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강원대학교 · 컴퓨터아트2
08
Kling
작품 이미지의 영상화
대상 동작 · 카메라 이동 · 참조와 키프레임
Kling 4.0 웹 기준 · 2026.10
학습 범위
이미지에서 영상으로
기획 · 기준 이미지
기획안과 기준 이미지에서 유지할 특징을 정한다.
시간 · 동작 설계
대상의 변화 부위·방향·속도와 카메라 이동을 정한다.
영상 클립 제작
생성 영상의 형태·동작·구도를 비교한다.
후속 제작
9주차 사운드 제작·편집 / 10주차부터 바이브코딩으로 입력과 반응을 구현한다.
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수업 순서
수업 구성 · 기능과 실습
시간
주요 내용
제작 자료
1교시 · 50분
화면·설정 → 프롬프트 작성 → 이미지 기반 영상 생성
기준 클립 1개
2교시 · 50분
참조 역할 지정 → 재질 편집 → 결과 비교
비교 클립 또는 수정안
3교시 · 50분
시작·끝 프레임 → 카메라 이동 → 연결 결과 비교
연결 실험 또는 키프레임 설계
4교시 · 50분
샷 구성 → 작품 이미지에 적용 → 결과 분석
2–3개 샷의 구성안과 선택 영상
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도구 소개
Kling · 이미지와 텍스트 기반 영상 생성
공식 생성 예제
이미지와 텍스트를 바탕으로 대상의 움직임과 카메라 이동을 생성한다.
여러 참조 이미지의 외형·구도·재질을 조합하거나, 장면을 연결할 수 있다.
공식 예제 · 여러 참조 이미지를 사용한 다중 샷 영상
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기능 개요
입력 자료와 목적에 따라 방식을 고른다
방식
무엇을 지정하는가
활용 예
키프레임
특정 시점에 도달할 이미지
시작 이미지 1장 / 시작·끝 상태 연결
옴니 레퍼런스
이미지·영상·요소 등의 역할
외형·재질·동작·카메라 참조
모션 컨트롤
인체 이미지 + 동작 참조 영상
인체·퍼포먼스 동작 적용
영상 참조 편집
원본 영상과 바꿀 요소
동작을 유지하며 재질 변경
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접속 · 구독
요금제와 생성 비용
선택
확인할 내용
확인 항목
무료 계정
로그인 후 체험 크레딧·사용 가능 모델 확인
계정별 체험 크레딧과 생성 조건
Standard
월 660크레딧 / 결제·갱신 금액 확인
월 제공량·추가 크레딧·갱신 금액
Pro
월 3,000크레딧 / 결제·갱신 금액 확인
월 제공량·추가 크레딧·갱신 금액
생성 전
길이·수량·해상도·표시 비용
길이·해상도·수량에 따라 비용 변동
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1교시 · 50분
01
기준 이미지로 첫 영상 만들기
입력 이미지의 형태와 대상의 동작
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01 · 첫 이미지로 영상 생성
실행 위치와 생성 방식

kling.ai → 비디오 생성 → Kling 4.0 → 키프레임
① 시작 프레임에 이미지를 업로드한다.
② 화면 아래에서 영상 길이·비율·수량을 설정한다.
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① 모델
② 생성 방식
③ 길이·비율
01 · 첫 이미지로 영상 생성
시작 프레임에 기준 이미지를 넣는다

시작 프레임 → 로컬 업로드 → 준비한 이미지 선택
시작 이미지만 넣으면 이후의 움직임은 프롬프트를 바탕으로 생성된다.
화면에 나온 인물·사물·구도를 기준으로 움직임을 설명한다.
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시작 프레임 → 로컬 업로드
01 · 첫 이미지로 영상 생성
생성 설정 예시 · 720p · 5초 · 1개

해상도
생성 영상의 픽셀 크기 · 예시: 720p
시간
생성 영상의 길이 · 예시: 5초
비율
원본 이미지 비율에 가까운 값
수량
한 번에 생성할 영상 수 · 수량에 비례해 비용 증가
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01 · 기본 생성 매뉴얼
텍스트만으로 생성할 때의 입력 순서

