맞는 가상 생장(연구 1) · ② 새 씨드 → 가상 지의류의 생장(연구 2 · 3)
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1장 서론1.1.4 연구문제

실시간 인터랙티브 작품을 위한 인공지능 생장 모델 개발
지의류를 학습한 NPGA를 중심으로
연구문제 1연구 1 · 사진에 맞춘 생장

문헌의 생장 제약 아래 공통 규칙을 학습하고 사진에서 씨드를 역추론하는 방법은 타당한가? 씨앗 기준 위치 · 방향을 쓰는 사진 재현용 모델의 생장은 처음 보는 사진 · 시간차 사진 쌍 · 전문가 평가에 비추어 타당한가?

  • 1-1. 평가 항목(외곽 · 갈래 · 무늬 · 비후 · 색 · 생장 과정)은 전문가 합의로 어떻게 정해지는가? (수정 델파이)
  • 1-2. 학습 사진의 외곽과 형태 특성을 어디까지 재현하는가?
  • 1-3. 처음 보는 사진에서 찾은 씨드로 만든 생장은 그 사진에 맞고, 시간차 사진 쌍의 실제 변화와 어긋나지 않는가?
  • 1-4. 전문가(생물 + 미디어아트·기술)는 생장의 형태 · 과정 · 표면을 어떻게 평가하는가? (1차)
연구문제 2연구 2 · 새 씨드와 실시간 적용

배운 분포에서 뽑은 새 씨드를 공통 모델(위치 · 방향 없음)로 키운 지의류는 실물의 형태 범위 안에 들며, 관객의 포자에 실시간으로 반응하는가?

  • 2-1. 새 씨드 생장의 형태 특성은 실물 분포 안에 드는가?
  • 2-2. 3D 오브젝트에 입힌 생장은 포자 입력부터 화면 반응까지 정한 시간 안에 반응하는가?
  • 2-3. 전문가(미디어아트·기술)는 표현의 설득력 · 작가의 조절 가능성 · 작품 적용성을 어떻게 평가하는가? (2차)
연구문제 3연구 3 · 작품과 관람객

이 모델을 적용한 실시간 인터랙티브 작품을 관람객은 어떻게 경험하고 평가하는가?

  • 3-1. 관람객은 포자를 뿌려 자라는 생장을 어떻게 지각하고 참여하는가?
  • 3-2. 관람객 평가는 전문가 평가와 어떻게 같고 다른가?
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1장 서론1.1.4 연구가설

실시간 인터랙티브 작품을 위한 인공지능 생장 모델 개발
지의류를 학습한 NPGA를 중심으로
가설내용확인하는 자료
1-1씨드를 읽는 공유 신경망은 신경망을 끈 모델과 절차적 기준선보다 사진의 외곽 · 갈래 · 안쪽 무늬 · 색을 실물에 가깝게 재현하고, 씨드를 바꾸면 형태가 그 씨드의 사진 쪽으로 바뀐다.학습 사진 · 학습에 안 쓴 입자 배치
1-2내부 무늬 · 비후 · 색의 통계는 실물 범위 안에 든다.실물 사진끼리의 변동 폭
1-3처음 보는 사진에서 찾은 씨드로 만든 생장의 외곽 오차는 정한 기준 이하이다.최종 검증 29장(한 번만)
1-4시간차 사진 쌍에서 모델이 키운 쪽은 실제로 자란 쪽과 우연보다 잘 맞는다.시간차 사진 쌍(최종 검증에만)
2-1학습한 씨드 분포에서 뽑은 새 씨드로 키운 생장의 형태 특성은 실물 분포 범위 안에 든다.실물 사진의 형태 분포
2-2포자 입력부터 화면 반응까지의 시간은 정한 기준 이하이다.작품 실행 장치에서 측정

델파이 · 1차·2차 전문가 평가 · 관람객 평가는 가설 없이 '어떻게 평가하는가'로 둠 · 기준 숫자는 연구 설계에서 실행 전에 고정

실증으로 검증할 수 있는 부분만 가설로 둠(심현준, 2026의 방식)
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1장 서론1.2 연구의 방법 및 범위

실시간 인터랙티브 작품을 위한 인공지능 생장 모델 개발
지의류를 학습한 NPGA를 중심으로
구분범위
대상지의류 사진 · 지금은 시험 단계로 1종 125장 · 목표는 외곽선 1,000장 이상(종류는 늘리거나 바꿀 수 있음)
내용외곽 · 갈래 · 큰 모양 · 내부 무늬 · 비후 · 색 · 생장 과정 · 관객 상호작용
기술입자 생장 엔진 · 개체별 형태 조건 · 공유 신경망(GPU 학습) · 실시간 렌더(3D 오브젝트에 입힘)
평가수정 델파이 · 1차·2차 전문가 평가 · 관람객 설문과 면담
기간2026년 7월 ~ 2027년 6월
제외실제 개체의 과거 생장 복원(사진 한 장으로 출생 순서를 가릴 수 없음) · 실제 두께(사진의 요철은 밝기에서 나옴) · 종 분류 · 3D 표면 위 직접 생장과 군체끼리의 만남(확장 목표)

