컴퓨터아트2 · 강의 대본 — 원본은 content/…/강의대본_*.md, 수정 후 대본/_generator.py 재실행
4주차 「이미지 생성형 인공지능 — 미드저니」 — 강의 대본 (63장, 2026-08-30 공식 문서 기반 증보)
수업 4시간(4교시): 1교시 프롬프트와 이미지 / 2교시 미드저니 기본기(결제·화면·첫 생성·파라미터) / 3교시 스타일과 편집(레퍼런스·무드보드·에디터·영상) / 4교시 쟁점과 종합 실습. 결과물 — 단계 실험 기록, 장면 3장, 스타일 기준 1장.
도입 (1~3)
1표지
4주차, 이미지 생성입니다. 도구는 미드저니고요.
2지난주 과제[노트: 2~3명, 장면 셋 낭독. 5분]
지난주 주제 한 장 꺼내 놓으세요. 오늘은 그 장면 셋을 이미지로 만듭니다. 두세 분만 읽어 봅시다.
3진행 순서
오늘 목표 — 프롬프트가 이미지를 어떻게 바꾸는지 실험하고, 내 주제의 장면 3장을 하나의 스타일로 만든다. 1교시 프롬프트, 2교시 미드저니 기본기와 결제, 3교시 스타일과 편집, 4교시 쟁점과 종합 실습입니다.
1교시 · 프롬프트와 이미지 (4~18)
4간지
1부. 프롬프트가 이미지를 어떻게 바꾸는지부터.
5왜 매번 다른가
2주차 복습입니다. 확산 모델은 무작위 노이즈에서 시작해요. 그래서 같은 프롬프트도 매번 다른 결과가 나옵니다. 이유가 세 가지인데 — 출발점이 무작위고, 텍스트가 시각 정보를 다 못 담고, 학습 데이터에 온갖 스타일이 섞여 있어서예요. 안 적은 부분은 모델이 제일 흔한 쪽으로 채웁니다. 그래서 오늘 작업 방식이 나와요. 구체적으로 적고, 여러 번 뽑아서 고른다.
6프롬프트의 정의
정의부터. 구글 용어집 — 원하는 동작을 이끌어 내기 위해 모델에 입력하는 텍스트. 쉽게 말해 원하는 이미지를 글로 설명한 겁니다. 지난주와 원리가 같은데 차이가 하나 있어요. 이미지 프롬프트는 눈에 보이는 것을 적습니다. "슬픔"은 못 그리고, "비 오는 창가에 놓인 식은 찻잔"은 그립니다.
7공식 원칙 — 짧고 단순하게
미드저니 공식 문서의 첫 원칙입니다. 긴 지시문은 모델을 혼란스럽게 해요. 공식 예문 그대로 — "활짝 핀 캘리포니아 양귀비를 많이 보여 줘, 밝고 선명하게, 색연필 스타일로 그려 줘"는 나쁜 예. "밝은 주황색 캘리포니아 양귀비, 색연필 일러스트"가 좋은 예. 셋만 기억하세요 — 구체적인 단어, 숫자와 집합명사, 그리고 원하는 것만 쓴다. "케이크 없는 파티"라고 쓰면 케이크가 나옵니다.
8프롬프트 7요소
미드저니 공식 가이드가 말하는 일곱 요소입니다. 대상, 매체, 환경, 조명, 색, 분위기, 구도. 표의 예시를 보세요 — 전부 눈에 보이는 것들이죠. 다 채울 필요는 없습니다. 다만 비워 둔 요소는 모델이 임의로 정해요. 다음 장에서 실제로 확인합니다.
