교육모형 검토 순위

예술·코딩·AI 수업에 적용할 후보의 구조, 근거와 한계를 함께 비교합니다.

원문 보완 집계 기준 2026.10.23

11개 모형의 검토 순위와 세 평가축

평가일 2026-10-25 · 근거에 따른 검토 순서 · 모형 채택 전

10개 대안과 기준모형 TMSI의 검토 순서입니다. 활용 근거의 폭은 실제 사용률·인기도 통계가 아닙니다.

각 축은 5점 척도의 검토자 서열평가이며, 검토순위는 점수 합계가 아닙니다. 모형명을 누르면 점수 이유와 출처를 펼칩니다. 좁은 화면에서는 표 안을 좌우로 이동할 수 있습니다.

검토순위모형 · 역할 · 검토 이유학술적 중요도활용 근거의 폭우리 연구 관련도
1스튜디오 기반 학습수업 전체 운영·예술적 판단작품을 만들고, 비평하고, 수정하며 예술적 판단을 배운다.4 높음4 높음5 매우 높음
2창의적 학습 나선창작 활동의 반복 과정상상하고 만들고 시험하고 공유하고 성찰하며 다시 만든다.4 높음3 보통5 매우 높음
3TMSI메이커 수업 전체 흐름탐색·제작·공유·개선으로 수업을 구성한다.3 보통3 보통5 매우 높음
4프로젝트 기반 학습(PjBL)학기·프로젝트 전체 운영하나의 질문과 작품 프로젝트에 탐구·협업·발표를 묶는다.5 매우 높음5 매우 높음4 높음
5디자인사고 기반 교육관객 경험 중심의 설계·검증관객을 이해하고 여러 대안을 만들고 시험해 수정한다.4 높음5 매우 높음4 높음
6PRIMM코드 이해·검증 활동코드 결과를 예측하고 실행·조사한 뒤 바꾸고 만든다.3 보통3 보통4 높음
7UMC(사용–변형–창작)초보자의 창작 진입기존 작품을 사용하고 바꾸다가 자기 작품을 만든다.3 보통3 보통4 높음
8인지적 도제교수자의 시범·코칭·지원 축소전문가의 생각을 보여주고 코칭하다가 지원을 줄인다.5 매우 높음5 매우 높음4 높음
9경험학습 순환(Kolb)성찰·학습 전환의 이론적 기반경험을 돌아보고 원리를 정리해 다음 시도에 적용한다.5 매우 높음5 매우 높음3 보통
10창의적 문제해결(CPS)발상·대안 선택문제를 새롭게 보고 아이디어를 넓힌 뒤 선택한다.4 높음4 높음3 보통
11Learning by Design설계와 인과 탐구의 연결만들고 시험하면서 원리를 탐구하고 다시 설계한다.4 높음3 보통3 보통
기준순위·평가축·역할을 읽는 기준

기존 78건은 이론·수업모형·지원전략·평가틀·연구방법이 섞인 조사 후보군이다. 먼저 추린 10개 대안과 기준모형 TMSI, 총 11개를 비교한다. 11개가 78개의 완전한 축약이나 모든 유망 후보를 뜻하지는 않는다.

먼저 검토할 방향

  • 전체 창작 흐름: 스튜디오 기반 학습·창의적 학습 나선·TMSI 세 개부터 같은 과제로 대조한다.
  • 코딩 지원: PRIMM과 UMC의 예측·설명·변형·독립 제작 활동을 비교한다.
  • AI 지원: 인지적 도제와 GenAI-Ped를 참고해 학생의 검증·판단을 남기는 지원을 설계한다. 지금 모형 결합을 확정한 것은 아니다.

검토 순위 1–11은 Codex가 제안하는 읽기·비교 순서다. 창작수업의 운영·과정 후보 5개를 먼저 대조하고, 코드 학습·교수 지원·성찰·발상·설계탐구 순으로 읽는다. 축 점수의 가중평균이나 실험 효과 순위가 아니다. 같은 축 점수는 공동 등급이며 표시 순서는 검토 순위를 따른다. PRIMM은 코드 이해·검증 지원 후보 안에서는 1순위다.

학술적 중요도

해당 계열의 이론적 기반과 후속 연구 축적을 평가한 서열 판단. 인용 횟수나 학계 공식 순위가 아니다.

  • 5 · 여러 교육 영역의 기반이 되고 종합 연구가 축적됨
  • 4 · 해당 전문영역에서 확립된 기반과 후속 연구가 있음
  • 3 · 명시적 원제안과 분야 한정 후속 적용이 있음
  • 2 · 소수 맥락의 개발·초기 적용 중심
  • 1 · 주로 제안·개념 수준

활용 근거의 폭

확인한 학술문헌의 적용 분야·대상·후속 연구 폭. 실제 사용자 수·학교 사용률이 없는 상황의 대리 평가이며 실제 보급 순위는 아니다.

  • 5 · 복수 분야·교육 맥락을 다룬 종합 검토
  • 4 · 확립된 영역과 다른 맥락의 반복 적용
  • 3 · 한 분야·국내 맥락의 반복 또는 다기관 적용
  • 2 · 소수 단일 맥락 적용
  • 1 · 개발 제안·개념 중심

우리 연구 관련도

예술적 판단, 창작 코딩, AI 사용 시 학습자 판단·검증, 제작 과정·결과물 분석, 현재 수업 여건과의 연결을 질적으로 검토. AI 예술교육 효과가 검증됐다는 뜻이 아니다.

  • 5 · 전체 창작 흐름과 예술·창작코딩 또는 가까운 연구실 적용에 직접 연결
  • 4 · 전체 운영 또는 핵심 지원 문제에 가깝지만 일부 축은 보완 필요
  • 3 · 중요한 일부 원리·활동을 설명하나 주제 전용 설계가 큼
  • 2 · 간접적 배경·한정 활동에 주로 연결
  • 1 · 현재 주제와의 직접 연결이 약함

해석의 한계

  • 세 축 모두 이번 확인 문헌에 근거한 연구 준비용 판단이다. 모든 교육현장의 사용 빈도를 측정한 통계는 확보하지 않았다.
  • 학술적 중요도·활용 폭은 계열 수준이다. 디자인사고 일반의 축적을 윤혜진 특정 구현에, Kolb의 축적을 강다혜 AI 작곡 수업에 그대로 부여하지 않는다.
  • SBL은 운영 접근, Studio Thinking은 예술 학습목표·수업구조 틀이다. PRIMM·UMC·인지적 도제는 전체 제작모형과 함께 쓸 수 있다.
  • TMSI와 모든 후보를 같은 조건에서 직접 비교한 근거는 확인하지 못했다. 유명세·관련성·연구 표본수로 효과 우위를 단정하지 않는다.
  • AI 사용의 효과와 수업 지원의 효과, 작품 완성과 학습자의 이해·판단·독립 수정 능력을 구분해야 한다.

수업 전체·창작 흐름

한 학기와 제작 반복을 어떤 활동으로 조직할지 비교

코드 학습·창작 진입

초보자가 예제를 이해하고 바꾸어 자기 작품을 만드는 활동

교수 지원·성찰·부분 활동

코칭·지원 축소·성찰·발상·인과 탐구의 설계

모형별 점수 이유와 출처

01스튜디오 기반 학습 · Studio Thinking수업 전체 운영·예술적 판단점수 이유·출처

작품을 만들고, 비평하고, 수정하며 예술적 판단을 배운다.

평가 단위: SBL 계열; Studio Thinking 고유 틀의 사용 실적과 동일하지 않음

학술적 중요도 · 4 높음

예술교육의 학습목표·비평·제작을 연결한 축적된 연구가 있다. SBL이라는 운영 접근과 Studio Thinking의 학습목표·수업구조 틀을 구분한다.

활용 근거의 폭 · 4 높음

시각예술의 학교급 확장과 대학 예술·디자인, 컴퓨팅 스튜디오 적용을 확인했다. 예술교육 전체의 실사용률을 조사한 점수는 아니다.

우리 연구 관련도 · 5 매우 높음

인터랙티브 작품의 표현 의도, 관객 경험, 작동 결과를 함께 비평하고 수정 이유를 기록하는 목표에 가장 직접적이다. AI 코드 검증 활동은 추가 설계해야 한다.

적용 판단

전체 수업을 구성하는 첫 비교 후보. Studio Thinking의 8습관을 8단계로 만들지 않는다.

한계

코드 이해·AI 검증을 별도로 설계해야 한다. Studio Thinking 책 전체 열람과 공식 발췌 확인을 구분. 우리 맥락의 TMSI 직접 비교 미확인.

원전·학술 출처

기존 조사에서 표시한 원문 선별 대조·초록·서지 수준을 유지한다. 정독 완료나 효과 재현으로 올리지 않는다.

기존 후보의 구조·운영·상세 근거 보기

기존 조사 연결: M022 · M031 · M032 · 기존 78개 조사 후보

02Creative Learning Spiral · 창의적 학습 나선창작 활동의 반복 과정점수 이유·출처

상상하고 만들고 시험하고 공유하고 성찰하며 다시 만든다.

평가 단위: Creative Learning Spiral 자체

학술적 중요도 · 4 높음

Resnick의 구성주의적 제작 학습과 창작 컴퓨팅을 잇는 주요 과정틀이다. 원전은 개념·설계 제안이며 대규모 효과시험이 아니다.

활용 근거의 폭 · 3 보통

창작 컴퓨팅과 영상·Scratch 수업의 적용 근거가 있다. Scratch 이용자 수를 이 나선을 명시적으로 적용한 수업 수로 계산하지 않았다.

우리 연구 관련도 · 5 매우 높음

작품을 실행하면서 가능성을 발견하고 반복 수정하는 창작 코딩과 가깝다. 놀이·발견·성찰의 기록을 제작 과정 분석에 연결하기 좋다.

적용 판단

열린 탐색을 중시하는 두 번째 비교 후보. AI 생성 횟수와 학습자의 판단·발전을 구분한다.

한계

2007 원전은 개념·설계 논문. 생성 반복 횟수만으로 학습을 판정할 수 없다. 코드 이해·AI 검증 지원이 추가로 필요하다.

원전·학술 출처

기존 조사에서 표시한 원문 선별 대조·초록·서지 수준을 유지한다. 정독 완료나 효과 재현으로 올리지 않는다.

기존 후보의 구조·운영·상세 근거 보기

기존 조사 연결: M005 · 기존 78개 조사 후보

03TMSI · 메이커교육 모형메이커 수업 전체 흐름점수 이유·출처

탐색·제작·공유·개선으로 수업을 구성한다.

평가 단위: TMSI와 식별 가능한 후속 맥락화 계열

학술적 중요도 · 3 보통

국내 메이커교육의 명시적 수업모형이며 원제안과 후속 적용이 있다. 범용 학습이론과 같은 규모의 학술적 기반으로 보지는 않는다.

활용 근거의 폭 · 3 보통

국내 학교·미술·디자인·메이커 적용과 연구실 AI 창작교육 선례를 확인했다. 국제적 보급도나 전세계 실제 사용 빈도는 미확인이다.

우리 연구 관련도 · 5 매우 높음

연구실의 적용·확장 선례가 가깝고 탐색–제작–공유–개선이 우리 수업과 연결된다. 이 근접성은 효과 우위를 뜻하지 않는다.

적용 판단

세 번째이자 기준모형. 다른 후보와 수업활동·지원·평가를 대조한다. 기존 TMSI에도 기획·설계·성찰 활동이 있다.

한계

국내 가까운 선례는 우리 수업에서의 효과를 보장하지 않는다. 기존 모형의 기획·성찰을 누락으로 취급하지 않는다.

원전·학술 출처

기존 조사에서 표시한 원문 선별 대조·초록·서지 수준을 유지한다. 정독 완료나 효과 재현으로 올리지 않는다.

기존 조사 연결: M001 · 기존 78개 조사 후보

04Project-Based Learning · 프로젝트 기반 학습학기·프로젝트 전체 운영점수 이유·출처

하나의 질문과 작품 프로젝트에 탐구·협업·발표를 묶는다.

평가 단위: Project-Based Learning 계열

학술적 중요도 · 5 매우 높음

장기간 축적된 학술 원전과 교육 분야 종합 검토가 있는 넓은 접근이다. 단일 고정 단계 모형으로 취급하지 않는다.

활용 근거의 폭 · 5 매우 높음

여러 교과·학교급의 적용을 다룬 검토 연구와 대학 예술 AI 프로그래밍 사례가 있다. Problem-Based Learning의 논문을 합산하지 않았다.

우리 연구 관련도 · 4 높음

기획부터 전시까지 전체 수업을 조직하기 좋다. 예술적 비평·코드 이해·AI 검증의 구체적 활동은 별도로 정해야 한다.

적용 판단

학기 운영의 기반 후보. 작품 완성과 학습자의 이해·판단을 각각 평가한다.

한계

프로젝트를 완성했다고 학습이 보장되지 않는다. 문제 기반 학습(Problem-Based Learning)과 구분. Gold Standard의 설계요소를 순차 단계로 읽지 않는다.

원전·학술 출처

기존 조사에서 표시한 원문 선별 대조·초록·서지 수준을 유지한다. 정독 완료나 효과 재현으로 올리지 않는다.

기존 후보의 구조·운영·상세 근거 보기

기존 조사 연결: M041 · M060 · 기존 78개 조사 후보

05디자인사고 기반 창작·메이커교육관객 경험 중심의 설계·검증점수 이유·출처

관객을 이해하고 여러 대안을 만들고 시험해 수정한다.

평가 단위: 광의의 교육용 Design Thinking; 윤혜진 모형은 하위 구현

학술적 중요도 · 4 높음

교육적 디자인사고는 원전·교육적 구현·종합 검토가 축적된 계열이다. 서로 다른 버전을 하나의 동일 중재로 보지 않는다.

활용 근거의 폭 · 5 매우 높음

학교·대학·여러 전공을 다룬 종합 검토를 확인했다. 이 폭은 디자인사고 계열의 근거이며 윤혜진의 특정 구현 자체의 보급도는 아니다.

우리 연구 관련도 · 4 높음

관객 입력과 경험을 관찰하며 인터랙션을 수정하는 과제에 가깝다. 열린 예술 창작을 문제 해결이나 사용자 만족에만 한정하지 않아야 한다.

적용 판단

관객 경험이 중심인 과제라면 검토 순서를 높인다. 채택 전 어느 버전의 활동·단계를 쓸지 정한다.

한계

모든 예술을 사용자의 문제 해결로 제한하지 않는다. TMIS 약어를 원제안의 공식 이름으로 확정하지 않음. 2026 AI 디자인 논문 한 편은 통계 불일치로 효과 근거 보류.

원전·학술 출처

기존 조사에서 표시한 원문 선별 대조·초록·서지 수준을 유지한다. 정독 완료나 효과 재현으로 올리지 않는다.

기존 후보의 구조·운영·상세 근거 보기

기존 조사 연결: M008 · M028 · 기존 78개 조사 후보

06PRIMM코드 이해·검증 활동점수 이유·출처

코드 결과를 예측하고 실행·조사한 뒤 바꾸고 만든다.

평가 단위: PRIMM

학술적 중요도 · 3 보통

사회문화적 학습 관점을 프로그래밍 활동으로 구체화했고 학교 비교 연구가 있다. 범용 교육이론과는 적용 범위가 다르다.

활용 근거의 폭 · 3 보통

13개 학교·8–12주 적용 비교를 확인했다. PRIMM 493명과 대조 180명을 구분하며 대학 AI 예술 수업의 사용률로 확대하지 않는다.

우리 연구 관련도 · 4 높음

AI 코드가 왜 그렇게 움직이는지 예측·설명·시험하게 하는 지원 활동을 설계하는 데 가깝다. 대학 AI 예술교육으로의 전이는 미검증이다. 발상·미학적 비평·전시를 아우르는 전체 모형은 아니다.

적용 판단

코드 이해·검증 지원의 첫 비교 후보. 검증된 작은 예제에서 출발하고 AI 코드에 대한 전용 절차를 설계한다.

한계

주로 중학생 Python 근거이며 대학 AI 예술로의 전이는 미검증. PRIMM 대 UMC 직접 우월성도 미확인. 예술적 발상·전시 운영은 별도로 필요하다.

원전·학술 출처

기존 조사에서 표시한 원문 선별 대조·초록·서지 수준을 유지한다. 정독 완료나 효과 재현으로 올리지 않는다.

기존 후보의 구조·운영·상세 근거 보기

기존 조사 연결: M015 · 기존 78개 조사 후보

07Use–Modify–Create · UMC초보자의 창작 진입점수 이유·출처

기존 작품을 사용하고 바꾸다가 자기 작품을 만든다.

평가 단위: Use–Modify–Create

학술적 중요도 · 3 보통

컴퓨팅 참여와 작품 소유권을 단계적으로 확장하는 진행틀이다. 원제안과 후속 비교 근거가 있으나 광범위한 우월성 검증은 아니다.

활용 근거의 폭 · 3 보통

청소년 컴퓨팅·STEM 수업의 적용과 단기 비교 연구가 있다. 2019년 연구의 참여 394명과 완전자료 분석 160명을 구분한다.

우리 연구 관련도 · 4 높음

코딩 초보가 기존 인터랙티브 작품을 경험하고 자기 의도로 바꾸는 데 가깝다. 코드 이해 확인과 AI 검증은 별도 지원해야 한다.

적용 판단

창작 진입 지원에서 PRIMM과 비교한다. AI가 완성한 산출물을 학습자의 독립 창작 능력으로 보지 않는다.

한계

짧은 과학·블록코딩 수업이며 독립 전이검사가 아니다. AI가 완성 코드를 생성한 사실을 학습자가 창작 단계에 도달했다는 증거로 쓰지 않는다.

원전·학술 출처

기존 조사에서 표시한 원문 선별 대조·초록·서지 수준을 유지한다. 정독 완료나 효과 재현으로 올리지 않는다.

기존 후보의 구조·운영·상세 근거 보기

기존 조사 연결: M016 · 기존 78개 조사 후보

08Cognitive Apprenticeship · 인지적 도제교수자의 시범·코칭·지원 축소점수 이유·출처

전문가의 생각을 보여주고 코칭하다가 지원을 줄인다.

평가 단위: Cognitive Apprenticeship 계열

학술적 중요도 · 5 매우 높음

전문가의 사고·전략을 가시화하는 학습환경 설계의 주요 기반이며 여러 전문교육 분야의 종합 연구가 있다.

활용 근거의 폭 · 5 매우 높음

컴퓨팅 교육과 보건 전문교육의 별도 종합 검토가 있다. 시범 한 요소를 적용한 논문과 전체 틀의 적용을 구분해야 한다.

우리 연구 관련도 · 4 높음

교수자가 AI 제안을 검토·거절·수정하는 사고를 보여주고 학생에게 판단을 넘기는 설계에 유용하다. 예술적 제작 흐름 자체는 별도로 필요하다.

적용 판단

학생이 막힐 때 언제 무엇을 얼마나 도울지 설계한다. 다른 창작모형과 결합 가능한 지원층이다.

한계

개별 코칭의 수업 부담과 지원 축소 기준을 설계해야 한다. TMSI와 결합 가능한 다른 수준의 틀이므로 배타적인 제작모형 비교로 단순화하지 않는다.

원전·학술 출처

기존 조사에서 표시한 원문 선별 대조·초록·서지 수준을 유지한다. 정독 완료나 효과 재현으로 올리지 않는다.

기존 후보의 구조·운영·상세 근거 보기

기존 조사 연결: M040 · 기존 78개 조사 후보

09경험학습 순환 · AI 창작 맥락화성찰·학습 전환의 이론적 기반점수 이유·출처

경험을 돌아보고 원리를 정리해 다음 시도에 적용한다.

평가 단위: Kolb Experiential Learning Theory/순환 계열; 강다혜 AI 작곡 구현과 구별

학술적 중요도 · 5 매우 높음

경험–성찰–개념화–실험을 설명하는 넓은 학습이론이다. 학습양식에 맞춰 학생을 분류해야 한다는 주장과 구분한다.

활용 근거의 폭 · 5 매우 높음

경험학습 계열의 여러 전문·고등교육 적용과 종합 검토가 있다. 높은 점수는 Kolb 계열에 대한 것이며 강다혜의 AI 작곡 구현은 초기 단일 맥락 근거다.

우리 연구 관련도 · 3 보통

수정 이유를 성찰하고 다음 제작에 반영하는 설명에는 좋지만 예술·코딩·AI 활동을 직접 정하기에는 추상적이다. 작곡 경험을 코딩 초보에게 가정할 수 없다.

적용 판단

이론적 배경과 성찰 설계에 우선 활용하고, 특정 AI 창작 수업 구현은 따로 검토한다.

한계

음악 전공자의 기존 작곡 경험을 코딩 초보에게 가정할 수 없다. Bloom 기반 성취도도 자기보고이며 객관적 작품·코드 역량 검사로 표현하지 않는다.

원전·학술 출처

기존 조사에서 표시한 원문 선별 대조·초록·서지 수준을 유지한다. 정독 완료나 효과 재현으로 올리지 않는다.

기존 후보의 구조·운영·상세 근거 보기

기존 조사 연결: M043 · M059 · 기존 78개 조사 후보

10Creative Problem Solving · CPS발상·대안 선택점수 이유·출처

문제를 새롭게 보고 아이디어를 넓힌 뒤 선택한다.

평가 단위: Osborn–Parnes/Isaksen–Treffinger CPS 계열

학술적 중요도 · 4 높음

창의적 사고와 발산·수렴 과정을 설명하는 오래된 계열이며 구조 원전·교육 및 조직 훈련 연구가 있다.

활용 근거의 폭 · 4 높음

교육·디자인 및 조직 훈련의 반복 적용과 검토가 있다. 일반 창의성 훈련 전체를 CPS라는 특정 계열의 적용으로 합산하지 않는다.

우리 연구 관련도 · 3 보통

작품 주제 재정의·대안 발상에는 유용하지만 코드 이해·AI 검증·예술 비평 전체를 구성하지는 않는다.

적용 판단

학생들이 아이디어를 한 가지로 고정할 때 보완한다. TMSI+CPS 선례가 있어 단순 결합 자체를 새 기여로 삼지 않는다.

한계

코드 학습과 비평·전시 운영은 별도 보완. 조영재2019 TMSI+CPS 통합 선례가 있어 단순 결합 자체는 새 기여가 아니다.

원전·학술 출처

기존 조사에서 표시한 원문 선별 대조·초록·서지 수준을 유지한다. 정독 완료나 효과 재현으로 올리지 않는다.

기존 후보의 구조·운영·상세 근거 보기

11Learning by Design · Kolodner 계열설계와 인과 탐구의 연결점수 이유·출처

만들고 시험하면서 원리를 탐구하고 다시 설계한다.

평가 단위: Kolodner Learning by Design

학술적 중요도 · 4 높음

Kolodner 계열은 사례기반 추론과 설계·탐구를 잇는 학습과학의 명시적 모형이다. 같은 이름의 다른 계열과 구분한다.

활용 근거의 폭 · 3 보통

중학교 과학의 반복 설계·적용 근거가 있다. Design-Based Learning 일반이나 연구방법 DBR의 논문 수를 대신 사용하지 않았다.

우리 연구 관련도 · 3 보통

센서 입력과 반응 규칙의 인과관계를 탐구하는 과제에 적합할 수 있다. 자유로운 예술적 탐색으로의 변환은 추가 설계가 필요하다.

적용 판단

기술 원리·센서 실험이 핵심인 작품에서 우선순위를 높인다.

한계

과학적 인과 탐구에서 예술적 탐색으로의 확장은 별도 설계·검토 필요. Nelson의 Design-Based Learning이나 연구방법 DBR과 다른 계열이다.

원전·학술 출처

기존 조사에서 표시한 원문 선별 대조·초록·서지 수준을 유지한다. 정독 완료나 효과 재현으로 올리지 않는다.

기존 후보의 구조·운영·상세 근거 보기

기존 조사 연결: M042 · 기존 78개 조사 후보

78기존 78개 기록은 어떤 역할인가 · 10개 역할군과 전체 목록

기존 78건은 수업모형뿐 아니라 이론·지원전략·평가틀·연구방법을 포함합니다. 78개의 독립된 동급 수업모형이나 위 11개의 점수 확장표가 아닙니다.

1차역할군은목록탐색용상호배타분류;2차역할로실제중첩보존.다층위실체를유일한정답분류로주장하지않음.

전체수업운영·학습활동지원·평가·설계/연구방법을서로같은숫자순위에놓지않는다.동일역할안에서도구현과결과목표가같을때비교한다.

15전체 수업·단원 접근과 제작 과정

학생의 프로젝트/탐구/제작 활동을 시간에 걸쳐 조직하는 접근. 이 안에서도 원리·구현·확장판을 구분한다.

  • M001 · TMSI 메이커 교수·학습 모형 (팅커링–만들기–공유하기–개선하기)
  • M002 · TMI 모형 (생각하기–만들기–개선하기)
  • M005 · 창의적 학습 나선 (상상–창작–놀이–공유–성찰)
  • M008 · 디자인사고 기반 메이커교육 모형 (후속 연구에서 'TMIS 모형'으로 부름)
  • M009 · 생성형 AI 기반 TPMSI 적용 영상 제작 수업 모형 (팅커링–기획–제작–공유–개선)
  • M022 · 스튜디오 기반 학습(컴퓨팅 교육의 스튜디오 수업 모형, 디자인 크리틱 중심)
  • M033 · 디자인 기반 학습: 도린 넬슨 방법(거꾸로 생각하기, 6½단계)
  • M041 · 프로젝트 기반 학습 — 골드 스탠더드 PBL(핵심 프로젝트 설계 요소 7가지)
  • M042 · 디자인을 통한 학습(러닝 바이 디자인)
  • M046 · 문제 기반 학습
  • M047 · 탐구 기반 학습 단계 틀(탐구 순환)
  • M049 · 5E 수업 모형
  • M053 · 나선형 생성형 AI 통합(먼저 혼자 익히고, 나중에 AI로 다시)
  • M059 · 실용음악 전공자의 인공지능 통합 작곡 수업 모형(경험학습 순환형)
  • M060 · 영상 콘텐츠 제작 PBL 조력 AI 에이전트 활용 수업모형(v4)
15학습 활동의 진행·참여·교수 전략

코드읽기·변형·협력·비평·지원·교수순서 등 수업 내부 활동을 조직한다. 전체 예술수업 안에 넣을 수 있다.

  • M003 · uTEC 메이커 모형 (사용하기–팅커링–실험하기–창작하기)
  • M015 · PRIMM 프로그래밍 교수법(예측–실행–탐구–수정–제작)
  • M016 · 사용–수정–창작 진행 (국내 SW교육 명칭: 재구성 중심 모델)
  • M017 · TIPP&SEE 학습 전략
  • M018 · 짝 프로그래밍(교육 적용)
  • M019 · 작업 예제·파슨스 문제·하위목표 라벨(코드 완성형 연습 기법 묶음)
  • M020 · 탐색적 프로그래밍(예술·인문을 위한)
  • M039 · 펠드만 미술비평 4단계
  • M044 · 스캐폴딩(비계 설정)
  • M045 · 생산적 실패
  • M056 · 대화형 프로그래밍(대화로 하는 프로그래밍)
  • M061 · 프롬프트 문제(프롬프트로 푸는 프로그래밍 연습)
  • M062 · AI 짝 프로그래밍(pAIr 프로그래밍)
  • M063 · 사용–수정–창작(UMC)과 PRIMM의 AI 시대 변형
  • M069 · 가네의 9가지 수업 사태
12학습환경·교수지원·구성요소 설계틀

지원의 성질, 역할, 과제 배열과 구성요소를 정한다. 순차적인 학생 제작 단계와 일치하지 않는다.

  • M006 · 창의적 학습의 4P (프로젝트·동료·열정·놀이)
  • M010 · 팅커러빌리티 설계 원리 (팅커링을 위한 설계)
  • M011 · 메이커 중심 학습 틀 (Agency by Design: 메이커 역량강화·설계 민감성)
  • M027 · 입문 프로그래밍 기능 교수 이론(읽기 먼저·의미 먼저)
  • M040 · 인지적 도제
  • M054 · VAMP-CT 모형(시각 비계·AI 보조학습·멀티미디어·프로젝트 학습)
  • M055 · 바이브와 몰입 모형
  • M058 · 인지적 오케스트레이션 학습지원 모형
  • M065 · GenAI-Ped 프레임워크(생성형 AI 프로그래밍 교수 틀)
  • M070 · 메릴의 으뜸 원리(교수의 제1원리)
  • M071 · 4C/ID 모형(4요소 교수설계 모형)
  • M072 · 정교화 이론
3일반 디자인 과정·교육자 실무 툴킷

디자인의 문제발견·발산/수렴·시제품 등을 안내한다. 교육에서 사용하려면 구체적 수업 구현을 명시한다.

  • M028 · 디자인 씽킹(스탠퍼드 d.school 5개 모드: 공감–정의–발상–시제품–시험)
  • M029 · 교육자를 위한 디자인 씽킹(IDEO 툴킷) · 인간 중심 디자인
  • M030 · 더블 다이아몬드
6학습·창작의 이론과 관점

학습/창작을 설명하는 이론. 그 이론을 구현한 수업을 정해야 학생에게 적용할 처치가 된다.

  • M004 · 컨스트럭셔니즘(Papert의 구성주의)
  • M014 · 인식론적 다원주의: 브리콜라주와 부드러운 숙달
  • M026 · 브리콜라주 프로그래밍(작용·반작용 창작 순환)
  • M031 · 반성적 실천과 디자인 스튜디오(크리틱) 교수법
  • M036 · 창의적 자기표현 미술교육(로웬펠드)
  • M043 · 경험학습 순환(경험학습 이론)
5학습목표·관찰·평가 틀

무엇을 관찰하고 배웠다고 판단할지 정한다. 수업 순서와 같지 않으며 다른 운영모형에 결합할 수 있다.

  • M007 · 메이킹과 팅커링의 학습 차원 틀 (익스플로라토리움 팅커링 스튜디오 · 공식 한국어판 제목 「메이킹과 팅커링의 학습적 양상」)
  • M012 · 메이킹 학습 실천 틀 (MAKESHOP 학습 실천 7가지)
  • M013 · 메이커교육 평가틀 5 ONs
  • M021 · 컴퓨팅 사고 3차원 틀(컴퓨팅 개념·실천·관점)
  • M032 · 스튜디오 사고(스튜디오 사고 습관 · 스튜디오 구조)
11교과 맥락·교육과정 지향·운영 방식

내용 범위·매체 맥락·정책·학습 공간 배치를 정한다. 작품 제작의 고정 단계로 바꾸지 않는다.

  • M023 · 크리에이티브 코딩 교육(Processing·p5.js 공동체의 스케치 관행 + Greenberg 외 2012 '시각 포트폴리오 CS1' 과목 설계)
  • M025 · 미디어 컴퓨테이션(맥락화 컴퓨팅 교육)
  • M034 · 학문중심 미술교육
  • M035 · 시각문화 미술교육
  • M037 · 미국 국가 핵심 예술 기준 — 미디어 아트
  • M038 · 융합인재교육(STEAM) 학습준거 틀
  • M048 · 융합인재교육(STEAM) 학습 준거(상황 제시–창의적 설계–감성적 체험)
  • M050 · 플립러닝(거꾸로 학습)
  • M051 · 교육과정 통합 10가지 모형(융합교육 유형)
  • M052 · 블렌디드 러닝 분류 모형(하이브리드 수업 모형)
  • M064 · 하이터치 하이테크 교육(교육부·KERIS 정책 모델)
4교수자의 수업 설계·개발 절차

교수자가 목표·평가·내용·자료·매체를 분석하고 수업을 만드는 절차다. 학생 창작 활동과 구분한다.

  • M066 · ADDIE 모형(체제적 교수설계 일반 과정 모형)
  • M067 · 딕과 캐리의 체제적 교수설계 모형
  • M068 · ASSURE 모형
  • M074 · 백워드 설계(이해를 위한 설계, UbD)
2교육 영역·도구 환경

피지컬컴퓨팅이라는 영역 또는 특정 AI 도구. 수업 모형과 별개로 채택하거나 교체할 수 있다.

  • M024 · 피지컬 컴퓨팅 교육
  • M057 · 플로코드(창작 코딩 반복을 돕는 AI 프로그래밍 환경)
5연구·타당화 방법

교육모형을 연구·개발·개선·전문가 검토하는 연구 절차다. 학생에게 적용하는 대안 수업모형이 아니다.