자료 사용 순서

학습 84장 · 모델 개발과 학습
▼ 학습을 굳힘
개발 12장 · 씨드 추정 절차 조정 (2장은 이전 확인에, 전체는 지표 정규화에 쓰인 이력 공개)
▼ 모든 선택을 굳힘
최종 검증 29장 · 한 번만 엶
시간차 사진 쌍 · 모든 선택을 굳힌 뒤 최종 검증에만

제1장 서론

배경 · 필요성 · 연구문제 · 목적 · 범위

제2장 이론적 배경

생장 규칙 · 측정 지표 · 생장 모델 · 역할 분담 도출

제3장 연구 설계

연구 1 사진에 맞춘 생장 → 연구 2 새 씨드·실시간 → 연구 3 전시·관람객

제4장 연구 결과(예상)

연구별 결과 · 교차 확인

제5장 결론

요약 · 시사점 · 한계와 제언

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1장 서론1.2 연구의 방법 및 범위 ② 사진 자료: 목표 · 가능 · 확보

실시간 인터랙티브 작품을 위한 인공지능 생장 모델 개발
지의류를 학습한 NPGA를 중심으로
정지 사진 · 외곽과 형태 학습시간차 사진 · 생장 과정 검증
목표외곽선 1,000장 이상 · 종류는 늘려 감모든 선택을 굳힌 뒤 최종 검증
가능공개 목록 252,553장 · 지의류 2,041종(1,000장 넘는 종 42개) · 공개 라이선스(CC BY · CC0)공개 시계열 자료 18곳(균류 · 토양 생물막 포함) · 최종 검증 자료를 준 연구자의 전체 자료(표본 확인 회신 뒤)
확보4090에 4종 24,896장(자동 분할로 쓸 만한 것 15,545장) · 연구자 판정 명부 3종 716장 · 공개 목록 전체를 외장 디스크에 받는 중(2026.10.3~)정합을 마친 후보 1,000쌍 · 최종 검증 전용 1종 16개체 × 4방향 · 전후(0일 · 28일)
지금 시험1종 125장(학습 84 · 개발 12 · 최종 검증 29)최종 검증 전용 자료는 아직 열지 않음
125장은 방법을 시험하는 단계의 수이며, 학습 사진과 대상 종류는 확보한 자료에서 늘려 감
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2장 이론적 배경2.1.1 지의류의 생장 원리: 문헌 규칙 18개

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지의류를 학습한 NPGA를 중심으로

① 출생과 채움

규칙 1 · 2 · 6 · 8 · 9 · 10

갈래 끝 상태가 붙을 자리를 바꿈 · 둘러싸인 빈틈을 메움 · 채울 수 없는 자리만 멈추고 가장자리는 계속 자람

→ 엔진(몸)에 고정
사진: 결과 형태만 잴 수 있음

② 갈래의 폭·분기·차이

규칙 3 · 4 · 5 · 16 · 17 · 18

갈래마다 옆으로 퍼지는 양과 속도가 다름 · 성숙한 끝이 갈라짐 · 넓은 갈래가 더 빨리 자람 · 이웃과 경쟁

→ 공유 신경망이 탄소 지출 배분으로 조절
사진: 폭·분기 결과만 잴 수 있음

③ 중심의 변화와 재생

규칙 7 · 13 · 14 · 15

가장자리에서 중심으로 두꺼워지고 생산성이 낮아짐 · 중심과 가장자리는 따로 움직임 · 상처에서 새 갈래

→ 비후는 연구 1에서 학습·검증 · 재생은 아직 없음
사진: 외관 대리량만

④ 생애와 속도

규칙 11 · 12

크기에 따라 빨라졌다 일정해지고 느려짐 · 개체마다 연간 속도가 다름

→ 개체 조건으로 둠(문헌 가정)
사진: 잴 수 없음(나이·시간 자료 필요)
18개는 문헌 관찰과 모델 설계를 정리한 목록이며 모두 검증된 생물 법칙은 아님 · 묶음은 본 연구의 정리 (Armstrong & Bradwell, 2011과 그 인용 문헌)
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2장 이론적 배경2.1.2–2.1.3 외곽·표면의 형태 특성과 개체 차이