9프롬프트 단계 실험[노트: 이미지 4장을 왼쪽부터 순서대로 짚기]
같은 강아지를 프롬프트만 바꿔 네 번 생성했습니다. 미드저니 실제 결과예요. 1단계, "강아지" 한 단어 — 모델 마음대로 그렸죠. 2단계에 장소를 넣으니 골목이 생기고, 3단계에 조명과 분위기를 넣으니 시간대가 생기고, 4단계에 카메라와 질감을 넣으니 시점이 생깁니다. 그리고 보세요 — 4단계에서 강아지가 잘 안 보이죠. 프롬프트가 길어지면 모델이 다 지키지 못하기도 합니다. 그때는 중요한 요소를 앞으로 빼거나 다시 뽑아요. 이것까지가 오늘 배우는 내용입니다.
10단계마다 무엇이 바뀌었나
정리하면 이렇습니다. 장소가 배경을 정하고, 조명이 시간을 정하고, 카메라가 시점을 정한다. 1단계의 결과가 모델의 평균값이고, 요소를 추가할 때마다 화면이 평균에서 내 의도 쪽으로 이동합니다.
11스타일 실험
이번엔 장면은 고정하고 스타일 단어만 바꿨습니다. 수채화, 필름 사진, 3D 렌더, 목탄. 단어 하나가 색, 질감, 선, 빛을 한꺼번에 바꿔요. 그런데 첫 장을 보세요 — "수채화"라고 썼는데 사진처럼 나왔죠. 단어 하나로 부족하면 늘려 씁니다. "수채화 물감, 종이 질감"처럼. 이것도 실제 결과라서 보여드리는 거예요.
12스타일 어휘
실습에서 바로 쓸 단어들입니다. 조명 칸, 매체 칸, 분위기 칸. 특정 작가 이름을 넣는 방법도 있는데, 2주차에 본 저작권 논쟁이 걸린 지점이라 이 수업에서는 말로 묘사하는 쪽을 기본으로 합니다.
13스케일과 시점
같은 금붕어입니다. 거대하게 올려다보면 압도가 되고, 손바닥 위에 놓고 내려다보면 연민이 되고, 거실 소파에 사람 크기로 앉히면 낯설어져요. 피사체 크기, 카메라 거리, 여백이 감정을 조절합니다. 막히면 스케일부터 흔들어 보세요.
14"어디서 본 것 같다"
주의할 점 하나. 스타일을 안 정하고 뽑으면 이런 그림이 자꾸 나옵니다. 비 오는 네온 도시 — 이것도 실제로 방금 뽑은 거예요. 멋있죠. 그런데 어디서 본 것 같죠. 2주차의 평균의 함정이 이미지로 나타난 겁니다. 점검 질문 셋 — 내 선택이 보이는가, 감정이 남는가, 두 번 보게 되는가.
15--no
방금 그 문제의 해법입니다. 빼고 싶은 건 프롬프트 끝에 --no 뒤에 씁니다. 쉼표로 여러 개. 화면의 실제 결과를 보세요 — "탁자 위 정물, 과슈"는 과일이 한가득인데, --no 과일, 사과, 배를 붙이니 사과·배는 사라졌어요. 그런데 목록에 없던 포도는 남았습니다. --no는 적어 준 것만 뺍니다 — 확실히 빼려면 구체적으로 나열하세요. 파라미터 형식 규칙 세 가지 — 항상 맨 끝, 대시 두 개 붙여 쓰기, 파라미터 안에 문장부호 금지. 주의 하나 — --no 뒤 단어들은 하나씩 따로 읽혀서 "--no 현대 의상"은 이상하게 해석될 수 있어요. 그럴 땐 원하는 의상을 프롬프트에 직접 쓰는 게 안전합니다.
16이미지 속 글자
글자를 넣고 싶으면 큰따옴표로 감쌉니다. 작은따옴표는 안 돼요. 짧은 영문이 잘 나오고 한글은 아직 불안정합니다 — 한글 타이포는 포스터 만들 때 다른 도구로 해요. 잘 안 나오면 글자 위치를 함께 묘사하거나 Raw를 켭니다. 원리를 알면 이해돼요 — 모델은 글자를 읽는 게 아니라 글자 모양을 흉내 냅니다. 획이 틀리는 이유죠.