비디오 생성 → Kling 4.0 → 옴니 레퍼런스 / 참조 파일 없이 문장 입력
① 대상·공간·행동·카메라를 적는다. ② 길이·비율·수량을 확인한다.
③ 생성 버튼의 표시 비용을 확인하고 실행한다.
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텍스트 생성: 옴니 레퍼런스
01 · 프롬프트 작성
영상 프롬프트의 구성 요소
기준 · 유지
입력 이미지의 조각 형태와 카메라 구도를 유지한다.
대상의 변화
조각 내부의 푸른 빛이 서서히 밝아졌다가 원래 밝기로 돌아온다.
카메라 · 시간
카메라는 고정한다. 5초 동안 한 번만 변화한다.
음향
자막과 배경음악은 넣지 않는다.
유지할 특징, 대상의 동작, 카메라 이동, 시간, 음향을 구체적으로 작성한다.
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01 · 제5회 개인전
작품 예제 · 박성하 〈치유하다: 공존〉


균류와 조류가 척박한 돌 위에서 공존한다.
지의류는 균류와 조류의 공생체다. 돌은 공생이 이루어지는 환경이다.
이 이미지에서는 돌의 형태와 지의류의 색·분포를 유지하며 부유 동작을 적용한다.
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01 · 박성하 개인전
프롬프트 예제 · 돌의 부유

입력: artist-image.jpg / 시작 프레임만
설정 예시: 720p · 5초 · 원본 비율 · 1개
확인: 회전이 생기는가?
돌의 색·분포·외곽선이 유지되는가?
실습용 한글 프롬프트
시작 이미지의 돌 윤곽, 거친 표면과 노랑·보라·청록색 지의류의 분포를 유지한다. 돌은 현재 방향과 기울기를 유지한 채 아주 작은 범위에서 천천히 위아래로 움직인다. 배경은 같은 검은색으로 유지한다.
카메라는 고정된 연속 단일 샷이다. 5초 동안 움직임이 한 번 완만하게 오르내린다.
자막과 배경음악은 넣지 않는다.
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01 · 20분
실습 1 · 첫 영상을 생성한다
0–4분
기준 이미지 1장 선택 → 시작 프레임에 업로드
4–8분
유지할 형태와 적용할 동작을 한글로 작성
8–12분
해상도·길이·수량 설정 → 비용 확인 → 생성
12–20분
영상 재생 → 시작·중간·끝의 형태와 동작 비교
제작 자료: 생성 영상과 사용한 프롬프트
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01 · 결과 확인
결과를 평가하는 기준
기준
확인 방법
수정 방향
형태 유지
처음과 끝의 외곽선·사물 수 비교
형태를 바꾸는 표현을 빼고 유지할 특징을 명시
동작
설계한 변화가 실제로 나타나는가
행동 하나와 변화 범위를 구체화
시간 구성
변화가 시작·진행·종료되는가
영상 길이에 맞게 동작의 수와 범위 조정
화면 안정성
배경 뒤틀림·깜박임·불필요한 컷
배경·카메라·단일 샷 조건 명시
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01 · 프롬프트 수정
형태 변형과 카메라 이동 수정
문제: 조각이 녹아내린다
“조각이 살아 움직인다”를 제거한다.
“조각의 형태와 주름은 정지해 있고, 내부 조명만 밝아진다”로 수정한다.
문제: 카메라가 회전한다
“역동적·웅장한 영상” 같은 추상적 지시를 제거한다.
“카메라는 같은 위치에서 고정된 단일 샷을 유지한다”를 넣는다.
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01 · 10분
영상과 생성 조건 기록
영상
작품명_샷01_고정_선택.mp4로 구분해 저장
프롬프트
실제로 사용한 문장과 수정한 부분을 함께 기록
설정
모델·모드·해상도·길이·비율·생성일 기록
판단
유지된 특징 / 오류 / 수정할 내용
모델·프롬프트·설정을 함께 기록하면 생성 조건을 비교할 수 있다.
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2교시 · 50분
02
옴니 레퍼런스와 영상 편집
외형·재질·동작 참조와 원본 영상 편집
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02 · 참조와 시간 제어
옴니 레퍼런스와 키프레임은 역할이 다르다