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지의류를 학습한 NPGA를 중심으로

높낮이는 어디서 오나

  • 두께는 갈래 끝 1–2 mm 안에서 정해지고 그 뒤 거의 멈춤(Hale, 1970; 종설에서 재인용)
  • 성숙한 몸은 두께가 거의 일정한 원판으로 볼 수 있음(Seminara et al., 2018)
  • 보이는 높낮이는 갈래가 겹치는 곳과 자실체에서 생김

안쪽 무늬와 색

  • 가장자리에서 중심으로 두꺼워지며 엽록소가 줄어듦(Valladares et al., 1994)
  • 색은 최근 자란 가장자리의 색에서 안쪽의 짙은 색으로 바뀐다고 봄(연구자 관찰) · 생장 중 색과 색 안의 무늬·결을 학습함
  • 비후로 드러나는 안쪽 무늬를 학습함 · "입자가 붙은 순서가 안쪽 무늬를 만든다"는 아직 미검증 가설
  • 단안 깊이 모델의 요철은 밝기 무늬에서 나옴(본 연구 검사)

개체 차이

  • 크기 단계와 연간 속도가 개체마다 다름(Hale, 1967; 재인용)
  • 따라서 사진마다 다른 조건을 개체별 형태 조건(씨드)으로 둠
외곽과 갈래는 정량화가 가능하고, 안쪽 무늬·비후·색은 판정 기준부터 세워야 하는 범위임
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2장 이론적 배경2.2 지의류 형태 자료와 판정

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무엇을 어떻게 재나

지표재는 것놓치는 것
외곽 오차사진 외곽과 생성 외곽의 어긋남(평활한 겹침의 반대)잔 갈래
큰 모양 차윤곽의 큰 굴곡 차이갈래 수·깊이
갈래 통계갈래 수 · 골 깊이 · 폭 분포를 실물과 비교전체 실루엣
실물끼리 변동 폭실물 사진끼리 같은 지표를 잰 값(비교 기준)생물학적 정답은 아님

자료와 사람 판정

  • 공개 사진에서 개체 영역 · 외곽선 · 갈래를 추출하고 학습 · 개발 · 최종 검증으로 나눔
  • 잔 갈래 통계만 맞추면 전체가 둥근 채 남을 수 있음(예비 연구에서 실제로 일어남)
  • 사람 판정은 수치가 놓치는 형태와 과정을 보완: 평가 항목은 전문가 합의(수정 델파이)로 세우고, 눈가림 · 순서 무작위 · 평가자 간 일치도를 지킴
외곽 · 큰 모양 · 갈래 · 과정을 따로 판정하고, 한 숫자로 '지의류답다'고 말하지 않음
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2장 이론적 배경2.3.1 생장 모델의 계보와 본 연구의 위치

실시간 인터랙티브 작품을 위한 인공지능 생장 모델 개발
지의류를 학습한 NPGA를 중심으로
모형공간 표현규칙을 누가 정하나자료본 연구 반영
표면 증식 · 확산 부착(Eden, 1961; Witten & Sander, 1981)격자 · 입자사람이 정한 확률 규칙없음입자가 붙어 자라는 기본 구조
반응확산(Turing, 1952)연속장방정식없음무늬 형성의 고전 근거
절차적 지의류(Desbenoit et al., 2004)입자 + 미리 만든 3D 모델사람이 정한 부착 규칙없음지의류 생장 그래픽스의 선례
생장 한계 물리 모형(Seminara et al., 2018)원판물리 법칙(가장자리 확산)모형가장자리가 생장을 이끈다는 근거
효모 군체 입자 모형(Li et al., 2024)격자 없는 입자사람 규칙 + 사진으로 값 추정군체 사진사진에서 생장 값을 찾는 절차
신경 세포 자동자(Mordvintsev et al., 2020)격자 · 메시학습한 국소 규칙목표 이미지공유 규칙을 학습하는 방식
본 연구(NPGA)입자문헌의 생장 제약 · 씨드를 읽는 신경망의 외곽·무늬·색 학습지의류 정지 사진세 부분을 나눠 검증
고전 → 신경 세포 자동자 → 입자로 이어지는 한 줄 발전이 아니라, 규칙을 정하는 주체와 자료가 다른 갈래들을 결합함
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2장 이론적 배경2.3.3 실시간 인터랙티브 작품의 생장 표현

실시간 인터랙티브 작품을 위한 인공지능 생장 모델 개발
지의류를 학습한 NPGA를 중심으로

사례에서 가져올 것

  • 세포 증식으로 형태가 쌓이는 과정 자체를 작품으로 보여 줌(Lomas, 「Cellular Forms」, 2014)
  • 학습된 규칙이 화면에서 계속 자람(Mordvintsev, 「Autumn Life」)
  • 출생 시각으로 색을 입혀 생장 이력을 한 장에 보여 줌(Duda, 「GYRUS」, 2026년 공개 사례)
  • 3D 표면 위 신경 세포 자동자는 표면 생장의 계산 선례(Pajouheshgar et al., 2024)
  • 브라우저 실시간 유체(붓질 입력)는 반응 방식의 기술 참고(생장 작품 아님)