  • M073 · 라이게루스의 교수설계 이론 구성 절차
  • M075 · 설계·개발 연구(모형 연구·산출물 및 도구 연구)
  • M076 · 설계기반연구(교육설계연구)
  • M077 · 형성 연구(교수설계 이론 개선 연구)
  • M078 · 수정 델파이 기법

11개 비교 밖에서 역할별로 함께 검토할 후보

GenAI-Ped · M065

AI교수지원·통합설계

동일AI에서구조화지원패키지와자율사용을비교한대학124명연구가있어AI지원설계의선택근거로중요.

교수자6국면은학생창작6단계가아님.다요소패키지·단일기관·예술전이미검증.

인지적오케스트레이션 · M058

국내AI디자인의판단·선택지원

우리의AI생성후판단·창작주도권질문과직접가깝다.최신10개에독립항목으로보이지않으므로누락시차별성검토에공백이생긴다.

기존감사는핵심구조선별대조수준.이번에표본·설계·효과원문을새로정밀대조하지않아우월성/상위효과를보증하지않음.

4C/ID · M071

과제복잡도·전체과제·지원배열

코딩초보의전체창작과제와개념/절차지원·점진철회를조직할수있어운영후보와별도로대조할가치.

4요소는제작4단계가아님.학생독립이해를보장하는AI효과로확정하지않음.

생산적실패 · M045

먼저탐색–후정리의순서설계

AI로먼저만들고개념을뒤에학습하는전략의조건을따져볼수있다.소규모프로그래밍비교와AI생성실패수업선례가있음.

AI가즉시정답을대신생성하면원래의발명적생산조건과달라진다.전체창작수업대체모형으로자동승격금지.

디자인/창의미디어/바이브코딩의최근적용사례 · M054 · M053 · M056 · M055

맥락화선례

학생·과제·AI시기·수행/자기보고의측정구별에가까운선례. M056은C04근거에이미포함.

VAMP-CT단일집단·SPIRAL사전원고/자기보고·Vibe&Flow사후설명·PPD시범이라는범위를유지.

주도권·과정·이해의관찰평가틀 · M007 · M011 · M021 · M032

목표·관찰·평가

작품완성·AI수용과학습자의이해/판단을구분하는관찰설계에필요.

관찰차원자체를수업모형이나검증된단일척도로취급하지않음.

기존 78개 조사 기록과 근거 보기

비교·검토안 · 기반 모형 미선정
TMSI보다 우수하다는 직접 비교 결과가 아니라, 우리 학습목표에 맞추어 검토할 대안이다. TMSI에 기획·성찰이 없다는 전제를 두지 않는다.

검토할 모형과 학습지원

제목을 펼치면 구조·적용 가능성·근거·한계를 볼 수 있습니다. 적용 가능성은 우리 맥락에 대한 검토이며 모형의 효과 순위가 아닙니다.

01스튜디오 기반 학습 · Studio Thinking수업 운영 접근 + 예술 학습목표 틀 · 예술적 판단·비평·반복 제작우선 검토

구조와 운영

제작·표현 → 실행 시연과 비평 → 수정의 반복. Studio Thinking의 8습관과 4수업구조는 순차 단계가 아니다.

우리 수업에 대한 적용 추론

관객에게 의도한 경험과 실제 작동을 함께 비평하고, 선택·수정 이유를 추적하는 수업의 전체 운영틀로 적합할 가능성이 크다.

확인한 근거

대학 예술·디자인의 질적 원전과 컴퓨팅 스튜디오 구현을 확인. CS1 비교에서 학습성취 우위가 없었던 연구도 있어 효과 보장은 하지 않는다.

주장 범위와 한계

코드 이해·AI 검증을 별도로 설계해야 한다. Studio Thinking 책 전체 열람과 공식 발췌 확인을 구분. 우리 맥락의 TMSI 직접 비교 미확인.

비교할 질문

비평에서 예술적 의도와 코드 작동을 설명하게 하면 수정의 질과 이해가 어떻게 달라지는가?

원전·학술 출처 확인

링크 제공과 전문 확인은 다릅니다. 위 근거 요약·한계 및 상세 보고서의 열람 범위를 함께 확인하세요.

검토 범위와 상세 보고서

기존 후보 연결: M022 · M031 · M032 · 기존 조사 목록 보기

02Creative Learning Spiral · 창의적 학습 나선창작 학습과정 · 열린 탐색·놀이·재창작우선 검토

구조와 운영

상상–창작–놀이–공유–성찰–재상상의 반복. 실제 활동은 섞이고 왕복한다.

우리 수업에 대한 적용 추론

작은 인터랙티브 작품을 작동시켜 보고 표현 가능성을 발견하며 수정하는 창작 코딩과 가깝다.

확인한 근거

Resnick2007 원전 확인. 초등 영상제작 비교에서는 자기효능감 이득과 아이디어 수·정보윤리의 비유의 결과가 공존. 대학 예비교사 Scratch 적용도 있으나 이번 전문 접근은 제한됨.

주장 범위와 한계

2007 원전은 개념·설계 논문. 생성 반복 횟수만으로 학습을 판정할 수 없다. 코드 이해·AI 검증 지원이 추가로 필요하다.

비교할 질문

새로운 생성의 횟수보다 관찰·판단·수정의 질이 창작과 학습을 설명하는가?

원전·학술 출처 확인

링크 제공과 전문 확인은 다릅니다. 위 근거 요약·한계 및 상세 보고서의 열람 범위를 함께 확인하세요.

검토 범위와 상세 보고서

기존 후보 연결: M005 · 기존 조사 목록 보기

03디자인사고 기반 창작·메이커교육설계과정의 교육적 구현 · 관객 경험·대안 탐색·프로토타입 검증우선 검토

구조와 운영

구현을 지정해야 한다. 윤혜진 모형은 동기유발–세심한 관찰–반복·지속 제작의 3영역에 공감·계획·제작·테스트·수정 등을 배치한다.

우리 수업에 대한 적용 추론

관객 입력과 반응을 관찰하고 작품을 수정하는 목표에 적합하다. 관객 경험이 중요한 작품에서 우선 검토할 수 있다.

확인한 근거

윤혜진2018 모형 개발·중1남학생109명 형성평가(루브릭 하위표본36명). 대학 로봇 DT-PjBL 비교41명도 확인했으나 강의·제작 시간과 여러 활동이 함께 다름.

주장 범위와 한계

모든 예술을 사용자의 문제 해결로 제한하지 않는다. TMIS 약어를 원제안의 공식 이름으로 확정하지 않음. 2026 AI 디자인 논문 한 편은 통계 불일치로 효과 근거 보류.

비교할 질문

관객 탐색·대안 선택·테스트를 명시하면 표현 의도와 실제 상호작용의 연결이 달라지는가?

원전·학술 출처 확인

링크 제공과 전문 확인은 다릅니다. 위 근거 요약·한계 및 상세 보고서의 열람 범위를 함께 확인하세요.

검토 범위와 상세 보고서

기존 후보 연결: M008 · M028 · 기존 조사 목록 보기

04Project-Based Learning · 프로젝트 기반 학습수업·교육과정 운영 접근 · 지속적 프로젝트·탐구·협업·산출물주요 후보

구조와 운영

의미 있는 질문과 탐구, 점진적 산출물, 선택·협업·설명·성찰·수정. 보편적인 단일 단계 수가 있는 모형은 아니다.

우리 수업에 대한 적용 추론

작품 기획부터 전시까지 수업 전체를 조직하기 쉽고, 예술·코딩·AI의 부분 학습을 같은 프로젝트에 연결할 수 있다.

확인한 근거

Blumenfeld 등1991 학술 원전. 미술학사37명 AI 대화형 프로그래밍 수업의 가까운 사례와 연구실 AI 조력 영상PBL을 확인했으나 모형 간 인과 비교와는 구분한다.

주장 범위와 한계

프로젝트를 완성했다고 학습이 보장되지 않는다. 문제 기반 학습(Problem-Based Learning)과 구분. Gold Standard의 설계요소를 순차 단계로 읽지 않는다.

비교할 질문

프로젝트 수행에 설명·동료검토·수정 책임을 명시하면 작품 성취와 학습자의 이해는 함께 달라지는가?

원전·학술 출처 확인

링크 제공과 전문 확인은 다릅니다. 위 근거 요약·한계 및 상세 보고서의 열람 범위를 함께 확인하세요.

검토 범위와 상세 보고서

기존 후보 연결: M041 · M060 · 기존 조사 목록 보기

05PRIMM프로그래밍 학습 활동의 진행틀 · 예측·설명·코드 이해와 수정코드 이해 지원 우선

구조와 운영

Predict–Run–Investigate–Modify–Make. 작동 예제를 예측·실행·탐구하고 점차 수정·제작한다.

우리 수업에 대한 적용 추론

AI가 생성한 코드가 왜 작동하는지 확인하고 자신의 의도에 맞게 수정하는 활동을 구체화한다. 전체 예술 수업 안에 배치하기 좋다.

확인한 근거

2019 비동등 비교: PRIMM493명·대조180명, 총673명, 13학교,8–12주. 사후 프로그래밍검사에 유리한 차이 보고(r=.13). 원전 방법·표 대조.

주장 범위와 한계

주로 중학생 Python 근거이며 대학 AI 예술로의 전이는 미검증. PRIMM 대 UMC 직접 우월성도 미확인. 예술적 발상·전시 운영은 별도로 필요하다.

비교할 질문

예측·탐구·설명을 요구하면 새로운 상호작용 코드의 설명·오류 수정 수행이 달라지는가?

원전·학술 출처 확인

링크 제공과 전문 확인은 다릅니다. 위 근거 요약·한계 및 상세 보고서의 열람 범위를 함께 확인하세요.

검토 범위와 상세 보고서

기존 후보 연결: M015 · 기존 조사 목록 보기

06Use–Modify–Create · UMC참여·창작 소유권의 점진적 진행틀 · 초보자의 진입·변형·자기 작품창작 진입 지원 우선

구조와 운영

사용–수정–창작. 사용자가 기존 작품을 이해하고 바꾸며 자기 목표의 새 작품으로 이동한다. 왕복과 반복이 가능하다.

우리 수업에 대한 적용 추론

작동하는 인터랙션에서 시작해 입력·반응·표현을 바꾸고 자기 작품으로 발전시키므로 첫 제작의 부담을 조절할 수 있다.

확인한 근거

Lee 등2011 원전. 2019 비교는 참여394명 중 완전자료160명(UMC95/대조65), 초6·4일 블록코딩. 첫날 난도와 일부 시점 소유감 이득; 마지막날 소유감 차이는 비유의.

주장 범위와 한계

짧은 과학·블록코딩 수업이며 독립 전이검사가 아니다. AI가 완성 코드를 생성한 사실을 학습자가 창작 단계에 도달했다는 증거로 쓰지 않는다.

비교할 질문

예제의 점진적 변형은 초기 부담·자기 소유감과 실제 독립 수정에 각각 어떤 영향을 주는가?

원전·학술 출처 확인

링크 제공과 전문 확인은 다릅니다. 위 근거 요약·한계 및 상세 보고서의 열람 범위를 함께 확인하세요.

검토 범위와 상세 보고서

기존 후보 연결: M016 · 기존 조사 목록 보기

07Cognitive Apprenticeship · 인지적 도제학습환경·교수지원 설계틀 · 보이지 않는 판단의 설명·코칭·지원 축소교수지원 주요 후보

구조와 운영

내용·방법·순서·사회적 환경을 설계. 시범·코칭·비계/점진 제거·명료화·성찰·탐색은 고정 6단계가 아니다.

우리 수업에 대한 적용 추론

작가의 의도, AI 요청, 코드 판단, 오류 수정의 이유를 교사가 보여 주고 학생이 설명·수행하게 만드는 데 적합할 가능성이 있다.

확인한 근거

Collins 등1987 원전 확인. 라이브 코딩225명 비교에서는 대체로 학습 우위를 찾지 못함. 이는 시범 한 요소의 시험이며 인지적 도제 전체 효과로 읽지 않는다.

주장 범위와 한계

개별 코칭의 수업 부담과 지원 축소 기준을 설계해야 한다. TMSI와 결합 가능한 다른 수준의 틀이므로 배타적인 제작모형 비교로 단순화하지 않는다.

비교할 질문

판단을 설명하게 하고 지원을 조절하면 AI 지원하 작품 성과와 독립 수정 능력은 어떻게 달라지는가?

원전·학술 출처 확인

링크 제공과 전문 확인은 다릅니다. 위 근거 요약·한계 및 상세 보고서의 열람 범위를 함께 확인하세요.

검토 범위와 상세 보고서

기존 후보 연결: M040 · 기존 조사 목록 보기

08Learning by Design · Kolodner 계열설계와 탐구를 연결하는 학습환경 · 설계 실패–가설–실험–근거 있는 재설계조건부 주요 후보

구조와 운영

설계/재설계 순환과 탐구 순환을 학습 요구로 연결한다. 공개 설명·시험·결과 공유를 반복한다.

우리 수업에 대한 적용 추론

인터랙션 실패의 원인을 가정하고 작은 시험으로 확인한 뒤 코드를 수정하는 과정을 체계화할 수 있다.

확인한 근거

Kolodner 등2003 학술 원전54쪽과 중학교 과학 적용·비교의 방법·결과를 선별 확인. 개인 지식검사와 소집단 수행 평가의 단위를 구분한다.

주장 범위와 한계

과학적 인과 탐구에서 예술적 탐색으로의 확장은 별도 설계·검토 필요. Nelson의 Design-Based Learning이나 연구방법 DBR과 다른 계열이다.

비교할 질문

AI 코드의 오류 가설·통제된 시험·근거 설명이 새 작품의 수정과 전이로 이어지는가?

원전·학술 출처 확인

링크 제공과 전문 확인은 다릅니다. 위 근거 요약·한계 및 상세 보고서의 열람 범위를 함께 확인하세요.

검토 범위와 상세 보고서

기존 후보 연결: M042 · 기존 조사 목록 보기

09Creative Problem Solving · CPS창의적 사고·문제해결 과정틀 · 발산·수렴·문제 구성·선택 근거발상·선택 지원 주요 후보

구조와 운영

CPS v6.1의 도전 이해·아이디어 생성·실행 준비·접근 계획. 4구성요소·8하위활동이며 접근 계획은 전 과정을 관리한다.

우리 수업에 대한 적용 추론

AI의 첫 아이디어에 머무르지 않고 여러 의도·상호작용 대안을 검토하여 선택 근거를 남기게 한다.

확인한 근거

CPS 구조 원문 확인. 대학 디자인 비교70명/7주,61명/14주가 있으나 CPS+SCAMPER 또는 CPS+토론의 복합중재이고 핵심2편은 초록 확인 수준.

주장 범위와 한계

코드 학습과 비평·전시 운영은 별도 보완. 조영재2019 TMSI+CPS 통합 선례가 있어 단순 결합 자체는 새 기여가 아니다.

비교할 질문

발산–수렴 지원은 학습자가 실제 검토한 대안과 선택 근거, 작품의 의도 부합을 변화시키는가?

원전·학술 출처 확인

링크 제공과 전문 확인은 다릅니다. 위 근거 요약·한계 및 상세 보고서의 열람 범위를 함께 확인하세요.

검토 범위와 상세 보고서
10경험학습 순환 · AI 창작 맥락화학습이론·과정의 수업 구현 · 경험·성찰·역할 및 작업 흐름 계획·재실험인간–AI 역할 설계 후보

구조와 운영

구체적 경험–성찰적 관찰–추상적 개념화–능동적 실험. 강다혜2025는 AI와 학습자의 강점·한계 분석 및 협업 작업 흐름 설계를 통합한다.

우리 수업에 대한 적용 추론

기술 사용법을 넘어 학생이 AI와의 역할 분담을 계획하고 실행·성찰하도록 하는 예술 창작의 가까운 선례가 있다.

확인한 근거

Kolb 저자 해설과 강다혜2025 박사 원문 확인. 여러 버전의 개발·전문가8명 검토·단일집단 자기보고 사전후이며 최종 적용 분석N은 이번 대조에서 미확정.

주장 범위와 한계

음악 전공자의 기존 작곡 경험을 코딩 초보에게 가정할 수 없다. Bloom 기반 성취도도 자기보고이며 객관적 작품·코드 역량 검사로 표현하지 않는다.

비교할 질문

인간–AI 역할과 작업 흐름을 계획·성찰하게 하면 창작 주도성과 검증 행동이 어떻게 나타나는가?

원전·학술 출처 확인

링크 제공과 전문 확인은 다릅니다. 위 근거 요약·한계 및 상세 보고서의 열람 범위를 함께 확인하세요.

검토 범위와 상세 보고서

기존 후보 연결: M043 · M059 · 기존 조사 목록 보기

선행연구·원전 목록

총 105개 출처: 학술출판·연구자료 98개와 보조 자료 7개입니다. 본문 확인·발췌 확인·초록·서지 확인을 구분합니다.

01AI 에이전트 활용 영상 콘텐츠 제작 PBL 수업 설계 및 분석: 교수자와 학습자 조력 기능을 중심으로김종민 · 2026 · 국내 메이커·AI 창작교육학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — PDF 44,45,77,84,87,104,105,106,107,108,147,148,151,153,163,164,173,174,175,176,177,192,203,204,205,206,207,232,233,244,245,246,257,258,285쪽 선별 대조

연구 설계

같은26명에게v2→v3 순차 적용; 별도모형대조군 없음

참여자·자료 범위

같은 영상1학년26명,4주×2사이클

확인한 결과

로그·설문·교수자 성찰을 통해 지원 시점·길이·자율성 관련 규칙을 수정했다. 같은 PBL의 버전 비교이며 다른 교육모형과의 비교가 아니다.

해석의 한계

동일코호트의 연습/시간/복수수정 효과 혼재; 팀6/5명세 차이 등 기존감사 보존; 생성AI의 자동작품제작보다 질문/점검/조력 역할; 실제제작/편집데이터 추가통합을 후속과제로 명시

관련 후보: M060/L04

02An experimental study of structured generative AI integration to mitigate pedagogical, cognitive, and ethical barriers in programming educationNathaniel, J., Oyelere, S. S., Suhonen, J., & Tedre, M. · 2026 · 컴퓨팅·AI 코딩교육학술·원전 자료

확인 범위

본문 추출·HTML 접근; 전문 PDF 보유 미확인 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 (공식·저자 본문 추출 또는 HTML; PDF 파일 확보와 구분) — 공식 HTML 3.2–3.7,4.2–4.3 표2/3,5.7. PDF 요청은 HTML이므로 PDF쪽 없음

연구 설계

7주 개인 무작위 비교; 동일 ChatGPT에서 구조화 지원 대 자율 사용

참여자·자료 범위

나이지리아 대학생124명,62/62

확인한 결과

기초점수 조정 후 HOTS차이.29(p<.001,g=.80), 논리.21(p=.047,g=.36)를 보고한다.

해석의 한계

다요소 지원 패키지의 효과이며 특정 단계만의 효과는 아님. 예술성과·장기전이 미확인.

관련 후보: M065

03Choice based art education in middle school: Effects on artistic creativity, innovative thinking, and attitudeErden Kocaarslan & Okvuran · 2026 · 창의적 문제해결·선택 중심 미술학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유를 확인하지 않음 / 공식 초록·서지 확인 / 본문 확인 아님

연구 설계

pre-post quasi-experimental control comparison

참여자·자료 범위

total: 56; experimental: 30; control: 26; population: grade6 Turkish public middle school

확인한 결과

CBAE higher artistic creativity/innovative thinking/attitude than existing teacher-centred national curriculum

해석의 한계

Duration/effect size/rater blindness not verified; K12 not university AI coding

관련 후보: TAB_CBAE

04Effects of integrating a structured design thinking strategy into generative AI-supported design learning on students’ design achievement, creative self-efficacy, and problem-solving skillsFenglin Song, Biao Xu · 2026 · 디자인·프로젝트 학습학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — PDF 4,5,6,7,8,9,10,11,13쪽 선별 대조

연구 설계

Authors report students from3selected classes individually randomly reassigned;4-week practical task within6-week procedure; same instructor/content/task assessment

참여자·자료 범위

120 명 / Chinese second-year animation majors / 3×40:GAI+structured DT(Double Diamond DDDOS),same GAI alone,traditional Photoshop without GAI/DT

확인한 결과

논문은GAI+디자인사고 조건의 우세를 보고하나 작품평가 표1의 평균·SD·N에서 재구성한F(약4.27)가 보고F43.28과 양립하지 않아 효과 크기 주장은 보류한다.

해석의 한계

수치 불일치 원인 미확인·저자/원자료 확인 필요. DT단독조건 없고 독립 코드/전이검사 없음; PSI는 지각된 문제해결 자기보고.

관련 후보: DESIGN_DT

05Fast and Forgettable: A Controlled Study of Novices’ Performance, Learning, Workload, and Emotion in AI-Assisted and Human Pair Programming ParadigmsGardella, N., Prather, J., Leinonen, J., Denny, P., Pettit, R., & Riggs, S. L. · 2026 · 컴퓨팅·AI 코딩교육학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — 22명·교차/상쇄·1주재검사·표1/2·다중검정주의

연구 설계

현재 근거기록에서 설계 상세 미확인

참여자·자료 범위

표본 수 미확인 또는 비실증 자료

확인한 결과

확인한 내용: 22명·교차/상쇄·1주재검사·표1/2·다중검정주의

해석의 한계

이번 확인 범위를 넘어 효과·일반화 가능성을 판단하지 않음

06Flowcode: An AI-Powered Programming Environment for Scaffolding Iteration in Creative Computing EducationTseng, T., Seoror, L. H., Adda, J., Factor, M., Darabi, R., Matschke, K. R., Fu, T., Lin, A., Maram, A., & Sinha, A. · 2026 · 컴퓨팅·AI 코딩교육학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — 도구·2설계목표·도구평가의 성격 확인; 전체수업모형으로 계산하지 않음

연구 설계

창의컴퓨팅 도구의 탐색적 개발·사용 평가; 사전원고

참여자·자료 범위

기존 감사상 시범7명·실험실9명; 이번 설계 상세 재검증 제한

확인한 결과

흐름도와 코드를 연결해 반복 제작과 이해를 지원하는 환경을 제안한다.

해석의 한계

도구 평가를 전체 교육모형의 효과로 확대하지 않음.

관련 후보: M057

07From Python to Generative AI: An Exploratory Course-Based Study Developing the INSPIRE Framework for Creativity and Professional Readiness in Computing EducationSinnari, D. · 2026 · 컴퓨팅·AI 코딩교육학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — 29명/두학기비교·사후인식·실습량차이·사후도출7단계. PDF20 도식 시각대조

연구 설계

서로 다른 학기의 Python/GenAI 강좌 비교 후 틀 도출

참여자·자료 범위

여성 학부생29명:17/12; 프로젝트 보고서13건

확인한 결과

용이성·만족/품질·직무관련성 인식 차이를 보고했다. 창의/혁신과 전문결과 차이는 비유의.

해석의 한계

INSPIRE를 미리 배정한 실험이 아님. 시간·도구·모듈·표본의 차이가 혼재.

관련 후보: NEW_INSPIRE

08How AI Impacts Skill FormationShen · Tamkin · 2026 · 학습과학·지원·전이학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — arXiv v2 preprint, PDF title dated February3 while arXiv side stamp February1; not asserted peer reviewed. Methods/results/limitations selected passages.

연구 설계

사전등록 무작위 두 조건; 공개 사전원고v2

참여자·자료 범위

Python경력1년초과·Trio미경험52명,26/26

확인한 결과

지원 후 무AI 개념·코드읽기·디버깅 퀴즈에서 AI군이4.15/27점 낮음(d=.738,p=.01); 시간 차이 비유의.

해석의 한계

예술 비전공 초보자·장기 기억·새 작품 전이 결과가 아님. 사용 유형은 무작위 배정 안 됨.

09Improving Computational Thinking for Design Students Using the VAMP-CT Model in Introductory ProgrammingOu Yang, F.-C., & Lai, H.-M. · 2026 · 디자인·프로젝트 학습 · 컴퓨팅·AI 코딩교육학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — 4요소/2국면·46명·CT수치·상관. PDF4 시각대조

연구 설계

18주 단일집단 사전후

참여자·자료 범위

디자인 배경 대학 신입생46명

확인한 결과

Python 기반 CT검사42.50→52.609, t(45)=2.922,p=.005,d=.431; 작품점수와 r=.598.

해석의 한계

; No control; cannot isolate PjBL,AI,visual scaffolding or time; Custom domain-specificCT test is not automatically validated for interactive-art code understanding; Correlation does not prove project work caused CT gain

서지 참고

IIAI Letters 학술시리즈 논문; 학술지·학회 성격은 출판처 표기를 따름

관련 후보: DESIGN_PJBL · M054

10Integrating Vibe Coding and Flow Theory: A Student-Centered Model for AI-Augmented Coding EducationRoyal, C. · 2026 · 컴퓨팅·AI 코딩교육학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — 30명/2코호트·자기보고·기존기술후4주AI·사후flow매핑

연구 설계

두 연도 코호트의 자기보고·질적 응답과 사후 이론 대응

참여자·자료 범위

대학 디지털커뮤니케이션 전공30명

확인한 결과

기초 코딩 후 마지막4주에 AI를 도입하고 자기효능감·만족도와 몰입 특성을 논의한다.

해석의 한계

도식의 매개관계를 검증한 실험이 아니며 객관 코드·예술 성과를 입증하지 않음.

관련 후보: M055

11Investigating the Integration of Generative Artificial Intelligence into Programming Education to Support Higher-Order Thinking Skills and Programming LogicNathaniel, J. · 2026 · 컴퓨팅·AI 코딩교육학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — 6국면 도식·원연구관계·C++25명/Java124명 구분. PDF72 도식 시각대조

연구 설계

여러 연구를 수록한 박사학위논문

참여자·자료 범위

C++25명 연구와 Java124명 연구를 구분

확인한 결과

GenAI-Ped의 설계 국면과 개별 연구 관계를 확인했다.

해석의 한계

학위논문과 수록 학술논문은 다른 출판물이나 같은 실험을 독립 재현으로 세지 않음.

관련 후보: M065

12Less stress, better scores, same learning: The dissociation of performance and learning in AI-supported programming educationBassner, P., Lenk-Ostendorf, B., Beinstingel, R., Wasner, T., & Krusche, S. · 2026 · 컴퓨팅·AI 코딩교육학술·원전 자료

확인 범위

출판사 공식 확장초록 확인 / 본문 통계·표 대조 아님

연구 설계

90분3조건 무작위: Iris힌트·ChatGPT·비AI웹자료

참여자·자료 범위

CS1학생275명

확인한 결과

두 AI 조건은 과제 점수가 높았지만 사전후 지식·코드 이해의 우세는 확인되지 않았다.

해석의 한계

공식 확장초록만 확인. 본문 통계·각 군 정확한 N·장기추적 미확인.

13Negotiating creator identity: agency and ethical awareness in AI-assisted art educationLee, Yu & Lee · 2026 · 예술·스튜디오·창작학술·원전 자료

확인 범위

본문 추출·HTML 접근; 전문 PDF 보유 미확인 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 (공식·저자 본문 추출 또는 HTML; PDF 파일 확보와 구분) — Sections3–6, Table1 narrative, author/DOI and correction record

연구 설계

단일집단 혼합방법 사전후 연구; 관찰·성찰·작품·집단면담

참여자·자료 범위

한국 예술 특화 고1 84명; 남21/여63; 집단면담 자원자 28명

확인한 결과

일부 효능감 문항 향상, 윤리 변화 없음, 진로 지속성 문항 감소; 도구/파트너/위협과 주도성 주제

해석의 한계

Publisher type label Review; methods report original mixed-methods classroom data. Correction20July2026 changes reference Lee2026 to Lee & Yu2026.; 비교집단 없음; 고교 한 곳·숙련교사; 자기보고·다중 문항 검정; 연구팀이 교육과정 개발; 대학·코드 생성 맥락 아님

14Reflection in co-action: AI joins the critIranmanesh · 2026 · 예술·스튜디오·창작학술·원전 자료

확인 범위

본문 추출·HTML 접근; 전문 PDF 보유 미확인 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 (공식·저자 본문 추출 또는 HTML; PDF 파일 확보와 구분) — Abstract, article type, perspective/scoping-review character and section structure

연구 설계

현재 근거기록에서 설계 상세 미확인

참여자·자료 범위

표본 수 미확인 또는 비실증 자료

확인한 결과

확인한 내용: Abstract, article type, perspective/scoping-review character and section structure

해석의 한계

Conceptual/Perspective with targeted literature review; not independent student intervention experiment.

15Sketching vs. AI Prompt Based Design Intent Evolution in Undergraduate Students: an Exploratory StudySattele & Ortiz · 2026 · 창의적 문제해결·선택 중심 미술학술·원전 자료

확인 범위

본문 추출·HTML 접근; 전문 PDF 보유 미확인 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — HTML3.1/3.2.2/4.2/5/6

연구 설계

four student groups allocated to two sketch/AI conditions; one-hour creative exercise

참여자·자료 범위

total: 61; sketch: 31; AI: 30; population: fourth-year industrial design students

확인한 결과

AI more total text-inclusive ideas, sketch more image ideas; image creativity superiority inconclusive; AI homogenization/tool-centred focus observed

해석의 한계

Mixed AI tools/credit/time issues; group-label inconsistencies in results; idea-level analyses nested in students; not long-term learning

16생성형 AI 기반 영상 제작 수업 모형 개발 연구: TPMSI 수업 모형을 중심으로고재형 · 2026 · 국내 메이커·AI 창작교육학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — PDF 57,58,74,75,76,98,99,100,101,106,107,108,117,118,120,121,122,123,171,172,173,174,175,176,177,178,179,180,181,182,183,184,185,186,187,188,189,190,191,192,222,224,229,230,231,234,236,237,278쪽 선별 대조

연구 설계

단일집단 적용/사전후; 연구자=교수자

참여자·자료 범위

수강25명 중 참여22명·시각디자인3학년·8주

확인한 결과

기획을 독립 단계로 상세화한 TPMSI와16원리47지침을 개발했다. 자기보고3.42→4.26을 보고하나 TMSI와 직접 비교하지 않았다.

해석의 한계

TMSI 대비/P만의 효과 분리 안 됨; 원형 TMSI에도기획활동있음; 자기보고는독립수행검사와다름

관련 후보: M009/L05

17Coding, creativity, and competence: preservice teachers’ learning through an online scratch clubGravett, Molaodi & Mofokeng · 2025 · 예술·스튜디오·창작학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유를 확인하지 않음 / 공식 서지·초록 및 색인 본문 일부 / 원문 전수 확인 아님 — University repository abstract plus Exa search20 excerpts; publisher full/pdf fetch timed out

연구 설계

온라인 Scratch club의 질적 해석 연구

참여자·자료 범위

예비교사 3개 코호트; N 미확인

확인한 결과

역량·교수 통찰·개인적 성향 관련 주제 보고

해석의 한계

Three cohorts confirmed; N and full methods unverified; repository HTML is original fetched HTML despite generic file_format label below.; 초록과 일부 검색 본문만 확인; 전체 방법 미확인

관련 후보: ART03

18Explorations in AI and Creative Learning: New Tools to Expand How Young People Imagine, Create, and Tinker with ScratchHuang · 2025 · 예술·스튜디오·창작학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — PDF1,20–21,27,29–30,33; development rationale and workshop feedback

연구 설계

MEng exploratory tool development

참여자·자료 범위

연구실 동료·playtester 피드백; 확인한 대목에 N 없음.

확인한 결과

생성 코드 과다·디버깅 부담·소재 선택의 즐거움 감소 피드백이 재설계를 이끎.

해석의 한계

p27 feedback includes Lifelong Kindergarten colleagues/playtesters; no controlled child sample claimed.; 인과효과 검증 아님; 직접 수정 통제의 이점은 설계 가설; 통제된 아동 실험이나 대학 수업 비교가 아님

서지 참고

MIT MEng학위; 공개 외부URL은 이번 기록에서 미확인

관련 후보: ART03

19Generative AI without guardrails can harm learning: Evidence from high school mathematicsHamsa Bastani et al. · 2025 · 융합 배경·평가 · 학습과학·지원·전이학술·원전 자료

확인 범위

본문 추출·HTML 접근; 전문 PDF 보유 미확인 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — Experimental Design, Effects on Performance and Learning, Table1 and limitations; web verified correction10.1073/pnas.2518204122 is author affiliation only. Direct access challenge; guessed wrong PMC response excluded.

연구 설계

학급 단위 무작위 GPT Base/GPT Tutor/무AI 비교

참여자·자료 범위

튀르키예 고교 약1000명·약50학급

확인한 결과

연습 점수는 AI조건에서 증가했지만 지원 제거 후 GPT Base는17% 상대 낮음. Tutor의 독립 학습 우세는 확정되지 않음.

해석의 한계

수학 복습·단기 유사 문제 결과이며 예술/코딩 장기전이 효과로 옮길 수 없음.