17Describe — 거꾸로 묻기
반대 방향도 됩니다. 이미지를 프롬프트 바에 끌어다 놓으면 그 이미지를 묘사하는 프롬프트 4개를 제안해 줘요. 마음에 드는 이미지를 발견했는데 말로 못 옮기겠을 때, 여기서 어휘를 배웁니다. 남의 이미지를 복제하는 도구가 아니라 분석하는 도구예요.
18실습 ① 단계 실험[노트: 25분. 각 단계 저장 여부 순회 확인]
강아지 실험을 내 장면 하나로 직접 합니다. 단어 하나에서 시작해 요소를 한 단계씩 추가하며 네 번 생성하세요. 각 단계 결과를 프롬프트와 함께 전부 저장합니다. 무엇을 넣었더니 무엇이 바뀌었는지 — 이게 과제의 일부예요.
2교시 · 미드저니 기본기 (19~34)
20미드저니 소개
2022년 공개 이후 이미지 생성의 기준이 된 서비스입니다. 지금은 웹에서 쓰고, 기본 모델은 올 7월에 나온 V8.2예요. 왜 이 도구냐 — 기본 미감이 좋고 스타일 통제가 강해서, 스타일을 정하는 이번 단계에 맞습니다. 역할 분담은 이래요. 미드저니로 스타일을 정하고, 다음 주 나노바나나로 그 스타일을 유지하며 장면을 수정한다.
21요금과 결제[노트: 실습 15~20분. 월간 결제 확인 — 연간으로 잘못 누르는 학생 나옴. 순회]
지금 다 같이 결제합니다. Basic, 월 10달러, 약 1.4만 원. 받는 건 빠른 생성 3.3시간, 약 200분이고 이미지 한 번에 1분 안팎 — 4주에서 7주까지 나눠 씁니다. 순서는 화면대로. 셋째 단계, 월간 결제 꼭 확인하세요. 다음 달 자동 결제되니까 해지 시점은 7주차에 같이 봅니다. 학기 구독 세 번 중 첫 번째고, 다음은 8주 클링, 11주 GPT예요.
22사이트 구성
결제했으니 집 구경부터. 왼쪽 사이드바 — Explore는 공개 작품 피드인데 모든 이미지의 프롬프트가 공개됩니다. 최고의 교재예요. Create가 생성 화면, Edit이 에디터, Organize가 작업물 관리. 아래쪽에 Personalize와 Moodboards, Style Creator — 3교시에 갑니다. Tasks는 이미지 평가에 참여하면 Fast 시간을 주는 곳.
23화면 구성[노트: 캡처 짚고 나서 실제 화면 라이브 전환]
화면 구성입니다. 위가 프롬프트 바, 오른쪽 아이콘이 설정, 아래가 작업 피드. 캡처의 네온 도시가 방금 말한 그 한국어 프롬프트로 뽑은 실제 결과예요. 리듬은 하나입니다 — 생성하면 4장, 고르고, 변형하고, 업스케일 저장.
24기본 파라미터[노트: 설정 패널 라이브로 하나씩]
설정 패널 실제 화면입니다. 비율 — 영상 갈 장면은 16:9. Stylization — 미드저니 미감을 얼마나 얹을지. Weirdness와 Variety — 탐색이 막힐 때. Raw — 미감 개입을 줄여 프롬프트에 충실하게. Speed는 Fast가 기본이고, 우리 Basic 요금제는 Fast 시간만 있습니다.
25Organize
만든 게 쌓이면 여기서 관리합니다. 프롬프트 단어로 검색되고, 폴더로 정리합니다 — 이 수업은 주차별 폴더를 권해요. 여러 장을 한 번에 선택해서 일괄 다운로드하면 제출물 정리가 빨라집니다. 주의 하나 — 휴지통에 넣어도 비공개가 되지 않습니다. 삭제와 비공개는 다른 문제예요.