같은 생성 작업에서는 두 모드 중 하나를 선택한다.
옴니 레퍼런스: 외형·재질·동작·카메라 등 참조의 역할을 적는다.
키프레임: 시작·중간·종료 시점의 시각적 상태를 이미지로 지정한다.
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생성 방식 선택
02 · 옴니 레퍼런스 매뉴얼
옴니 레퍼런스: 파일을 넣고 역할을 지정한다

입력창의 + → 이미지 또는 영상 추가 → 업로드 완료 확인
① 이미지 또는 영상을 추가한다. ② 첨부된 자료의 태그를 확인한다.
③ 각 자료가 외형·구도·재질·동작 중 무엇의 기준인지 프롬프트에 적는다.
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자료 추가 (+)
02 · 역할 지정
옴니 레퍼런스 · 참조 자료의 역할
공간 참조 이미지
전시장의 벽·창문·카메라 구도
대상 참조 이미지
조각의 형태·재질·색
동작 참조 영상
카메라 이동 경로 또는 대상 동작
프롬프트
화면에 삽입된 실제 참조 태그를 사용해 역할을 구분
공간·외형·재질·동작 중 어떤 특성을 참조할지 자료별로 지정한다.
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02 · 옴니 레퍼런스 매뉴얼
참조 태그는 업로드한 자료를 가리킨다
1 · 업로드
파일을 먼저 넣는다. 태그 문자만 쓰면 자료가 첨부되지 않는다.
2 · 태그 삽입
입력창에서 @로 자료 목록을 열고 사용할 참조를 선택한다.
3 · 역할 명시
“[이미지 태그]는 조각의 외형과 재질 기준이다”처럼 적는다.
4 · 다시 확인
썸네일과 문장 속 태그가 같은 자료를 가리키는지 확인한다.
태그는 업로드 순서에 따라 부여된다. 예시의 [대괄호]는 실제 화면의 태그로 교체한다.
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02 · 영상 참조 매뉴얼
영상 참조 생성과 원본 편집
참조 영상으로 새 장면 생성
“[영상 태그]의 카메라 이동을 참고한다. 대상은 [이미지 태그]의 조각으로 구성한다.”
참조 영상의 특정 특성을 사용해 새 장면을 생성한다.
원본 영상의 특정 부분 편집
“[영상 태그]의 원본 영상을 편집한다. 카메라와 동작을 유지하고 조각의 재질만 바꾼다.”
어떤 영상을 편집할지 첫 문장에 명확히 적는다.
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02 · 영상 참조 편집
공식 예제 · 영상의 동작을 유지하며 재질을 바꾼다
입력 영상
카메라·행동·장면 순서의 기준
공식 생성 결과
같은 장면을 펠트 재질로 변환
추가 입력: 펠트 재질 참조 이미지 · 공식 영문 프롬프트 생성 결과
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02 · 영상 편집
프롬프트 예제 · 조각의 재질 변경
입력 영상 + 재질 참조 이미지
1. 자신이 만든 3–5초 클립을 영상 참조로 넣는다.
2. 자신이 준비한 재질 사진 1장을 이미지 참조로 넣는다.
3. 화면의 참조 태그를 문장에 삽입한다.
[영상 태그]의 원본 영상을 편집한다. 카메라 구도, 이동 경로, 대상의 행동과 시간 순서를 유지한다. 조각 표면의 재질만 [이미지 태그]의 반투명 섬유 재질로 바꾼다. 조각의 크기와 외곽선, 전시장 구조는 유지한다. 자막과 배경음악은 넣지 않는다.
영상 참조의 입력 영상 길이도 생성 비용에 포함된다.
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02 · 25분
실습 2 · 참조 역할을 정해 적용한다
0–5분
공통 예제 이미지로 외형 참조 또는 재질 편집 중 하나 선택
5–10분
참조 파일 추가 → 각 태그가 담당할 외형·재질 역할 작성
10–20분
입력 태그·길이·비율·비용 확인 후 1개 생성
20–25분
외형이 유지됐는지, 바꾸려던 부분만 변했는지 확인
제작 자료: 참조 이미지·프롬프트·생성 영상
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3교시 · 50분
03
키프레임과 카메라 제어
시작·종료 상태와 카메라 이동
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03 · 시간에 따른 상태
키프레임 · 시작·중간·종료 상태