연구 2가 잴 실시간 요건

  • 관객 입력 → 화면 반응까지의 지연
  • 한 장면을 갱신하는 주기
  • 동시에 자라는 군체 수 · 입자 수
  • 실행 장치와 해상도 · 오래 켜 두었을 때의 안정성
  • 저장된 장면 재생과 실시간 계산을 나눠서 잼
사례는 표현과 입력 방식의 참고이며, 우리 모델의 성능 증거가 아님 · 숫자 기준은 측정 전에 정함(현재 미측정)
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2장 이론적 배경종합 · 잠정 도출: 몸 · 씨드 · 공유 신경망

실시간 인터랙티브 작품을 위한 인공지능 생장 모델 개발
지의류를 학습한 NPGA를 중심으로

몸생장 엔진

  • 점 하나에서 입자가 붙으며 자람
  • 탄소를 만들고 나르며, 가장자리에서 바깥 공급을 받음
  • 문헌 규칙이며 학습이 깨지 못하는 제약

씨드개체별 형태 조건

  • 사진마다 다른 형태 조건
  • 씨드는 신경망 입력 · 사진 재현용 모델은 씨앗에서 본 방향도 씀
  • 신경망이 씨드를 직접 읽어 생장을 조절함

공유 신경망공통 조절

  • 모든 입자가 같은 작은 신경망을 씀
  • 씨드를 읽어 외곽 · 갈래 · 골 · 폭과 비후 무늬 · 생장 중 색을 배움
  • GPU에서 여러 사진으로 함께 학습
  • 공통 모델은 위치 · 방향 없음 · 사진 재현용 모델만 씨앗 기준 위치 · 방향을 씀
이 역할 분담은 문헌의 필연적 결론이 아니라 3장에서 비교 실험으로 검증할 설계 가설임
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3장 연구 설계3.1 연구 개요 ① 세 연구

실시간 인터랙티브 작품을 위한 인공지능 생장 모델 개발
지의류를 학습한 NPGA를 중심으로
연구 1 · 사진에 맞춘 생장연구 2 · 새 씨드와 실시간 적용연구 3 · 작품과 관람객
연구문제 · 가설1-1 ~ 1-4 · 가설 1-1 ~ 1-42-1 ~ 2-3 · 가설 2-1 · 2-23-1 · 3-2
자료학습 84장 → 개발 12장 → 최종 검증 29장 · 시간차 사진 쌍학습 사진의 씨드 분포 · 3D 오브젝트 · 관객의 포자 입력전시 · 관람객
비교 대상신경망 끔 · 씨드 바꿈 · 입자 상태 섞기 · 앞 실험의 씨드 직결 · 절차적 기준선 · 실물끼리 변동 폭실물 분포 · 저장 재생 대 실시간 계산1차·2차 전문가 평가
사람 평가수정 델파이(평가 항목) · 1차 전문가 평가2차 전문가 평가관람객 설문 30명 이상 · 면담 5–8명
산출물학습을 굳힌 모델 · 검증 보고서 · 생장 과정 영상새 씨드 생장 · 작품 실행 기록 · 성능 기록작품 · 전시 기록 · 관람객 평가 결과
현재진행 중예정예정
공통 모델(위치 · 방향 없음)을 굳혀 연구 2 · 3에 씀 · 사진 재현용 모델은 연구 1에만 씀 · 결과 뒤 기준 변경 없음 · 미달도 기록함
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3장 연구 설계3.1 연구 개요 ② 사람 평가의 흐름

실시간 인터랙티브 작품을 위한 인공지능 생장 모델 개발
지의류를 학습한 NPGA를 중심으로

① 수정 델파이

연구 1 처음 · 2026.12–2027.1
평가 항목 체계(외곽 · 갈래 · 무늬 · 비후 · 색 · 생장 과정)
미디어아트·기술 패널 5–6명 · 2라운드