26첫 생성[노트: 전원 같이. 완성되면 몇 명 화면 공유]
첫 장 뽑습니다. 장면 하나 골라서 7요소 참고해 한국어 한 줄, 엔터. 캡처처럼 쓰면 됩니다. 4장 나오면 하나 골라서 업스케일, 저장. 마음에 안 들면 요소 하나 고쳐서 다시 — 아까 단계 실험 그대로예요.
27변형 · 업스케일 · 재실행
4장 중 한 장을 고른 다음의 버튼들입니다. Vary Subtle과 Strong — 조금 또는 많이 바꿔서 4장 다시. Upscale Subtle과 Creative — 두 배 크기로 저장하는데, Creative는 디테일을 더해서 손가락 같은 잔결함을 고쳐 주기도 해요. Rerun은 같은 프롬프트 재실행. 시드 얘기가 나오는데 — 시작 노이즈 번호예요. 같은 시드에 같은 프롬프트면 거의 같은 그림. 2주차 확산 모델의 출발점이 이 번호입니다.
28Draft 모드
Basic 요금제로 한 학기를 버티는 비결입니다. --draft를 붙이면 한 번에 24장이 나와요. 작지만 비용은 절반. 이 수업의 리듬 — Draft로 넓게 탐색, 표준으로 좁히고, 확정본만 HD. 이렇게 쓰면 한 달 200분이 넉넉합니다.
29--ar 종횡비
파라미터 첫째, 비율. 같은 프롬프트로 비율만 바꿔 실제 생성한 결과입니다. 16:9는 영상 프레임 — 우리 수업 기본, 1:1은 SNS와 도록, 9:16은 세로 포스터. 보세요 — 비율이 바뀌면 그림을 자르는 게 아니라 구도 자체가 다시 계산됩니다. 장면 요소도 다시 뽑혀요. 그러니 처음부터 맞는 비율로 만듭니다.
30--stylize
둘째, 미드저니 미감의 양. 0은 프롬프트에 충실한 대신 밋밋하고, 기본 100은 균형, 1000은 예쁘지만 내 지시에서 멀어집니다. 2주차의 평균 문제가 여기서 그대로 나와요 — "미드저니답게 예쁘게"는 결국 남들과 같아지는 방향입니다. 어디까지 허용할지는 작가의 선택이에요.
31--chaos
셋째, 4장의 다양성. 설정 패널에서는 Variety라는 이름입니다. 0이면 4장이 비슷비슷 — 방향이 정해졌을 때. 100이면 4장이 서로 멀리 벌어져요 — 오른쪽 배치를 보세요, 온실 프롬프트에서 분홍 정장까지 나옵니다. 방향을 못 찾을 때 올리고, 찾으면 내립니다.
32--weird · --exp · --raw
실험 조 셋. weird는 기묘함 — 0에서 3000, 화면의 보라 하늘 찻잔이 1000입니다. exp는 디테일·명암 실험 강화 — 5, 10, 25부터. raw는 반대로 자동 미화를 꺼서 프롬프트를 그대로 따르게 합니다 — 글자 넣기, 정확한 구도, 사진 질감에 켜요.
33파라미터 총정리
한 장으로 정리합니다. 표는 기본값과 범위까지 적어 놨으니 실습 때 펴 놓고 쓰세요. 아래 줄이 중요합니다 — quality, Turbo, niji, 멀티프롬프트는 V8에서 사라졌어요. 검색하면 나오는 옛날 강좌들과 다른 부분입니다.
34실습 ②[노트: 15분. 순회하며 파라미터 표기 확인]
15분. 내 장면 프롬프트에 --ar 16:9, 그다음 --stylize 0과 1000, 막히면 --chaos 50. 마지막에 제일 좋은 한 장을 Upscale Subtle로 저장하고 프롬프트와 파라미터를 기록합니다. 기록 형식은 화면에 있어요.