시작 프레임
영상이 출발할 구도와 대상의 상태
중간 프레임
영상 중간에 지정하는 구도와 대상의 상태
종료 프레임
영상이 도달할 구도와 대상의 상태
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03 · 종료 프레임
공식 예제 · 특정 회화의 구도로 끝내기
종료 이미지의 역할
마지막 장면의 인물 배치·의상·조명·회화적 색채를 지정한다.
앞부분의 움직임은 모델이 생성하고, 끝은 회화의 구도에 도달하도록 유도한다.
공식 예제: 렘브란트 〈야경〉을 종료 이미지로 사용한 15초 영상
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03 · 입력 이미지 준비
키프레임 이미지의 연속성
연결하기 쉬운 두 이미지
같은 구도·같은 대상·같은 공간
조명의 밝기만 다르거나, 같은 물체의 작은 자세 변화처럼 차이가 제한적이다.
연결하기 어려운 두 이미지
전혀 다른 방·다른 대상·큰 구도 변화
중간 장면에서 대상이나 공간이 변형될 수 있다. 별도의 샷으로 생성한 뒤 편집으로 연결한다.
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03 · 반복 영상
반복 영상 · 시작과 끝의 연결
생성할 때
같은 이미지를 시작과 끝에 넣고
“중간에 빛이 밝아졌다가 원래 밝기로 돌아온다”처럼 순환 변화를 지정한다.
같은 시작·끝 이미지를 사용해도 연결부의 위치·밝기·속도는 달라질 수 있다.
결과를 확인할 때
끝→처음을 이어서 여러 번 재생한다.
밝기·위치·속도가 달라 연결이 끊겨 보이면, 동작 범위를 줄이거나 편집에서 접합 구간을 조정한다.
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03 · 카메라 어휘
작품 장면에 자주 쓰는 카메라 지시
유형
한글 지시 예시
주의할 점
고정
카메라는 같은 위치와 구도를 유지한다.
대상의 미세 변화 확인에 적합
접근 · 후퇴
카메라가 조각 쪽으로 천천히 직선 이동한다.
보이지 않던 면을 모델이 추정할 수 있음
수평 이동
카메라가 같은 높이에서 오른쪽으로 이동한다.
가려진 물체의 출현·왜곡 확인
회전
카메라가 조각 주위를 작은 각도로 돌아간다.
기준 이미지 한 장으로 뒤쪽 형태 확정 불가
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03 · 영상의 변화 요소
대상 동작과 카메라 이동


카메라 이동
빈 방은 정지해 있고 카메라가 창문 쪽으로 접근한다.
대상 동작
카메라는 정지해 있고 물고기의 지느러미가 움직인다.
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03 · 실패 사례와 수정
생성 오류와 프롬프트 수정
관찰된 문제
가능한 원인
다음 프롬프트 수정
사물이 늘어난다
대상이 많거나 지칭이 모호함
중앙의 큰 물고기 1마리처럼 대상을 특정
배경이 변형된다
큰 카메라 이동·가려진 공간 추정
이동 거리를 줄이거나 고정 샷으로 전환
동작이 과하다
동작의 부위·방향·크기가 불명확함
변화 부위와 범위를 수치·방향으로 한정
컷이 바뀐다
복수 장면·사건을 함께 요구함
연속 단일 샷과 하나의 행동으로 축소
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03 · 25분
실습 3 · 키프레임 또는 카메라를 비교한다
0–5분
카메라 이동 비교 또는 시작·끝 상태 연결 중 하나를 선택한다.
5–10분
카메라 비교: 같은 이미지·설정 / 키프레임: 구도가 같은 두 상태 준비
10–20분
영상 생성 → 시작·중간·끝의 형태와 구도 비교
20–25분
카메라 이동 범위 또는 종료 상태 도달 여부를 확인한다.
비교 항목: 형태 유지 / 동작 범위 / 카메라 이동
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4교시 · 50분
04
작품 영상의 샷 구성
공간 제시 · 대상의 변화 · 종료 상태
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작품 이미지
작품별 영상화 예제