20Generative Failure: Learning Design in Programming with Generative AIHideki Kondo · Sayaka Tohyama · Shuntaro Iseri · Masaaki Ishii · 2025 · 학습과학·지원·전이학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — Selected passages on these pages checked; full PDF was not read line by line.

연구 설계

대학 JavaScript 강좌의 비교군 없는 시범·로그 분석

참여자·자료 범위

수강35·동의31명; 발화2386개

확인한 결과

15회 두 프로젝트에서 생성 실패로 분류된 발화 비율76%→85%를 보고했다.

해석의 한계

발화 변화는 독립 코딩·창의성 효과가 아니며 자동분류·중첩자료·시간 차이를 고려.

관련 후보: M045

21Investigating the Use of Productive Failure as a Design Paradigm for Learning Introductory Python ProgrammingSuriyaarachchi · Paul Denny · Suranga Nanayakkara · 2025 · 학습과학·지원·전이학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — Author public manuscript; methods, actual analysis N, Table1, outcomes and conclusion compared. Page4 table visually inspected.

연구 설계

PF/직접교수 무작위 배정 후 완료자 분석

참여자·자료 범위

배정20명; 분석16명(PF7·DI9)

확인한 결과

같은 과제2주 뒤 성공은7/7 대6/9로 기술된다.

해석의 한계

소표본·완료자 선택·같은 과제 유지 측정. 원거리 전이나 AI효과가 아님.

관련 후보: M045

22Más allá del prompt. Inteligencia artificial para el aprendizaje de programación por diálogo en el contexto de estudios artísticosRangil Gallardo, M., Báguena Bueso, M. A., & Mañas Carbonell, M. · 2025 · 디자인·프로젝트 학습 · 컴퓨팅·AI 코딩교육학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — 미술전공37명 수업/학술대회서지 선별확인; 상세연구설계는 design담당 보고서 참조

연구 설계

미술학사 수업의 탐색적 시범 적용

참여자·자료 범위

37명,9개 프로젝트 그룹

확인한 결과

흐름도·제한된 표현·대화·하위 기능화·공동 코드 공유로 예술+AI 코딩 수업의 가능성을 탐색한다.

해석의 한계

; Published concerns about turnkey coding are authors pedagogical interpretation, not an experimentally measured decrement; Only initial strategy trial; do not treat all proposed systems as deployed

관련 후보: DESIGN_PJBL · M056

23SPIRAL integration of generative AI in an undergraduate creative media course: effects on self-efficacy and career outcome expectationsSchotter, T., Kawas, S., Prather, J., Leinonen, J., Ippolito, J., & Nelson, G. L. · 2025 · 컴퓨팅·AI 코딩교육학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — 기초선행→AI재방문·31완료설문/9면담분석·자기효능감·사전도구오류/한계; 학술지게재 확인 안됨

연구 설계

단일 창의미디어 강좌 전후 자기보고; 사전원고

참여자·자료 범위

수강51·연구동의44·대응설문31·면담분석9명

확인한 결과

기초 창작 후 AI로 같은 영역을 재방문했다. 창의미디어·AI 사용 자기효능감 향상, 윤리 자기효능감 비유의.

해석의 한계

독립 코드이해 검사가 아니며 문항·응답 누락 한계. 심사 학술지 게재 미확인.

관련 후보: M053

24The Double-Edged Roles of Generative AI in the Creative Process: Experiments on Design WorkHou, Wang, Wang, Wang, & Yang · 2025 · 창의적 문제해결·선택 중심 미술학술·원전 자료

확인 범위

본문 추출·HTML 접근; 전문 PDF 보유 미확인 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — HTML4.1/5.1,results,discussion

연구 설계

two studies randomize AI use at ideation/implementation/both/neither

참여자·자료 범위

study1_students: 192; study1_designmajors: 84; study1_othermajors: 108; study2_professionals: 120

확인한 결과

Ideation creativity improved; implementation benefits depend on expertise; experts increased time without creativity gain

해석의 한계

Short graphic design tasks; expertise operationalization; no learning transfer; exact numerical effects need table checks rather than broad abstract language

25The Effect of Generative AI on Design Students’ Critical Thinking and Creative AchievementHwang & Hwang · 2025 · 예술·스튜디오·창작학술·원전 자료

확인 범위

본문 추출·HTML 접근; 전문 PDF 보유 미확인 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 (공식·저자 본문 추출 또는 HTML; PDF 파일 확보와 구분) — Sections3–6,Tables1–6 and references; rawPDF binary fetch403

연구 설계

전통/AI 포스터 제작의 순서 무작위 교차 비교, 서로 다른 주제

참여자·자료 범위

대학 디자인 학생 61명; 남27/여34; 순서 집단 31/30

확인한 결과

비판적 사고 자기평가 3.44 대 2.88(AI 낮음); 전문가 작품 평균 78.37 대 84.96(AI 높음); 보고된 다변량 ηp²=.545

해석의 한계

Full parsed article text available from official conference PDF URL; cannot verify visual formatting or first/last PDF pages.; 자기보고는 실제 비판적 사고 검사와 다름; 비유의 순서 상호작용은 잔류효과 부재의 증거가 아님; 주제·세션·도구 묶음의 영향; 보편적 검증 척도 주장을 독립 확인하지 않음; PDF 원파일 화면 미확인

26The effectiveness of CPS+SCAMPER teaching mode and strategies on student creativityNa Xia · Syarmila Hany Haron · Yue Huang · Rui Niu · 2025 · 창의적 문제해결·선택 중심 미술학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유를 확인하지 않음 / 공식 초록·서지 확인 / 본문 확인 아님

연구 설계

7-week experimental comparison with control

참여자·자료 범위

total: 70; population: third-year interior design students ages20–22

확인한 결과

Fluency/flexibility/originality/elaboration and creative-process/motivation improvements reported

해석의 한계

CPS+SCAMPER package; allocation/control details/effect sizes unavailable in accessed text; OA metadata does not equal fulltext verification

관련 후보: CPS

27The effects of generative AI model type and visual stimuli type on design creativityGe & Hou · 2025 · 창의적 문제해결·선택 중심 미술학술·원전 자료

확인 범위

본문 추출·HTML 접근; 전문 PDF 보유 미확인 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — HTMLMethods/Results/Conclusion

연구 설계

2x2 T2I/I2I by figurative/abstract stimulus; one-day prior training

참여자·자료 범위

total: 84; per_cell: 21; population: sophomore/junior environmental design students

확인한 결과

T2I and abstract stimuli associated with advantages on several divergent/convergent creativity measures; fixation remains concern

해석의 한계

No non-AI condition; not AI superiority; limited population and tasks

28실용음악 전공자의 인공지능 통합 작곡을 위한 수업 모형 연구강다혜 · 2025 · 국내 메이커·AI 창작교육학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — PDF 30,31,36,42,50,51,52,53,54,57,58,59,60,61,62,79,80,81,82,83,84,85,87,88쪽 선별 대조

연구 설계

다른 버전·코호트의 개발 및 단일집단 자기보고 사전후; 병렬 대조군 없음

참여자·자료 범위

예비17명·버전1 18명·버전2 11명·전문가8명. 최종15주 분석N은 미확인

확인한 결과

인간–AI 역할과 작곡 작업 흐름을 설계하는 경험학습 모형이다. 기술수용3.58→4.10, 자기보고 성취2.18→3.78을 보고했다.

해석의 한계

작곡 수행의 독립 관찰평가와 구분; 기술수용은 창작주도권 그 자체가 아님; 기존 음악전공 경험을 코딩초보에게 가정하지 않음; 최종 분석N 미확인

관련 후보: M059/K20

29CodeAid: Evaluating a Classroom Deployment of an LLM-based Programming Assistant that Balances Student and Educator NeedsKazemitabaar, M., et al. · 2024 · 컴퓨팅·AI 코딩교육학술·원전 자료

확인 범위

공식 초록·선별 HTML + 저자 학위논문5장 대응 연구 대조 / 전체 원논문 정독 아님

연구 설계

12주 수업 배포와 사용·요구 분석; 무작위 학습효과 실험 아님

참여자·자료 범위

약700명 수업·동의563명; 학생면담22·교육자8명

확인한 결과

정답 코드 대신 의사코드·설명·오류 주석을 지원하는 도구의 사용·신뢰·통제 요구를 분석했다.

해석의 한계

사용량은 학습효과가 아니다. 공식 선별HTML과 저자 학위5장의 대응 연구를 구분해 사용.

30Design-based learning in higher education: Its effects on students’ motivation, creativity and design skillsOo, Kadyirov, Kadyjrova, Józsa · 2024 · 디자인·프로젝트 학습학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유를 확인하지 않음 / 공식 서지·초록 및 색인 본문 일부 / 원문 전수 확인 아님

연구 설계

현재 근거기록에서 설계 상세 미확인

참여자·자료 범위

표본 수 미확인 또는 비실증 자료

확인한 결과

확인한 내용: 구체적인 결과 요약은 현재 근거기록에서 확인되지 않음

해석의 한계

Generic four-stage DBL not verified as Nelson 6½ steps. Indexed narrative has reversed direction in reported design-skill means; no effect claim adopted.

31Effect of education based on creative problem-solving and asynchronous online discussions on student creativity in a product design courseI-Chia Tsai · Fu-Song Hsu · 2024 · 창의적 문제해결·선택 중심 미술학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유를 확인하지 않음 / 공식 초록·서지 확인 / 본문 확인 아님

연구 설계

14-week two-group product design course

참여자·자료 범위

total: 61; population: university students

확인한 결과

CPS+asynchronous discussion group creativity/discussion/reflection improvement reported

해석의 한계

CPS+knowledge construction+platform guidance bundled; randomization/group-n/effects unverified

관련 후보: CPS

32Evolving Roles and Workflows of Creative Practitioners in the Age of Generative AISrishti Palani · Gonzalo Ramos · 2024 · 융합 배경·평가학술·원전 자료

확인 범위

출판사 서지·초록과 저자기관 설명 확인; 긴 검색추출을 전문으로 승격하지 않음

연구 설계

창작 역할·상호작용·워크플로 연구

참여자·자료 범위

이번 접근으로 정확 표본 미확인

확인한 결과

생성형AI가 창작의 역할과 작업 흐름을 바꾸는 문제가 연구되고 있다.

해석의 한계

정확 표본·효과·단계별 결과를 확정하지 않음.

33Generative AI enhances individual creativity but reduces the collective diversity of novel contentAnil R. Doshi · Oliver P. Hauser · 2024 · 융합 배경·평가학술·원전 자료

확인 범위

출판사 HTML 방법·결과 선별 확인

연구 설계

AI아이디어 접근 무작위배정·8문장소설 과제

참여자·자료 범위

글쓴이293명·평가자600명(별도)

확인한 결과

개별 작품 평가 향상과 집단 산출물 유사성 증가가 공존했다.

해석의 한계

단기 글쓰기 결과를 인터랙티브아트·장기 학습으로 직접 일반화하지 않음.

34Generative artificial intelligence, human creativity, and artEric Zhou · Dokyun Lee · 2024 · 예술·스튜디오·창작 · 융합 배경·평가학술·원전 자료

확인 범위

본문 추출·HTML 접근; 전문 PDF 보유 미확인 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 (공식·저자 본문 추출 또는 HTML; PDF 파일 확보와 구분) — Abstract, Introduction, Results, Robustness, Discussion and methods sections

연구 설계

관찰 자료의 도입 전후·비도입자 비교 및 강건성 분석

참여자·자료 범위

작품 400만 건 이상; 작가 53,000명 이상; 확인된 AI 도입자 약5,800명

확인한 결과

생산량·평가 증가; 평균 내용·시각 새로움 감소; 최대 내용 새로움 증가 방향

해석의 한계

; 비무작위 도입; 게시 작품만 관측; 과정 미관측; 플랫폼 평가는 학습 검사 아님; 선별 과정의 기제는 일부 추론

35Prompt Problems: A New Programming Exercise for the Generative AI EraDenny, P., et al. · 2024 · 컴퓨팅·AI 코딩교육학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — 문제유형/자동평가도구 확인; 전체교육모형/효과근거로 사용 안함

연구 설계

생성형 AI 시대 프로그래밍 연습 형식 제안

참여자·자료 범위

이번 기록에서 적용 표본 미확인

확인한 결과

입출력 예시에서 자연어 명세를 구성하고 생성 코드의 테스트 통과를 평가하는 연습이다.

해석의 한계

전체 교육모형이 아니며 열린 예술적 의도·관객 해석을 자동 정답 검사로 환원할 수 없음.

관련 후보: M061

36Teaching science through art studio methods: Impact on third-grade academic achievementsNamaghi · 2024 · 예술·스튜디오·창작학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유를 확인하지 않음 / 공식 초록·서지 확인 / 본문 확인 아님 — Publisher-indexed abstract and bibliographic references only

연구 설계

experimental/control assignment details unknown from abstract

참여자·자료 범위

이란 초등 3학년 140명; 실험·통제 각 70명

확인한 결과

significant achievement advantage reported

해석의 한계

; Abstract-only; Randomization,duration,effect-size unknown; Primary-science context

관련 후보: ART01

37The Effects of Generative AI on Design Fixation and Divergent ThinkingSamangi Wadinambiarachchi · Ryan M. Kelly · Saumya Pareek · Qiushi Zhou · Eduardo Velloso · 2024 · 예술·스튜디오·창작 · 창의적 문제해결·선택 중심 미술학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — PDF3–10 and16 closely read alongside complete ACM text extraction exa_fulltext_12.md

연구 설계

무작위 집단간: 무지원/Google Images/Midjourney

참여자·자료 범위

시각 디자인 경험이 있는 성인 60명; 조건별 20명, 성별 10/10

확인한 결과

AI 조건이 무지원보다 고착 증가, 유창성·다양성·독창성 감소 방향

해석의 한계

All saw fixation-inducing example; single20minute task; versionV4; design expertise/sample range; not educational transfer; do not claim every outcome robustly significant

38The Widening Gap: The Benefits and Harms of Generative AI for Novice ProgrammersPrather, J., et al. · 2024 · 컴퓨팅·AI 코딩교육 · 학습과학·지원·전이학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — Selected passages on these pages checked; full PDF was not read line by line.

연구 설계

질적 관찰·사고구술·시선·면담; 과거 연구 재현 맥락

참여자·자료 범위

CS1지원자21명,35분Python과제

확인한 결과

일부 학생은 생성 코드로 과제를 마쳤지만 이해를 과대평가하는 행동을 보였다.

해석의 한계

동시 무작위 AI/비AI 비교나 독립 무AI 전이검사가 아님.

39User Experience Design Professionals’ Perceptions of Generative Artificial IntelligenceJie Li · Hancheng Cao · Laura Lin · Youyang Hou · Ruihao Zhu · Abdallah El Ali · 2024 · 융합 배경·평가학술·원전 자료

확인 범위

기관PDF 확보;방법4–5·결과/논의5–14쪽 선별 대조

연구 설계

UX실무자 인터뷰

참여자·자료 범위

실무자20명

확인한 결과

생산성 기회를 보면서도 맥락이해·독창성·사용자 공감·인간 판단을 중요하게 평가했다.

해석의 한계

인식 연구를 생산성 증가의 실험 결과나 산업 전체 고용 전망으로 쓰지 않음.

40생성형 AI를 활용한 콘텐츠 제작 기반 메이커 교육 프로그램 개발: TMSI 모형에 따른 시각 디자인 전공 교육 사례장순규 · 2024 · 국내 메이커·AI 창작교육학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — PDF 1,2,5,6,7,8,9,10,11,12,13,15쪽 선별 대조

연구 설계

15주 단일 수업조건의 자기보고 사전후·인터뷰

참여자·자료 범위

모집50·분석47명;2분반 모두같은조건. 학년합42의 불일치 보존

확인한 결과

자신감3.05→4.21,흥미2.89→4.19,공유3.56→4.57을 보고했다. 프롬프트 공유와 편집 가능한 산출물의 한계를 논의한다.

해석의 한계

저자도 자기심리 평가와 역량 효과를 구분. t검정 설명과F표기 불일치; PPT버튼 게임은 AI코딩 사례 아님.

관련 후보: M001

41An Empirical Evaluation of Live Coding in CS1Anshul Shah · Emma Hogan · Vardhan Agarwal · John Driscoll · Leo Porter · William G. Griswold · Adalbert Gerald Soosai Raj · 2023 · 학습과학·지원·전이학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — Selected passages on these pages checked; full PDF was not read line by line.

연구 설계

학생이 선택한 두 강의의 준실험; 같은 교수자

참여자·자료 범위

225명:정적 예시115·라이브코딩110

확인한 결과

과정·이해에 대한 통계적 우세는 대체로 확인되지 않았고 일부 주의·필기 평가는 라이브코딩에 불리했다.

해석의 한계

인지적 도제 전체의 검증이 아님. 비무작위 선택과 학기 중 파업 등의 영향.

관련 후보: M040

42DesignAID: Using Generative AI and Semantic Diversity for Design InspirationCai et al. · 2023 · 창의적 문제해결·선택 중심 미술학술·원전 자료

확인 범위

본문 추출·HTML 접근; 전문 PDF 보유 미확인 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 (공식·저자 본문 추출 또는 HTML; PDF 파일 확보와 구분)

연구 설계

generative imagery versus Pinterest search and high/low semantic-diversity support

참여자·자료 범위

recruited: 102; analysed_completers: 87

확인한 결과

Generative condition rated more inspirational/enjoyable/useful; added high-diversity benefit mixed

해석의 한계

Subjective inspiration/usability not objective long-term creativity or learning; completer exclusion; no TMSI comparison

43Effects of Choice-Based Art Education in the K-12 Art ClassroomKoehler & Vu · 2023 · 창의적 문제해결·선택 중심 미술학술·원전 자료

확인 범위

본문 추출·HTML 접근; 전문 PDF 보유 미확인 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — print3–4/PDF4–5 methods; print7–8/PDF8–9 findings/discussion

연구 설계

single rural school action research,5weeks

참여자·자료 범위

total: 127; K_to_grade6: 122; AP_highschool_female: 5

확인한 결과

Older students preferred limited broad topic choices and medium freedom; younger students valued demonstration+personal choices; reported engagement improvements

해석의 한계

Teacher observations/self-report, no randomized control or validated independent creativity effect; metadata indexdate2025 versus actual issue2023

관련 후보: TAB_CBAE

44Studying the effect of AI Code Generators on Supporting Novice Learners in Introductory ProgrammingKazemitabaar, M., Chow, J., Ma, C. K. T., Ericson, B. J., Weintrop, D., & Grossman, T. · 2023 · 컴퓨팅·AI 코딩교육학술·원전 자료

확인 범위

원논문 공식 초록 + 저자 학위논문3장 대응 연구 선별 대조 / 원논문 PDF의 직접 본문 대조와 구분

연구 설계

3주10회; AI 접근 여부 비교와 다음날·1주 뒤 무AI 평가

참여자·자료 범위

시작90명·완료69명,10–17세

확인한 결과

AI 조건의 저작 완료·점수 우세를 보고하나,1주 뒤 평가 차이는 비유의였다.

해석의 한계

저자 학위3장의 대응 연구와 공식 논문 초록으로 대조했다. CHI 원논문 전체를 새로 읽었다고 하지 않음.

45Taking the Challenge: An Exploratory Study of the Challenge-Based Learning Context in Higher Education Institutions across Three Different Continentsvan den Beemt et al. · 2023 · 디자인·프로젝트 학습학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — PDF 1,3,4,12,13,19쪽 선별 대조

연구 설계

Maximum-variation comparative institutional case study; documents,innovation project evaluations,selected unstructured staff interviews

참여자·자료 범위

4 universities, not students / TEC Mexico,TU/e Netherlands,DCU Ireland,SJTU China /

확인한 결과

Context-dependent institutional implementations/support and stakeholder roles identified; not student efficacy estimate

해석의 한계

; No common learner-level comparison or shared intervention; University enrollment totals in Table2 are not research samples

관련 후보: DESIGN_CBL

46TMSI모형을 적용한 메이커교육 프로그램 과학수업이 초등학생의 과학 학업성취도 및 과학 관련 태도에 미치는 영향강지훈 · 이동영 · 김윤경 · 2023 · 국내 메이커·AI 창작교육 · 학습과학·지원·전이학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유를 확인하지 않음 / 공식 초록·서지 확인 / 본문 확인 아님 — Korean and English abstracts:40grade6,20/20,10lessons,TMSIvs traditionalguidebookteaching. Randomassignment/statistics unconfirmed.

연구 설계

TMSI 메이커 대 교사용 지도서 일반 과학수업 비교

참여자·자료 범위

초6학생40명,20/20;10차시

확인한 결과

공식초록은 과학학업성취와 관련 태도에 긍정적 차이를 보고한다.

해석의 한계

배정·기초동질성·효과크기 전문 미확인. 다른 이름의 창작교육모형과 직접 비교한 연구 아님.

47Does Deliberately Failing Improve Learning in Introductory Computer Science?Sverrir Thorgeirsson · Tanmay Sinha · Felix Friedrich · Zhendong Su · 2022 · 학습과학·지원·전이학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — Selected passages on these pages checked; full PDF was not read line by line.

연구 설계

PF 안에서 실패 유도 비계 유무를 무작위 비교

참여자·자료 범위

참여64명; 학습성과 분석41명으로 보고

확인한 결과

개념 p=.32·추론 p=.39로 유의한 차이가 없었다.

해석의 한계

PF 대 직접교수 비교가 아니며 고의 실패의 보편적 이점으로 확대 불가.

관련 후보: M045

48Engagement with Higher Education Surface Pattern Design Students as a Catalyst for Circular Economy ActionWhitehill, Hayles, Jenkins, Taylour · 2022 · 디자인·프로젝트 학습학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — PDF 7,8,9,10,11,12,16,17쪽 선별 대조

연구 설계

8-week action research; one cohort; anonymous post-survey13/29=45%; stakeholder interviews; no pretest/control

참여자·자료 범위

29 명 / Second-year BA Surface Pattern Design,UWTSD;Orangebox industry live brief /

확인한 결과

Among13respondents11value added/communication,10confidence responding to feedback;7designs manufactured due resource constraints, not pass-rate outcome

해석의 한계

; Respondent selection and self-report; no causal effect; Industry/circular economy case does not cover all art practice; Challenge-based live brief not validated fidelity to Nichols EIA

관련 후보: DESIGN_CBL

49The Impact of Design Thinking PBL Robot Course on College Students’ Learning Motivation and Creative ThinkingHsu-Chan Kuo, Ya-Ting Carolyn Yang, Jung-San Chen, Ting-Wei Hou, Ming-Tzu Ho · 2022 · 디자인·프로젝트 학습학술·원전 자료

확인 범위

본문 추출·HTML 접근; 전문 PDF 보유 미확인 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 (공식·저자 본문 추출 또는 HTML; PDF 파일 확보와 구분)

연구 설계

Quasi-experiment18weeks×3h/week; same faculty group and basic engineering content; different allocation of instructional activities

참여자·자료 범위

41 명 / Taiwan college engineering students18–22 / DT-PjBL18 versus PjBL23;16 project teams overall

확인한 결과

Authors report between-condition adjusted differences favour DT-PjBL in motivation dimensions and overall creativity,fluency,originality,flexibility; elaboration not listed among between-condition advantages

해석의 한계

Combined fetched text contains three documents; Kuo is first. Some tables are missing from text; statistical table values were not visually checked.; Whole instructional package comparison, not isolated five-stage DT causal effect; No random assignment claim; Accepted manuscript indexed body; result tables not independently visually checked; Not art or generative AI

관련 후보: DESIGN_DT · DESIGN_PJBL

50예술 디자인 전공 대학생을 위한 메이커교육 교수모형의 개발 및 효과장진진 · 2022 · 국내 메이커·AI 창작교육학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유를 확인하지 않음 / 공식 초록·서지 확인 / 본문 확인 아님 — RISS/ScienceON 공식 서지·국문초록

연구 설계

3라운드델파이개발+실험/일반수업비교

참여자·자료 범위

n: 292; experimental_n: 220; control_n: 72; context: 대학예술디자인;6주주3회

확인한 결과

공식초록은실험집단내사전후유의성을명시;조정집단간효과로전용금지

해석의 한계

배정/동질성/척도/실제집단간통계미확인

51Exploratory Programming for the Arts and Humanities (2nd ed.)Montfort, N. · 2021 · 컴퓨팅·AI 코딩교육학술·원전 자료

확인 범위

부분/발췌 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — 서로 병행하는4학습방법, 자유프로젝트/공유; 책전체 아닌 공개1장

연구 설계

학술 교육서의 공개1장

참여자·자료 범위

비실증 교육서

확인한 결과

읽기·코드 예측과 변형·닫힌 연습·열린 프로젝트를 병행하는 탐구 프로그래밍을 제시한다.

해석의 한계

책 전체 확인이나 비교실험이 아니며 네 방법은 고정 순서가 아님.

관련 후보: M020

52디자인 사고 기반 메이커 교육 모형 개발: 상호보완적 특성을 바탕으로윤혜진·강인애 · 2021 · 국내 메이커·AI 창작교육학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유를 확인하지 않음 / 공식 초록·서지 확인 / 본문 확인 아님 — 공식 서지 및 초록

연구 설계

디자인사고와 메이커교육 모형 개발

참여자·자료 범위

이번에는 학술지 공식초록만 확인

확인한 결과

두 접근의 상호보완적 특성을 바탕으로 모형을 제안한다.

해석의 한계

2018학위논문과 관련되는 후속 출판물. 독립 재현 연구로 세지 않음.

관련 후보: M008

53What is AI Literacy? Competencies and Design ConsiderationsDuri Long · Brian Magerko · 2020 · 융합 배경·평가학술·원전 자료

확인 범위

저자 연구실·학술 원전 공개초록과 틀 확인; 방법·결과 본문 대조로 승격하지 않음

연구 설계

AI리터러시의 개념·역량·설계 고려사항 종합

참여자·자료 범위

효과검증 표본으로 취급하지 않음

확인한 결과

AI리터러시는 사용뿐 아니라 비판적 평가와 협업을 포함한다.

해석의 한계

생성형AI코딩 전용 검사지나 교육모형의 효과실험이 아님.

54Machine Learning Education for Artists, Musicians, and Other Creative PractitionersRebecca Fiebrink · 2019 · 융합 배경·평가학술·원전 자료

확인 범위

저자 최종원고32쪽 확보;6–14·14–23쪽 선별 대조

연구 설계

창작자를 위한 ML교수설계와 수업 사례

참여자·자료 범위

MOOC·학부·석사 수업; 석사작품21건은 전체 표본N아님

확인한 결과

예술적 목표·도구이해·실험·평가를 함께 설계할 수 있는 직접 선례.

해석의 한계

2019지도학습/인터랙티브ML을 LLM공동코딩 효과검증으로 부르지 않음.

55Teaching computer programming with PRIMM: a sociocultural perspectiveSentance, S., Waite, J., & Kallia, M. · 2019 · 컴퓨팅·AI 코딩교육학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — 표본·집단·분석·표4/5·한계. PDF24 시각대조

연구 설계

8–12주 비무작위 비동등 비교집단 연구

참여자·자료 범위

13학교 학생673명: PRIMM493·대조180; 교사9명 면담

확인한 결과

사후 프로그래밍 점수는 PRIMM3.284·대조2.575, Z=−3.392, p=.001, r=.13을 보고한다.

해석의 한계

학교·교사 차이와 비무작위 배정. 중학생 Python 결과를 대학 AI 예술에 직접 일반화하지 않음.

관련 후보: M015

56The Effects of Creative Learning Spiral Model on Making Videos to Creativity and Information MoralsOkazaki & Miyake · 2019 · 예술·스튜디오·창작학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — PDF1–10 extracted; primary methods/results/limitations PDF4–9 closely checked, PDF4 and6 visually verified

연구 설계

3시간 영상 제작 대 3시간 온라인 건축 게임, 사전후 비교. 무작위 배정 미확인.

참여자·자료 범위

초4–6: 개입 15명/통제 16명. 본문 총원 30명과 불일치.

확인한 결과

자기효능감 집단×시점 F(1,29)=12.9, η²=.31, p<.05; 아이디어·윤리 관련 상호작용은 비유의

해석의 한계

Original p127 says total30 while groups15+16 and Table2 indicate31; preserve discrepancy. Text layer duplicates passages; visible pages confirm key values.; 원문 표본 수 불일치; 자체 자기보고 척도의 타당도·신뢰도 미확립; 집단활동 자체 효과와 분리되지 않음; 아이디어의 질 미측정

관련 후보: ART03

57The Effects of Visual Arts Pedagogies on Children’s Intrinsic Motivation, Creativity, Artistic Skill, and Realistic Drawing AbilityChad-Friedman, Lee, Liu, & Watson · 2019 · 창의적 문제해결·선택 중심 미술학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유를 확인하지 않음 / 공식 초록·서지 확인 / 본문 확인 아님

연구 설계

exploratory existing-program comparison

참여자·자료 범위

third_graders: 83; undergraduate_art_raters: 20

확인한 결과

Teacher-directed group art skill/realistic drawing higher; teaching method did not predict intrinsic motivation or creativity

해석의 한계

Not randomized; neither universal TAB benefit nor teacher-directed superiority justified

관련 후보: TAB_CBAE

58Use, Modify, Create: Comparing Computational Thinking Lesson Progressions for STEM ClassesLytle, N., Cateté, V., Boulden, D., Dong, Y., Houchins, J., Milliken, A., Isvik, A., Bounajim, D., Wiebe, E., & Barnes, T. · 2019 · 컴퓨팅·AI 코딩교육학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — 표본·수업조건·출구설문·교사효과·결과표3. PDF5 시각대조

연구 설계

4일 블록 기반 과학수업의 교사/학급 조건 비교

참여자·자료 범위

참여394명 중 완전자료160명: UMC95·비교65

확인한 결과

초기 코딩 난도와 일부 시점의 소유감 차이를 보고했다. 4일째 소유감 p=.07은 비유의다.

해석의 한계

교사효과 분리 불가. 독립 CT 전이검사가 아니며 본문 일부 유의 서술과 표의 차이를 보존.

관련 후보: M016

59디자인 사고 기반 메이커 교육 프로그램이 초등학생의 창의적 문제해결력에 미치는 영향이승철·김태영·윤지현·강성주·김진수 · 2019 · 국내 메이커·AI 창작교육학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유를 확인하지 않음 / 공식 초록·서지 확인 / 본문 확인 아님 — KCI 서지·초록

연구 설계

디자인사고메이커; 강의식메이커

참여자·자료 범위

context: 초5–6

해석의 한계

표본/효과크기/윤혜진모형동일성미확인

60메이커 교육의 효과에 대한 메타분석이동국 · 2019 · 국내 메이커·AI 창작교육학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — PDF 1,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,24쪽 선별 대조

연구 설계

국내 연구19편 메타분석; 하위집단은35개 효과크기 단위

참여자·자료 범위

2016–2019 국내 연구19편

확인한 결과

전체 g=.844; TMSI1.122(k7),디자인씽킹.772(k15)를 보고한다.

해석의 한계

연구 간 하위집단이며 모형 직접 비교 아님. 높은 이질성·출판편의 신호·초록/본문 표기 차이 보존.

관련 후보: M001 · M008

61창의적문제해결(CPS)을 적용한 메이커교육 프로그램 개발조영재 · 2019 · 창의적 문제해결·선택 중심 미술학술·원전 자료

확인 범위

본문 추출·HTML 접근; 전문 PDF 보유 미확인 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — methods print859/PDF4; validity print862/PDF7 and870/PDF15; integrated processes print863–865/PDF8–10; pilot print870/PDF15

연구 설계

ADDIE development research; literature/cases; expertFGI/CVI; pilot scene illustrated

참여자·자료 범위

experts: 4; student_effect_sample: not established in checked sections

확인한 결과

TMSI+CPS nine-step integrated maker programme with learning guidelines/information/tools and blending strategies; P-university rapid prototype pilot photograph shown

해석의 한계

Not head-to-head model comparison; not student effectiveness proof. Simple TMSI+CPS combination is prior art, not novel by itself.

관련 후보: CPS

62Looking at the Process: Examining Creative and Artistic Thinking in Fashion Designers on a Reality Television ShowHogan et al. · 2018 · 예술·스튜디오·창작학술·원전 자료

확인 범위

본문 추출·HTML 접근; 전문 PDF 보유 미확인 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 (공식·저자 본문 추출 또는 HTML; PDF 파일 확보와 구분) — Methods, Results, Limitations and broader implications; not every cited reference read

연구 설계

deductive coding of edited television

참여자·자료 범위

매뉴얼 개발: 시즌 8·9의 28편. 본 분석: 시즌 10의 14편.