② 1차 전문가 평가

연구 1 끝 · 2027.2
사진에 맞춘 생장의 형태 · 과정 · 표면
같은 패널 + 지의류·생물 전문가 2–3명

③ 2차 전문가 평가

연구 2 · 2027.3
새 씨드 생장과 실시간 적용 · 표현의 설득력 · 조절 가능성 · 작품 적용성
같은 패널

④ 관람객 평가

연구 3 · 2027.4–5
전시 한 번 · 관람 직후 5점 척도 설문 30명 이상 · 짧은 면담 5–8명

단계판정 (실행 전 고정)연구실 선례
패널 구성미디어아트·기술: 경력 10년 이상 또는 박사 · 지의류·생물: 해당 분야 연구자백승범(2025) · 김이삭(2026)
델파이항목별 내용타당도(CVI) 0.80 이상 · 미달 항목은 고쳐서 다음 라운드고재형(2026) · 김종민(2026)
전문가 평가5점 평정 + 서술 의견 · 눈가림 · 순서 무작위 · 평가자 간 일치도심현준(2026)
관람객 평가5점 척도 설문 · 일부 문항을 전문가 평가와 맞춰 비교 · 면담은 범주로 정리고재형(2026) · 김이삭(2026)
평가 항목 초안은 문헌 규칙에서 도출 · 영상과 평정지로 온라인 진행해 장소 제약을 줄임
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3장 연구 설계3.2 연구 1 ① 학습 자료와 생장 엔진

실시간 인터랙티브 작품을 위한 인공지능 생장 모델 개발
지의류를 학습한 NPGA를 중심으로

엔진 검증 기준 (실행 전 고정)

  • 처음 보는 입자 배치 8개에서 갈래 통계가 학습 사진(12장)의 실물 범위 안에 드는가
  • 기작 끄기 대조: 바깥 공급을 끄면 · 몸 안 생산을 끄면 갈래가 어떻게 바뀌나
  • 해상도를 바꿔도 유지되는가 · 손잡이를 올리면 한 방향으로 바뀌는가
  • 생장 초기(25%)에 이미 갈래가 보이는가

통과의 뜻

  • 엔진의 손잡이 조합이 실물 갈래 통계 범위를 만들 수 있다는 것까지
  • 외곽 재현 · 새 사진 · 정지 · 학습 개선은 별도로 확인
  • 결과는 예비 연구 ①(2026.10.1 통과)
생장 엔진 네 조건의 최종 모습
점 하나에서 자란 최종 모습(목표 크기 도달). 왼쪽 둘: 기준을 통과한 조건 · 셋째: 바깥 공급을 끔(갈래 사라짐) · 넷째: 몸 안 생산을 끔(잘게 쪼개짐). 색이 짙을수록 먼저 태어난 입자.
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3장 연구 설계3.2 연구 1 ② 씨드와 공유 신경망의 학습·비교

실시간 인터랙티브 작품을 위한 인공지능 생장 모델 개발
지의류를 학습한 NPGA를 중심으로

앞 실험(씨드 고정 + 신경망 학습)

① 씨드 맞춤
입자 배치 8개에서 함께 맞춤(배치에 과적합 방지)
② 씨드 고정
사진 84장의 씨드를 굳힘
③ 공유 신경망 학습
출력부(탄소 지출 배분)만 GPU에서 학습 · 걸음마다 새 배치
④ 평가
학습에 안 쓴 입자 배치 16 × 학습 사진 24
판정 (실행 전 고정)기준주의
외곽 유지사진별 배치 평균 외곽 오차의 중앙값 ≤ 0.10 · 씨드만보다 0.01 넘게 나빠지지 않음학습 사진 24장 기준
갈래 통계 개선씨드만 대비 갈래 통계 거리 30% 이상 감소 · 4묶음 모두 감소 · 부트스트랩 95% 하한 > 0새 사진 일반화의 증거는 아님
실행 가능미도달 · 구멍 · 표면 없음 0건평균으로 실패를 덮지 않음
상태 읽기의 기여입자 상태를 섞은 신경망보다 나을 때만 주장기록 항목
씨드를 먼저 고정한 뒤 신경망을 학습한 실험 · 다음 실험은 씨드를 읽는 신경망이 외곽 · 비후 · 색까지 맡고 기준은 따로 등록함 · '30% 개선'은 갈래 통계 거리가 30% 줄었다는 뜻
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3장 연구 설계3.2 연구 1 ③ 내부 무늬 · 비후 · 색과 생장 과정

실시간 인터랙티브 작품을 위한 인공지능 생장 모델 개발
지의류를 학습한 NPGA를 중심으로

세 가지를 모두 학습하고 따로 판정

대상무엇을 배우나판정
내부 무늬입자의 생장과 비후로 드러나는 안쪽 무늬와 요철공통 모델: 무늬 통계가 실물 범위 안 · 사진 재현용 모델: 얼룩 자리 재현(가설 1-2)
비후시간에 따라 두꺼워지며 면을 채움보이는 요철 통계가 실물 범위 안 · 실제 두께는 주장하지 않음
색자라면서 바뀌는 색과 색 안의 무늬·결생장 중 색 변화 · 색 흐름 · 무늬 성질 · 그라데이션 기준선 대비 · 사진 재현용 모델의 위치별 색·무늬 재현