3교시 · 스타일과 편집 (35~50)
35간지 · 3교시
3교시. 이제 스타일을 통제하는 도구들입니다.
36레퍼런스 세 가지
프롬프트 바에 이미지를 끌어다 놓으면 참조가 됩니다. 구도를 참조하면 이미지 프롬프트 — 1학기 블렌더 렌더를 쓸 수 있는 자리예요. 색과 빛과 질감만 참조하면 스타일 레퍼런스 — 오늘의 핵심 기능. 인물을 유지하는 옴니 레퍼런스는 지금 V8에서 이전 모델로 처리돼서, 그 일은 다음 주 나노바나나로 합니다.
37이미지 프롬프트
첫째, 이미지 프롬프트. 사진을 올리고 텍스트를 함께 쓰면 그 이미지의 내용·구도·색이 출발점이 됩니다. 1학기 블렌더 렌더, 직접 찍은 사진, 스케치 전부 재료예요. 강도는 --iw, 0에서 3. 기억할 것 — 복사가 아니라 영감입니다. 같은 그림을 다시 만들어 주지 않아요. 그대로 고치고 싶으면 에디터입니다.
38스타일 레퍼런스 — 개념
오늘의 핵심 기능. 이미지를 --sref로 지정하면 색, 매체, 질감, 조명만 가져옵니다. 그림 속 인물이나 사물은 안 따라와요 — 내용은 텍스트가 정합니다. 원칙 하나 — 텍스트에는 내용만 쓰세요. "이 이미지처럼"이라거나 스타일 형용사를 겹쳐 쓰면 서로 싸웁니다. 강도는 --sw, 0에서 1000, 기본 100.
39sref 실연
실제로 해 보면 이렇습니다. 왼쪽이 스타일 원본 — 물에 잠긴 피아노, 짙은 청록 필름. 이걸 sref로 걸고 "비 갠 골목에 앉은 강아지"를 생성하면 가운데, "창가에 놓인 식은 찻잔"이면 오른쪽. 전혀 다른 장면인데 같은 작품처럼 보이죠. 이게 오늘 마지막 실습의 원리입니다 — 기준 한 장, 장면 셋, 같은 sref.
40스타일 코드와 랜덤
이미지가 없어도 스타일을 부를 수 있습니다. 미드저니 안에 번호 붙은 스타일 라이브러리가 있어서 --sref 뒤에 코드를 씁니다. --sref random은 무작위로 하나 뽑는데, 실행되면 실제 번호로 바뀌어 남아요 — 마음에 들면 그 번호를 계속 쓰면 됩니다. Explore의 Styles 탭이 스타일 사전이에요. 막막할 때 구경하세요.
41무드보드
한 장이 아니라 여러 장으로 스타일을 만들 수도 있습니다. Moodboards에서 New Moodboard, 이미지를 넣는 경로는 셋 — 업로드, 이미지 주소, 내 갤러리. 적용은 프롬프트 바 옆 P 버튼. 강도는 --stylize로 조절합니다. 평소 좋아하는 그림·사진 10~20장으로 하나 만들어 두면 학기 내내 내 미감의 기준점이 돼요.
42개인화 프로필
미드저니가 내 취향을 배우게 할 수도 있습니다. Personalize에서 이미지를 계속 고르면 진행바가 차면서 내 프로필이 열려요. P 버튼으로 켭니다. V8.2에서 크게 좋아진 부분이에요. Tasks에서 이미지 평가에 참여하면 Fast 시간도 줍니다. 다만 주의 — 개인화는 편한 만큼 결과를 한 방향으로 좁혀요. 탐색 단계에선 끄고, 스타일이 정해진 뒤에 켜는 걸 권합니다.
43스타일 통일 전과 후
위 줄과 아래 줄을 비교하세요. 같은 세 장면인데 위는 스타일이 제각각이고, 아래는 같은 스타일을 적용했습니다. 아래가 비로소 한 작품의 장면들로 보이죠. 이 예시는 같은 스타일 문구를 적용해 만든 거고, 수업에서는 스타일 레퍼런스 기능으로 같은 작업을 합니다.