잔향의 시간 · 조각과 빛

낭만과 고독 · 빈 방

부유하는 무 · 물고기

유연한 어둠 · 입자 문어

Resonant Shell · 인체 조각

행성의 호흡 · 구체와 공간
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04 · 박성하 / 기존 Kling 생성 기록
박성하 작품 · 360도 회전
실제 사용한 한글 프롬프트 · 원문
무한의 어두운 공간, 서서히 오른쪽으로 360도 회전하는 부처 머리 조각상, 얼굴의 다양한 색상의 이끼와 형형 색색의지의류가 색상이 바뀌며 넓게 천천히 퍼져나가서 덮힌다.평온한 표정, 세부적인 질감, 대비되는 배경, 시네마틱 영상.
회전 방향과 표면 변화
“오른쪽으로 360도 회전”과 표면 변화를 함께 요청했다. 첫·중간·끝의 방향과 표면 무늬를 비교한다.
Kling 3.0 생성 영상 · 약 15초 · 1:1
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시작

중간

끝
04 · 박성하 / 기존 Kling 생성 기록
박성하 작품 · 회전 각도를 생략한 프롬프트
실제 사용한 한글 프롬프트 · 원문
무한의 어두운 공간, 서서히 오른쪽으로 회전하는 부처 머리 조각상, 얼굴의 이끼와 지의류가 색상이 바뀌며 퍼져나간다.평온한 표정, 세부적인 질감, 대비되는 배경, 시네마틱 영상.
회전 각도와 속도
회전 각도는 지정하지 않았다. 앞 영상과 방향·속도·표면 변화를 비교한다. 두 영상의 세부 설정은 확인되지 않았다.
Kling 3.0 생성 영상 · 약 15초 · 1:1
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시작

중간

끝
04 · 박성하 / 기존 Kling 생성 기록
박성하 작품 · 반복 재생과 연결부
실제 사용한 한글 프롬프트 · 원문
무한의 어두운 공간, 서서히 여러방향으로 회전하는 부처 머리 조각상, 얼굴의 이끼와 지의류, 색상 변화와 확산, 반복적인 루핑 영상, 평온한 표정, 세부적인 질감, 대비되는 배경, 시네마틱 영상
시작·종료 프레임의 방향 차이
프롬프트에 “반복적인 루핑 영상”을 넣었지만 시작과 끝의 방향이 다르다. 반복 재생 시 연결부가 끊겨 보인다.
Kling 3.0 생성 영상 · 약 15초 · 1:1
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시작

중간

끝
04 · 서호승 / 낭만과 고독
A · 고정된 방에서 먼지만 움직인다

입력: s09.jpg / 시작 프레임만
설정: 720p · 5초 · 16:9 · 1개
A의 변수: 먼지의 움직임
카메라와 방의 구조는 고정
실습용 한글 프롬프트
시작 이미지의 빈 방, 창문, 문틀, 벽의 색과 조명을 유지한다. 창문에서 들어오는 빛 안에서 아주 작은 먼지 입자만 천천히 떠다닌다. 먼지는 드문드문 보이며 방의 구조는 정지해 있다.
카메라는 고정된 단일 샷이다. 5초 동안 같은 구도를 유지한다.
자막과 배경음악은 넣지 않는다.
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04 · 서호승 / 카메라 비교
B · 같은 방에서 카메라만 접근한다

입력: A와 같은 s09.jpg / 설정도 동일
B에서는 먼지 동작을 빼고 카메라 이동만 지시
확인: 문틀·창문이 휘는가?
사물 간 원근 변화가 자연스러운가?
실습용 한글 프롬프트
시작 이미지의 빈 방, 창문, 문틀, 벽의 색과 조명을 유지한다. 방 안의 사물은 모두 정지해 있다.
카메라가 5초 동안 창문 방향으로 아주 천천히 직선 이동한다. 이동 거리는 작게 하여 창문 전체가 화면 안에 남아 있도록 한다. 시선 높이와 수평을 유지한 연속 단일 샷이다.
자막과 배경음악은 넣지 않는다.
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04 · 박서진 / 잔향의 시간
프롬프트 예제 · 조각 내부의 조명