높이는 넷을 섞지 않음: 옆 채움 · 갈래 겹침의 높낮이 · 실제 두께(사진으로 잴 수 없음) · 보이는 요철(밝기 기반) · 기준 숫자는 실행 전에 고정

생장 과정 평가

  • 실제 저장된 출생 · 반경 이력으로 초기 · 중기 · 종료 뒤를 봄
  • 초기·중기에 목표의 갈래와 홈이 드러나는가
  • 출생과 비후가 멈춘 뒤 형태를 유지하는가
  • 지금은 목표 크기에서 관측을 멈춤: 자율 정지의 증거가 아님
  • 최종 모습을 줄여 과거 상태로 쓰지 않음
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3장 연구 설계3.2 연구 1 ④ 사진에 맞춘 생장과 검증

실시간 인터랙티브 작품을 위한 인공지능 생장 모델 개발
지의류를 학습한 NPGA를 중심으로

①사진 → 그 형태에 맞는 가상 생장

  • 공통 규칙 학습 뒤 모델을 굳히고 사진마다 씨드를 역추론함 · 사진 재현용 모델에 씨앗 기준 위치 · 방향을 씀
  • 찾는 예산 · 시작값 · 멈춤 규칙은 개발 12장으로 정한 뒤 고정
  • 사진마다 찾는 시간은 실시간 재생 시간과 따로 보고
  • 사진 · 입자 배치 · 평가자의 반복을 독립 표본처럼 합치지 않고, 실패와 미도달을 분모에 넣음

②검증

  • 최종 검증 29장: 모든 선택을 굳힌 뒤 한 번만 엶 · 외곽 오차 · 큰 모양 · 갈래 통계 · 과정 그림(가설 1-3)
  • 시간차 사진 쌍: 앞 사진에서 키운 생장이 실제로 자란 쪽과 맞는가 · 최종 검증에만(가설 1-4)
  • 1차 전문가 평가: 형태 · 과정 · 표면 · 패널 + 지의류·생물 전문가 2–3명(연구문제 1-4)
사진에 맞춘 생장은 '사진과 어긋나지 않는 가상 생장'이며, 그 개체의 실제 과거를 복원했다고 주장하지 않음
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3장 연구 설계3.3 연구 2 ① 새 씨드 생장과 작품 환경

실시간 인터랙티브 작품을 위한 인공지능 생장 모델 개발
지의류를 학습한 NPGA를 중심으로

①새 씨드 → 가상 지의류의 생장

  • 배운 씨드 분포에서 새 씨드를 뽑아 공통 모델(위치 · 방향 없음)로 키움
  • 사진이 없으므로 크기와 멈춤을 정하는 규칙을 따로 둠
  • 판정: 형태 특성이 실물 분포 안인가(가설 2-1) · 생성물끼리 충분히 다른가
  • 모든 임의 값에서 지의류가 나온다고 약속하지 않음

②작품 환경

관객 입력 · 가상 공간의 3D 오브젝트에 포자를 뿌림
▼
생장 시작 · 포자가 닿은 자리에서 새 씨드로 자람
▼
생장 계산 · 몸 + 공유 신경망이 평면에서 계산
▼
화면 · 생장 결과를 3D 오브젝트 표면에 입힘 · 생장 중 바뀌는 색과 무늬 · 비후로 드러나는 요철

필수: 평면 생장을 3D 오브젝트에 입힘 + 관객 포자 입력 · 확장: 3D 표면 위 직접 생장 · 여러 군체의 만남(몸 규칙을 넓혀야 해서 추가 검증 필요)

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3장 연구 설계3.3 연구 2 ② 실시간 성능과 2차 전문가 평가

실시간 인터랙티브 작품을 위한 인공지능 생장 모델 개발
지의류를 학습한 NPGA를 중심으로

실시간 성능 측정

  • 장치 · 해상도 · 입자 수 · 동시 군체 수별로 잼
  • 포자 입력 → 화면 반응 지연(가설 2-2) · 생장 갱신 시간 · 화면 프레임률 · 오래 켜 둘 때의 안정성
  • 저장된 장면 재생과 실시간 계산을 나눠서 잼
  • 기준 숫자는 실행 장치와 작품 요구를 정한 뒤 측정 전에 고정
  • 현재: 학습용 배치 한 판 약 22초(후보 33개 동시 · 학습용) · 작품 단위 실시간 속도는 미측정