44에디터
생성 다음은 편집입니다. 생성한 이미지를 열고 Edit 버튼, 또는 사이드바 Edit 탭. 중요한 건 외부 이미지도 된다는 것 — 내 사진, 블렌더 렌더를 올려서 고칠 수 있어요, 10MB까지. 규칙 — 권리 있는 이미지만, 실존 인물 사진 조작은 제재 대상입니다.
45에디터 도구
도구 이름 그대로 봅니다. Erase — 브러시로 지운 부분만 다시 생성, 배경 교체와 사물 삭제. Restore는 되살리기. Smart Select — 클릭 몇 번으로 자동 선택. Move/Resize — 캔버스를 넓히면 빈 곳이 채워집니다. Layers는 합성. Retexture — 지우지 않고 스타일 프롬프트만 넣으면 구도를 유지한 채 전체 질감이 바뀝니다.
46에디터 절차
순서는 다섯 단계 — 열고, 비율 조정하고, 바꿀 곳 지우고 프롬프트 쓰고, Submit, 그리고 업스케일. 업스케일해야 갤러리에 저장됩니다 — 그 전에는 에디터 안에만 있어요. 2K 이미지를 고치면 결과가 표준 화질로 내려가니 편집 끝나고 다시 업스케일. 다음 주 나노바나나가 같은 일을 더 편하게 합니다 — 오늘은 "지우고 다시 그리게 한다"는 원리만 손에 익혀요.
47Animate[노트: 영상 재생]
이미지를 움직일 수도 있습니다. 갤러리 이미지마다 Animate 버튼 — 누르면 그 이미지가 첫 프레임인 5초 영상. 이 영상은 제가 아까 그 찻잔 이미지로 실제로 만든 겁니다. Auto는 알아서, Manually는 움직임을 글로 지시 — "카메라가 천천히 다가간다, 김이 피어오른다." Loop는 반복 영상.
48영상 옵션과 비용
옵션 셋 — motion low와 high, 길이는 5초에서 4초씩 네 번 연장해 최대 21초, 화질은 기본 480p. 그리고 제일 중요한 것 — 비용 감각. 이미지 한 번이 1분이면 영상 한 번은 8분입니다. 우리 한 달 200분에서 큰 지출이에요. 영상은 오늘 이 시연으로 충분합니다 — 6주차부터 영상 전용 도구로 제대로 만들어요.
49공개 설정과 소유권
알고 써야 할 규칙. 기본값이 전체 공개입니다 — 만든 이미지와 프롬프트가 Explore에 올라가고 누구나 리믹스할 수 있어요. 비공개는 Pro 요금제부터라 우리 플랜엔 없습니다. 그러니 발표 전 개인 작업은 미드저니에 올리지 않습니다. 소유권은 우리 것 — 구독자가 만든 이미지는 해지 후에도 구독자 소유고 상업적 사용도 됩니다. 금지는 상식대로 — 성인물, 실존 인물 조작, 정치 캠페인.
50실습 ③[노트: 20분. 기준 못 정하는 학생 우선 지원]
20분. 오늘 만든 이미지 중 내 주제의 톤에 가장 가까운 한 장을 고릅니다. 없으면 Draft로 후보를 새로 뽑아요. 그 한 장을 sref로 걸고 다른 장면 하나를 생성해서 스타일이 넘어오는지 확인 — 세거나 약하면 --sw 조절. 확정되면 그게 스타일 기준 이미지입니다. 오늘 제출물이자 5주차부터 모든 장면의 기준이에요. 스타일 결정은 오늘 가장 중요한 판단입니다 — 막히면 손 드세요, 같이 봅니다.