확인한 결과

8개 습관 모두 관찰; κ=.84

해석의 한계

; Not student teaching intervention; EditedTV selection bias

관련 후보: ART01

63Teaching and Learning How to Create in Schools of Art and DesignSawyer · 2018 · 예술·스튜디오·창작학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — PDF 1–4,6–7,10–15,33–35; methods, findings overview, limitations and conclusion

연구 설계

ethnography/grounded theory plus member-check ratings

참여자·자료 범위

2개 기관 15개 전공 교수 38명. 확인 면담 22명=기존 6명+추가 6개 기관의 신규 16명.

확인한 결과

목표 14개·과제 21개·실천 10개; 확인 면담 전체 평균 4.3/5

해석의 한계

Table 2 class-observation counts internally appear 7+9 versus total15; no class-total used in report. Validation sample22 includes6 original participants.; Author explicitly no causal learning evidence(p168); Purposefully sampled experienced teachers; Critique did not emerge as common theme

관련 후보: ART02

64The Application of Morphological Analysis on the Experimental Teaching Assessment of Creative Problem SolvingShen & Lai · 2018 · 창의적 문제해결·선택 중심 미술학술·원전 자료

확인 범위

본문 추출·HTML 접근; 전문 PDF 보유 미확인 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — print649–652/PDF1–4

연구 설계

nonequivalent pre-post groups, 3 weeks/6hours; morphological-analysis+CPS vs general CPS

참여자·자료 범위

students: 105; experimental: 53; control: 52; analysis_units_per_condition_in_tables: 14

확인한 결과

Generating ideas and expert work evaluations higher; other CPS self-report components not significant

해석의 한계

Selected existing classes; tables use team/work units14each; text/table inconsistency in planning-your-approach statistic; do not derive individual effect size

관련 후보: CPS

65디자인사고 기반 메이커교육 모형 개발윤혜진 · 2018 · 국내 메이커·AI 창작교육학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — PDF 84,87,88,89,90,164,165,166,168,169,170,171,172,173,177,178,179,180,181,182,183쪽 선별 대조

연구 설계

형성적 모형개발; 별도 교육모형 비교집단 없음

참여자·자료 범위

중1남학생109명·4반·15주/15차시; 루브릭 하위표본36명

확인한 결과

디자인사고의 문제발견·공감·계획과 메이커의 제작·공유·반복을 결합했다. 형성평가에서 공감 판단과 다인원 개인 과정평가의 어려움 등을 확인해 모형을 수정했다.

해석의 한계

중1남학생 단일학교; AI코딩 맥락 아님; 모든 예술 창작을 사용자 문제해결로 제한하지 않도록 적용 목표 검토; 루브릭 평가자 수 본문2/표3 불일치

관련 후보: M008

66PRIMM: Exploring pedagogical approaches for teaching text-based programming in schoolSentance, S., & Waite, J. · 2017 · 컴퓨팅·AI 코딩교육학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — 원제안·5활동·교사워크숍

연구 설계

PRIMM의 원제안과 교사 워크숍을 다룬 학회 논문

참여자·자료 범위

교사 워크숍; 상세 N은 현재 기록 미확인

확인한 결과

예측·실행·탐구·변형·제작을 연결하는 프로그래밍 학습 접근을 제안한다.

해석의 한계

2019년의 673명 비교 표본을 이 원제안에 귀속하지 않음.

관련 후보: M015

67메이커 교육(Maker education)을 통한 메이커 정신(Maker mindset)의 가치 탐색강인애·김홍순 · 2017 · 국내 메이커·AI 창작교육학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — PDF 1,4,5,6,7,8,15,16,17,18쪽 선별 대조

연구 설계

질적 단일사례·관찰·성찰·면담

참여자·자료 범위

고1남학생22명,20차시; 성찰132·면담22·관찰20

확인한 결과

메이커 정신의 개인·사회적 가치를 탐색한다. 원모형에도 기획·설계 활동이 포함된다.

해석의 한계

2016초록25명과 다른 표본으로 보존. 질적 코딩합치율은 모형 효과크기가 아님.

관련 후보: M001

68메이커 페다고지(Maker Pedagogy)로서 TMSI 모형의 가능성 탐색: 고등학교 사례를 중심으로황중원·강인애·김홍순 · 2016 · 국내 메이커·AI 창작교육학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유를 확인하지 않음 / 공식 초록·서지 확인 / 본문 확인 아님 — 제목·저자·국문초록; 기존 tmsi_origin 감사 재사용

연구 설계

TMSI제안·고교 적용 탐색; 공식초록만 확인

참여자·자료 범위

2016여름 고교25명·20차시

확인한 결과

팅커링·제작·공유·개선의 모형과 적용 사례를 제안한다.

해석의 한계

2017년22명 표본과 합치지 않음. 발표문 본문·전문가검토 상세 미확인.

관련 후보: M001

69Design Thinking pedagogy: the Educational Design LadderCara Wrigley, Kara Straker · 2015 · 디자인·프로젝트 학습학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유를 확인하지 않음 / 공식 서지·초록 및 색인 본문 일부 / 원문 전수 확인 아님

연구 설계

현재 근거기록에서 설계 상세 미확인

참여자·자료 범위

표본 수 미확인 또는 비실증 자료

확인한 결과

확인한 내용: 구체적인 결과 요약은 현재 근거기록에서 확인되지 않음

해석의 한계

51 courses across28 universities curriculum-document analysis; no learner-effect trial. Programme ladder is not a five-phase student project cycle.

서지 참고

발행 연도 표기: 2015 online / 2017 issue

70The Impact of Metacognitive Instruction on Creative Problem SolvingHargrove & Nietfeld · 2015 · 창의적 문제해결·선택 중심 미술학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유를 확인하지 않음 / 공식 초록·서지 확인 / 본문 확인 아님

연구 설계

16-week supplemental metacognitive/associative strategy course, matched-peer comparison

참여자·자료 범위

treatment: 30; source_class: 122; population: university design students

확인한 결과

Fluency/originality, external experts’ project ratings, metacognitive awareness improved

해석의 한계

Not CPS-version-specific validation; group selection/extra course time matter

71Quantifying the Creativity Support of Digital Tools through the Creativity Support IndexErin Cherry · Celine Latulipe · 2014 · 융합 배경·평가학술·원전 자료

확인 범위

서지 및 공개 설명만 확인; 본문 대조 아님

연구 설계

도구의 창작 지원 평가 관련 학술원전

참여자·자료 범위

이번에는 원문 검증 표본 미확인

확인한 결과

Creativity Support Index의 원전으로 서지 확인.

해석의 한계

도구의 지원 인식과 작품 질·독립 학습은 서로 대체하지 않음. 실제 문항/절차 추가확인 필요.

72Integrating arts and computation. Applying a studio arts model of learning to programming interactive stories in ScratchFields et al. · 2013 · 예술·스튜디오·창작학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유를 확인하지 않음 / 공식 초록·서지 확인 / 본문 확인 아님 — Official AERA presentation record with extended abstract; repository explicitly says document unavailable

연구 설계

historical project comparison plus pre/post-midpoint-feedback artifact comparison

참여자·자료 범위

챌린지 작품 33개와 과거 별도 현장 작품 536개; 학생 수가 아님.

확인한 결과

2차 버전 17/33개에서 고급 코드 요소; 21/33개에서 최소 2개 예술 관련 영역 개선 보고

해석의 한계

; Extendedabstractonly; Nonrandom,distinctcohorts; Conferencepresentation

관련 후보: ART02

73Learning to be creative. The effects of observational learning on students’ design products and processesGroenendijk, Janssen, Rijlaarsdam, & van den Bergh · 2013 · 창의적 문제해결·선택 중심 미술학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유를 확인하지 않음 / 공식 초록·서지 확인 / 본문 확인 아님

연구 설계

randomized pre-post observational learning vs direct instruction

참여자·자료 범위

total: 61; population: ninth-grade students

확인한 결과

Product creativity advantage for high aptitude but not low aptitude; observation group more brainstorming/process oriented

해석의 한계

Not comparison of Sapp model vs alternative; only abstract verified

74Teaching and Applying Creative Problem Solving: Implications for At-Risk StudentsTreffinger & Isaksen · 2013 · 창의적 문제해결·선택 중심 미술학술·원전 자료

확인 범위

본문 추출·HTML 접근; 전문 PDF 보유 미확인 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — print90–92/PDF4–6; knowledge limitation print88/PDF2

연구 설계

framework/expository article

참여자·자료 범위

표본 수 미확인 또는 비실증 자료

확인한 결과

CPSv6.1 네 구성요소·여덟 단계, 메타인지적 접근계획, 필요에 따른 유연한 단계/도구 선택

해석의 한계

효과실험 아님; 지식습득 자체의 대체도구 아님

관련 후보: CPS

75Creative coding and visual portfolios for CS1Greenberg, I., Kumar, D., & Xu, D. · 2012 · 컴퓨팅·AI 코딩교육학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — 과정·작품·비평·표본/설문·연구한계

연구 설계

두 기관 창의코딩 수업 사례와 비무작위 설문 비교

참여자·자료 범위

강좌39명; Processing설문32명·Java설문39명

확인한 결과

시각 포트폴리오와 공동·자유 작품, 코드·조형 비평을 운영하고 즐거움·후속 수강 의향을 기술했다.

해석의 한계

표본·기관·언어·교수자 차이가 혼재. AI 수업의 직접 검증 아님.

관련 후보: M023

76Designing for Productive FailureManu Kapur · Katerine Bielaczyc · 2012 · 학습과학·지원·전이학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유를 확인하지 않음 / 공식 초록·서지 확인 / 본문 확인 아님 — Teacher consolidation and DI conditions,3school replications; nonindependent individual analysis caveat from publisher notes. Fullbody not claimed.

연구 설계

문제해결 후 교수 대 직접교수 비교

참여자·자료 범위

이번 근거기록에서 표본 상세 미확인

확인한 결과

탐색과 후속 교수의 설계 논리를 제시한다.

해석의 한계

초록·방법상 주석만 확인. 집단 활동을 개인 독립 관측처럼 분석한 한계를 주석에서 인정.

관련 후보: M045

77New frameworks for studying and assessing the development of computational thinkingKaren Brennan · Mitchel Resnick · 2012 · 융합 배경·평가학술·원전 자료

확인 범위

기존M021 원전·감사 재사용; 이번 신규전문대조 아님

연구 설계

컴퓨팅사고의 개념·실천·관점과 평가틀

참여자·자료 범위

Scratch청소년 맥락; 이번 추가조사 표본수 재확인 없음

확인한 결과

작품·면담·설계 시나리오로 실행 결과 외에 설명과 수정 과정도 살필 수 있다.

해석의 한계

3차원은 학생활동3단계가 아니며 대학AI수업의 검증된 척도로 부르지 않음.

관련 후보: M021

78Transforming Constructivist Learning into Action: Design Thinking in educationScheer, Noweski, Meinel · 2012 · 디자인·프로젝트 학습학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — PDF 1,5,6,7,11쪽 선별 대조

연구 설계

3-day comparative workshop; author reports random team assignment balanced by gender/class; coaches differ by condition

참여자·자료 범위

125 명 / German grade10, age15–17 / 22 teams of5–6:11 DT vs11 Kilpatrick project-method teams

확인한 결과

18/21 gains favour DT,4 scales p<.05; not all differences significant

해석의 한계

; DT d.school coaches versus comparison schoolteachers; condition/facilitator confounding; Three-day high-school results do not establish college/art/AI effects; Main teacher conclusion based on self-perception; external evaluation requested

관련 후보: DESIGN_DT

79What Is Design Thinking and Why Is It Important?Razzouk, Shute · 2012 · 디자인·프로젝트 학습학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — PDF 1,2쪽 선별 대조

연구 설계

현재 근거기록에서 설계 상세 미확인

참여자·자료 범위

표본 수 미확인 또는 비실증 자료

확인한 결과

확인한 내용: 구체적인 결과 요약은 현재 근거기록에서 확인되지 않음

해석의 한계

이번 확인 범위를 넘어 효과·일반화 가능성을 판단하지 않음

80Computational thinking for youth in practiceLee, I., Martin, F., Denner, J., Coulter, B., Allan, W., Erickson, J., Malyn-Smith, J., & Werner, L. · 2011 · 컴퓨팅·AI 코딩교육학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — UMC 원제안 3.2·왕복적 진행·연구성격

연구 설계

청소년 컴퓨팅 활동의 종합·개념 제안

참여자·자료 범위

단일 통제실험 표본 아님

확인한 결과

Use–Modify–Create를 사용·변형·자기 목적 제작의 왕복 가능한 학습 진행으로 설명한다.

해석의 한계

2019 후속 실험의 표본·효과를 이 논문에 귀속하지 않음.

관련 후보: M016

81Does studio-based instruction work in CS1?: An empirical comparison with a traditional approachHundhausen et al. · 2010 · 예술·스튜디오·창작학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유를 확인하지 않음 / 공식 초록·서지 확인 / 본문 확인 아님 — Abstract and references; PDF fetch timed out

연구 설계

quasi-experiment:SBL with pedagogical code review vs otherwise matching traditional without it

참여자·자료 범위

표본 수 미확인 또는 비실증 자료

확인한 결과

No learning-outcome difference;different self-efficacy/peer-learning trends

해석의 한계

; Abstract-only;sample,duration,exacteffect unavailable

관련 후보: ART02

82Engaging Learners through Artmaking: Choice-Based Art Education in the ClassroomDouglas & Jaquith · 2009 · 창의적 문제해결·선택 중심 미술학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유를 확인하지 않음 / 공식 초록·서지 확인 / 본문 확인 아님

연구 설계

academic book/practice model

참여자·자료 범위

표본 수 미확인 또는 비실증 자료

확인한 결과

Learner-directed studio centres, choice of subject/media, differentiated instruction and assessment

해석의 한계

Original book not fully accessed; representative systematization2009 not first origin claim; elementary/middle-school focus

관련 후보: TAB_CBAE

83Exploring Studio-Based Instructional Models for Computing EducationHundhausen, Narayanan & Crosby · 2008 · 예술·스튜디오·창작학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — PDF1–5 methods definition, implementation examples and research-plan distinctions

연구 설계

현재 근거기록에서 설계 상세 미확인

참여자·자료 범위

표본 수 미확인 또는 비실증 자료

확인한 결과

확인한 내용: PDF1–5 methods definition, implementation examples and research-plan distinctions

해석의 한계

이번 확인 범위를 넘어 효과·일반화 가능성을 판단하지 않음

관련 후보: ART02

84Productive FailureManu Kapur · 2008 · 학습과학·지원·전이학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — Selected passages on these pages checked; full PDF was not read line by line.

연구 설계

학교 내3인조 무작위 구성·문제구조 조건 배정

참여자·자료 범위

11학년309명·103조:비구조화50·구조화53

확인한 결과

초기 수행이 어려운 비구조화 조건이 후속 두 개인 검사에서 우세했다.

해석의 한계

뉴턴역학·채팅 과제. 후속 PF의 교사정리 절차 전체와 동일하지 않음.

관련 후보: M045

85All I Really Need to Know (About Creative Thinking) I Learned (By Studying How Children Learn) in KindergartenResnick · 2007 · 예술·스튜디오·창작 · 학습과학·지원·전이학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — PDF1–2,4–6, figure1 and sharing/reflection/iteration discussion

연구 설계

현재 근거기록에서 설계 상세 미확인

참여자·자료 범위

표본 수 미확인 또는 비실증 자료

확인한 결과

확인한 내용: PDF1–2,4–6, figure1 and sharing/reflection/iteration discussion

해석의 한계

이번 확인 범위를 넘어 효과·일반화 가능성을 판단하지 않음

관련 후보: ART03 · M005

86Design process for a non-majors computing courseGuzdial, M., & Forte, A. · 2005 · 컴퓨팅·AI 코딩교육학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — 교과설계5절과 수강성공률/추적설문. 학생활동5단계와 구별

연구 설계

교과 설계 사례·역사적 이수율 비교·후속 설문

참여자·자료 범위

후속 설문 대상407명 중 응답59명(약14%)

확인한 결과

기존 강좌 이수율71.2%와 미디어 강좌90.0/86.5/89.9%를 보고한다.

해석의 한계

시기·교육과정·수강생 차이 및 자발적 설문. 교수설계 항목을 학생 활동5단계로 바꾸지 않음.

관련 후보: M025

87Celebrating 50 years of Reflective Practice: Versions of Creative Problem SolvingIsaksen & Treffinger · 2004 · 창의적 문제해결·선택 중심 미술학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유를 확인하지 않음 / 공식 초록·서지 확인 / 본문 확인 아님

연구 설계

historical review

참여자·자료 범위

표본 수 미확인 또는 비실증 자료

확인한 결과

Osborn 이후 CPS 여러 버전과 주요 개발 쟁점 정리

해석의 한계

최초개발연도2004 아님; 전체본문 미확인

관련 후보: CPS

88A media computation course for non-majorsGuzdial, M. · 2003 · 컴퓨팅·AI 코딩교육학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — 미디어 맥락 CS입문교육과정; 기존 대조자료 재사용

연구 설계

비전공자 미디어 컴퓨팅 강좌 설계·사례

참여자·자료 범위

첫 강좌120명

확인한 결과

사진·음향·영상 자료를 프로그래밍으로 변형하는 학습 맥락을 제안한다.

해석의 한계

다른 시기의 기존 강좌 비교를 무작위 효과검증으로 해석하지 않음.

관련 후보: M025

89Problem-Based Learning Meets Case-Based Reasoning in the Middle-School Science Classroom: Putting Learning by Design™ Into PracticeKolodner, Camp, Crismond, Fasse, Gray, Holbrook, Puntambekar, Ryan · 2003 · 디자인·프로젝트 학습학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — PDF 1,17,18,20,21,22,23,40,41,42,43쪽 선별 대조

연구 설계

Field tests over development iterations; content pre/post plus video-scored four-student group performance

참여자·자료 범위

Table1 approximately60group sessions≈240students across1999–2000/2000–2001 and achievement strata; N=groups. Not one randomised240-person trial.

확인한 결과

Original authors report generally comparable/better content and stronger collaboration/metacognitive/science practices; Table1 has non-significant cells, so no all-outcomes claim

해석의 한계

; Matched non-random comparison; Pooled heterogeneous groups and years; group unit matters; Science-specific goals/tasks; college/art/AI transfer not directly established; Intended8-week unit sometimes15weeks on first implementation

관련 후보: DESIGN_LBD

90Creative Problem-Solving in Art: A Model for Idea Inception and Image DevelopmentSapp · 1995 · 창의적 문제해결·선택 중심 미술학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유를 확인하지 않음 / 공식 초록·서지 확인 / 본문 확인 아님

연구 설계

conceptual model proposal

참여자·자료 범위

표본 수 미확인 또는 비실증 자료

확인한 결과

Associative Exploration; Problem Parameter Exploration; Multiple Focus Exploration; Primary Focus Exploration; Refinement; transitional stages

해석의 한계

Not empirical validation; full procedures unverified; arts adaptation within CPS family

관련 후보: ART_CPS

91Arts PROPEL: A Handbook for Visual Arts (co-editors Winner & Simmons)Winner (공동편집) · Simmons (공동편집) · 1992 · 예술·스튜디오·창작학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — PDF1–5,7–12,16,19,43–44,68,78 closely read; further chapter locations screened

연구 설계

1986–1991 공동 개발과 현장 적용

참여자·자료 범위

Pittsburgh 중·고교. 초기 핵심 교사 4명·장학 담당 2명, 4년차 교사 12명·담당 4명.

확인한 결과

교육·평가 틀과 교실 사례

해석의 한계

PDF copyright1992; PZ resource listing1993; fullPDF122pages. Not all122pages closely read.; 무작위 효과 연구 아님; 전체 학생 N·효과크기 없음; 대학 AI 코딩 전이 미검증

서지 참고

Winner·Simmons 공동편집으로 기록됨. 보유PDF판권1992·PZ목록1993 차이 보존

관련 후보: ART04

92Designing as Reflective Conversation with the Materials of a Design SituationSchön · 1992 · 예술·스튜디오·창작학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — PDF1,3–5,16: original cases, seeing–moving–seeing, intention and consequences, AI-design discussion

연구 설계

현재 근거기록에서 설계 상세 미확인

참여자·자료 범위

표본 수 미확인 또는 비실증 자료

확인한 결과

확인한 내용: PDF1,3–5,16: original cases, seeing–moving–seeing, intention and consequences, AI-design discussion

해석의 한계

이번 확인 범위를 넘어 효과·일반화 가능성을 판단하지 않음

관련 후보: ART02

93Strategies for Computer-Based Programming Instruction: Program Completion vs. Program Generationvan Merriënboer · de Croock · 1992 · 학습과학·지원·전이학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유를 확인하지 않음 / 공식 초록·서지 확인 / 본문 확인 아님 — N40/2.5h/completionvs generation/result from abstract; assignment, groupNs and effect size not verified in body.

연구 설계

프로그램 완성 대 새 프로그램 생성 비교

참여자·자료 범위

40명,2.5시간; 군별N미확인

확인한 결과

초록은 완성 조건에서 프로그래밍 템플릿 사용의 우세를 보고한다.

해석의 한계

초록만 확인했으며4C/ID 전체모형의 효과로 읽지 않음.

관련 후보: M071

94Training for Reflective Expertise: A Four-Component Instructional Design Model for Complex Cognitive SkillsJeroen J. G. van Merriënboer · Otto Jelsma · Fred G. W. C. Paas · 1992 · 학습과학·지원·전이학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — Selected passages on these pages checked; full PDF was not read line by line.

연구 설계

복합 인지기능의 교수설계 모형 제안

참여자·자료 범위

개별 적용 사례 논의; 단일 실험 N 아님

확인한 결과

반복/비반복 기능, 연습과 정보 제시를 구분해 성찰적 전문성을 설계한다.

해석의 한계

현행4C/ID 용어와1992초기 구조를 구별. 대학 AI예술 효과 실험 아님.

관련 후보: M071

95Motivating Project-Based Learning: Sustaining the Doing, Supporting the LearningBlumenfeld, Soloway, Marx, Krajcik, Guzdial, Palincsar · 1991 · 디자인·프로젝트 학습학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — PDF 1,2,3,4,12,13쪽 선별 대조

연구 설계

현재 근거기록에서 설계 상세 미확인

참여자·자료 범위

표본 수 미확인 또는 비실증 자료

확인한 결과

확인한 내용: 구체적인 결과 요약은 현재 근거기록에서 확인되지 않음

해석의 한계

이번 확인 범위를 넘어 효과·일반화 가능성을 판단하지 않음

관련 후보: DESIGN_PJBL

96Cognitive Apprenticeship: Teaching the Craft of Reading, Writing, and MathematicsAllan Collins · John Seely Brown · Susan E. Newman · 1987 · 학습과학·지원·전이학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — 1987 technical report, not full reading of 1989 edited book chapter; method/sequence/summary passages checked.

연구 설계

이론·교수설계 기술보고서

참여자·자료 범위

단일 효과검증 표본 아님

확인한 결과

모델링·코칭·비계/점진 제거·설명·성찰·탐색을 내용·순서·사회적 환경과 함께 설계한다.

해석의 한계

여섯 방법은 고정 학생 활동 순서가 아니며1989책 장 전체를 확인한 것은 아님.

관련 후보: M040

97Social psychology of creativity: A consensual assessment technique.Teresa M. Amabile · 1982 · 융합 배경·평가학술·원전 자료

확인 범위

서지 및 공개 설명만 확인; 본문 대조 아님

연구 설계

창의성 평가 관련 학술원전

참여자·자료 범위

이번에는 원문 실험 표본 미확인

확인한 결과

Consensual Assessment Technique의 원전으로 서지 확인.

해석의 한계

평정자 선정·문항·절차·신뢰도는 적용 전 원문에서 추가 확인 필요.

98Experiential Learning Theory: A Dynamic, Holistic Approach to Management Learning, Education and DevelopmentAlice Y. Kolb · David A. Kolb · 학습과학·지원·전이학술·원전 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — Author working paper. Theory structure selected. Kolb1984 book not newly fully read.

연구 설계

저자 이론 작업논문

참여자·자료 범위

비실증 이론 설명

확인한 결과

경험/추상화와 성찰/행동의 두 변증법으로 경험학습을 설명한다.

해석의 한계

1984책 전체 확인 아님. 네 칸 작성이나 학습유형 맞춤의 효과를 입증하지 않음.

서지 참고

공개 저자 작업논문; 첫쪽의2008출간예고를 확정 발행연도로 사용하지 않음; 확정 발행연도 미표시

관련 후보: M043

99The Starter City of the Future GuidebookDoreen Nelson Method of Design-Based Learning · 2024 · 디자인·프로젝트 학습보조 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — PDF 17쪽 선별 대조

연구 설계

현재 근거기록에서 설계 상세 미확인

참여자·자료 범위

표본 수 미확인 또는 비실증 자료

확인한 결과

확인한 내용: 구체적인 결과 요약은 현재 근거기록에서 확인되지 않음

해석의 한계

이번 확인 범위를 넘어 효과·일반화 가능성을 판단하지 않음

100The Four-Component Instructional Design Model: An Overview of its Main Design PrinciplesJeroen J. G. van Merriënboer · 2019 · 학습과학·지원·전이보조 자료

확인 범위

본문 추출·HTML 접근; 전문 PDF 보유 미확인 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — Copyright2019 verified; filename2021 not publicationyear. Components and scaffolding PDF3–7. Direct HTTP403, no local PDF claimed.

연구 설계

저자 공식 모형 개요

참여자·자료 범위

비실증 공식 안내

확인한 결과

학습과제·지원 정보·절차 정보·부분과제 연습과 지원 점감을 설명한다.

해석의 한계

공식 모형 안내이며 새로운 효과 실험이 아님. 파일명의2021과 판권2019 구분.

관련 후보: M071

101Challenge Based Learning User GuideNichols, Cator, Torres · 2016 · 디자인·프로젝트 학습보조 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 원문 본문 선별 대조 / 전체 정독 아님 — PDF 11,12,13쪽 선별 대조

연구 설계

현재 근거기록에서 설계 상세 미확인

참여자·자료 범위

표본 수 미확인 또는 비실증 자료

확인한 결과

확인한 내용: 구체적인 결과 요약은 현재 근거기록에서 확인되지 않음

해석의 한계

이번 확인 범위를 넘어 효과·일반화 가능성을 판단하지 않음

102Challenge-Based Learning: An Approach for Our TimeJohnson, Smith, Smythe, Varon · 2009 · 디자인·프로젝트 학습보조 자료

확인 범위

전문 PDF 보유 / 전문 파일 확보·동일성 확인 / 본문 대조 미완료 — PDF 1쪽 선별 대조

연구 설계

현재 근거기록에서 설계 상세 미확인

참여자·자료 범위

표본 수 미확인 또는 비실증 자료

확인한 결과

확인한 내용: 구체적인 결과 요약은 현재 근거기록에서 확인되지 않음

해석의 한계

이번 확인 범위를 넘어 효과·일반화 가능성을 판단하지 않음

관련 후보: DESIGN_CBL

103Four Studio Structures for LearningHarvard Project Zero · 예술·스튜디오·창작보조 자료

확인 범위

부분/발췌 PDF 보유 / 공식 발췌자료 대조 / 책 전체 확인 아님 — Entire image-only one-page extract visually viewed via studio_structures.png

연구 설계

qualitative interviews/video/coding/follow-up

참여자·자료 범위

보스턴 지역 예술 중심 고교 2곳, 예술가 교사 5명

확인한 결과

eight habits and studio structures

해석의 한계

; No causal teaching-effect estimate; Full monograph not read

서지 참고

; 확정 발행연도 미표시

관련 후보: ART01

104Studio Thinking 2: Figure 1.2 Eight Studio Habits of MindHarvard Project Zero · 예술·스튜디오·창작보조 자료

확인 범위

부분/발췌 PDF 보유 / 공식 발췌자료 대조 / 책 전체 확인 아님 — Entire one-page extract; nonhierarchical/nonsequential statement and all eight habits

연구 설계

qualitative interviews/video/coding/follow-up

참여자·자료 범위

보스턴 지역 예술 중심 고교 2곳, 예술가 교사 5명

확인한 결과

eight habits and studio structures

해석의 한계

Full book not obtained; excerpt copyright 2003 is not alone proof of first complete framework year.; No causal teaching-effect estimate; Full monograph not read

서지 참고

; 확정 발행연도 미표시

관련 후보: ART01

105The Studio Thinking ProjectHarvard Project Zero · 예술·스튜디오·창작보조 자료

확인 범위

전문 PDF 보유를 확인하지 않음 / 기관 공식 모형 설명 확인 — Complete short project description; two schools, five artist-teachers, qualitative methods

연구 설계

qualitative interviews/video/coding/follow-up

참여자·자료 범위

보스턴 지역 예술 중심 고교 2곳, 예술가 교사 5명

확인한 결과

eight habits and studio structures

해석의 한계

; No causal teaching-effect estimate; Full monograph not read

서지 참고

; 확정 발행연도 미표시

관련 후보: ART01

전체 조사 보고서

요약에 생략된 방법·조건·결과와 검토 한계를 읽습니다. 분야별 자료는 서로 중복될 수 있습니다.

01통합 비교 보고서

조사일: 2026-10-23. 대학의 코딩 초보 창작자가 AI와 인터랙티브 아트를 만드는 수업을 기준으로 검토했다. 기존78개 후보와268개 문헌기록을 출발점으로 원제안·후속 적용·비교 연구·반대 결과를 새로 추적했다. 기존 확정 주제목과 임시 부제는 유지하며, 이번 조사에서는 RQ·가설·기반 모형을 새로 확정하지 않았다.

검토할 대안은 충분하다. 우선 살펴볼 전체 수업 틀은 스튜디오 기반 학습, 창의적 학습 나선, 디자인사고 기반 메이커교육이다. 코드 이해와 수정의 지원에는 PRIMM·UMC가 특히 구체적이다. 이것은 학습목표에 대한 적합성 판단이며, TMSI보다 효과가 높다는 직접 비교 결론이 아니다.

사용자의 후속 요청에 따라 모형뿐 아니라 예술교육·코딩교육·AI 활용교육의 특징과 긴장, 사회적·산업적·학술적 배경, 연구 공백, RQ·가설·실험설계 후보를 함께 정리했다. 배경→융합→연구문제·설계 상세.

1. TMSI를 기준으로 먼저 바로잡을 점

  • TMSI에는 이미 아이디어 생성·수렴, 계획·설계, 공유·성찰·개선이 있다. Planning이나 Critique라는 독립 이름이 없다는 이유로 해당 활동이 없다고 보지 않는다.
  • TMSI 대 일반 수업의 비교 연구는 존재한다. 초6과학40명의2023 연구가 확인되었으며, 이번에는 공식 초록 수준이다. 강지훈·이동영·김윤경2023 ↗
  • 국내19편을 통합한2019 메타분석에도 TMSI와 디자인씽킹 범주가 있다. 그러나 서로 다른 대상·과제·측정의 연구 간 하위집단 분석이므로 그 숫자로 우리 수업의 모형 우열을 정할 수 없다. 높은 이질성과 출판편의 신호도 보고한다. 이동국2019 ↗
  • TMSI와 CPS의 통합 선례도 이미 있다. 조영재2019는9단계 프로그램을 개발하고 전문가 검토와 대학 시범 적용을 제시했다. 학생의 두 모형 효과를 비교한 연구는 아니다. 단순 결합 자체를 우리 연구의 신규성으로 주장하면 안 된다. 조영재2019 ↗

따라서 우리 질문은 ‘TMSI가 부족하니 새 이름을 붙인다’보다 어떤 창작·이해·검증 활동을 어떤 학습자에게 지원해야 하는가에 두는 편이 근거에 맞는다.

2. 주요 후보10개

아래 번호는 효과 순위가 아니다. 수업 전체를 조직하는 접근, 학생 활동의 진행틀, 교수 지원의 원리를 구분했다. 서로 결합될 수 있는 다른 수준의 후보도 포함하되 같은 수준의 대체 모형으로 취급하지 않는다. SBL과 Studio Thinking은 한 계열의 운영/목표로 묶고, Kolb와 AI 작곡 구현, PjBL과 연구실 AI-PBL, CPS와 미술 변형은 중복 집계하지 않았다.