입력: s06.jpg / 키프레임 → 시작만
설정: 720p · 5초 · 16:9 · 1개
비교: 조각의 외곽선과 빛의 밝기 변화
실습용 한글 프롬프트
시작 이미지에 있는 반투명 조각의 외곽선, 주름, 받침과 배경 창문의 위치를 유지한다. 조각 내부의 차가운 푸른 빛이 2초 동안 서서히 밝아지고, 다음 3초 동안 원래 밝기로 돌아온다. 조각의 표면과 받침은 정지해 있다.
카메라는 같은 위치에서 고정된 단일 샷을 유지한다.
자막과 배경음악은 넣지 않는다.
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04 · 이태연 / 부유하는 무
프롬프트 예제 · 물고기의 지느러미와 꼬리

입력: s14.jpg / 시작 프레임만
실험 대상: 지느러미·꼬리의 작은 동작
확인: 물고기 수가 급변하는가?
전시장 벽과 바닥이 움직이는가?
실습용 한글 프롬프트
시작 이미지의 전시장 구조, 창문의 위치, 바닥의 색과 중앙 물고기의 형태를 유지한다. 중앙의 큰 물고기가 제자리에서 가슴지느러미와 꼬리를 천천히 움직인다. 몸의 이동 거리는 몸길이의 4분의 1 이내다. 주변의 작은 물고기들은 같은 방향으로 느리게 이동한다.
카메라는 고정하고 5초 동안 한 장면을 유지한다.
자막과 배경음악은 넣지 않는다.
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04 · 예지연 / 유연한 어둠
프롬프트 예제 · 입자 문어의 촉수 동작

입력: s11.jpg / 넓은 원본 비율 확인
원본 비율: 21:9 / 촉수 끝부분의 동작
비교: 촉수 수·연결 구조·배경의 형태
실습용 한글 프롬프트
시작 이미지의 푸른 입자로 이루어진 문어와 어두운 배경을 유지한다. 몸통은 같은 위치에 머물고 촉수 끝부분만 물결처럼 작고 느리게 굽혀졌다가 펴진다. 촉수의 수와 연결 구조를 유지한다. 푸른 입자의 밝기는 일정하다.
카메라는 고정된 단일 샷으로 5초 동안 같은 구도를 유지한다.
자막과 배경음악은 넣지 않는다.
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04 · 김가은 / Resonant Shell
프롬프트 예제 · 인체 조각의 외형과 조명

입력: s02.jpg / 옴니 레퍼런스
[대괄호] 부분은 실제 업로드 태그로 교체
확인: 조각이 일어서거나 자세가 바뀌는가?
빛만 이동하고 외형은 유지되는가?
실습용 한글 프롬프트
[업로드한 이미지 태그]를 인체 조각의 외형과 전시장 구도의 기준으로 사용한다. 조각의 웅크린 자세, 얼굴의 방향, 주름과 바닥 위치를 유지한다. 조각 내부의 분홍빛과 민트빛이 표면을 따라 천천히 이동한다. 주변 인물은 같은 자리에 머물며 조각을 바라본다.
카메라는 고정된 5초 단일 샷이다.
자막과 배경음악은 넣지 않는다.
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04 · 이미지 준비
종료 프레임 준비 · 구체의 밝기 수정

원본: 하민경 · 행성의 호흡
10월 8일 수정본 / 나홀로 행성 구역
나노바나나에 이미지와 함께 입력
이 이미지의 구체 위치, 크기, 표면 무늬, 전시장 구조, 카메라 구도와 바닥을 그대로 유지해 줘. 중앙 구체의 내부 빛만 원본보다 약하게 만들어 줘. 구체의 표면과 배경의 형태는 바꾸지 말아 줘.
원본과 수정 이미지를 겹쳐 구체의 위치·크기·외곽선을 비교한다.
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04 · 하민경 / 행성의 호흡
구체의 밝기가 다른 두 상태를 연결한다