4교시 · 쟁점과 종합 실습 (51~63)
51간지 · 4교시
4교시. 이 도구를 둘러싼 쟁점을 보고, 종합 실습으로 끝냅니다.
5260년 된 이야기
AI 이미지가 요즘 얘기 같지만 60년 됐습니다. 1968년경부터 해럴드 코헨이 AARON을 만들어요 — 화가였고, 50년을 이 프로그램과 같이 그렸고, 플로터로 실제 종이에 긋습니다. 2024년 휘트니가 회고전을 했어요. 2015년 딥드림, 2018년 벨라미 — 2주차에 본 5억짜리 경매요. 2022년 미드저니와 스테이블 디퓨전. 그리고 그해, 사건이 하나 터집니다.
53콜로라도 사건[노트: 거수, 한두 명 이유]
2022년 콜로라도 주립 박람회. 지금 여러분이 쓰는 미드저니로 만든 이 그림이 디지털아트 부문 1위를 합니다. 상금 300달러. 도구는 밝히고 냈는데 심사위원은 AI인 줄 몰랐답니다. 제이슨 앨런은 프롬프트를 624번 고쳤다고 진술했어요 — 저작권청 결정문에 남아 있는 숫자입니다. 등록 신청은 2023년에 최종 거부됐고요. 손 들어 봅시다 — 정당하다? 부당하다? 부문을 따로?
54원숭이 셀카
법의 출발점은 의외로 원숭이입니다. 2011년, 원숭이가 사진가의 카메라로 셀카를 찍었어요. 저작권청 판단 — 인간이 아닌 존재의 저작물은 등록 불가. 법원 판단 — 동물은 소송 자격 없음. 그래서 이 사진은 주인 없는 사진이 됐고, 지금 이 슬라이드에 쓸 수 있는 것도 그 때문입니다. 기준은 하나예요 — 저작권은 인간의 창작에 붙는다.
55AI 생성물의 저작권
지금 규칙. 미국 — 프롬프트만으로는 등록 불가, 사람이 기여한 부분만 보호. 한국 — 원칙 같습니다. 그래서 오늘 과제에 프롬프트 기록이 들어 있는 거예요. 어떤 도구를 어디에 썼는지 항상 밝히고, 무엇을 넣었고 무엇을 골랐는지 기록한다 — 지금 규칙에서 그 기록이 여러분의 창작 기여를 증명하는 유일한 자료입니다.
56실습 ④ 장면 3장[노트: 30분. "장면이 손에 잡히게 적었나" 위주로 개입]
나머지 두 장면도 4단계 수준으로 완성합니다. 장면마다 여러 번, 스타일 단어도 바꿔 보고 스케일도 흔들어 보세요. 프롬프트는 그때그때 복사해 두고요.
57막힐 때
장면이 한 줄에서 안 늘어나면 제미나이를 쓰세요. 이 프롬프트로 다섯 문장을 받고, 통째로 붙이지 말고 쓸 만한 표현만 골라 옮깁니다.
58실습 ⑤ 스타일 통일[노트: 15분. 스타일 레퍼런스 거는 법 개별 지원]
지금까지 뽑은 것 중 스타일이 가장 마음에 드는 한 장을 고르세요. 스타일 레퍼런스로 걸고 장면 셋을 다시 생성합니다. 세 장이 같은 스타일로 나오는지 확인하고, 안 맞으면 기준을 바꿔 다시. 기준 이미지는 따로 저장하세요 — 다음 주에도, 6주 영상에도 계속 씁니다.
59선택 기준
앞에서 본 콜로라도 우승작도 624번을 고친 끝에 한 장이었습니다. 생성은 재료 수집이고 선택부터가 작업이에요. 기준 셋 — 내 질문과 맞나, 감정이 남나, 두 번 보게 되나.
60결과 공유[노트: 3명, 각 1분]
세 분만. 장면 3장 나란히 띄우고 주제 질문 한 번 읽어 주세요. 듣는 분들은 어느 장면이 제일 궁금한지 말해 주시고요.