후보수업에서 맡을 역할우리 맥락에서 검토할 강점확인한 근거와 가장 큰 한계
1. 스튜디오 기반 학습 + Studio Thinking전체 창작 수업의 운영·예술 학습목표작품을 보여 주고 의도·작동을 설명하며 비평·수정. 예술적 판단과 기술적 판단의 연결대학 예술·디자인 질적 연구, 컴퓨팅 스튜디오 원전. CS1 비교에서 성취 우위가 없었던 결과도 있음. AI 코드 검증은 별도 지원 필요
2. Creative Learning Spiral열린 창작·탐색 과정상상–창작–놀이–공유–성찰의 반복이 창작 코딩과 직접 연결Resnick 원전, 후속 적용. 초등 비교의 일부 결과만 긍정, 대학 AI 작품의 인과 검증 아님
3. 디자인사고 기반 창작·메이커교육관객 경험·문제 발견·대안·테스트 중심 운영관객의 행동과 경험을 관찰하고 상호작용을 수정할 이유를 만듦윤혜진2018 형성평가109명, 대학 DT-PjBL 비교41명. 서로 다른 구현을 구별해야 하며 예술을 실용 문제해결로 제한할 위험
4. 프로젝트 기반 학습(PjBL)프로젝트를 중심으로 수업 전체 조직작품 기획–탐구–구현–공유의 긴 과제에 예술·코딩·AI 학습을 연결학술 원전과 미술학사37명 AI 프로그래밍의 가까운 사례. 프로젝트 완성과 실제 개념 학습은 별도
5. PRIMM코드 이해→변형→제작의 학습지원예측–실행–탐구–수정–제작으로 AI 코드의 동작을 설명·검증하게 함2019 PRIMM493/대조180, 총673명 비무작위 비교. 중학생 Python이며 대학 예술·AI로의 전이 검증 필요
6. Use–Modify–Create(UMC)기존 작품에서 자기 작품으로 이동사용–수정–창작으로 초기 부담을 낮추고 결정권을 점차 학생에게 넘김2011 원전과2019 초6 비교. 참여394명 중 분석160명; 난도·소유감의 일부 결과, 독립 전이 효과는 아님
7. 인지적 도제교사의 판단 시범·코칭·비계·점진 제거예술 의도, AI 요청, 오류 진단·수정의 이유를 드러내고 학생의 설명으로 이동원전 확인. 라이브 코딩225명 비교는 무효 결과도 포함하며 시범 한 요소의 시험. 전체 수업의 지원 설계로 사용 가능
8. Learning by Design(Kolodner)설계/재설계와 탐구의 두 순환실행 실패→원인 가설→시험→근거 있는 수정의 연결을 구체화중학교 과학 원전·비교 결과. 대학 예술과 LLM 코딩의 직접 검증 아님. Nelson DBL·연구방법 DBR과 구분
9. Creative Problem Solving(CPS)발산·수렴·선택·접근 계획AI 첫 제안을 그대로 채택하지 않고 여러 표현·상호작용 대안을 비교대학 디자인70명·61명 비교연구는 복합중재이며 핵심2편은 초록 확인 수준. TMSI+CPS 기존 선례 존재
10. 경험학습 순환의 AI 창작 구현경험–성찰–개념화–실험과 인간/AI 역할 설계AI와 자신의 강점·한계를 분석해 협업 작업 흐름을 계획·수정Kolb 기반 강다혜2025 AI 작곡 박사연구. 전문가8명·여러 수정 버전·자기보고; 최종 분석N은 이번 대조에서 미확정

주요 학술 원전: 스튜디오 컴퓨팅 ↗, 창의적 학습 나선 ↗, 디자인사고 메이커 ↗, PjBL ↗, PRIMM 비교 ↗, UMC ↗, 인지적 도제 ↗, LBD ↗, CPS 구조 ↗, AI 작곡 경험학습 ↗.

각 항목의 정확한 구조·표본·원문쪽·상충 결과·접근 수준은 아래 분야별 보고서와 웹 상세 항목에서 확인할 수 있다. 이번 검색에서 이 후보들을 TMSI와 대학 AI 인터랙티브 아트 수업에서 직접 비교한 근거는 확인하지 못했다. 검색 범위 내 미확인이며 학계 전체의 부재 증명이 아니다.

3. 무엇을 우선 비교할 것인가

예술교육의 중심을 세우려면 SBL부터 보는 것이 좋다. 작품의 의도, 제작 중 발견, 비평과 수정이 수업 운영에 직접 연결된다. Studio Thinking은 이를 관찰할 학습목표를 보완한다. 코드 학습은 PRIMM 또는 UMC로 필요한 구간을 구체화할 수 있다. 이 결합은 현재의 설계 제안이며 효과가 입증된 새 모형이라는 뜻이 아니다.

관객과 작품의 상호작용을 중심 질문으로 삼으면 디자인사고 기반 메이커교육이 유력하다. 관찰·테스트·재설계를 명시할 수 있다. 반면 자율적 탐색과 예상하지 못한 표현의 발견이 중요하다면 Creative Learning Spiral을 먼저 검토할 수 있다. 모든 작품에 같은 관객 문제해결 구조를 강제할 필요는 없다.

AI를 활용해도 이해·수정 능력이 남는지를 묻는다면 PRIMM과 UMC의 비교가 구체적이다. 공통 창작 수업 안에서 다른 지원 과정을 비교하면 전체 교육과정을 모두 바꾸는 것보다 무엇이 달랐는지 설명하기 쉽다. 두 진행틀은 겹치는 부분이 있으므로 예측·탐구·설명을 어떤 시간과 방식으로 제공하는지까지 명시해야 한다. PRIMM이 UMC보다 우수하다는 직접 결과는 아직 확인되지 않았다.

한편 전체 모형 하나의 적용·개선 연구, 두 전체 모형의 비교 연구도 가능한 선택지다. 이번 추천으로 개발·적용·비교 중 하나를 자동 결정하지 않는다. 실제 비교 전에 학습목표, 주요 결과, 표본과 배정 단위를 먼저 정한다.

4. 제외한 것이 아니라 다른 역할로 남긴 중요한 후보들

접근별도로 남기는 이유와 활용
GenAI-Ped2026 대학124명·동일ChatGPT·구조화 지원/자율 사용의 무작위 비교가 있어 AI 지원 설계의 우선 참고다. 6국면은 교수자의 목표·도구·평가·지속개발 틀이므로 학생 창작6단계로 만들지 않는다. 원제안 ↗, 후속 실험 ↗
VAMP-CT디자인 관련1학년46명,18주, Python·시각화·AI·장치 인터랙션의 가까운 수업. 단일집단 전후이므로 패키지 인과효과는 미확정. 원전 ↗
Media Computation비CS 대학생에게 사진·음향·영상으로 코딩의 의미를 제공하는 교육과정 접근. 초기 수업의 좋은 이수율을 동일 조건의 효과실험으로 오인하지 않는다. Guzdial2003 ↗
Creative coding / visual portfoliosProcessing 작품·공유 포트폴리오·코드와 조형의 동시 비평을 구체적으로 보여 주어 예술·코딩 평가 통합에 중요. 하나의 보편 단계모형 이름은 아님. Greenberg 등2012 ↗
4C/ID전체 과제의 복잡도와 정보·지원을 설계하는 데 강점. 4요소를4순차 단계로 보지 않는다. 원전 ↗
Arts PROPEL제작·지각·성찰을 과정 포트폴리오로 연결. 결과물·실패·수정·선택 이유 평가의 보완재로 우선. 공식 학술 프로젝트 핸드북 ↗
CBAE/TAB학생의 주제·매체 선택권이 핵심 변인일 때 유용. 초·중등 비교 결과가 혼재하며 대학 AI 코딩 직접 근거는 약함. 비교연구 ↗
Productive Failure / Generative Failure특정 개념을 먼저 시도하고 후속 정리하는 단위의 전략. 대학JS+LLM35명 실제 수업 사례는 있으나 비교군·독립 학습검사가 없음. GFM2025 ↗
INSPIRE대학 멀티미디어 Python17명/GenAI12명 비교에서 도출한 새7국면 틀. 사후 인식·다른 학기/수업 구성의 비교이며 INSPIRE 자체를 배정해 검증한 연구가 아님. Sinnari2026 ↗
CBL, Nelson DBL, SPIRAL, TPMSI각각 공동체 과제, 설계 기반 교실 구성, 기초학습 뒤AI 재방문, TMSI의 영상기획 맥락화에 참고할 가치. 구체 구현·학술 근거·수업 여건이 달라 주요10개와 같은 독립 이론으로 무조건 합산하지 않는다

ADDIE·DDR·DBR·델파이는 수업을 개발·연구·검토하는 절차이고, Flowcode는 도구, Promptly는 연습문제 유형이다. 이번10개를 채우는 전체 창작 수업모형으로 포함하지 않았다.

5. 예술·코딩·AI 선행연구에서 도출되는 핵심

  1. 좋은 결과물과 좋은 학습은 다를 수 있다. AI가 코딩 수행을 높여도 지식·코드 이해의 우세가 확인되지 않은 연구가 있고, 학습 저하가 확인되지 않은 초보자 연구도 있다. 둘을 함께 보아야 한다. Bassner 등 ↗, Kazemitabaar 등2023 ↗
  2. AI가 창의성을 높이거나 낮춘다는 단일 결론으로 정리할 수 없다. 발상/구현 시점, 전문성, 초기 예시, 도구와 시간에 따라 결과가 달랐다. Wadinambiarachchi 등2024 ↗, Hou 등2025 ↗
  3. 융합 교육의 선례는 이미 존재한다. 창작자 대상 ML교육, 시각 포트폴리오 코딩, 미술전공 AI 대화형 프로그래밍, 국내 AI 작곡·영상·디자인 수업이 있다. 연구 공백을 ‘선행연구가 없다’고 쓰면 부정확하다. Fiebrink2019 ↗, 미술전공2025 ↗, 장순규2024 ↗
  4. 우리의 구체적 공백은 검토할 수 있다. 대학 코딩 초보자의 LLM 공동제작에서 예술적 판단·입력/상태/반응의 이해·AI 출력 검증을 어떤 활동으로 연결하고, 작품과 독립적인 설명·수정 수행을 어떻게 함께 평가할 것인가는 이번 자료만으로 충분히 답하기 어렵다.

이 논리를 사회적·산업적·학술적 배경에서 RQ·가설 후보, 한 모형 적용/두 지원 비교/두 전체 모형 비교, 네 층의 평가자료로 연결한 문서가 RESEARCH_LOGIC.md다. 강원대 한 반 최대 약25명이라는 제약을 반영하되 표본수만으로 비교 불가를 단정하지 않았다.

6. 출처 확인 방식과 검증 한계

학술 논문·학위논문·학술 출판물을 주 근거로 사용하고, 저자/대학 저장소와 공식 프로젝트 안내는 원전 구조의 보조 확인으로 구분했다. Exa 논문 의미 검색과 웹 검색을 병행했고 Crossref·OpenAlex·ERIC, KCI·RISS·학술지·학회·대학 저장소를 이용했다. Semantic Scholar API는429 제한으로 결과를 확보하지 못했다. 유료 Scopus·WoS를 직접 전수 검색했다고 주장하지 않는다.

원제안, 수업 적용, 비교실험, 도구 평가, 관찰 연구, 개념/리뷰를 구분했다. 전체 파일 확보, 선별 본문 대조, 공식 초록·서지만 확인도 구분한다. 실제 DOI가 있어도 내용 신뢰성이 자동 확보되지는 않는다. 표본 분모·집단 배정·측정 도구·효과 해석을 대조하면서 다음과 같은 문제를 기록했다.

  • PRIMM493명은 전체가 아니라 실험집단이며 대조180명을 합하면673명이다.
  • UMC2019는 참여394명과 완전자료 분석160명이 다르다. 마지막날 소유감의 p=.07과 논의의 유의 표현이 맞지 않는다.
  • Song·Xu2026 AI 디자인 연구의 표1 평균·SD·각40명으로 재계산한 ANOVA는 F≈4.265인데 논문은43.28을 보고한다. 반올림으로 설명하기 어려워 효과 근거를 보류했다.
  • 장순규2024의 두 분반은 동일한 수업이며 모형 비교가 아니다. 실제47명과 학년별 합42명의 불일치 및 t검정 설명/F열 표기를 보존했다.
  • 학술 제목으로 검색된 PDF가 실제로는 무관한 수학논문인 오연결도 있어 제외하고 다른 공식·저자 경로로 재확인했다.

이 조사는 다경로 심층 탐색과 선별 본문 감사다. 사전등록·복수 심사자의 독립 선별을 갖춘 체계적 문헌고찰이나 세계의 모든 관련 연구를 확인한 전수조사로 부르지 않는다. 검색 결과 수와 실제 고유 학술자료 수, 전문확인 수는 별도로 기록한다.

7. 상세자료

  • shortlist.json: 주요10개, 역할·구조·적합성·한계·원전 링크·검증 질문.
  • catalog.json, catalog.csv: 중복을 정리한 학술/공식 보조 출처와 확인 수준. 웹 논문 검색의 입력자료.
  • RESEARCH_LOGIC.md: 배경→융합→공백→RQ·가설·실험설계의 검토안.
  • arts/report.md: 스튜디오·창의적 학습 나선·PROPEL·예술교육 및 AI.
  • computing/report.md: PRIMM·UMC·AI 코딩 모형과 수행/학습 실증.
  • design/report.md: PjBL·DT·LBD·CBL, 적용/비교와 통계 검증.
  • learning_sciences/report.md: 인지적 도제·4C/ID·생산적 실패, 지원 축소·전이.
  • korean/report.md: 국내 모형·AI 창작 수업·TMSI 비교/메타분석.
  • cps/report.md: CPS·TAB·TMSI+CPS 선례·AI 고착/발상/구현 비교.
  • root/report.md: 사회·산업·융합 교육의 추가 근거와 검색 DB 접근 상태.

각 분야의 evidence.json·search_log.json 및 원문 경로/쪽수/해시가 재검토 근거다. 사용자 함께 읽기 완료는0/23 그대로이며, 정본 문헌268기록·모형78후보·27장 발표 덱은 이 조사로 덮어쓰지 않는다.

02예술교육·스튜디오·창작 과정

조사일: 2026-10-23. 범위: 기존 M005·M022·M031·M032 재사용 + 학술 원문 선별 대조. 이 문서는 후보 검토이며 연구자의 모형·RQ·가설·처치를 확정하지 않는다. 정본·원본·발표 덱은 변경하지 않았다. 각 자료의 실제 열람 수준·쪽수·SHA는 evidence.json, 검색 요청은 search_log.json에 기록했다.

핵심 판단: 대학 인터랙티브 아트 창작교육의 운영 후보로는 스튜디오 기반 학습(SBL), 반복적 창작 과정 후보로는 Creative Learning Spiral이 우선 검토할 만하다. Studio Thinking은 SBL과 별개의 정형 단계 모형보다 예술적 학습목표와 관찰 틀에 가깝다. Arts PROPEL은 과정·작품·자기평가를 연결하는 교육·평가 접근이므로 상위 10개 목록에서 독립 수업모형을 하나 더 세기보다는 평가 보완재로 두는 편이 정확하다. 네 축 어느 것도 TMSI보다 효과가 높다는 직접 비교 근거는 이번 조사에서 확인하지 못했다.

검토 축정확한 성격우리 맥락에 맞는 이유판정
Studio-Based Learning / Instruction작품·해결안 구성과 공개 발표·비평을 조직하는 수업 운영 접근대학 예술·디자인 실제 수업 연구와 대학 컴퓨팅 적용 계보가 모두 있음우선 후보. Studio Thinking과 한 계열로 묶을 수 있음
Studio Thinking Framework8개 사고 습관 + 스튜디오 수업 구조, 비순차적 틀코드 실행 성공 외에 표현·관찰·성찰·탐색을 명료화SBL의 목표·관찰 보완 틀로 우선
Creative Learning Spiral구성주의적 창작 학습 과정·설계 원리상상–제작–놀이–공유–성찰의 반복이 창작 코딩과 직접 연결별도 우선 후보. 효과 보장·고정 순서 해석 금지
Arts PROPEL제작·지각·성찰, domain project와 processfolio를 결합한 교육·평가 접근실패·수정·의도 변화까지 작품과 함께 평가 가능평가 보완재로 추천. 대학 AI 코딩 비교효과 근거 부족

1. Studio Thinking: 사고 습관을 수업 단계로 바꾸지 않기

Hetland, Winner, Veenema, Sheridan의 연구 계열이다. 2001–2007년 프로젝트는 보스턴 지역 예술 중심 고교 2곳의 예술가 교사 5명을 인터뷰·수업 영상·후속 인터뷰로 조사했다. 대표 단행본은 2007년, 2판 2013년, 3판 2022년이다. 8습관 도표의 ©2003은 도표 저작권 표기이며 완성된 전체 틀의 최초 제안 연도를 단독 확정하는 근거로 쓰지 않는다. 공식 연구 설명 ↗

직접 확인한 *Studio Thinking 2* p.6 발췌는 Develop Craft, Engage and Persist, Envision, Express, Observe, Reflect, Stretch and Explore, Understand Art Worlds를 제시하고, 위계나 정해진 교수 순서를 두지 않는다. 2013년 공식 1쪽 도표는 Demonstration–Lecture, Students-at-Work, Critique, Exhibition을 제시한다. 이미지로 된 후자는 화면 확인했다. 책 전체를 읽었다는 뜻은 아니다. 원문은 각각 PZ_EightHabitsOfMind.pdf PDF 1쪽(인쇄 p.6), PZ_Winner_FourStudioStructures_2013.pdf PDF 1쪽(인쇄쪽 미표시).

적용 근거는 구분해야 한다. Hogan 등(2018)은 *Project Runway* 시즌 8·9의 28편으로 코딩 매뉴얼을 만들고 시즌 10의 14편을 분석했다. 8습관 모두 관찰되고 중복 코딩한 3편의 평균 Cohen κ=.84였다. 이것은 창작 과정 분석 틀의 확장 가능성이지 학생 수업효과 검증이 아니다. 편집된 방송 자료의 선택 편향도 남는다. HTML Methods, Results, Limitations 전문 확인. 논문 ↗

Namaghi(2024)는 이란 초3 140명(70/70) 과학 수업에서 스튜디오 접근 집단의 성취 향상을 보고했다. 이번에는 초록만 확인했으므로 배정 방식·기간·효과크기·교사 효과는 미확인이다. 대학 예술·코딩 수업으로 일반화하지 않는다. 논문 ↗

적용 추론: 작품 의도를 설명하는 Express, 실행 반응을 세밀하게 보는 Observe, 대안을 실험하는 Stretch and Explore, 선택·수정 이유를 판단하는 Reflect를 수업 관찰과 루브릭 후보로 삼을 수 있다. 여기에 코드 이해·오류 진단·AI 출력 검증은 별도 조작화해야 한다. 8습관이 자동으로 검증된 합산 척도가 되거나 모든 습관을 매시간 같은 비중으로 평가해야 하는 것은 아니다.

2. 스튜디오 기반 학습과 성찰적 실천

SBL은 단일 연구자가 새로 발명한 완결 단계 모형이 아니라 예술·건축 스튜디오에서 발전한 교수 접근 계열이다. Hundhausen, Narayanan, Crosby(2008)는 이를 대학 컴퓨팅에 맞춰 명시화했다. 원문 pp.392–394(PDF 1–3)는 학생이 개별화된 시각·언어·코드 표현을 구성하고, 교수자와 동료에게 제시하여 design crits로 토론·평가하는 두 핵심 활동을 설명한다. 2008년 논문의 다기관 실험 부분은 향후 연구 계획이므로 완결된 효과 결과로 인용하지 않는다. 논문 ↗

Schön(1992)은 설계 스튜디오 관찰·사고구술·설계 게임 사례를 통해 seeing–moving–seeing, 의도 변화, 의도하지 않은 결과에 대한 판단을 설명한다(pp.133–135,146; PDF 3–5,16). 이를 모든 학생에게 의무적으로 적용하는 직선형 수업 3단계로 읽으면 안 된다. 1992년 AI 논의도 오늘날 LLM 교육의 실증 결과가 아니다. 논문 ↗

Sawyer(2018)의 대학 예술·디자인 연구는 이 후보의 가장 직접적인 맥락 근거다. 미국 2개 기관, 15개 전공의 교수 38명을 조사하고 54시간 56분의 면담·수업 자료를 분석했다. 별도 6개 기관 교수 16명과 기존 참여자 6명, 총 22명의 확인 면담으로 45개 주제를 검토했다. 교수 38명+확인 22명을 모두 독립 60명으로 합산하면 안 된다. 결과는 학습목표 14개·과제 21개·수업 실천 10개이며 반복적·비선형적 창작 과정이 중심이다(pp.145–150; PDF 10–15). 교수법의 문화적 공통성을 밝힌 질적 연구이지 학습효과의 인과 검증이 아니다. 저자도 이를 명시한다(p.168; PDF 33). 특히 이 연구에서는 프로그램 수준의 최종 critique가 공통 모형에 도출되지 않았다고 설명하므로, 비평의 중심성은 Hundhausen·Studio Thinking 자료로 근거를 달리해야 한다. 저자 공개 전문 ↗

비교연구의 방향은 낙관 일변도가 아니다. Hundhausen 등(2010)의 CS1 준실험은 pedagogical code review를 포함한 SBL과 이를 제외한 전통 수업을 비교했으나 학습성취 차이가 없었다. 자기효능감·동료학습 방향에는 차이가 보고됐다. 이번에는 ACM 초록만 확인하여 N·기간·효과크기는 미확인이다. 논문 ↗

Fields 등(2013)의 AERA 발표는 인터랙티브 Scratch 스토리 33개와 과거 별도 현장 자료 536개를 비교했다. 중간 피드백 뒤 17/33개 작품에서 고급 코드 요소, 21/33개에서 최소 2개 예술·서사·상호작용 영역의 개선을 보고했다. 서로 다른 코호트의 역사적 비교와 작품 전후 비교이며 학생 무작위 수업모형 비교가 아니다. 기관 저장소의 상세 초록만 확인했다. 공식 기록 ↗

적용 추론: 인터랙티브 작품의 실행 시연→예술적 의도와 코드 작동 근거 설명→동료·교수 비평→수정 기록이 자연스럽게 연결된다. 다만 ‘멋있다/잘 돈다’는 반응을 학습 증거로 대신하면 안 된다. 비평 참여의 편중, 공개 평가의 부담, 피드백 시간, 이전 코딩 경험은 설계 변수다. 수업모형 하나를 적용해 과정·결과를 조사하는 설계도 가능하며 두 모형 비교를 반드시 요구하지 않는다.

3. Creative Learning Spiral

Resnick(2007)의 원문은 상상, 제작, 놀이, 공유, 성찰, 다시 상상으로 이어지는 반복을 설명한다. 동시에 실제 과정은 분리된 순서대로 진행되지 않는다고 명시한다(PDF 1–2). pp.4–5의 공유·성찰·반복은 결과물을 한 번 만드는 것만으로 충분하지 않음을 보여준다. 이 논문은 개념·설계 논문으로 무작위 효과 검증이 아니다. 보편적 공식 약어 CLS가 원문에 고정되어 있거나 국내 CKLS 변형과 같은 모형이라고 단정하지 않는다. 원전 ↗

岡崎善弘·三宅幹子(2019)는 초4–6 학생의 3시간 영상제작 활동과 3시간 건축게임을 비교했다. 제작 15명, 통제 16명으로 표2와 분석 자유도가 이를 뒷받침하지만 방법 본문은 총원 30명이라고 적어 원문의 표본 수 불일치가 있다(pp.127,129; PDF 4,6, 화면 확인). 무작위 배정은 확인되지 않는다. 자체 제작 8문항 자기효능감에서는 집단×시점 상호작용 F(1,29)=12.9, η²=.31, p<.05를 보고했다. 반면 아이디어 산출 수·정보윤리 서술 수·정보윤리 척도는 유의한 상호작용이 없었다(pp.128–130; PDF 5–7). 척도 타당도·신뢰도, 아이디어 질·실제 수정 과정 측정, 집단활동 효과 분리가 한계다(pp.130–132). 기관 공개 전문 ↗

Gravett, Molaodi, Mofokeng(2025)은 대학 예비교사 3개 코호트의 온라인 Scratch club에서 나선형 창작 과정과 guided play를 적용한 질적 해석 연구를 보고한다. 기관 초록·검색 본문 일부는 확보했으나 전문 fetch가 반복 실패하여 표본 수·전체 방법은 미확인으로 남겼다. 대학 적용 선행연구 존재의 근거이며 확정된 효과 근거로 쓰지 않는다. 논문 ↗

Huang(2025)의 MIT MEng 학위논문은 AI가 Scratch 코드·스프라이트를 생성하는 scrAItch와 Scratch Spark 개발 과정을 설명한다. pp.20–21은 텍스트 생성과 직접 수정의 연결, p.27은 연구실 동료·playtester 피드백에서 코드가 과다하여 디버깅 부담이 커지고 선택의 즐거움이 줄어든 문제, p.33은 최초 생성 뒤 수동 수정으로 돌린 설계 이유를 제시한다. 이것은 대학생 효과 비교나 체계적인 아동 실험이 아니며, 해당 피드백을 아동 N명 실험으로 쓰면 안 된다. 생성 제한의 효과도 검증된 결론이 아니라 설계 가설이다.

적용 추론: 작품을 작게 실행·놀이·공유하며 새로운 방향을 발견하는 창작 코딩과 잘 맞는다. 다만 AI 프롬프트 반복 횟수 자체를 학습의 반복으로 세지 말고, 관찰→판단→수정의 내용이 확인되는 회차를 따로 기록해야 한다. 공유만 넣으면 윤리 인식이나 비평 역량이 자동 향상한다는 가정도 피한다.

4. Arts PROPEL: 독립 단계 모형보다 과정 평가의 보완재

Harvard Project Zero·ETS·Pittsburgh 공립학교 교사들이 1986–1991년 공동 개발·현장 적용했다. 공식 *Arts PROPEL: A Handbook for Visual Arts*는 저작권 1992년이며 PZ 자원 목록은 1993년으로 표기한다. PDF는 122쪽, 인쇄 1쪽은 PDF 3쪽이다. 공편집자는 Ellen Winner와 Seymour Simmons이다. 전체 PDF 확보 후 관련 장만 선별 대조했다. 공식 핸드북 ↗

Production·Perception·Reflection은 서로 되먹이는 활동이다(pp.8–9). 장기 domain project는 개념·주제를 중심으로 실험·연구·수정·자기/동료평가를 연결한다(pp.41–42). processfolio는 최상 작품 선집이 아니라 초안·실패·성찰까지 학습의 흔적을 보존한다(p.76). 교사의 현장 해석과 적응을 전제하며 p.14에서 절차형 매뉴얼이 아님을 밝힌다. 5개 교사의 평가 모형도 각각 다른 맥락에 맞춘 사례이며 보편 효과를 입증한 5집단 실험이 아니다(p.66).

적용 추론: AI 대화 전체를 무조건 수집하기보다 예술적 선택을 바꾼 대목, 실행 버전, 채택/기각 이유, 동료 피드백과 수정 연결을 선정·설명하는 포트폴리오에 적합하다. 결과물과 과정은 모두 보되 평가 부담과 개인정보 범위를 조절해야 한다. 국내 대학 바이브 코딩에서 표준화된 점수체계로 검증된 것은 아니다.

5. 예술교육에서 지켜야 할 학습목표와 AI가 만드는 긴장

예술교육을 ‘자유로운 자기표현만 하는 교육’이나 ‘정답이 전혀 없는 교육’으로 축약하지 않는다. Studio Thinking의 표현·관찰·공예적 역량, PROPEL의 지각·성찰과 의미, Sawyer의 지속 가능한 창작 과정은 서로 다른 측면을 드러낸다. Sawyer는 조사한 전문 예술학교에서 자기표현을 창의성의 주요 공통 정의로 발견하지 않았다고 한다(p.150); 그렇다고 자기표현이 예술교육 전반에 불필요하다는 뜻은 아니다. 작품 의도가 제작 도중 바뀌는 것 또한 실패로만 볼 수 없다.

추가 학술 실증 4편을 아래와 같이 대조했다. 같은 AI 효과를 측정한 연구들이 아니므로 단순 찬반 투표로 합산하지 않는다.

추가 연구표본·설계·측정확인된 결과와 해석 한계
Wadinambiarachchi 등, CHI 2024, DOI 10.1145/3613904.3642919시각 디자인 경험이 있는 성인 학생 60명, 20명씩 무작위 배정. 20분 챗봇 아바타 발상: 무지원/Google Images/Midjourney. 스케치 277개, 고착·유창성·다양성·독창성, 인터뷰. PDF pp.3–10,16AI 집단은 무지원보다 고착이 높고 아이디어 수·다양성·독창성이 낮은 방향. 제한시간 중 검색·생성 대기와 스케치 시간이 달라지는 비용이 있음. 주로 초보, 단기 이미지 발상이며 학기 학습·코드 생성·정서/문화적 표현은 직접 검증하지 않음. 저자 전문 ↗
Hwang & Hwang, IASDR 2025, DOI 10.21606/iasdr.2025.439중국 대학 디자인 학생 61명, 순서 집단 31/30 무작위, 전통/AI 포스터 제작 교차, 2주 간격·다른 주제. 자기평가와 전문가 3인 작품평가. 파싱된 본문 §4–6·표3–6 확인; PDF 바이너리는 403으로 쪽수 미확인AI에서 자기평가 비판적 사고 3.44→2.88, 작품 총점 평균 78.37→84.96을 보고. 자기평가를 실제 사고 능력 감소로 해석하면 안 됨. 조건별 외관 단서로 평가자 눈가림이 완전했는지 미확인. 순서 상호작용 비유의가 잔류·학습효과 부재를 입증하지 않음. 문항·작품 루브릭은 이 연구의 조작화로 취급하고 검증된 보편 척도라고 재사용하지 않음. 학술대회 원문 ↗
Zhou & Lee, PNAS Nexus 2024, DOI 10.1093/pnasnexus/pgae0524백만 건 이상 작품, 5만3천 명 이상 작가, 알려진 AI 도입자 약5,800명. 플랫폼 도입 전후·비도입자 비교, 생산량·조회당 즐겨찾기·임베딩 기반 내용/시각적 새로움도입 후 생산량·평가와 최대 내용 새로움은 증가 방향이나 평균 내용 새로움 및 시각적 새로움은 감소 방향. 관찰연구이며 작품 게시물만 관측하므로 선택·수정·학습 과정은 미관측. 즐겨찾기와 거리 지표는 교육적 창의성의 직접 측정이 아님. 저자들의 인간 발상·선별 능력 논의도 일부는 과정에 관한 추론. 전문 ↗
Lee, Yu & Lee, AI & Society 2026, DOI 10.1007/s00146-026-03187-3한국 예술 특화 고1 84명, 10회 수업, 사전후 자기보고+관찰·성찰문·28명 집단면담. §3–5 확인. 출판사 유형 라벨은 Review지만 본문은 단일집단 혼합방법 연구를 보고함AI 효능감 일부는 향상했으나 윤리·직업 인식의 변화는 일관되지 않았고 진로 지속성 문항은 감소. AI를 도구/파트너/위협으로 보는 인식과 저자성·주도성의 긴장을 보고. 비교집단 없음, 고교 한 곳·숙련교사·자기보고·다중 문항 검정. 대학생의 능력 변화나 AI의 인과효과로 확대하지 않음. 전문 ↗

Iranmanesh(2026), *Reflection in co-action: AI joins the crit*, DOI 10.1007/s10798-026-10079-6도 전문을 확인했으나 Perspective/표적 문헌 검토이다. AI를 비평 과정에 넣는 개념적 보완 근거로만 두며 독립 수업실험 1편으로 세지 않는다. 논문 ↗

이 근거들은 결과물 완성도와 학습자가 수행한 판단을 함께 보아야 할 이유를 제공한다. 다만 ‘AI 때문에 인간의 기술은 필요 없다’거나 ‘AI는 항상 창의성을 떨어뜨린다’는 결론을 제공하지 않는다. 판단·선별이 더 중요해질 수 있다는 논점과, 실제 코드·매체 이해를 유지해야 하는 교육적 목표는 함께 검토할 수 있다.

