박사학위 심사 준비
실시간 인터랙티브 작품을 위한
인공지능 생장 모델 개발
지의류를 학습한 NPGA를 중심으로
홍익대학교 대학원 AI·실감미디어콘텐츠학박성하
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목차 (1/3)
Ⅰ서론
1.1연구의 배경 및 목적
- 1.1.1연구의 배경
- 1.1.2연구의 필요성
- 1.1.3연구문제와 연구가설
1.2연구의 방법 및 범위
- 1.2.1연구의 방법
- 1.2.2연구의 범위
Ⅱ이론적 배경
2.1지의류의 생장과 형태
- 2.1.1지의류의 구조와 생장 원리
- 2.1.2외곽과 표면의 형태 특성
- 2.1.3개체 차이를 만드는 생장 요인
2.2지의류 형태 자료와 판정
- 2.2.1지의류 사진 자료의 구성
- 2.2.2형태 특성의 측정 지표
- 2.2.3사람 판정과 신뢰도
2.3인공지능 생장 모델과
실시간 인터랙티브 작품
실시간 인터랙티브 작품
- 2.3.1신경 세포 자동자와 입자 생장 모델
- 2.3.2생물학적 제약과 개체 조건을 결합한 학습
- 2.3.3실시간 인터랙티브 작품의 생장 표현
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목차 (2/3)
Ⅲ연구 설계
Ⅳ연구 결과
3.1연구 개요
3.2연구 1 설계: 생장 모델 개발
- 3.2.1학습 자료의 구성
- 3.2.2문헌 기반 생장 엔진 설계
- 3.2.3사진별 씨드 설계
- 3.2.4공유 신경망 학습 설계
- 3.2.5내부 무늬·비후·색의 학습 설계
4.1연구 1 결과
- 4.1.1학습 자료의 구성과 형태 특성
- 4.1.2생장 엔진의 구현과 검증
- 4.1.3사진별 씨드의 외곽 재현 결과
- 4.1.4공유 신경망의 학습 결과
- 4.1.5내부 무늬·비후·색의 학습 결과
3.3연구 2 설계: 처음 보는 사진에서의 검증
- 3.3.1검증 자료의 구성
- 3.3.2사진별 씨드 추정과 임의 씨드 생성 절차
- 3.3.3판정 기준과 통계 분석
- 3.3.4실물·생성물 사람 판정 설계
4.2연구 2 결과
- 4.2.1처음 보는 사진의 씨드 추정과 생장 재생
- 4.2.2임의 씨드 생성물의 형태 특성 비교
- 4.2.3생장 과정의 평가 결과
- 4.2.4사람 판정과 수치 판정의 관계
3.4연구 3 설계: 실시간 인터랙티브 작품 적용
- 3.4.1작품 환경과 관객 상호작용 설계
- 3.4.2실시간 성능 측정 설계
- 3.4.3전문가 평가 설계
4.3연구 3 결과
- 4.3.1작품 환경과 관객 상호작용 구현
- 4.3.2실시간 성능 측정 결과
- 4.3.3전문가 평가 결과
4.4종합 결과
- 4.4.1생장 엔진·씨드·공유 신경망의 역할
- 4.4.2세 연구 결과의 교차 확인과 해석 범위
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목차 (3/3)
Ⅴ결론참고문헌 · 부록 · Abstract
5.1연구의 요약 및 결론
5.2연구의 시사점
- 5.2.1이론적 함의
- 5.2.2방법론적 함의
- 5.2.3예술 실천적 함의
5.3연구의 한계 및 제언
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심현준 박사논문 목차 (1/3)
생성형 AI 광고 이미지 평가를 위한 벤치마크 데이터셋 및 자동 평가 지표 개발 연구 (2026.8)
Ⅰ서론
1.1연구의 배경 및 목적
- 1.1.1연구의 배경
- 1.1.2연구의 필요성
- 1.1.3연구문제와 연구가설
1.2연구의 방법 및 범위
- 1.2.1연구의 방법
- 1.2.2연구의 범위
Ⅱ이론적 배경
2.1광고사진의 표현과 평가
- 2.1.1광고사진의 표현 형식
- 2.1.2광고사진 산업과 제작 방식의 변화
- 2.1.3광고 이미지 평가의 지각 차이와 품질 차원
2.2벤치마크 데이터셋과 전문가 판단
- 2.2.1벤치마크 데이터셋의 지형과 성능
- 2.2.2광고 도메인 벤치마크와 기준 이미지 구조
- 2.2.3전문가 판단 자료와 신뢰도
2.3생성형 AI 이미지 평가 지표
- 2.3.1지각·분포 기반 이미지 평가 지표
- 2.3.2비전-언어 모델과 의미 기반 평가
- 2.3.3도메인 특화 자동 평가 지표의 조정과 예측 원리
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심현준 박사논문 목차 (2/3)
Ⅲ연구 설계
Ⅳ연구 결과
3.1연구 개요
3.2연구 1 설계
- 3.2.1AD-ImageBench 자료의 구성
- 3.2.2전문가 평가 설계
- 3.2.3AD-LPIPS 파인튜닝 설계
- 3.2.4AD-Score 학습 설계
4.1연구 1 결과
- 4.1.1AD-ImageBench의 구성과 표현 형식 분류
- 4.1.2전문가 평가의 신뢰도
- 4.1.3AD-LPIPS의 학습 결과와 성능 비교
- 4.1.4AD-Score의 학습 결과와 전문가 평정값 예측 성능
3.3연구 2 설계
- 3.3.1독립 테스트셋의 구성
- 3.3.2역설계 프롬프트 작성과 AI 이미지 생성
- 3.3.3평가 지표 및 통계 분석
4.2연구 2 결과
- 4.2.1네 가지 자동 평가 지표의 산출과 기술 통계
- 4.2.2상용 생성 모델의 통계적 비교
- 4.2.3표현 형식별 하위 집합 분석
- 4.2.4전문가 다수결 판단과의 일치 및 불일치 분석
3.4자동 평가 지표 기반 프롬프트 개선 루프 설계
- 3.4.1프롬프트 개선 루프와 비교 설계
- 3.4.2자동 평가 지표의 피드백 변환과 프롬프트 수정
- 3.4.3전문가 확인 절차와 분석
4.3자동 평가 지표 기반 프롬프트 개선 루프 결과
4.4종합 결과
- 4.4.1AD-LPIPS와 AD-Score의 결과 교차 확인
- 4.4.2두 도구의 역할 분화와 해석 범위
- 4.4.3표현 형식 분류의 실증적 역할
- 4.4.4전문가 다수결 판단과 자동 지표의 관계
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심현준 박사논문 목차 (3/3)
Ⅴ결론참고문헌 · 부록 · Abstract
5.1연구의 요약 및 결론
5.2연구의 시사점
- 5.2.1이론적 함의
- 5.2.2방법론적 함의
- 5.2.3실무적 함의
5.3연구의 한계 및 제언
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