61과제
과제는 세 묶음입니다. 단계 실험 4장과 프롬프트, 스타일 통일한 장면 3장과 기준 1장, 그리고 전체 프롬프트 기록. 어떤 도구를 어디에 썼는지 밝히는 것, 2주차 원칙 그대로.
62다음 시간
다음 주엔 오늘 만든 이미지를 수정하고 지우고 확장합니다. 나노바나나 — 결제 없고, 2주차에 가입한 구글 AI Plus로 씁니다. 가입 안 하신 분은 이번 주 안에 마치세요.
63마무리
오늘 한 일 정리합니다. 프롬프트에 요소를 더할 때마다 이미지가 어떻게 바뀌는지 확인했고, 장면 3개를 이미지로 만들었고, 스타일 기준 1장을 정했습니다. 다음 주에 이 이미지들을 다듬으러 갑니다.
흐름 점검 메모 (2026-08-31 전체 재점검)
- 뼈대: 과제 회수(2) → 오늘 수업(3) → 1교시 프롬프트와 이미지(4~18, 실습① 25분) → 2교시 미드저니 기본기·결제·파라미터(19~34, 실습② 15분) → 3교시 스타일과 편집(35~50, 실습③ 20분) → 4교시 쟁점과 종합 실습(51~60, 실습④ 30분·⑤ 15분) → 과제·정리(61~63).
- 고친 것 — ①실습 번호가 ①②③ 다음에 다시 ②③으로 중복돼 있어 4교시 실습을 ④⑤로 재번호 ②실습 시간 합계가 155분이라 4시간에 안 들어가서 105분으로 조정(① 30→25, ④ 50→30, ⑤ 40→15) ③59번의 "600번 넘게"를 624번으로 정정하고 53번 콜로라도와 연결되게 "앞에서 본"을 붙임 ④라벨 "프롬프트 6요소"가 7요소 정정 후에도 남아 있어 교체 ⑤키커 중복 해소(6번 "프롬프트"→"말로 그린다는 것", 59번 "2주차 복습"→"고르는 일부터가 작업" — 5번과 겹쳤음).
검증 메모 (2026-08-30 증보)
- 전 신규 슬라이드는 미드저니 공식 문서(docs.midjourney.com) 확인 사실 기반: Prompt Basics(짧게·7요소·--no)·Text Generation·Describe·Website Overview·Creating on Web·Organizing·Upscalers/Variations(2배·2048px)·Draft(24장·512px·0.4분)·Parameter List·Version 호환표(V8 미지원: quality/Turbo/niji/멀티프롬프트)·Image Prompts(--iw 0~3)·Style Reference(--sw 0~1000·코드·random)·Moodboards·Personalization·Tasks 보상·Editor(도구 명칭·업스케일 조건·10MB)·Edit Model·Video(5초·+4초×4=21초·480/720p·이미지 1분 vs 영상 8분)·Comparing Plans(Basic 10달러·3.3시간)·GPU Speed·약관(소유권·연매출 100만 달러 기업 조건)·커뮤니티 가이드라인·Stealth(Pro 전용).
- 실생성 이미지: --ar 3종·--stylize 0/1000·--chaos 0/100 각 4장 배치·--weird 1000·--raw·--sref random·sref 데모 2장(청록 피아노를 sref로) — 2026-08-30 수업 계정, 한국어 프롬프트 원문.
- 실캡처: Explore·Organize·Personalize·라이트박스(Creation Actions·Animate 펼침)·Edit 탭 홈(/editor)·에디터 도구·설정 패널 — 2026-08-30 로그인 상태.
- 영상: Animate Auto·Low Motion 실생성 5초 mp4를 덱에 내장.
- 쟁점 4장(AARON·콜로라도 624회·원숭이 셀카·저작권)은 2주차에서 이동(2026-08-30). 콜로라도 624회=USCO 결정문(2023-09-05).