2차 전문가 평가

  • 평가자: 미디어아트·기술 패널 5–6명(델파이와 같은 패널)
  • 대상: 생장 표현의 설득력 · 작가의 조절 가능성 · 작품 적용성
  • 방법: 작품 체험 또는 영상 뒤 5점 평정 + 서술 의견 · 1차와 같은 항목은 단계 사이 변화를 비교
  • 생물학 사실 · 학습 효과 · 속도는 전문가 합의가 아니라 문헌 · 실험 · 측정으로 답함
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3장 연구 설계3.4 연구 3 작품 전시와 관람객 평가

실시간 인터랙티브 작품을 위한 인공지능 생장 모델 개발
지의류를 학습한 NPGA를 중심으로

작품과 전시

  • 연구 2의 실시간 생장을 작품으로 완성함
  • 관객은 가상 공간의 3D 오브젝트에 포자를 뿌리고, 그 자리에서 자라는 지의류를 봄
  • 전시를 한 번 엶(2027.4–5)

관람객 평가

  • 관람 직후 5점 척도 설문 30명 이상 · 짧은 면담 5–8명
  • 설문 문항 일부를 전문가 평가와 맞춰 비교(연구문제 3-2)
  • 면담: 포자를 뿌리고 지켜본 경험을 범주로 정리(연구문제 3-1)
  • 연구실 선례: 설문 22명 · 면담 9명(고재형, 2026) · 설문 75명(김이삭, 2026)
관람객 평가는 작품 경험에 대한 답이며, 생물학적 정확성의 증거로 쓰지 않음
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예비 연구① 생장 엔진과 씨드 (2026.10.1–2)

실시간 인터랙티브 작품을 위한 인공지능 생장 모델 개발
지의류를 학습한 NPGA를 중심으로
시험무엇을 쟀나결과판정아직 재지 않은 것
생장 엔진 결정 시험 (10/1)처음 보는 입자 배치 8개의 갈래 통계가 실물(학습 12장) 범위 안인가손잡이 조합 9개 중 2개 통과 · 바깥 공급을 끄면 골 깊이 0.034로 얕아짐 · 몸 안 생산을 끄면 갈래 35.5개로 쪼개짐통과외곽 · 새 사진 · 정지 · 학습
씨드 · 배치 4개에서 맞춤 (10/2)맞추는 데 안 쓴 배치 8개에서 학습 사진 12장의 외곽 오차외곽 오차 중앙 0.0775 · 11/12장 0.10 이하 · 큰 모양 차 0.0724큰 모양 미달새 사진
씨드 · 배치 8개에서 맞춤 (10/2)같은 방식 · 새 평가 배치 8개외곽 오차 중앙 0.0692(씨드 없을 때 0.208) · 12/12장 0.10 이하 · 큰 모양 차 0.0612(기준 0.060)0.0012 미달새 사진

배치 8개 시험은 미달 기록을 그대로 두고, 연구자 결정으로 다음 학습을 진행함(큰 모양 기준은 입자 배치만 바꿔도 생기는 흔들림 0.058과 같은 수준) · 4개와 8개의 숫자 차이는 평가 배치가 달라 같은 조건의 비교가 아님

숫자는 학습 사진 12장과 처음 보는 입자 배치에서 잰 것이며, 처음 보는 사진은 아직 재지 않았음
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예비 연구② 공유 신경망 학습: 60걸음 완료 · 공식 불합격 (2026.10.2–3)

실시간 인터랙티브 작품을 위한 인공지능 생장 모델 개발
지의류를 학습한 NPGA를 중심으로
사진 외곽 없이 학습한 생장의 예
사진별 외곽 없이 학습한 생장의 예(2026년 9월 학습 판). 붉은 선 = 사진의 외곽 · 생성은 둥근 덩어리.

씨드 없이 신경망만 학습 (10/2)

  • 처음 보는 배치 32개에서 갈래 통계 거리 40.6% 감소 → 등록 기준은 넘음
  • 입자 상태를 섞어 준 대조도 37.8% 감소 → 상태를 읽어 얻은 이득은 확인 안 됨
  • 눈으로 보면 둥근 덩어리 · 점수가 잔 물결만 보고 큰 모양을 보지 않았음 → 씨드로 돌아감

앞 실험(씨드 고정 + 신경망 학습) · 공식 불합격

확인용 평가0걸음10걸음20걸음30걸음40걸음
갈래 통계 거리3.3903.0142.0971.8691.648 (−51%)
외곽 오차 중앙0.0730.0760.0810.0810.085
외곽 점수(큰 모양 포함)0.9560.9861.0721.1131.136 (나빠짐)

표: 확인용 배치 2개 × 사진 12장 · 40걸음까지 중간 기록 · 공식 평가와 집계가 달라 직접 비교하지 않음
60걸음 공식 판정: 갈래 통계 거리 46.0% 감소 · 외곽 오차 중앙 0.0872(씨드만 0.0741) · 외곽 기준 미달 · 공식 불합격