6. 검증 가능한 융합 명제와 관찰 지표 — 확정 가설 아님

잠정 명제이 과목에서 관찰할 수 있는 것주장 범위 통제
AI가 실행 장벽을 낮추어도 작품 의도와 표현의 주도성은 별도 지원이 필요할 수 있음초기/중간 의도 진술, AI 제안 채택·기각 사유, 의도에 맞춘 수정, 짧은 소유감·통제감 면담프롬프트 수·완성 속도만으로 주도성 측정 금지
스튜디오 비평은 예술 판단과 코드 작동 설명을 연결할 수 있음동료 피드백의 유형, 근거를 든 응답, 이후 버전의 반영/기각, 실행 시연과 설명의 일치SBL 전체 효과와 비평 한 요소의 효과를 구분
반복의 교육적 가치는 생성 횟수보다 문제 발견·검증·수정의 질에 있을 수 있음실행 테스트 기록, 오류 원인 예측, 수정 전후 비교, 대안 가지 수, 새 과제로의 전이로그의 양이 사고의 질을 대신하지 않도록 소량 표집·코딩 기준 마련
열린 작품 선택과 구체적 제약을 함께 주면 다양한 탐색을 관찰할 수 있음서로 다른 상호작용·서사·매체 선택, 초안 대비 방향 변화, 예시·AI 출력과의 표면/구조 유사성‘더 다름=더 좋음’으로 환원하지 않고 의도·맥락 적합성도 평가
과정 포트폴리오는 높은 완성도와 낮은 이해가 함께 나타나는 경우를 식별하는 데 도움을 줄 수 있음작품 블라인드 평가와 별도의 설명·디버깅·성찰 평가를 병렬 수집점수들을 무조건 하나로 합산하지 않고 불일치 자체를 분석
AI 윤리·저자성 성찰은 도구 사용만으로 자동 발생하지 않을 수 있음출처·도구 기여 설명, 표현의 책임 판단, 사례 딜레마 응답, 수업 중 실제 선택의 일치‘정답 문장’의 암기와 실제 판단을 구분; 법률 지식 검사로 대체하지 않음

이 명제들은 단일 모형 적용 과정 연구에서도 살필 수 있고, 모델 또는 지원 요소를 비교할 때 측정 후보가 될 수도 있다. 어느 경우든 예술적 과제·난도·학습시간·AI 접근·교수 피드백을 무엇까지 같게 유지하고 무엇을 다르게 할지 명료화해야 한다. 한 반 25명이라는 이유만으로 불가능을 단정하거나, 박사 연구이므로 새로운 이론/모형 개발이 필수라고 추론하지 않는다.

7. 검색·검증 범위와 남은 공백

Exa 검색 21회 요청, sources_reviewed=130(numResults 요청 합; 첫 4회 스키마 오류 30 포함), 정상 요청 17회/100건이다. 이는 실제 논문 130편 정독이나 고유 130편을 의미하지 않는다. 공식 학술 PDF·출판사/기관 전문과 저자 공개본을 우선했고 일반 웹 검색을 병행했다. 전문 여부가 서로 다른 자료를 한 수준으로 합산하지 않았다.

Teaching for Artistic Behavior/choice-based art는 검색했으나 이번 범위에서 대학 AI 창작 코딩에 직접 연결되는 강한 원문 비교근거를 확보하지 못하여 추가 최상위 후보로 넣지 않았다. 일반 리뷰의 모형 수나 비학술 홍보문은 최종 판정 근거로 사용하지 않았다. SBL/CLS의 대학 AI 인터랙티브 아트 직접 비교, 장기 전이, 코드 이해와 예술적 표현을 동시에 평가한 연구는 여전히 중요한 공백이다. 이는 연구의 부재를 전수 확증했다는 뜻이 아니라 이번 검색·원문 확인 범위에서 직접 근거가 확보되지 않았다는 뜻이다.

03프로그래밍·AI 코딩 학습

검토일 2026-10-23. 전체 10개 안에는 PRIMM과 Use–Modify–Create(UMC)를 우선 추천한다. PRIMM은 코드의 예측·설명·검증을, UMC는 초보자의 창작 진입과 점진적인 작품 소유권을 설계하기 좋다. 세 번째로 Media Computation을 남길 수 있으나, 이는 학생 활동 단계모형이 아닌 미디어 맥락의 교육과정 접근이라는 점을 표에서 분리해야 한다. 대학 AI 프로그래밍의 직접 실험 근거는 GenAI-Ped가 더 가깝고, 디자인·물리 인터랙션의 수업 맥락은 VAMP-CT가 더 가깝다. 이들은 기반모형 선정의 예비 후보와 AI 지원 설계의 근거로 보존할 가치가 크다.

이는 문헌의 적합성에 대한 연구자 판단이다. 이번 확인 문헌에서 TMSI와 해당 후보를 학생 집단에 나누어 직접 비교한 연구는 찾지 못했다. 따라서 ‘TMSI보다 효과적’이라는 결론은 내릴 수 없다.

조사 범위와 확인 수준

  • 기존 M015·M016·M020·M023·M025·M053–M065 관련 원문을 재사용하고, PRIMM2019·UMC2019·INSPIRE2026·Gardella2026 공개 원문과 GenAI-Ped2026 공식 본문을 보완했다.
  • 후보 13개를 개별 심사했다. M063은 UMC/PRIMM 재해석 묶음이므로 별개 모형으로 더하지 않았다. M062 인간–AI 짝프로그래밍은 교수전략, M064 High Touch–High Tech는 거시 통합틀로 분리했다.
  • Exa 12회, 요청 결과 수 합 70개. 중복 결과를 포함한 검색 노출 수이며, 70편을 정독했다는 뜻이 아니다. 검색기록에 쿼리와 원시 결과를 연결했다. 웹 검색/공식 원문 확인도 병행했다.
  • 선별 원문 대조다. 자료 21개 파일의 경로·SHA256·인쇄/PDF쪽·확인 범위는 evidence.json에 있다. 원본, 정본, 덱, 읽기 완료 상태는 변경하지 않았다. Bassner는 공식 확장초록까지, Prather의 방법은 동료 원문 검토를 함께 사용했다.

같은 수준으로 비교하면 안 되는 후보들

후보실제 성격AI 직접 적용이번 판단
PRIMM학습자의 코드 이해→변형→제작 진행틀확인한 핵심 검증은 AI 이전본선 추천
UMC사용→변형→자기 제작의 참여 진행틀원전·2019 검증은 AI 이전본선 추천
GenAI-Ped교사의 목표·도구·교수·평가·지속개발을 포함하는 통합 설계틀대학 124명 비교 실험AI 지원층 우선 예비
VAMP-CT시각화·AI·멀티미디어·PBL 통합 설계디자인 1학년 46명 전후검사디자인/장치 인터랙션 예비
Media Computation미디어 맥락 입문 교육과정/교과설계 접근확인한 핵심 연구는 AI 이전맥락 설계 예비
Creative coding & visual portfolios예술 맥락 수업과 비평/포트폴리오 평가 접근AI 이전예술·코딩 평가 결합 근거
Exploratory Programming예술·인문학 프로그래밍 탐구 접근확인한 자료는 AI 이전자유 프로젝트 설계 근거
SPIRAL기초 기술을 먼저 익힌 뒤 AI로 재방문하는 교과 배열31명 완성 설문/면담배열 전략 예비, 현재 확인본은 preprint
Vibe and Flow몰입 관점 개념모형과 모바일 앱 수업 사례30명 수업/자기보고경험·동기 평가 보완
INSPIRE수업 실행자료에서 도출한 7국면 개념틀29명 두 코호트근접한 새 후보, 모형 자체 재검증 필요
Programming by Dialogue미술 코딩의 수업전략/개입미술학사 37명design 담당 상세 검토와 통합
Flowcode창작 코딩 환경/도구소규모 도구 연구전체 교육모형 후보에서는 제외
Prompt Problems/Promptly명세 작성과 자동평가 연습문제GenAI 전제전체 교육모형 후보에서는 제외

깊게 비교할 네 후보

1. PRIMM: 코드의 이해와 검증을 창작 전에 드러내는 진행틀

Sentance와 Waite의 2017 원제안은 Predict–Run–Investigate–Modify–Make이다. 교사가 준비한 정상 작동 코드의 동작을 먼저 예상하고, 실행 결과를 확인하고, 추적·설명·대화를 통해 조사한 후 국소 변형과 독자 제작으로 옮긴다. 매 수업에 모든 단계를 기계적으로 반복한다는 뜻은 아니다. 원제안 DOI ↗, 인쇄113–114/PDF1–2.

2019 후속 연구는 13학교의 8–12주 Python 수업이다. 493명은 PRIMM집단이며 대조180명을 합한 분석 표본은673명이다. 대조 수업은 네 학교의 PRIMM 훈련을 받지 않은 다른 교사가 기존 자료로 진행했다. 비무작위 비교이며, 교사나 기존 집단 차이를 완전히 제거하지 못한다. 사후 평균은3.284 대2.575, 표5의 p=.001, 효과크기 r=.13이다. 교사9명의 면담도 분석했다. 이는 코딩 성취 검증이지 대학 AI 예술교육 검증이 아니다. 2019 DOI ↗, 보관 PDF18–19·22–24, 인쇄17–18·21–23. 보관본은 advance-online의1–41쪽 표기이며 최종 학술지136–176쪽과 구분했다.

우리 맥락에서는 입력–처리–출력 관계를 예측하게 하고, AI 코드가 의도한 관객 반응을 만드는지 시험하며, 학습자가 바꾼 부분과 그 이유를 설명하도록 적용할 수 있다. 다만 정상 예제에서 시작하는 PRIMM을 AI가 임의 생성한 불안정 코드에 그대로 적용하면 출발 조건이 달라진다. 검증된 작은 예제, 알려진 오류 사례, 교사의 안전한 실행 환경 등이 필요하다. 작품 주제 설정·미학적 비평·관객 경험은 별도 설계가 필요하다.

원문 자체 주의: 초록은11–14세, 연령표는12–14세로 표기한다. r=.13을 ‘분산13%’라고 풀이한 문장과 baseline 표의 수치도 주의해야 한다. 본 보고서는 저자의 분산 해석을 재인용하지 않는다. 핵심 결과표를 시각 대조했다.

2. UMC: 기존 작품을 사용하되 점점 학습자의 작품으로 만드는 진행틀

Lee 외(2011)는 여러 청소년 컴퓨팅 경험을 종합해 Use–Modify–Create를 제안했다. 사용자가 기존 게임·모델·로봇을 실행하는 단계에서 일부 규칙을 바꾸고, 자기 목적에 따라 새로운 산출물을 만드는 방향으로 진행한다. 전후 왕복과 시험–분석–개선이 가능하다. 이 원전은 단일 비교실험 보고서가 아니다. 원제안 DOI ↗, 인쇄35–36/PDF4–5.

Lytle 외(2019)는 11–12세 과학수업의 4일 먹이그물 시뮬레이션에서 UMC와 처음부터 코드를 만드는 수업을 비교했다. 참여394명 중 매일 자료를 낸 동의160명(UMC95/대조65)을 분석했다. 첫 코딩일의 난도는 UMC에서 낮았다(p=.002). 변형일의 작품 소유감 차이는 p=.02였지만 최종일의 해당 집단 차이는 p=.07이다. 자료는 출구설문·관찰·교사면담이며, 독립적인 장기 CT 전이검사 결과가 아니다. 네 교사 중 두 명씩 조건을 담당하여 교사효과를 분리하지 못한다. 후속연구 DOI ↗, 인쇄396–400/PDF2–6.

인터랙티브 아트에서는 기존 작품의 반응을 경험하고, 관객 입력·반응 규칙·표현 요소를 바꾼 뒤 자신의 의도와 상호작용 논리를 갖는 작품으로 전개할 수 있다. PRIMM보다 예제 변형에서 열린 창작으로 넘어가는 흐름이 간단하다. 대신 ‘무엇을 이해해야 다음 단계로 가는가’와 생성 코드의 검증 절차는 별도로 명시해야 한다.

AI가 처음부터 작동하는 전체 작품을 생성하면 산출물의 Create와 학습자의 설계·이해가 분리된다. AI 시대에는 단계의 존재보다 학습자가 결정·설명·검증한 범위를 확인해야 한다. Brabrand와 Sentance(2026)의 AI 재해석은 DOI10.1145/3786580.3786948의3쪽 extended abstract를 확인했으나, 이번 조사에서 새로운 효과실험을 확인하지 못했다. 별개 검증모형으로 세지 않았다.

후속 원문 주의: 논의 일부는 최종일 소유감 차이를 유의하다고 표현하지만 결과절은 p=.07이다. 이 보고서는 결과절의 수치에 따라 최종일 집단 차이를 확정하지 않는다.

3. GenAI-Ped: AI 사용의 유무보다 ‘어떻게 지원하는가’를 검증하는 틀

Nathaniel 외(2025)의 40편 검토가 제안한 프레임워크다. 6국면에는 요구·목표, 도구 선정, 교수/평가 설계, 수업 통합과 과정평가, 역량분석과 수정, 교원·학습자의 지속개발이 포함된다. 학생의 작품 제작6단계로 재명명하면 안 된다. 학위논문 도식 인쇄69–71/PDF71–73을 직접 확인했다. 원제안 검토 DOI ↗.

2026 후속 실험은 대학2학년124명을 개인 단위 무작위로62명씩 배정한7주 Java 수업이다. 양쪽 모두 ChatGPT를 썼으며 실험집단만 목표에 맞는 프롬프트, Plan–Monitor–Reflect, 검증, 동료 프롬프트 교환, 지원의 점진적 감소를 받았다. 28준거 루브릭을 집단·시점을 모르는 두 평정자가 평가했다. 기초점수 조정 후 HOTS차이 .29(p<.001,g=.80), 프로그래밍 논리차이 .21(p=.047,g=.36)를 보고했다. 공식 실험 본문 ↗,3.2–3.7·4.2표2·5.7. HTML을 확인했으며 해당 기사 PDF쪽은 확보하지 못했다.

우리 연구에는 전체 창작모형을 대체하는 근거보다 동일한 AI 환경에서 검증·자기조절·지원점감이 필요한 이유를 제공한다. 다요소 패키지이므로 특정 요소 하나의 효과나 매개기제를 확정할 수 없다. 로그는3주·7주 두 시점이며3주에는 이미 훈련이 진행된다. 코드 설명·디버깅·경계조건 확인의 행동지수는 유용하지만 창의성이나 예술적 주체성의 대용 지표로 곧장 사용할 수 없다. 한 기관·Java·7주 결과이며 장기 유지·전이는 측정하지 않았다. 확인한 본문 구간만으로 사후평가를 ‘AI 없는 독립 전이검사’라고 단정하지 않는다.

4. VAMP-CT: 디자인 전공과 물리 인터랙션에 가까운 초기 직접 사례

Ou Yang과 Lai(2026)는 시각적 지원, AI 지원, 멀티미디어 적용, 프로젝트 학습을 결합했다. 4요소는 상호 지원하는 구성요소이며 실제 수업은1–9주 기초학습과10–18주 응용프로젝트의 두 국면이다. Python GUI 게임과 Mango X2 보드의 LED 피드백을 연결하는 사례가 있어 화면만 다루는 수업보다 물리 인터랙션 설계에 가깝다. 원전 DOI ↗, 인쇄/PDF3–5.

디자인 관련1학년46명의 단일집단 전후검사에서 Python20문항 CT점수는42.500→52.609, t(45)=2.922,p=.005,d=.431이었다. 사후 CT와 최종 프로젝트 점수의 상관은r=.598이다. 이는 AI나 네 구성요소 각각의 인과효과를 분리한 실험이 아니다. 작품 점수와의 상관을 예술적 완성도·설명능력·전이 향상으로 바꿔 읽어서도 안 된다. 현재로서는 디자인 학생의 표현 목표, 시각적 모델, 코드와 장치의 연결을 함께 설계한 근접한 초기 사례로 추천한다.

대학 예술 맥락을 보완하는 접근과 새 후보

Media Computation. Guzdial(2003), Guzdial·Forte(2005)는 비CS전공 학생에게 사진·음향·영상의 변형을 프로그래밍의 의미 있는 맥락으로 제공했다. 2005년 논문의5항목은 교과를 설계한 과정이며 학생의 제작5단계가 아니다. 기존CS1의ABC이수율71.2%와 후속 미디어 강좌90.0/86.5/89.9% 비교는 역사적 비교다. 추적설문은 적격407명 중59명(14%) 응답이다. 성적 기준·표본·시점 차이가 있는 성공률을 동일 조건 효과실험으로 제시하면 안 된다. 2003 DOI ↗, 2005 DOI ↗, 후자 인쇄364/PDF4.

Creative coding/visual portfolios. Greenberg 외(2012)는 Processing 수업에서 공개 시각 포트폴리오, 기관 간 공동 프로젝트, 자기선택 최종 작품, 코드·미학의 동시 비평을 운영했다. 수업등록은39명(23+16), Processing설문 응답은32명(21+11), 동시Java설문은39명으로 구분해야 한다. 소표본이라 통계적 유의성 검정을 하지 않은 초기 결과다. 이를 대학 예술 코딩의 설계/평가 근거로 쓰되 ‘creative coding’ 전체가 하나의 고정 단계모형이라는 주장은 피한다. DOI ↗, 인쇄249–251/PDF3–5.

Exploratory Programming. Montfort의 예술·인문학 프로그래밍은 읽기, 코드 실행·변형, 연습, 자유프로젝트를 병행한다. 자유프로젝트의 조건을 ‘실현가능·계산적·흥미로운’ 것으로 두고 공유·비평을 강조한다. 모형 비교실험을 제시하는 자료가 아니며4방법을 필수 순차단계로 만들 이유도 없다. MIT Press DOI ↗, 공개1장 인쇄/PDF18–22.

SPIRAL. 첫 반 학기에 직접 매체·코딩 기술을 익힌 뒤 같은 영역을 GenAI로 재방문한다. 44명 연구참여 중 사전·사후 완료설문31명, 면담분석9명이다. 창의미디어 자기효능감과 AI사용 자기효능감은 상승했지만 객관 코드이해나 전이 효과를 검사한 연구는 아니다. 공식 arXiv 기록은 v1이며 확정 심사게재를 확인하지 못했다. 원고 ↗, PDF8–14·19–20. 우리 수업 시간이 충분하지 않으면 전반기 기초학습의 분량을 그대로 수용하기 어렵다.

Vibe and Flow. Royal(2026)의 디지털 커뮤니케이션 모바일 앱 수업은 두 학기 총30명이며, 14주 중 마지막4주에 AI를 넣는다. 이전 기간에 익힌 Swift/Xcode기초를 전제로 한다. 학생 설문을 사후적으로 몰입특성에 연결한 개념모형이지, 매개경로를 통계적으로 검증한 인과모형이 아니다. 자기효능감·통제감·도전의 경험을 묻는 근거로 쓰는 편이 적절하다. DOI ↗, 인쇄275–277·283–286/PDF7–9·15–18.

INSPIRE. Sinnari(2026)의 Identify–Navigate–Scaffold–Produce–Iterate–Reflect–Extend는 목표, 도구선택, 생산, 개선, 윤리성찰, 외부공유를 잇는다. 여성학부생17명(Python,2024가을)과12명(GenAI,2025봄)의 자연발생 코호트 비교이며 실습은13회 대7모듈이다. 용이성·만족·직무관련성의 사후인식 차이는 보고하지만 창의/혁신(p=.063)과 전문적 결과(p=.058)는 통상 수준에서 비유의다. 특히 INSPIRE는 이 수업자료에서 후속 도출한 개념틀이므로 ‘INSPIRE를 배정해 검증한 효과’라고 쓰면 안 된다. DOI ↗, 인쇄/PDF6–8·12–14·20–22·27.

코딩+AI교육의 학습문제: 긍정·부정 근거를 함께 사용

실증실제 확인 범위무엇을 말할 수 있는가우리 설계에서 확인할 것
Kazemitabaar 외2023,69명10–17세3주10세션,45Python저작/수정,즉시·1주후AI없는평가AI저작완료·점수 상승,수동수정 저하 미확인,1주후 차이 비유의생성 다음에 학습자가 직접 수정·설명하는 과정, 기초능력 차이
CodeAid2024,약700명수업/동의563명12주배포,로그·설문·학생22/교육자8면담정답 대신 설명·의사코드·오류주석의 실제 사용 요구; 효과RCT 아님지원을 사용/우회하는 방식, 오답확인과 사용자 통제
Bassner 외2026(온라인2025),N275공식 확장초록,3군90분RCTIris·ChatGPT 모두 수행↑,지식·코드이해 우세 없음작품 완성과 학습을 분리; 힌트제공 자체가 학습을 보장하지 않음
Gardella 외2026,N22인간짝/AI짝 교차,약1주후개인무AI재검사AI즉시수행↑,절대재검사 차이 비유의;상대하락의다중검정조정p=.054즉시도움과 잔존역량을 분리, 소표본 결과 과장금지
Prather 외2024,N21사고구술·화면/시선·면담; 과거비AI연구 재현맥락메타인지·기초역량에 따른 사용격차를 설명; 동시무작위인과검증아님과신, 오류 발견, 막힌 뒤의 전략, 초기능력에 맞는 지원
Nathaniel 외2026,N124동일ChatGPT/구조화지원유무 개인무작위교육지원 패키지가 단기 루브릭성과를 개선한 근거예측·검증·수정·지원점감과 실제 학습을 연결

출처: Kazemitabaar2023 ↗, CodeAid2024 ↗, Bassner ↗, Gardella ↗, Prather ↗, Nathaniel ↗. 상세 원문쪽·확인 수준은 evidence.json의 learning_problem_evidence와 source_ids에 연결했다.

이 근거들은 ‘AI가 학습을 항상 훼손한다’거나 ‘AI로 더 빨리 만들었으므로 더 배웠다’는 양쪽 단정을 지지하지 않는다. 창작 코딩의 교육문제는 작동하는 결과물의 생산과 학습자의 의도·이해·검증·수정 능력이 어떻게 함께 자라는가로 좁히는 편이 방어 가능하다. 또 몰입·만족·자기효능감과 예술성·코드이해·장기 전이는 서로 다른 결과다.

연구공백→RQ/검증 계획으로 연결할 수 있는 초안

아래는 새 모형의 확정안이나 현재 프로포절의 실험계획 변경이 아닌, 후속 설계 논의를 위한 검토 가능한 가설/자료 초안이다. 현재의 모형 개발 연구를 반드시 대규모 효과시험으로 바꿔야 한다는 뜻은 아니다.

교육문제와 문헌의 한계검증 가능한 예상/질문자료·지표적용의 경계
AI가 작품을 만들지만 학습자의 실행 논리는 불명확예측–실행–설명–국소수정 지원이 자율AI사용보다 의도-동작 대응과 오류진단을 돕는가동작 예측, 입력–처리–출력 설명, 의도와 다른 반응 찾기, 새 조건에 맞춘 수정; 과정로그와 이유진술PRIMM의 대학AI예술 전이를 새로 검토하는 것, 이미 증명됐다는 주장 금지
결과물 생성과 창작 주체성의 구분UMC식 점진적 결정권 이동과 수정 근거 기록이 자기 결정/소유감과 실제 수정능력을 함께 지지하는가버전차이, 결정의 출처, AI제안 수용/거절 이유, 학생 설명과 코드변경 일치자기보고 소유감만으로 주체성 획득 확정 금지
작품 유형에 따라 기술적 병목이 다름화면의 이산 입력과 연속 센서 입력에서 필요한 지원/검증 방식이 어떻게 다른가입력의 범위·지연·잡음·예외에 대한 시험, 오류 사건/수정 단위, 지원 요청RQ1의 수업설계용 조건부 틀에 필요한 범위; 전분야 새 분류체계 개발로 확대하지 않음
AI지원시 수행은 높지만 독립역량은 미확인지원점감 뒤 유사하지만 다른 상호작용 조건에서도 설명·수정이 가능한가즉시작품수행과 AI없는 짧은 설명/수정/디버깅, 여건이 허용하면 지연과제전이과제의 난도·새로움·AI허용조건을 명시. 원작품을 다시 완성하는 것과 독립 전이 구분
코딩 정확도와 예술적 의미를 동시에 봐야 함기능 안정성과 의도·관객 경험·표현의 일관성이 어디서 충돌/보완되는가기능테스트, 독립평정자의 작품/인터랙션 평가, 관객 반응, 작가설명자동테스트 통과를 예술성 점수로 대신하지 않음. 미학평정도 코드이해의 대리변수 아님

효과 비교를 별도로 진행한다면 도구·과제·시간·교수자·피드백량을 가능한 한 맞추고, 초기 코딩 경험/설명능력을 기록해야 한다. 한 집단의 여러 수정판을 비교했다면 모형 간 우열시험으로 부르지 않는다. 표본수·기간·집단배정은 연구자와 현장 조건, 주요 결과변수 및 검정력에 따라 결정할 항목이다. 현재 단계에서 임의로 인원이나 회차를 확정하지 않았다.

바이브 코딩을 교육적으로 조작화할 때에는 자연어로 코드 생성을 이끌고 반복 제작하는 방식과, 결과만 보고 코드 이해를 의도적으로 생략하는 사용을 구분할 필요가 있다. 본 후보 대부분은 이해·판단·검증을 학습자에게 남긴다. 따라서 ‘코드를 이해하지 않아도 되는 수업’으로 요약하면 후보의 교육원리와 충돌한다.

통합 추천

  1. PRIMM: 코드 이해·검증의 학습활동을 가장 분명히 드러내는 후보. 다만 예술 제작/공유의 전체구조는 보완한다.
  2. UMC: 작품을 경험하고 변형하며 자기 의도로 옮기는 창작 진입의 후보. AI생성과 학습자 창작을 구분할 검증 활동을 붙인다.
  3. 조건부 Media Computation: 대학 비전공자를 위해 표현매체를 교과 맥락으로 정하는 근거. PRIMM/UMC와 같은 수준의 단계모형이라는 표시는 하지 않는다.

GenAI-Ped는 AI지원/평가 설계의 가장 중요한 보완 문헌, VAMP-CT는 디자인·장치 인터랙션의 근접 사례, INSPIRE는 새 과정 후보로 남긴다. 이 조합의 적합성은 문헌에 근거한 설계 추론이며, 실제 수업 적용과 수정 검토를 통해 확인해야 한다.

04디자인·프로젝트·도전 기반 학습

2026-10-23 · 담당 models_methods · 조사와 설계 제안이며 모형 채택·가설·실험설계 확정이 아님.

프로젝트기반학습(PjBL), 교육용 디자인씽킹(DT), Kolodner의 Learning by Design(LBD), Challenge-Based Learning(CBL)을 심층 검토했다. 네 후보의 강점과 근거 층위가 다르다. PjBL은 대학 예술·코딩·AI를 함께 사용하는 가까운 수업 사례가 있고, DT는 대학에서 PjBL과 비교한 연구가 있다. LBD는 제작 실패를 탐구와 설명으로 연결하는 수업 운영이 구체적이다. CBL은 실제 공동체·관람자·산업 파트너와 연결하는 예술 프로젝트에 적합한 조건부 후보다. 어느 것도 이번 조사만으로 TMSI보다 우수하다고 결론 낼 수 없다. 심층 검토 분량은 최종 채택 여부와 다르며, 전체 통합에서는 CBL과 Nelson DBL을 예비 후보로 구분한다.

검토 범위는 Exa 15회 검색(numResults 합 85), web 보완 검색, 학술 원문과 공식 개발자 자료의 선별 대조다. 85는 검색 요청 결과 수의 합이며 독립 논문 85편 정독이라는 뜻이 아니다. 근거 파일 15건, 대표 연구 8건을 구조화했다. 정확한 경로·SHA·접근 수준·대조 쪽수는 evidence.json, 검색 및 실패·제외 기록은 search_log.json에 있다. 완전 PDF 확보와 전체 정독을 구별했다. 정본 78개 모형, 점수, 제목, 덱은 변경하지 않았다.

1. 후보의 층위와 비교 가능성

후보기존 ID와 관계수업 전체를 설명하는가대학 / 예술 / AI 근거현재 활용 판단
Project-Based LearningM041은 PBLWorks Gold Standard 설계원리. M046 문제기반학습과 구분질문·탐구·산출물·협력·비평·교사 지원을 조직하는 수업 접근. 단일한 보편적 단계표는 아님세 영역을 함께 다루는 I019 예비 사례, 디자인·AI·Python I025 단일집단 연구가까운 수업 맥락을 갖춘 기반 접근. 구체적인 운영과 이해 점검을 명시해야 함
교육용 Design ThinkingM028은 d.school 5단계 과정. Scheer·Kuo·Song 구현은 서로 구별과정도만으로는 불충분. 공간·팀·교사 촉진을 포함한 구현 또는 PjBL 안의 구조화 전략 가능대학 로봇 DT-PjBL/PjBL 비교; 대학 애니메이션·AI 비교는 수치 불일치 있음관람자 탐색·의도 명료화·다안 검토를 비교 기제로 삼을 수 있음
Kolodner LBDM042두 순환, 학급 토론, 설계일지, 공개 설명, 교사 조정까지 제시주된 원전 실증은 중학교 과학. 대학 예술·생성형 AI로 직접 일반화 불가생성 코드의 시험·설명·수정을 학습으로 연결하는 구체적 근거. 맥락 적응 필요
CBL이번 조사에서 신규 검토; 새 ID 등록 안 함Engage–Investigate–Act와 계속되는 기록·성찰·공유대학 기관 비교사례, 대학 표면디자인 산업 프로젝트; 직접 AI·코딩 효과 근거 미확인사회·환경·공공 경험을 실제 관람자에게 구현하는 목적일 때 적합
Nelson DBLM033; 조건부 선별6½단계에는 교사 교육과정 설계와 학생 활동이 함께 들어감해당 버전의 대학 예술·AI 효과 원문은 충분히 확보하지 못함일반 DBL 연구와 섞지 않고 후순위 검토 유지

PjBL과 DT는 항상 서로 배타적인 두 모형이 아니다. Kuo 연구는 공통 PjBL에 DT를 넣은 운영과 다른 PjBL 운영을 비교했다. 우리 연구에서도 ‘모형 A 대 모형 B’라는 명칭만 쓰지 말고, 실제로 무엇을 달리 가르치는지 먼저 기술해야 한다.

2. 프로젝트기반학습: 과제 완수와 학습을 연결하는 수업 접근

학술 기반과 정확한 구조

Blumenfeld 등(1991)은 PjBL을 실제적인 질문·문제를 중심으로 학생이 탐구하고 일련의 산출물을 만드는 포괄적인 수업 접근으로 설명한다. 핵심은 주도 질문/문제와 최종 산출물로 이어지는 탐구·중간 산출물이다. 질문 수정, 자료 탐색, 계획, 논의, 설명, 산출물 공개·비평·수정이 연결된다. 개방적인 결과와 학생 선택이 가능하며 산출물은 보고서에 한정되지 않는다. 원문은 이를 고정된 5단계나 7단계로 정하지 않는다. 교사의 내용·메타인지적 지원도 중요한 구성이다. 이 논문은 역사적 최초 발명자 증명이 아니라 주요 학술 정식화 원전으로 사용한다. Blumenfeld et al., 1991 ↗, 인쇄 369–372·380–381쪽 / PDF 1–4·12–13쪽.

기존 M041의 PBLWorks Gold Standard 7요소는 수업 설계의 질을 점검하는 요소이며 순차 단계가 아니다. 작품을 마지막에 제출하는 수업이라는 이유만으로 PjBL이라고 판단할 수 없다. 학습자가 무엇을 탐구했고 어떤 지식으로 선택을 설명·수정했는지가 필요하다.

우리 주제와 가장 가까운 실제 적용

  • I019 Rangil Gallardo 등(2025): UPV 순수미술 전공 37명, 9개 조, MediaLab·3D프린팅 6ECTS 과목. Arduino·센서·액추에이터를 사용하는 새로운 인터랙티브 장난감 과제에서 ChatGPT/Copilot과 ‘프로그래밍 대화(PPD)’를 시도했다. 흐름도→제한적 동사/프롬프트→서술형 프로그램→함수·상태 등에 관한 하위 서술→조별 공통 코드 공유가 실제 시도된 순서다. 2025년 5월 비공식 예비 적용이며, 맞춤 GPT와 자체/로컬 플랫폼은 구현되지 않았고 정식 혁신사업은 2025/26 계획이다. 효과를 측정한 통제집단·사전후 검사는 없다. 대학 예술+코딩+AI의 실행 가능성 근거로는 가깝지만 교육효과 입증으로 인용하면 과장이다. 원문 DOI ↗, 인쇄 1160·1164·1166–1167쪽 / PDF 3·7·9–10쪽.
  • I025 Ou Yang·Lai(2026): 디자인 배경 신입생 46명의 Python 수업 18주. 시각적 지원·AI·멀티미디어·프로젝트를 통합한 VAMP-CT로, PjBL 단독 처치가 아니다. 20문항 Python CT 검사에서 평균 42.50→52.609, t(45)=2.922, p=.005, d=.431을 보고했다. 단일집단 사전후 결과이므로 AI·PjBL의 고유 효과나 일반적 코딩 이해 증가로 확대할 수 없다. 최종 프로젝트와 CT의 상관 r=.598도 원인 증거가 아니다. 원문 DOI ↗, PDF 3–6쪽.

예술적 의도와 다양한 표현 결과를 허용하면서 제작을 조직하기 좋다. 다만 ‘작동하는 작품을 완성했다’와 ‘학생이 코드를 이해했다’를 분리해야 한다는 문제는 AI 등장 이전 원전에도 있다. AI가 완성을 도와주는 환경에서는 이 구별을 실제 자료 수집으로 다룰 가치가 커진다.