입력: 시작 s19.jpg + 직접 수정한 끝 이미지
모드: Kling 4.0 → 키프레임
확인: 구체가 회전하거나 찌그러지는가?
밝기 이외의 요소가 바뀌는가?
실습용 한글 프롬프트
시작 프레임의 전시장과 중앙 구체가 종료 프레임의 조명 상태로 천천히 변한다. 5초 동안 구체 내부의 빛이 일정한 속도로 약해진다. 구체의 위치, 크기, 표면 무늬와 전시장 구조는 유지한다.
카메라는 고정된 연속 단일 샷이다.
자막과 배경음악은 넣지 않는다.
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04 · 샷 설계
영상 시퀀스의 샷 구성
샷
화면의 역할
생성 조건
01 · 공간
전시 공간과 대상의 위치 제시
고정 또는 작은 접근 / 5초
02 · 변화
작품에서 중요한 변화 한 가지
빛·재질·동작 중 하나 / 5초
03 · 상태
변화 이후의 상태 또는 반복 연결
정지·회복·종료 조건 / 5초
선택과 연결
작품에 필요한 샷만 선택
장면 전환·길이·사운드는 후속 편집
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04 · 하민경 / 행성의 호흡
샷 구성 예제 · 행성의 호흡
샷
한글 프롬프트의 핵심
검토 기준
공간 제시
전시장과 구체는 정지. 카메라가 아주 천천히 접근.
공간의 구조·구체 크기
빛의 변화
고정 카메라. 구체 내부의 빛이 한 번 밝아졌다 돌아옴.
구체 외곽선·밝기 변화
표면 관찰
고정 시점. 표면 무늬 유지. 미세한 조명 변화만 발생.
표면 무늬·불필요한 회전
설치 구현
상영 영상과 향·열·습기 등 감각 장치의 연동 설계.
영상 연출과 물리적 장치의 구분
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04 · 하민경 / 선택 샷 02
프롬프트 예제 · 구체의 밝기 변화

입력: s19.jpg / 시작 프레임만
이전 실습과 같은 설정으로 동작만 비교
비교: 빛이 밝아졌다 돌아오는 주기
구체의 위치·크기·표면 무늬
실습용 한글 프롬프트
시작 이미지의 전시장, 바닥 질감과 중앙 구체를 그대로 유지한다. 구체의 위치와 표면 무늬는 고정되어 있다. 구체 내부의 따뜻한 빛이 2초 동안 조금 밝아졌다가 3초 동안 원래 밝기로 돌아온다. 주변 공간의 밝기 변화는 약하게 유지한다.
카메라는 고정된 연속 단일 샷이다.
자막과 배경음악은 넣지 않는다.
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04 · 프롬프트 준비
LLM을 활용한 영상 프롬프트 작성
Gemini 등에 기획안과 기준 이미지를 함께 입력
나는 미디어아트 작품을 제작하고 있어. 아래 기획과 첨부한 이미지를 바탕으로, Kling에서 5초 영상으로 시험할 수 있는 샷 3개를 제안해 줘.
각 샷은 ① 목적 ② 사용할 이미지 ③ 유지할 특징 ④ 대상의 동작 ⑤ 카메라 이동 ⑥ 시간 순서로 정리해 줘. 화면에 없는 사물이나 인물을 임의로 추가하지 말고, 한 샷에는 핵심 변화 하나만 넣어 줘. 센서·관객 반응의 실제 구현과 영상 속 연출은 구분해 줘.
마지막에 각 샷의 한글 영상 생성 프롬프트를 작성해 줘. 모호한 비유나 추상적 형용사보다 화면에 보이는 행동으로 설명해 줘.
[여기에 자기 기획안과 유지할 특징을 입력]
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04 · 25분
실습 4 · 작품 이미지로 샷 제작
0–5분
자기 기획에서 영상으로 확인할 변화 하나 선택
5–10분
앞선 결과 재사용 여부 결정 → 입력 이미지와 프롬프트 점검
10–20분
클립 생성 → 샷 순서와 사운드 구성
20–25분
전체 길이를 가늠하고 선택 클립·수정 이유 기록
제작 자료: 선택 영상 · 샷 구성안 · 프롬프트
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04
04 · 기획과 영상의 대응
작품 유형별 동작과 후속 제작
작업
영상의 변화 요소
후속 제작 과제
조각 · 표면
형태 유지 + 빛·재질의 제한적 변화
실제 조각·프로젝션 매핑 정합
공간 · 기억
고정 시점·작은 접근·조명 변화
반복 상영·사운드·화면 배치
생명체 · 입자
촉수·지느러미 등 일부 부위의 동작
루프 접합·입자 합성·형태 보정
신체 · 흔적
명료한 신체 동작 또는 참조 동작
궤적 합성·실시간 입력·상호작용
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04 · 선택과 기록
작품 의도와 생성 영상의 비교
이미지와의 관계
기준 이미지의 형태·재질·공간이 필요한 만큼 유지되었는가?
시간과 동작
기획한 변화의 부위·방향·속도가 표현되었는가?
상영 조건
화면 비율·길이·반복 여부가 실제 설치 계획과 맞는가?
구현 범위
영상으로 표현한 부분과 앞으로 제작할 장치를 구분했는가?
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04 · 작업 정리
영상 제작 기록
기준 이미지
실제로 영상 입력에 사용한 이미지
선택 영상
선택한 영상과 선택 이유
프롬프트 · 설정
한글 프롬프트 / 모델·모드·길이·비율 / 수정 내용
샷 구성 · 후속 제작
2–3개 샷의 역할 / 사운드와 편집에 필요한 작업
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차주와의 연결
다음 작업 · 사운드·편집과 바이브코딩