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연구 예상 결과 및 의의

실시간 인터랙티브 작품을 위한 인공지능 생장 모델 개발
지의류를 학습한 NPGA를 중심으로
산출물미달일 때 남는 결과
연구 1공통 규칙 학습 모델 · 씨드 역추론 절차 · 사진 재현용 모델 · 평가 항목 체계 · 처음 보는 사진과 시간차 사진 쌍 검증 · 생장 과정 영상 · 1차 전문가 평가어느 부분이 외곽과 형태 특성에 기여하지 못했는지 · 일반화되는 범위와 실패 조건
연구 2새 씨드 생장 · 3D 오브젝트에 입힌 실시간 생장 · 성능 기록 · 2차 전문가 평가실시간 작품에 필요한 조건과 한계
연구 3작품 · 전시 기록 · 관람객 평가 결과관람객 경험과 전문가 평가가 어긋나는 지점

의의 (결과에 따라)

  • 이론: 생물 원리(몸)와 학습의 역할을 나눠 생장을 모델링하는 틀
  • 방법: 시간 순서 영상 없이 정지 사진에서 생장을 배우는 절차 · 실행 전에 고정한 판정

 

  • 예술 실천: 작가가 직접 개발한 생장 모델을 실시간 작품에 쓰는 창작 방식과 그 조절 경험
  • '생물학적 원리 복원' · '최초'는 결과 없이 선언하지 않음
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연구 일정

실시간 인터랙티브 작품을 위한 인공지능 생장 모델 개발
지의류를 학습한 NPGA를 중심으로
시기할 일끝났다고 볼 조건
2026.10–11연구 1 학습: 씨드 · 공유 신경망 · 무늬·비후·색 · 예비 성과(여러 장 · 10/27, 늦어도 11/10)예비 결과표
2026.12박사학위 프로포절 발표 · 델파이 1라운드설계 확정 · 1라운드 회수
2027.1델파이 2라운드(평가 항목 확정) · 학습을 굳힘 · 개발 사진으로 씨드 찾기 절차 확정평가 항목 체계 · 모델·절차 동결 기록
2027.2최종 검증(29장 한 번 · 시간차 사진 쌍) · 1차 전문가 평가연구 1 결과표
2027.3연구 2: 새 씨드 생장 · 3D 오브젝트에 입힘 · 포자 입력 · 반응 시간 측정 · 2차 전문가 평가연구 2 결과표
2027.4–5연구 3: 작품 완성 · 전시 한 번 · 관람객 설문 30명 이상 · 면담 5–8명 · 논문 작성연구 3 결과 · 논문 초고
2027.6박사학위 심사연구문제·가설별 결과표 · 생장 영상 · 성능 기록 · 사람 평가 결과
2027.7–8심사 수정 · 제출최종본 제출

학사 일정은 지도교수님과 확인

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참고문헌

실시간 인터랙티브 작품을 위한 인공지능 생장 모델 개발
지의류를 학습한 NPGA를 중심으로

학술 문헌

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Conway, J. H. (1970). The Game of Life.

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La Manno, G., et al. (2018). RNA velocity of single cells. Nature.

Li, et al. (2024). An off-lattice discrete model to characterise filamentous yeast colony morphology. PLoS Computational Biology.

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김이삭 (2026). 한국 개신교회 온라인 스트리밍 예배의 현장감(liveness) 구성 체계 및 수용자 효과 연구. 홍익대학교 박사학위논문.

김종민 (2026). AI 에이전트 활용 영상 콘텐츠 제작 PBL 수업 설계 및 분석. 홍익대학교 박사학위논문.

백승범 (2025). VR 영화 에이전시의 프레임워크 기반 구성요소 도출 및 중요도 분석. 홍익대학교 박사학위논문.

심현준 (2026). 생성형 AI 광고 이미지 평가를 위한 벤치마크 데이터셋 및 자동 평가 지표 개발 연구. 홍익대학교 박사학위논문.

종설에서 재인용

Hale (1967) · Hale (1970) · Lawrey & Hale (1977) — Armstrong & Bradwell (2011)에서 재인용

작품 · 사례

Lomas, A. (2014). Cellular Forms · Sims, K. (1997). Galápagos · Mordvintsev, A. Autumn Life · Duda, P. GYRUS(2026 공개 게시물) · INSYDIUM nxBiologic(2026 공개 게시물)

서지 세부(권·호·쪽)는 발표 전 원문으로 다시 확인

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감사합니다

실시간 인터랙티브 작품을 위한 인공지능 생장 모델 개발 : 지의류를 학습한 NPGA를 중심으로

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편집