3. 디자인씽킹: 구체적인 교육 구현을 골라야 하는 후보

같은 이름 아래 서로 다른 구현

Scheer·Noweski·Meinel(2012)의 교육용 구현은 Understand→Observe→Synthesis→Ideate→Prototype→Test의 반복 과정이며, 유연한 공간·팀 활동·설계 과정이라는 세 요소를 함께 제시한다. d.school의 익숙한 5단계와 같은 도식이라고 적지 않는다. 독일 10학년 125명, 22개 팀의 3일 활동에서 DT 11팀과 Kilpatrick 프로젝트법 11팀을 비교했다. 사회역량 21척도 중 18개 변화가 DT 쪽에 유리했으나 유의한 것은 4개였다. DT팀은 d.school 코치, 비교팀은 학교 교사여서 촉진자 차이가 섞여 있다. 대학·예술·AI 효과 연구가 아니다. 학술지 원문 ↗, 인쇄 12–14·18쪽 / PDF 5–7·11쪽.

이 학술지판에 같은 제목의 DRS 학회판 DOI를 붙이지 않았다. Wrigley·Straker의 Educational Design Ladder도 조사했지만, 28개 대학 51개 강좌를 바탕으로 교육과정의 내용·수준을 조직하는 틀이므로 학생 작품 제작 5단계와 구별했다. 그 연구는 학습효과 실험이 아니다. 학술지 서지·초록 ↗. Razzouk·Shute(2012)는 개념·범위 검토용으로만 쓰고 실증 증거를 대신하지 않았다.

대학에서 실제 두 조건을 비교한 연구

Kuo 등(2022)은 대만 공학계열 대학생 41명(DT-PjBL 18명/PjBL 23명)의 로봇 수업을 18주, 주 3시간 비교했다. DT는 공감–정의–발상–시제품–시험으로 PjBL 안에 들어갔다. MSLQ 학습동기 11문항, ATTA 창의적 사고 검사, 사전후 및 ANCOVA, 초점집단 면담을 사용했다. 저자들은 DT-PjBL의 학습동기와 전체 창의성·유창성·독창성·융통성 우위를 보고한다. 정교성까지 모든 집단 간 결과가 유의하다고 쓰지 않는다. Kuo et al. ↗.

중요한 설계 차이는 강의/토론/제작 배분이다. 비교 PjBL은 70/15/15%, DT-PjBL은 40/30/30%였다. 워크숍과 제안서 시점도 다르고 교외 작업량은 완전히 통제되지 않았다. 따라서 이는 두 수업 패키지의 비교이지 DT 단계만의 효과를 분리한 실험이 아니다. 생성형 AI와 예술 전공 수업도 아니다. 원문은 저자 공개 PDF의 검색 색인 전문에서 채택 원고 2–7쪽 표지를 따라 확인했다. 직접 PDF는 403이었고 표의 모든 셀을 시각 대조하지 못했다. 최종 인쇄 124–131쪽과 정확한 일대일 매핑도 주장하지 않는다.

대학 예술·AI 연구는 찾았지만 효과 수치에 문제가 있음

Song·Xu(2026)는 애니메이션 전공 2학년 120명을 40명씩 AI+구조화 DT, 동일 AI만, Photoshop 기반 비AI 수업으로 나눈 연구다. 저자들은 3개 반에서 학생을 재배정했다고 보고한다. 전체 절차 6주 안에 실제 제작 4주가 들어간다. Double Diamond의 Discover–Define–Develop–Deliver마다 목표·자기점검·AI 역할을 적은 DDDOS를 사용한다. Deepseek와 Dreamina의 사용 역할도 단계별로 구별한다. 같은 강사·내용·과제, 익명 작품의 두 평가자 채점 등은 비교설계의 참고가 된다. 공식 원문 ↗, PDF 4–9쪽.

Table 1의 작품 점수 결과는 그대로 인용하지 않아야 한다. n=40씩, 평균 20.90/18.65/16.13, SD 7.64/7.41/6.85로 일원 ANOVA F를 재구성하면 4.2654인데 논문은 43.28을 보고한다. 반올림으로 설명되지 않는다. 원인·부정행위를 추정하지 않고 저자 정정/원자료 확인이 필요하다고 기록했다. 계산식과 중간값은 evidence.json에 있다. 따라서 이 연구는 현재 구현·측정 설계의 사례로만 사용하고 효과 크기나 모든 집단쌍 p<.001 주장은 채택하지 않는다.

그 외에도 DT만 적용한 조건이 없고, 과정 관찰 자료가 없으며, PSI 32문항은 자기지각 문제해결이지 실제 수행이나 코드 이해 검사가 아니다. AI가 만든 그림의 질과 학생의 독립 역량도 같지 않다. 활동 중 동료·교사 비평을 배제해 통제했다는 점은 예술수업 현장 적합성과 맞바꾼 조건이다. PDF 8·11·13쪽.

4. Learning by Design: 만들기와 이해를 오가는 두 순환

Kolodner 등(2003)은 문제기반학습(problem-based learning)과 사례기반추론(case-based reasoning)을 바탕으로 LBD를 발전시켰다. 여기서 기원에 등장하는 PBL을 PjBL과 혼동하지 않는다. 원전은 과학 수업에서 설계/재설계와 탐구를 오가는 학습환경을 제시한다. 이번에 2003년 학술 원문 PDF를 확보해 기존 M042의 원문 공백을 보완했지만 정본 레코드는 수정하지 않았다. 원문 DOI ↗.

순환원문의 활동근거
설계/재설계도전 이해→과학을 활용한 설계 계획→Pin-Up 발표·공유→제작·시험→분석·설명→Gallery Walk 발표·공유인쇄 515쪽 / PDF 21쪽 도식
탐구질문 명료화→가설→탐구 설계→탐구 수행→결과 분석→Poster Session 발표·공유인쇄 517쪽 / PDF 23쪽 도식

두 순환은 지식의 필요에 따라 연결되며 12단계의 한 방향 절차가 아니다. 화이트보딩, 설계일지, 공개 설명·토론, 규칙 정리, 다른 팀의 경험 활용이 교실 운영에 들어간다. 단순히 오류를 고치는 활동을 LBD라고 부르는 것보다 훨씬 구체적이다.

원전에는 중학교 Vehicles in Motion 단원에서 교사·학급을 맞춘 비교수업 자료가 있다. 내용 사전후 검사와 함께 4인조의 공정한 시험 설계·자료 수집·분석을 영상으로 기록하고, 협상·분담·사전지식·과학적 실천·자기점검 등 7영역을 집단 단위 1–5점으로 평가했다. Table 1은 두 학년도의 약 60집단 활동, 약 240학생을 포함하지만 N은 집단이며 하나의 무작위 240명 실험이 아니다. 원저자는 대체로 긍정적인 차이를 보고하지만 모든 셀이 유의하지는 않다. 인쇄 534–537쪽 / PDF 40–43쪽.

우리 주제에는 ‘AI 코드 실패→가설과 시험→근거 있는 수정→설명 공유’의 기제가 특히 유용하다. 그러나 과학의 인과적 정답과 예술적 해석·표현의 타당성은 다르다. 작동 시험과 미학적 탐색을 병행하도록 적용해야 하며 예술적 선택을 하나의 정답으로 환원하면 안 된다. 원래 8주 단원이 초보 교사에게 15주까지 길어지기도 했다는 운영 한계도 원문에 있다(인쇄 536쪽/PDF 42쪽). 대학 예술·AI 수업 효과는 이번 근거로 입증되지 않는다.

5. Challenge-Based Learning: 실제 맥락과 관람자에게 실행하는 수업

Nichols·Cator·Torres(2016)의 공식 가이드는 Engage(Big Idea–Essential Question–Challenge)→Investigate(Guiding Questions–Activities/Resources–Analysis)→Act(Solution–Implementation–Evaluation)를 제시한다. 기록·성찰·공유는 마지막 한 단계가 아니라 계속되는 활동이다. 이 단계의 직접 근거는 학술 효과 논문이 아니라 개발자 공식 가이드임을 표시한다. 2009년 NMC 개발/파일럿 보고서도 학술지 실험처럼 격상하지 않았다. 공식 가이드 ↗, 11–13쪽.

van den Beemt 등(2023)은 멕시코·네덜란드·아일랜드·중국 4개 대학의 CBL 도입을 문서·프로젝트 평가·면담으로 비교했다. 표에 나오는 각 대학 전체 재학생 수는 실험 참가자 수가 아니다. 지역·기관마다 도입이 달라 교사 지원, 이해관계자, 자원이 중요하다는 자료이며 공통 처치의 학생 효과 추정이 아니다. 원문 ↗, PDF 3–4·12–13·19쪽.

Whitehill 등(2022)은 UWTSD 표면디자인 전공 2학년 29명이 Orangebox와 8주 동안 폐원단을 사용하는 가구용 직물을 제작한 연구다. 스케치북·무드보드·실험·직물·전시, 공장 방문, 중간 산업체 비평을 포함한다. 13명(45%)만 익명 사후 설문에 응답했고 통제집단/사전검사가 없다. 11명의 교육적 가치·의사소통, 10명의 피드백 대응 자신감 응답은 해당 응답자 인식이다. 7개 디자인의 실제 제작은 산업체 자원 제한에 따른 선택이며 학습 성공률이 아니다. 원문 ↗, PDF 7–11·16–17쪽.

이 사례는 ‘challenge-based live brief’를 명시하지만 Nichols의 세 단계 충실도를 확인한 연구는 아니다. 사회·환경·산업의 실제 맥락을 작품으로 구현하는 수업에는 가까우나 모든 인터랙티브 아트가 외부 문제 해결이나 산업 효용을 목표로 해야 한다는 뜻은 아니다. 직접 생성형 AI·코딩 학습효과는 확인하지 못했다.

6. Nelson DBL을 조건부로 남기는 이유

Nelson의 공식 Starter City 가이드 17쪽은 가르칠 내용→문제 찾기→½단계 새 디자인 도전 진술→기준 설정→만들어 보기→내용 수업→설계 수정의 6½단계를 보여준다. 앞부분은 교사가 교육과정을 설계하는 행위다. 학생 6½단계로 평면화하지 않는다. 내용 수업 전에 먼저 만들어 본다는 순서도 탐색 후 제작하는 DT 구현과 다른 특징이다. 공식 자료 ↗.

Oo 등(2024)의 대학 예술·디자인 학생 207명(비교 102/실험 105) DBL 연구도 검색했으나 그 논문은 4단계 일반 DBL을 다루며 Nelson 6½단계와의 계보·처치 일치가 확인되지 않았다. 색인 본문의 평균 방향에도 재확인이 필요한 부분이 있어 효과값을 옮기지 않았다. 명칭만 같다는 이유로 M033의 대학 효과 근거에 붙이지 않는다. 논문 DOI ↗.

7. 예술·코딩·AI를 연결하는 배경과 연구 공백

다음은 논문 서론을 잇기 위한 근거에 기반한 논리 제안이며, 새로운 이론이나 현재 설계 확정이 아니다.

  1. 사회·산업 맥락: 예술·디자인 교육 안에서 AI와 코드가 제작에 들어오는 실제 사례(I019·I025), 산업 파트너와 순환경제 문제를 다루는 예술 프로젝트(CBL_ART)가 존재한다. 이는 학생이 기술·표현·관람자/사회 맥락을 함께 다루는 사례 근거다. 이 몇 편으로 모든 산업이 같은 역량을 요구한다거나 예술교육 전체가 전환됐다고 단정하지 않는다.
  2. 학술적 문제: PjBL 원전은 완수와 이해가 다름을 지적하고, LBD는 설명·시험·전이 가능한 경험을 만드는 운영을 제시한다. 생성형 AI는 산출물 제작을 돕지만, 작품 점수가 어떤 학생의 어떤 이해를 반영하는지 별도 확인이 필요하다. 가까운 I019는 예비 관찰, I025는 통합수업 단일집단이라 구체적 수업 기제를 분리하지 못한다.
  3. 확인된 공백의 범위: 이번 선별 문헌에서는 동일한 AI·내용·시간·평가를 유지하면서 서로 다른 수업 운영을 적용하고, 예술적 결과·과정·개별 코드 이해를 함께 대조한 대학 인터랙티브 아트 연구를 확인하지 못했다. ‘세계 최초’나 ‘선행연구 전무’가 아니다. DT-PjBL 대학 비교는 있지만 AI·예술 맥락이 다르고, 새 DT+AI 예술 비교는 과정/코드 측정 및 결과 수치 검증에 공백이 있다.

예술교육의 개방적인 표현·비평, 코딩의 명시적 실행·오류 진단, AI 결과에 대한 판단을 하나의 작품 점수로 묶으면 차이를 놓칠 수 있다. 이 세 특성을 잇는 수업 운영이 어느 지점에서 학생의 탐색·이해·수정을 돕는지 묻는 방향은 위 문헌으로 뒷받침할 수 있다.

8. 후보별 검증 가능한 연구문제 제안

효과 방향이나 가설의 채택을 정하지 않는다. 아래 중 일부를 고르는 것이며 모두를 한 반에서 검사하자는 제안이 아니다.

후보연구문제 제안근거와 미확인 부분
PjBL동일 AI·과제에서 설명·동료검토·수정의 책무를 명시한 운영은 작품 완성도와 독립 코드 이해의 관계를 어떻게 바꾸는가? / 탐구 질문·코드 재사용 설명의 질은 새 상호작용 과제 수행과 연결되는가?Blumenfeld 371–372·380–381; I019 1167; I025 3–5. 독립 전이 검사는 새로 설계·타당화할 부분
DT관람자 탐색·개념 정의·다안 검토를 명시하면 의도 수정과 상호작용 경험 설계가 어떻게 다른가? / AI 사용 목적·완료점검은 산출물 채택 이유와 오류 설명을 바꾸는가? / 차이가 단순 탐색·피드백 시간 차이와 구분되는가?Scheer 12–14; Kuo 채택본2–4; Song4–9·13. Song의 교육효과값은 보류
LBD탐구 순환은 오류 가설·통제된 시험·수정 근거의 질을 바꾸는가? / 설계 규칙과 설명 공유가 새 입력·센서 과제의 개별 전이와 연결되는가? / 근거 있는 기술 수정과 미학적 의도 변화는 어떤 관계인가?Kolodner 514–517·535–537. 과학→예술, 집단→개인 전환은 검증 대상
CBL실제 관람자/이해관계자 실행·평가를 넣으면 의도·수정·전시 후 성찰이 어떻게 다른가? / 외부 피드백은 작품 맥락 타당성과 개별 기술 설명에 각각 어떻게 연결되는가?공식가이드11–13; Whitehill7–11. 산업체/사회문제 목적을 모든 작품에 강제하지 않음

9. A/B 비교를 구체화할 때 필요한 구별

전체 수업 패키지 비교는 가능하지만 모형 외 차이를 숨기면 안 된다. Kuo처럼 강의·토론·제작 시간까지 달라지면 ‘DT 단계의 효과’가 아니라 그 배분을 포함한 패키지 차이가 된다. 반대로 기제를 분리하려면 공통 PjBL 기반 위에 관람자 탐색, 설명·탐구 순환 등 한 가지 명시적 운영을 달리할 수 있다. 이것을 두 완전히 독립적인 교육모형 비교라고 이름 붙이지 않는다.

같게 유지할 후보는 학습내용·예술 과제·기술 난도, AI 모델/버전·계정·사용한도·초기 교육, 수업 시간과 독립 작업 예산, 교수자와 피드백 원칙, 팀 크기, 평가기준이다. 실제 사용 시간과 AI 대화·코드 버전을 기록하고, 모형의 핵심 활동이 실행됐는지·교사가 임의 보충했는지·집단 사이에 자료가 공유됐는지도 확인한다. 외부 관람자 접촉을 CBL의 조작으로 삼는다면 그 접촉은 동일하게 만들 요소가 아니라 차이로 명시할 요소다.

측정 층위모을 자료의 예원문 근거와 경계
과정의도·스케치·프롬프트·코드 버전, 오류 가설과 시험 결과, 채택/거절 이유, 비평에 대한 수정Kolodner는 집단 수행을 영상 코딩. I019는 흐름도·서술·공유 절차. 단순 프롬프트 개수나 수정 횟수가 곧 좋은 학습은 아님
작품의도/맥락, 관람자 상호작용 경험, 기술적 안정성, 독창성·정합성, 수정 근거를 분리한 공통 루브릭; 익명 독립 평가Song의 익명 평가 방식과 Whitehill의 포트폴리오가 참고. 그 루브릭이 인터랙티브 아트에 이미 타당화됐다는 뜻은 아님
개별 이해AI 답변 없이 코드 설명·실행 예측, 조건 변화 결과 예측, 심어둔 오류 진단, 새 입력으로 수정, 시험 근거 설명I025의 Python CT 검사 및 LBD 수행평가와 연결한 설계 제안. PSI 자기보고, 작품 점수, 기존 Python20문항을 자동 대체 측정으로 쓰지 않음

강원대 한 반 최대 약 25명이라는 사실만으로 비교 연구가 불가능하다고 판단하지 않는다. 개인 배정·기초역량별 배정·균형 팀 구성, 또는 대응 과제의 순서 균형 등 선택지가 있다. 다만 팀 수와 학생 수, 동일 학생의 반복 자료를 구별해야 한다. 순서 교차는 선행 학습이 뒤 조건으로 넘어가고 예술 과제의 난도를 같게 만들기 어려우므로 자동 해결책이 아니다. 많은 로그를 수집해도 독립 학생 표본이 늘지는 않는다. 무엇을 주장할지, 어떤 차이가 의미 있는지, 측정이 작동하는지부터 정한 뒤 정밀도와 분석 가능성을 판단해야 한다. 이 절은 선행연구의 한계를 반영한 제안이며 표본 수·분석법·가설을 확정한 것이 아니다.

10. 검증상 주의와 다음 통합 위치

  • 1991 PjBL 검색 결과 중 motivate.pdf는 실제로 수학 논문이었다. 첫 페이지를 확인해 제외하고 올바른 30쪽 원전 스캔을 별도로 확보했다. 잘못 받은 파일은 출처 실패 이력으로만 남겼다.
  • DT+AI 2026 Table 1의 수치 불일치, Kuo 직접 PDF 미확보와 표 대조 한계, Nelson/일반 DBL 계보 불일치를 evidence.json에 보존했다.
  • TMSI와 이 후보들을 직접 비교해 우열을 판정한 연구는 이번 검색에서 확인하지 못했다. TMSI 최선 여부 또는 대안의 우수성을 확정하지 않는다.
  • 코딩 이해·AI 공동제작·예술교육 특성의 별도 조사와 합쳐 측정 개념을 좁혀야 한다. 여기에 제안한 세 층위를 모두 하나의 ‘창의성’ 총점으로 합칠 이유는 없다.

원문 대조 수준은 자료별로 표시했다. 사용자 함께 읽기 완료, 새 모형 선정, 정본 업데이트는 수행하지 않았다.

05창의적 문제해결과 AI 창작

조사일: 2026-10-23. 범위: 대학 바이브 코딩·인터랙티브 아트 수업의 대안 후보와 창의적 자율성·AI 고착·발산/수렴 평가 근거. 기존 모형 정본·점수·덱은 변경하지 않았다.

이 영역에서는 CPS를 정식 후보로 올릴 근거가 가장 분명하다. 대학 디자인 수업의 적용·비교 연구가 있고 발상과 평가, 실행 준비, 과정의 자기 점검을 구체화한다. Sapp의 예술특화 CPS는 같은 계열의 하위 변형으로 살펴보되 별도 후보 수를 늘리는 용도로 쓰지 않는 편이 낫다. TAB/CBAE는 예술적 선택권을 중심에 두는 유용한 대안이지만 대학 AI 코딩까지 이어지는 실증 근거가 약하고, 초·중등 비교 결과도 일관되지 않아 보조 또는 예비 후보가 적절하다. 이번 검색에서는 세 접근과 TMSI를 직접 비교한 연구를 확인하지 못했다.

1. Creative Problem Solving: CPS

정체와 원전

CPS는 단순 브레인스토밍 기법이나 모든 문제해결학습을 통칭하는 말과 구분해야 한다. Osborn–Parnes 계열을 거쳐 발전한 과정 모형이며 여러 버전이 있다. Isaksen·Treffinger(2004)의 회고 논문은 그 개발 계보를 정리한다. 이를 2004년에 최초 개발된 모형으로 표기하면 틀린다. Isaksen & Treffinger, 2004, 38(2), 75–101 ↗.

이번에 직접 확인한 구조는 CPS v6.1이다. Treffinger·Isaksen(2013) 원문 인쇄 90–92쪽/PDF 4–6쪽에는 다음 네 구성요소와 여덟 단계가 나온다.

구성요소하위 단계
도전 이해 Understanding the Challenge기회 구성, 자료 탐색, 문제 구성
아이디어 생성 Generating Ideas아이디어 생성
실행 준비 Preparing for Action해결안 개발, 수용/실행 여건 확보
접근 계획 Planning Your Approach과제 평가, 과정 설계

마지막 구성요소는 맨 끝에 한 번 수행하는 단계가 아니라 과정 전후와 진행 중에 사용할 절차·도구를 선택하고 수정하는 메타인지적 관리이다. 8단계를 고정된 일직선으로 가르치는 모형으로 그리면 원전 설명과 어긋난다. 발산과 수렴 도구를 함께 사용하며 SCAMPER는 그 안에서 선택 가능한 생성 도구 중 하나다. 원문은 CPS가 지식 습득 자체를 대체하는 도구는 아니라고도 설명한다. Treffinger & Isaksen, 2013, 87–97; 구조 90–92쪽 ↗.

적용·비교 근거

연구설계·표본·중재확인된 결과해석 한계·접근 수준
Xia et al., 2025실내디자인 3학년 70명, 20–22세, 7주. CPS+SCAMPER와 통제집단 비교초록은 유창성·유연성·독창성·정교성, 창작과정 평가와 창의동기에서 실험집단 개선을 보고CPS+SCAMPER 결합 효과다. 배정 방식·집단별 n·효과크기·통제수업 세부는 이번에 본문 미확인. OA 표시가 있지만 도구로 확보된 출판사 텍스트는 초록·하이라이트 수준
Tsai & Hsu, 2024대학 제품디자인 61명, 2집단, 14주. CPS 지도+지식구성+비동기 온라인 토론 vs 교수자 문제 제시 중심 일반수업창의성·토론·성찰 및 팀의 사고 심화 개선을 보고CPS와 협업 플랫폼·수업활동이 함께 달라지는 복합중재다. 무작위배정/집단별 n/효과크기 미확인. 대학 공식 연구성과 초록 확인
Shen & Lai, 2018대학생 105명, 기존 53명/52명 두 반을 연구자가 선택, 3주 6시간. 형태분석을 결합한 CPS vs 표 I의 일반 CPS아이디어 생성 자기평가 및 전문가 작품평가 차이 보고. 도전 이해·실행 준비·접근 계획은 유의 차이 없음본문 649–652쪽/PDF 1–4 대조. 결과표는 각 조건 14개 팀/작품 단위로 n을 제시하므로 105 독립학생 효과로 계산하면 안 됨. 표 II와 본문의 접근계획 통계가 불일치하므로 세부 추정치 인용 지양

각 연구 출처: Xia et al., 2025, Thinking Skills and Creativity, 56, 101758 ↗, Tsai & Hsu, 2024, 54, 101650—대학 공식 초록 ↗, Shen & Lai, 2018, 8(9), 649–652—공식 PDF ↗.

반드시 함께 볼 국내 선례: 이미 TMSI와 CPS를 결합한 연구가 있다

조영재(2019)는 TMSI 과정에 CPS를 적용한 메이커교육 프로그램을 개발했다. ADDIE를 개발 절차로 쓰고 문헌·사례 분석, 전문가 4인 형성평가와 내용타당도 검토를 거쳤다. 초록은 통합 과정을 9단계로 설명하며 문제 발견·규명, 발산적 아이디어 생성, 수렴적 해결안 선택, 제작·공유·성찰을 구체화한다. P대학에서 래피드 프로토타입을 시범 적용한 활동 사진도 제시한다(인쇄870/PDF15). 그러나 효과검증용 학생 표본·사전사후/대조조건의 결과는 이번 방법·결과 대조에서 확인되지 않았다. 이 논문은 TMSI와 CPS의 학생 효과를 맞대결한 연구가 아니다. 조영재, 2019, 수산해양교육연구31(3),856–876, DOI10.13000/JFMSE.2019.6.31.3.856 ↗.

따라서 ‘TMSI에 CPS를 붙였다’ 자체를 새로운 기여로 내세우면 안 된다. 기존 결합 선례를 검토하고 AI 공동코딩에서의 역할 분담, 작품 의도–구현의 연결, 창작 과정과 학습 평가에 필요한 새 조건이 무엇인지 구체화해야 한다. 이 선례는 CPS와 TMSI가 반드시 배타적인 양자택일 관계가 아니라는 근거이기도 하다.

우리 수업에 대한 판단 — 아래는 연구 결과의 직접 전이가 아니라 설계 추론

  • 강점: “무엇을 만들지”에서 막히거나 AI의 첫 제안을 그대로 채택하는 학생에게 여러 문제 정의·후보·선택 근거를 만들게 하는 장치가 명시적이다. 시각적 표현 의도, 관객 행동, 프로그램의 입력–반응을 서로 다른 발상·평가 기준으로 다룰 수 있다.
  • TMSI 대비 검토할 차이: CPS는 발산/수렴의 사고 도구와 과정 선택을 더 세분화하여 운영할 수 있다. 이것이 TMSI에 사고·기획·평가가 없다는 뜻은 아니다. 비교하려면 양쪽에 같은 학습시간과 AI 접근을 주고 실제 구현된 지원 차이를 기술해야 한다.
  • 보완 필요: 코드를 읽고 원인을 찾고 수정하는 학습, 인터랙션 구현, 전시 피드백의 운영은 CPS 이름만으로 구체화되지 않는다. 별도의 기술 학습 지원과 공개/비평 활동 설계가 필요하다.
  • 적합한 연구 질문: CPS의 발산–수렴 지원이 AI 공동제작 중 학습자가 검토한 대안과 선택 근거, 작품의 독창성·의도 부합에 어떤 차이를 만드는가.
  • 근거 수준: 구조 원문 확인 + 대학 디자인 수업 비교연구 2편 초록 + 단기 대학 수업 비교연구 1편 본문. AI 코딩 및 TMSI 직접 우월성은 미확인.

2. Sapp(1995)의 예술특화 CPS: 동일 계열의 검토 가지

Sapp는 Osborn–Parnes/Isaksen–Treffinger 접근을 미술의 아이디어 형성·이미지 발전에 맞추어 변형했다. 출판사 초록에서 확인한 다섯 주요 단계는 연상적 탐색 → 문제 조건 탐색 → 여러 초점 탐색 → 주된 초점 탐색 → 정교화다. 중간 전이 단계가 있다는 사실까지 확인했지만 세부 절차는 원문을 확보하지 못했다. 이 논문은 모형 제안 논문이며 표본이 있는 효과검증 연구로 소개하면 안 된다. Sapp, 1995, The Journal of Creative Behavior, 29(3), 173–185 ↗.

이 접근이 매력적인 이유는 창작을 처음부터 외부 문제의 정답 찾기로 한정하지 않고 연상·초점 탐색·이미지 발전을 강조하기 때문이다. 다만 상호작용하는 코드 작품의 시행착오와 학습 평가까지 충분히 포괄하는지는 아직 입증되지 않았다. CPS 일반모형과 Sapp를 “서로 독립적인 두 교육모형”으로 단순 비교하기보다는, 어떤 예술적 발상 지원이 필요한지를 해석하는 자료로 먼저 쓰는 편이 타당하다.

관련 후속 연구로 Groenendijk et al.(2013)은 중학교 3학년 61명을 무작위로 관찰학습과 직접 전략지도에 배정했다. 디자인 결과의 창의성 이득은 사전 역량이 높은 학생에게 나타났고 낮은 학생에게는 나타나지 않았다. 이것은 관찰학습의 비교이지 Sapp 모형 자체의 효과 비교가 아니다. 이번 확인은 대학 공식 초록까지다. Groenendijk et al., 2013, Learning and Instruction, 28, 35–47 ↗.

Hargrove·Nietfeld의 대학 디자인 연구도 참고할 수 있다. 122명 중 선택한 30명에게 16주 보충수업으로 연상적 사고 전략과 메타인지를 가르쳤고 대응 비교집단보다 유창성·독창성, 전문가가 평가한 최종 과제, 메타인지 인식에서 이득을 보고했다. 해당 연구를 CPS 특정 버전 검증으로 분류하지 않는다. 인쇄연도 2015와 최초 온라인 2014를 혼동하지 않는다. Hargrove & Nietfeld, The Impact of Metacognitive Instruction on Creative Problem Solving ↗.

3. Choice-Based Art Education / Teaching for Artistic Behavior: CBAE/TAB

정체와 운영 구조

TAB는 학생을 예술가로 대하고 작업실의 주제·매체·접근을 선택하게 하는 미술교육 접근이다. 고정된 단계 순서의 제작 모형은 아니다. Douglas·Jaquith(2009)의 학술출판 도서는 주로 초·중등을 대상으로 이 접근을 체계적으로 설명한다. 네 실천 영역은 학생을 예술가로 보기, 교수법, 교실 맥락, 평가로 정리되며, 공통 시범·소집단·개인·동료 지원을 선택 중심 작업실과 함께 운영한다. 선택권을 준다는 이유로 기술 시범·교사 지원·평가가 없어지는 것은 아니다. 최초 기원을 단일 2009년으로 확정하지 않고, 이 책을 확인된 대표 체계화 문헌으로 둔다. Douglas & Jaquith, 2009—ERIC 서지·출판사 초록 ↗, Stanford 대학도서관 ↗.

실제 연구에는 지지와 제한이 함께 있다

연구설계·표본결과와 범위
Koehler & Vu, 2023한 농촌 학교의 교사 실행연구, 5주. 127명 = 초등 K–6 122명 + 고교 AP 여학생 5명. 설문·사진·관찰고교생은 두 개의 넓은 주제와 매체 선택을 선호, 어린 학생은 안내 시범과 자기 선택의 병행을 선호. 흥미·참여·창의적 사고 개선을 연구자가 기술. 독립평정 기반 통제실험이나 일반화된 효과크기가 아님
Chad-Friedman et al., 20193학년 83명, 기존 교사주도/선택중심 두 미술 프로그램 탐색 비교. 미술전공 평가자 20명이 CAT로 작품평가교사주도 집단이 미술 기능·사실적 드로잉에서 우세. 교육방식이 내적동기나 창의성을 유의하게 예측하지 않음. 프로그램 간 비무작위 비교이므로 교사주도 보편 우월성도 아님
Erden Kocaarslan & Okvuran, 2026터키 공립 중학교 6학년 56명, 실험 30·통제 26, 사전–사후 준실험CBAE가 국가교육과정 기반 교사중심 수업보다 예술적 창의성·혁신적 사고 경향·태도에서 유리하다고 보고. 대학 공식 초록 확인 수준, 처치기간·효과크기·평가자 눈가림 미확인

출처: Koehler & Vu, 19(1), DOI 10.21977/D919161838—원문 PDF ↗, Chad-Friedman et al., 53(4), 482–495 ↗, Erden Kocaarslan & Okvuran, DOI 10.1016/j.tsc.2026.102283—Ankara 대학 공식 초록 ↗.

서지 주의: Koehler·Vu의 원문 표지와 저널은 2023년인데 Exa 색인 발행일은 2025-02-11이다. 여기서는 논문 표지/권호의 2023을 따른다. Chad-Friedman 논문은 온라인 2018, 권호 2019이므로 서지는 2019로 통일한다.

우리 수업에서는 작품 주제·관객 경험·출력 방식의 선택권을 어떻게 줄지 판단하는 근거가 된다. 그러나 코드 초보에게 선택지만 늘리면 기술적 막힘과 과제범위 확대가 생길 가능성이 있다. 공통 최소 구현과 선택 가능한 표현 영역을 조합한다는 운영안은 이번 검토의 추론이며 TAB의 대학 AI 코딩 효과로 입증된 사항이 아니다. 선택권 자체를 핵심 변인으로 삼을 때 후보성이 커지고, 전체 제작 순서를 비교하려 할 때는 TMSI와 비교 단위가 잘 맞지 않는다.