9주차 · 사운드 제작·편집
작품에 필요한 소리를 생성하고 길이·음량·반복 구간을 편집한다. 이미지 또는 영상과 결합해 확인한다.
10주차 · 바이브코딩 기초
작품 이미지와 사운드를 불러오고, 마우스·키보드 입력에 따른 반응을 구현한다.
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부록 A · Motion Control
Motion Control · 입력 이미지와 동작 영상

정우혁 · 공간의 켜 / 제출 이미지
잔상과 빛의 궤적이 신체 윤곽을 가린다. 동작 적용에는 몸의 형태가 분명한 입력 이미지가 필요하다.
모션 컨트롤 입력
신체가 잘 보이는 인물 이미지 1장
+
같은 전신·반신 구도의 3–30초 동작 영상
한 사람의 느린 동작으로 시작한다. 신체가 화면 밖으로 나가거나 손·발이 가려지는 참조는 피한다.
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부록 A · 신체 방향
Motion Control: 방향 기준을 선택한다
선택
기준이 되는 것
적용 전 확인
영상 방향에 맞춤
참조 영상의 신체 방향·구도
목표 이미지도 비슷한 신체 범위
이미지 방향에 맞춤
입력 이미지의 신체 방향
동작의 적용 범위와 카메라 지시
참조 영상
한 사람 / 3–30초 / 명확한 신체
급격한 컷·가림·복잡한 손동작 제외
출력의 한계
얼굴·손·의복·관절 오류 가능
수어의 정확성·실시간 반응은 별도 검증
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부록 A · 실습용 지시
Motion Control 실습 · 동작 참조 영상
참조 준비
본인을 전신으로 촬영한다.
고정 카메라로 한 걸음 옆으로 이동한 뒤 멈춘다.
인물의 손·발이 화면 안에 남도록 한다.
입력 이미지도 같은 전신 범위로 준비한다.
추가 한글 프롬프트
검은 배경과 인물의 의상 색을 유지한다. 신체의 윤곽이 명확하게 보이도록 한다. 자막과 배경음악은 넣지 않는다.
동작 자체는 참조 영상에서 가져온다. 네온 궤적·다중 잔상은 후속 합성으로 분리한다.
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부록 B · 현재 버전 기준
모델별 기능과 지원 범위
항목
현재 안내
사용 예와 확인 항목
Kling 4.0
3–30초 / 키프레임 수는 길이에 따라 다름
5초·시작 1장 또는 시작·끝 2장
모델 선택
이전 버전과 현재 버전의 메뉴·제약이 다름
모델에 따라 메뉴와 입력 조건이 달라짐
고해상도 · 연장
일부 고해상도·HDR·연장은 지원 예정 표시
현재 실제 메뉴에서 사용 가능 여부 확인
음향 · 샷 구성
4.0은 기본 통합 / 구버전 토글과 다름
프롬프트로 음향과 단일 샷 의도 명시
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부록 C · YouTube
참고 영상 · 버전별 사용법
4.0 현재 기능
Youri van Hofwegen · 2026.10.17
짧은 테스트·참조별 역할·키프레임 사용
3.0 사용 후기
데키랩 · 2026.02.15
짧은 샷 구성·복잡한 동작의 실패 사례
Motion Control
AI Filmmaking Academy · 2026.01.25
전신·반신 구도 맞추기와 방향 기준
영상마다 사용 모델과 게시일이 다르다. 메뉴·지원 기능·요금은 현재 계정 화면에서 확인한다.
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