4. 창의적 자율성·발산/수렴·AI 고착과 평가: 추가 실증 5편

핵심 발견

AI가 작품 생산을 돕는다는 주장과 학습자의 발상이 넓어진다는 주장, 학습자가 독립적으로 판단·제작하는 능력이 자란다는 주장은 서로 다르다. 아래 연구들은 주로 단기 과제 수행과 창작 과정을 검증한다. 장기적 학습 전이나 AI 없는 후속 제작 능력을 검증했다고 확대하면 안 된다.

연구·접근 수준설계와 주요 발견우리 연구에서 필요한 구분
Wadinambiarachchi et al., CHI 2024. 공개 저자 원문 18쪽 확보, 방법 PDF4–7·결과8–10·한계16 대조시각 디자인 경험자 60명 무작위 3조건 각20: 지원없음/Google Images/Midjourney V4. 같은 초기 예시를 본 뒤 20분간 챗봇 아바타를 스케치. AI 조건에서 예시 고착이 증가하고 평균 산출수·다양성·독창성이 낮아짐. 세부 효과는 시간·산출수 매개 및 불확실성을 따로 분석예시와 AI안의 복제, AI 탐색시간과 실제 제작시간을 분리. 모든 지표가 같은 강도로 유의한 효과라고 쓰지 않기. 짧은 시각 발상 결과를 코드교육 전체로 일반화하지 않기
Cai et al., DesignAID, 2023. 출판원문 추출의 방법·결과 확인온라인 모집 102명 중 과제/설문 완료 87명 분석. 이미지생성/검색과 의미적 다양성 지원을 비교. AI생성은 Pinterest 검색보다 주관적 영감·즐거움·유용성이 높았지만 높은 다양성의 추가 가치는 일관적이지 않음만족·영감 점수는 전문가 작품 창의성, 학습자의 전이와 별개. 외부 아이디어를 많이 보여준 것과 학생이 대안을 실제 검토한 것을 분리
Hou et al., ISR 2025. 출판사 본문 중 §4.1, §5.1, 결과·논의 확인연구1 대학생192명(디자인84/그외108), 연구2 현업디자이너120명. AI를 발상에만/구현에만/둘다/미사용하는 4조건 무작위 배정. 발상 결과는 개선되지만 구현에서는 전문성에 따라 달랐고, 전문가의 창의성 추가 이득 없이 시간 증가가 나타남AI사용 여부보다 언제·무엇을 맡기는가가 중요. 동일 수업에서도 발상, 구현, 수정 단계별 로그가 필요. 전문디자인 전공을 연구1에서 ‘고전문성’으로 정의한 조작임을 명시
Ge & Hou, AI EDAM 2025. 출판사 방법·결과·한계 본문 확인환경디자인 대학생84명, 2×2: T2I/I2I × 구상/추상 자극. 4집단 각21, 사전 하루 도구교육. T2I와 추상자극이 여러 창의성 지표에서 유리하나 고착 위험도 관찰모든 조건이 AI인 연구라 AI 대 비AI 우월성 근거가 아님. 입력의 추상성·자극유형·도구모드도 조건 차이가 되므로 통제 또는 기록
Sattele & Ortiz, CHI 2026. 출판사 본문 확인, 신중한 보조 근거산업디자인 4학년61명, 스케치31/AI30. 가정의 절수 아이디어 1시간. AI는 텍스트 포함 총 아이디어가 많았지만 이미지 수준에서는 스케치가 더 많았고 최종 이미지 창의성 우월성은 불확정. AI 결과의 동질화·도구 중심 탐색 관찰텍스트 제안량·이미지 수·학습자가 채택해 발전시킨 개념 수를 분리. 본문 집단 라벨과 결과비교의 혼선, 아이디어 단위 분석에 따른 군집 문제가 있어 세부 효과크기 재사용 지양

출처:

이 다섯 편의 결과가 다른 것은 단순 모순으로 정리할 수 없다. 초기 예시 제공, 과제와 시간, 참가자 경험, 모델 버전, 발상/구현 시점, 창의성의 측정 단위가 다르다. 따라서 “AI는 창의성을 낮춘다/높인다”보다 어떤 수업 지원과 사용 방식이 무엇을 바꾸는가를 연구 질문으로 삼는 편이 근거와 가깝다.

5. 예술·코딩·AI를 묶을 때 가능한 연구 논리 — 아직 채택하지 않은 안

학술 공백을 좁혀 쓰기: 이번 문헌에서 기존 CPS의 대학 디자인 교육 적용과 AI 시각발상 도구의 조건별 수행 효과는 확인된다. 그러나 이것만으로 대학 비전공/초보자의 AI 공동코딩 인터랙티브 아트 수업에서, 표현 의도를 유지하면서 구현·수정의 학습을 지원하는 교육적 절차와 그 효과가 확정되지 않는다. 이 진술은 이 작업에서 확인한 자료 범위의 공백이며, 세계 최초·관련 연구 전무라는 판정은 아니다.

서로 다른 문제를 하나의 창의성 점수에 합치지 않는 편이 좋다.

수업에서 지원할 것과정 자료결과/학습 자료
예술: 자기 주제·표현 의도·대안 탐색초기 의도, 사람이 제시/선별한 대안, 선택·기각 이유, 동료 비평 후 수정작품의 독창성·표현 의도 부합, 학습자간 다양성
코딩: 의도한 입력–반응 구현과 수정실행 오류, 수정 시도, 문제 설명, 검증 근거동작 안정성·과제 요구 충족, 새로운 작은 변형 과제에서의 설명·수정
AI 공동제작: 위임·판단·통제AI가 제시한 안과 학습자가 실제 채택한 안, 프롬프트·버전·실행 로그, AI 제안 거절·재구성도구 의존과 학습 전이를 별도 측정; 사용 만족도를 학습 성과 대신 쓰지 않음

위 표의 코딩 평가 세부는 수업 과제에 맞추어 별도 검증해야 할 설계 제안이다. 시각창작 실험이 이 측정 도구의 타당성을 자동 보장하지 않는다.

검토 가능한 질문/가설은 다음과 같다.

  1. RQ안: 동일한 AI 도구를 쓰는 인터랙티브 아트 제작에서 CPS의 발산–수렴 지원은 자유로운 AI 활용과 비교하여 학생의 대안 탐색·선택 이유·창작 과정에 어떤 차이를 만드는가?
  2. H안: 지원 조건은 학습자가 검토하고 발전시킨 개념의 다양성과 선택 이유의 구체성을 높인다. AI가 반환한 텍스트 개수 자체를 성과로 세지 않는다.
  3. H안: 지원 조건의 작품 독창성과 표현 의도 부합이 더 높다. 동작 완성도와 심미적 매력을 분리하고 가능한 범위에서 조건을 모르는 평가자를 사용한다.
  4. RQ안: 작품 개선이 학습자가 새 요구를 설명·수정하는 후속 과제의 수행과 함께 나타나는가? 관련 선행연구만으로 방향성 가설을 강하게 확정하지 않는다.
  5. 탐색 RQ안: 사전 예술/코딩/AI 경험 및 제작 단계별 AI 사용에 따라 어떤 학생에게 도움이 되거나 막힘이 생기는가?

강원대 한 반 최대 약25명 조건에서는 세 개 이상 완성 모형을 동시에 비교해 일반적 우열을 주장하는 안보다, 전체 모형 한 개의 적용 과정 또는 명확히 정의한 교육지원 차이 한 개의 탐색 비교부터 검토하는 것이 현실적일 수 있다. 이것은 표본수만으로 비교 불가라는 말이 아니다. 집단/팀 배정, 과제와 순서, 경험, 동일 AI 접근, 교사의 지원량, 처치 충실도를 설계해야 한다. CPS+SCAMPER+비평+코드스캐폴딩을 한꺼번에 바꾸면 얻은 결과는 그 수업 패키지의 결과이지 CPS 단독 효과가 아니다.

6. 접근 수준과 남은 확인

  • 이번 신규 PDF 확보: 조영재2019 21쪽, Treffinger·Isaksen2013 11쪽, Koehler·Vu2023 10쪽, Shen·Lai2018 4쪽, Wadinambiarachchi2024 18쪽. 해시와 출처는 download_manifest.json. 전체 파일 확보와 전체 정독은 구분한다.
  • 본문 선택 대조: 위 PDF의 구조·방법·결과·한계, Hou2025/Ge2025/Cai2023/Sattele2026 출판사 추출문. 웹 추출문에는 누락·표 렌더링 한계가 있을 수 있다.
  • 초록/서지 수준: Sapp1995, Isaksen·Treffinger2004, Xia2025, Tsai2024, Chad-Friedman2019, Erden Kocaarslan2026, Hargrove·Nietfeld, Groenendijk2013, Douglas·Jaquith2009 도서.
  • 특히 CPS+SCAMPER2025와 CPS+토론2024의 집단 배정·구체 처치·평가 루브릭·효과크기는 원문 확보 후 보강해야 한다.
  • Exa 검색 결과 수는 검토한 독립 논문 수가 아니다. 검색 슬롯·질의는 search_log.json, Crossref 응답 검증은 crossref_verified.json, 구조화 근거는 evidence.json에 보관한다.
06국내 창작·메이커교육

작성일: 2026-10-23. 이번 산출물은 국내 분담 조사이며 전체 약10개 후보의 최종 선정표가 아니다. TMSI를 배제할 근거보다, 연구에서 강조할 학습 활동에 따라 기존 모형을 선택·맥락화할 근거가 더 분명하다. 아래 네 후보는 각각 관객 관점의 문제 발견, 인간–AI 역할과 작업 흐름 설계, 영상 기획의 명세, 교수자·학습자·AI 조력의 배분에 강점이 있다. 이 강점은 원문에 확인되는 설계 요소와 본 연구의 요구를 연결한 검토자의 판단이며, TMSI보다 우수하다는 실험 결과가 아니다.

Exa Search를 국내 모형 원전·AI 창작/대학예술·직접 비교 및 반증의 세 경로로10회 사용했다. sources_reviewed=75는 요청 numResults의 합계이며 중복 없는75편의 전문 정독을 뜻하지 않는다. 보유 원문을 재사용했고 신규 공개 원문은 이동국2019와 장순규2024 두 편만 확보했다. 접근 수준·선별 대조 쪽·SHA256은 evidence.json, 검색별 요청/결과는 search_log.json에 남겼다. 연구실 논문은 같은 날 완료된 원문 대조 기록을 재사용한다. 원본·정본·슬라이드·사용자 읽기 상태는 수정하지 않았다.

1. 우선 검토할 국내 후보 네 가지

후보원문에 확인되는 핵심 구조대학 바이브 코딩 인터랙티브 아트와 연결할 수 있는 점근거의 범위
윤혜진2018 디자인사고 기반 메이커교육동기유발–세심한 관찰–반복·지속적 제작의3영역. 팅커링·문제 발견·공감·계획·제작·테스트·수정·피드백을 유연하게 연결관객 경험을 조사하고, 상호작용을 시험하며, 그 근거로 작품을 수정하는 수업모형·평가도구 개발, 중1남학생109명 형성평가. TMSI와 직접 비교 없음
강다혜2025 AI 통합 작곡 경험학습구체적 경험–성찰적 관찰–추상적 개념화–능동적 실험의4단계에 AI/학습자 특성 분석과 작업 흐름 설계 결합AI에게 무엇을 맡기고 자신이 무엇을 판단할지 설계·실행·성찰하는 창작 과정여러 버전의 개발과 전문가8명 검토, 단일집단 자기보고 사전후. TMSI와 직접 비교 없음
고재형2026 TPMSITinkering–Planning–Making–Sharing–Improving. 5요소·16원리·47지침창작 의도·프롬프트·도구 선택·제작 순서를 명시하는 기획 지원전문가6명 내적 검토, 대학생22명8주 적용. 다른 모형과 비교 없음
김종민2026 AI 에이전트 지원 영상 제작 PBL학습자 활동은 문제 정의–탐구 설계–실행–공유/성찰. 교수자·학습자 AI의 지원 시점·역할·전환 규칙을 설계교사가 언제 개입하고 AI가 어떤 질문/피드백을 제공할지, 학생이 무엇을 결정할지 설계같은 대학생26명에게4주씩2사이클. PBL의 수정 버전 비교이며 교육모형 간 비교 없음

두 번째와 네 번째는 각각 경험학습·PBL이라는 기존 계열의 국내 맥락화 사례다. 전체10개 후보를 셀 때 Kolb 경험학습, PBL과 독립된 교육이론 네 개로 중복 집계하지 않는 편이 정확하다. TPMSI도 TMSI 계열 확장 사례이다.

윤혜진2018: 관객·사용자 관점과 반복 테스트를 명시하는 후보

윤혜진(2018), 「디자인사고 기반 메이커교육 모형 개발」, 경희대학교 교육학과 박사학위논문. 대학 저장소 ↗. 후속 논문은 윤혜진·강인애(2021), 「디자인 사고 기반 메이커 교육 모형 개발: 상호보완적 특성을 바탕으로」, 한국콘텐츠학회논문지21(4),707–722, DOI ↗. 2021논문은 공식 서지·초록만 확인했으며 별도의 독립 효과 검증으로 세지 않았다.

최종 모형은 동기유발, 세심한 관찰, 반복·지속적 제작이라는 큰 영역 안에 활동들을 배치한다(인쇄161/PDF173 그림). 공감에서는 대상 관찰·인터뷰로 필요를 이해하고, 계획에서는 아이디어 선택, 재료·도구, 제작 순서, 역할, 윤리적 영향을 다룬다. 제작 후 테스트·수정·피드백은 순환하고 기록·공유는 전 과정에서 이루어진다(인쇄165–171/PDF177–183). 경험자에게 팅커링을 생략하거나 학습자 스스로 문제를 발견하게 하는 유연성도 제시한다. 기존 목록에서 쓰인 TMIS라는 축약어를 원문이 명시한 정식 이름으로 보증하지 않는다. 본문 검색에서는 해당 영문 문자열이 없었으며 단계·활동 구조는 원문 이름으로 인용하는 편이 안전하다.

연구는 형성적 개발이다. 평가요소 델파이13명, 루브릭 델파이12명, 모형 전문가 검토5명의 대상이 서로 다르다(인쇄75–77/PDF87–89). 프로그램 적용은 경기 P중학교1학년 남학생109명·4개 반, 2017.8.18–12.14의15주/15차시다. 루브릭 평가36명은 한 반의 하위 표본이며 전체 적용 표본이 아니다(인쇄78/PDF90). 원문은 같은 쪽에서 루브릭 평가자를 본문2명, 표III-5는3명으로 기재하여 이 차이를 보존한다. 평가자 일치도는 평가 도구의 사용 가능성 근거이며 모형의 비교 우월성 점수가 아니다. 공감 관련 판단과 다인원 수업의 개인 과정 평가 어려움도 보고한다(인쇄152–154/PDF164–166).

인터랙티브 아트에서 관객의 반응과 작품의 작동을 수정 근거로 삼는다면 이 구조가 유용할 수 있다. 다만 모든 예술 창작을 사용자의 문제 해결로 정의할 필요는 없다. 자기표현·모호함·비판적 경험이 목표인 작품에서는 공감과 문제 정의를 강제하면 예술 목표를 좁힐 수 있다는 것이 검토자의 적용상 주의점이다. 중학생 물리적 제작 맥락을 대학 AI코딩에 바로 일반화할 수 없고, 다수 활동을 짧은 수업에 모두 넣을지도 검토해야 한다.

강다혜2025: 인간–AI 역할과 작업 흐름을 설계하는 경험학습

강다혜(2025), 「실용음악 전공자의 인공지능 통합 작곡을 위한 수업 모형 연구」, 이화여자대학교 융합콘텐츠학과 박사학위논문. 공식 저장소 ↗. 최종 모형은 Kolb의4단계 구조를 유지하면서 AI의 성능·한계, 자신의 강점·기존 작곡 과정, 이론·철학 이해를 바탕으로 인간과 AI의 협업 전략과 작업 흐름을 설계하게 한다. 이후 실행과 과정·결과 피드백으로 새 순환을 구성한다(인쇄46–50/PDF57–61). 초안의 별도 ‘이론적 탐구’는 전문가 의견을 반영해 최종안의 추상적 개념화에 통합했으므로 최종 모형을5단계로 적으면 부정확하다(인쇄42–43/PDF53–54, 최종 그림 인쇄47/PDF58).

개발 과정의 표본을 분리해야 한다. 예비 적용17명·9시간3회(인쇄19/PDF30), 첫 버전 적용18명·AI수업8주2순환(인쇄25/PDF36), 두 번째 버전11명·8주4순환(인쇄31/PDF42)이다. 서로 다른 코호트와 수정된 버전이며 모형별 병렬 비교군이 아니다. 전문가8명의5기준 평정에서 일반화 가능성을 제외한 CVR/I-CVI는1, 일반화 가능성은.75/.875를 보고한다(인쇄39–41/PDF50–52). 최종15주·45시간 수업의 효과 분석에 포함된 정확한 학생 수는 이번에 확인한 방법·결과 쪽에서 확정하지 못했다. 앞 버전의11명 또는18명을 최종 표본으로 대입하지 않는다.

기술수용 총점은3.58→4.10, t=−4.518, p<.001; Bloom영역 기반 학업성취 총점은2.18→3.78, t=−10.794, p<.001이다(인쇄68–73/PDF79–84). 두 측정 모두5점 폐쇄형 자기보고이며 학업성취라는 이름만으로 독립 채점된 작곡 수행시험으로 해석할 수 없다. 모형의 전문가 적절성, 수업 후 자기보고 변화, 객관적 창작 역량, 다른 모형보다 높은 효과를 각각 구분해야 한다.

우리 주제에는 ‘도구를 써 보기→내 의도·AI의 능력과 한계 성찰→역할/작업 흐름 계획→제작·검토’가 특히 가깝다. 이는 연구자의 요구 적합성 추론이다. 음악 전공자에게 전제한 기존 작곡 경험을 코딩 초보 예술전공자에게 가정할 수 없으므로, 실행 결과 이해와 오류 검증을 별도로 지원해야 한다. AI 수용이 늘었다는 사실은 창작 주도권이 강화됐다는 증거와도 다르다.

고재형2026과 김종민2026: 기존 모형의 맥락화·지원 설계

고재형(2026), 「생성형 AI 기반 영상 제작 수업 모형 개발 연구: TPMSI 수업 모형을 중심으로」, 홍익대학교 박사학위논문. 공개 원문URL은 확인되지 않았으며 연구실 보유 원문을 사용했다. TMSI의 기획 활동을 영상 프리프로덕션·프롬프트·플랫폼 선택·AI 활용 전략으로 상세화하고 독립 Planning 단계로 두었다. TMSI에 기획이 없어서 처음 추가했다는 뜻이 아니다. 문헌상 디자인사고/경험학습/PBL/메이커 비교표와 TMI/uTEC/TMSI 적합성 표는 저자의 이론적 판단이며 학생 실험 결과가 아니다(인쇄43–44·60–62/PDF57–58·74–76).

학생22명에게8주 동안 TPMSI 한 개를 적용한다. 저자도 특정 교수법 간 효과 비교가 목적이 아니라고 명시한다(인쇄107–109/PDF121–123). 20문항 자기보고 사전후 총점3.42→4.26, t=9.10, p<.001과 만족도를 보고하며, P단계만의 효과나 TMSI 대비 우수성을 분리하지 않는다(인쇄175–178/PDF189–192). 전문가6명 내적 검토는 평균·CVI·IRA와 의견 중심이며 CVR/델파이를 기계적으로 이식할 근거가 아니다. 구체 대조는 ../../lab_application_comparison_20261023/l05_km28/L05_detail.json에 있다.

김종민(2026), 「AI 에이전트 활용 영상 콘텐츠 제작 PBL 수업 설계 및 분석: 교수자와 학습자 조력 기능을 중심으로」, 홍익대학교 박사학위논문. 연구실 보유 원문. 학생4단계와 수업 준비·환류를 포함한 전체 운영 단계를 구분한다(인쇄40–41·143–144/PDF44–45·147–148). 같은26명에게4주씩 두 번 수정 버전v2→v3를 적용했고, 최종v4는 두 사이클 후 정련한 안이다. 2025초안의 AI-PBL 대 일반PBL 두 반 비교는 최종 실행이 아니다(인쇄73·80·83/PDF77·84·87).

로그·학습자8문항/개방형2문항·교수자 성찰을 삼각분석해 조력의 과밀함, 긴 피드백, 학습자 자율성, 기술 안정성 등을 수정했다. 학생이 AI 제안을 수용·거절하고 교수자가 평가를 책임지는 역할이 명시된다(인쇄100–104/PDF104–108). 원문은 실제 제작·편집 자료를 더 결합하는 것을 후속 과제로 남긴다(인쇄253–254/PDF257–258). 이 연구는 과정 자료를 전혀 다루지 않은 선행연구로 분류하면 안 된다. 다만 AI가 작품 코드를 상당 부분 생성하는 바이브 코딩과, 이 논문의 질문·점검·조력 역할은 같지 않다. 상세 수치·팀 수 불일치·동일코호트 해석 제한은 ../../lab_application_comparison_20261023/l04/report.md에 보존했다.

2. TMSI 기준점과 실제 비교 근거

근거표본·비교의 실제 의미이번 접근 수준과 판단
황중원·강인애·김홍순2016 TMSI 제안초록상 고교25명·2016여름20차시RISS 공식 초록 ↗. 발표문 본문 미열람. 전문가 검토·비교군의 유무를 초록만으로 단정하지 않음
강인애·김홍순2017 메이커 정신고1남학생22명·2016.9–11·20차시, 질적 단일 사례. 성찰저널132·면담22·관찰20보유 전문 중 핵심쪽 대조. DOI ↗. 2016표본과 혼합하지 않음
강지훈·이동영·김윤경2023 TMSI 과학수업초6총40명, 실험20/대조20, 계절의 변화10차시. TMSI 메이커 대 교사용 지도서의 일반 수업학술 원문서비스 공식 초록 ↗. 비교 효과 근거의 존재 확인. 정확 배정·기초동질성·효과크기는 전문 미확인
이동국2019 메타분석국내2016–2019 연구19편 종합, 하위집단 분석은 효과크기 단위35개KCI 공개PDF 선별 대조. 연구 간 TMSI/DT 범주 차이이며 같은 학생 모집단에서의 모형 직접 비교 아님
장진진2022 대학 예술디자인 메이커 모형공식초록상 총292명, 실험220/일반수업72,6주·주3회RISS ↗. 대학예술 비교설계 탐색 후보. 무작위배정·집단 동질성·조정 집단효과는 전문 미확인
이승철 외2019 디자인사고 메이커초5–6, 디자인사고 메이커 대 강의식 메이커. 창의적 문제해결력 사전후KCI ↗ 공식초록. 윤혜진 모형 그 자체의 효과 연구로 대체하지 않음

TMSI2017 원문 그림은 T에서 아이디어 산출·수렴, M에서 설계·재료 준비를 제시하고, 실제 활동에는 평면도·투상도·팀 설계안이 포함된다(인쇄253·256–257/PDF4·7–8). Planning이라는 독립 글자가 없다는 것과 기획 활동이 없다는 것은 다르다. 또한 Maker Fair는 후속 프로그램의 확장으로 구분하며2016/2017 원형의 필수 다섯 번째 단계라고 단정하지 않는다. 원기원 대조는 ../../model_basis_review_20261023/tmsi_origin/evidence.json을 재사용했다.

이동국(2019), 「메이커 교육의 효과에 대한 메타분석」, 교육정보미디어연구25(3),577–600, DOI ↗의 원문은 전체 Hedges g=.844,95%CI [.647,1.042]를 보고한다. 인쇄589/PDF13 표7의 모형별 값은 TMSI1.122(7개 효과크기), 디자인씽킹.772(15개), STEAM.527(2개), 실험실습.461(10개), 공학설계2.254(1개)다. 이 숫자로 우리 대상에서의 우열이나 선택 순위를 정하면 안 된다. 연령·과제·측정·수업시간 등이 서로 다른 연구들의 하위집단이고, k는 독립 연구 편수가 아니다. 전체 이질성 I²=88.762%, Egger검정의 출판편의 신호를 보고한다(인쇄586/PDF10). 저자가 fail-safe N으로 신빙성을 논의했다고 해서 편의가 사라진 것은 아니다.

메타분석의 초록은 디자인씽킹을 큰 효과라고 묶어 표현하지만 본문·표는.772를 중간 효과로 분류한다. 숫자는 표를 우선하고 이 불일치를 보존한다. 차시 메타회귀 기울기도 본문.0342와 표8의.0262가 달라, 본 보고서는 방향 이외의 값을 결론으로 사용하지 않는다. 모형별 표의 ‘동질성 검정’ p값을 TMSI와 DT의 쌍별 차이 검정으로 읽으면 안 된다.

현재 검색에서 TMSI 대 일반 수업의 비교는 확인되었으나, TMSI와 위 네 후보를 대학 AI 예술 창작에서 직접 배정·비교한 연구는 확인되지 않았다. 검색 부재는 그러한 연구가 전혀 존재하지 않는다는 증명이 아니다. 장진진2022는 비교 조건이 있는 대학 예술 사례이므로 다음 전문 확보 우선순위로 남길 수 있으나, 현재 초록의 실험집단 내 유의한 사전후 변화를 집단 간 우월성으로 대체하지 않는다.

3. 국내 AI 예술 창작 선행연구 네 편과 융합 연구의 공백

대표 선행연구직접 확인한 과정·주도권 관련 요소측정상의 한계와 이번 연구에 필요한 구분
장순규2024 TMSI 시각디자인 콘텐츠AI로 글·이미지·영상 생성, 프롬프트와 도구 사용 경험 공유. 생성 이미지의 편집 가능 포맷 문제와 콘셉트 단계 활용 의견실제47명·15주 단일조건 자기보고. 자신감/흥미/공유의 향상을 학습효과·개인 역량으로 확대하지 말 것을 저자가 인쇄399/PDF13에서 명시
강다혜2025 AI 통합 작곡학습자의 기존 작곡 과정과 AI의 강점·한계를 함께 분석하여 인간–AI 작업 흐름 설계기술수용과 Bloom기반 성취 모두 자기보고. AI를 더 수용하는 것과 자신이 의도·판단을 유지하는 것은 별도 측정 필요
고재형2026 TPMSI 영상프롬프트 전략·도구 선택·제작 판단과 수정 과정의 공유, 기획을 독립 명세한 집단 사전후 자기보고. 다른 모형 대비 효과나 기획 단계만의 효과는 분리되지 않음
김종민2026 AI 조력 영상PBLAI의 지원 시점·길이·자율성 조절을 로그·성찰·설문으로 수정. 학생의 수용·거절 판단과 교수자 책임과정 연구는 이미 존재. 다만 로그의 작동 지표, 실제 제작 변화, 작품 평가, 학습자의 설명 능력을 동일 지표로 취급할 수 없음

장순규(2024)의 정확 서지는 「생성형 AI를 활용한 콘텐츠 제작 기반 메이커 교육 프로그램 개발: TMSI 모형에 따른 시각 디자인 전공 교육 사례」, Archives of Design Research37(2),387–401, 학술지 공개PDF ↗, DOI ↗다.2023.9–12의15주·주3시간, 모집50명/두 분반, 분석47명이다. 두 반에 다른 모형을 배정하지 않았다(인쇄391–393/PDF5–7). 본문의 학년별14+19+9=42명과 총47명의 불일치는 해소하지 않았다. 표8은 대응표본t검정으로 소개되나 통계량 열이F로 되어 있고 df·t는 제시되지 않아, 본 보고서는 표기된.757 등을 t값으로 바꾸지 않는다(인쇄396/PDF10 원판 확인). 자신감3.05→4.21, 흥미2.89→4.19, 공유3.56→4.57의 보고된 평균만 인용한다.

작품에는 인터랙티브 게임도 있으나 PPT페이지의 버튼 이동에 생성 영상을 넣은 사례다(인쇄392/PDF6). 이를 바이브 코딩이나 실행 코드 이해의 직접 선행검증으로 분류하지 않는다. AI를 ‘도우미’ 또는 ‘도구’로 인식하는 사후 범주 응답은 창작 주도권의 행동 증거와 다르다. 이 연구의 TMSI에서는 T를Thinking으로 쓰고 Maker Fair를 추가하므로2017 원형의Tinkering4단계와 표기를 혼합하지 않는다.

이 네 연구에서 바로 도출할 수 있는 학술적 출발점은 ‘AI 창작교육이 전혀 없다’ 또는 ‘과정을 전혀 보지 않았다’가 아니다. AI 창작의 역할·기획·공유·조력은 이미 다루어졌지만, 생성된 실행 코드의 작동을 이해·검증하는 과정과 예술적 의도 및 관객 상호작용을 함께 추적하는 수업설계는 위 자료에서 직접 검증되지 않았다는 범위 제한된 공백이다. 사회·산업의 수요나 채용 변화를 이 소규모 교육연구만으로 확장하지 않는다.

다음은 선행연구의 결론이 아니라 본 연구로 옮기기 위한 설계 추론이다.

  • 예술 측면: 학생이 표현하려는 경험과 실제 관객에게 일어난 경험을 구분하고, 선택·거절·수정 이유를 남긴다. 작품 외형의 완성도와 창작 의도 설명의 질을 별도로 평가한다.
  • 코딩 측면: AI가 제안한 코드를 실행했다는 사실, 오류를 찾아 고쳤다는 사실, 입력–처리–출력과 수정 이유를 설명할 수 있다는 사실을 구분한다. 프롬프트 횟수나 완성 여부만으로 코딩 이해를 판정하지 않는다.
  • AI 측면: 도구 수용·만족·사용 빈도와 창작 결정의 주체를 분리한다. 중요한 제안을 수용/거절한 이유, 대안 탐색, 실행 검증, 자기 수정이 과정 증거가 될 수 있다.
  • 융합 측면: 작품의 미적 판단, 코드의 작동, 관객의 경험을 한 번의 수정 사건에 연결해 관찰한다. 기존 모형에 이 활동을 넣어 적용하는 경로와 지원 원리를 수정·개발하는 경로를 모두 열어 둔다.

가능한 RQ는 ‘기존 모형에 따른 바이브 코딩 창작에서 어떤 판단·검증·관객 테스트가 일어나며 어디서 지원이 필요한가’ 또는 ‘두 수업 조건에서 그 과정과 결과가 어떻게 다른가’다. 전자는 단일 수업 적용·과정 분석으로도 탐색할 수 있지만 인과 우열을 주장하지 않는다. 후자를 택한다면 ‘모형A 대 모형B’인지, 같은 모형의 ‘설명/검증 지원 있음 대 없음’인지 먼저 정해야 한다. 비교할 활동·지원이 실제로 달라지는지, 과제 난이도·시간·교수자·AI접근이 맞는지, 반복 적용의 연습·순서 영향을 어떻게 처리할지를 설계해야 한다. 한 반 약25명의 제약에서 큰 집단 실험을 자동 채택하거나, 이 자료만으로 특정 모형의 우월성 방향가설을 확정하는 것은 적절하지 않다.

4. 남겨 둔 확인 사항

  1. 강다혜 최종15주 적용의 분석 표본 수를 부록·연구자 설명 등 추가 자료에서 확인해야 한다. 개발 버전 표본을 대입하지 않는다.
  2. 장진진2022 전문을 확보하면 실험/대조의 배정·동질성·집단 비교 분석을 확인할 수 있다. 지금은 공식초록 수준의 탐색 후보이다.
  3. 강지훈 외2023은 TMSI 대 일반 수업 비교의 존재를 확인한 수준이다. 원문 확보 전 효과크기나 무작위설계라고 말하지 않는다.
  4. 과학·초중등 메이커의 일반 효과를 대학 예술·AI코딩의 직접 타당화로 전용하지 않는다. 선정은 교육목표·학습자·과제에 근거하고 실제 적용에서 확인해야 한다.
  5. 보유 장문논문 전체 재정독, 학생 원시자료 재분석, 사용자의 함께 읽기 완료를 수행한 것으로 기록하지 않는다.
07학습과학·지원 조절·독립 학습

2026-10-23 조사. 대상은 대학 비전공 창작자의 바이브 코딩·인터랙티브 아트 수업이며, 한 반 약 25명은 가능한 상한이지 확정 표본이 아니다. 기존 78개 모형 중 관련 기록을 출발점으로 원전·학술연구를 확인했다. 정본, 덱, 읽기 상태는 수정하지 않았다.

판단의 핵심

이 계열에서 심층 검토할 후보는 인지적 도제(M040), 4C/ID(M071), 생산적 실패(M045)다. 세 후보 모두 창작 결과물을 만드는 수업에 적용할 여지가 있으나, TMSI와 같은 수준의 고정된 제작 단계 모형은 아니다. 인지적 도제는 학습환경과 교수방법, 4C/ID는 복합 과제의 교수설계, 생산적 실패는 문제해결과 설명의 순서를 설계하는 전략이다. 따라서 ‘TMSI 대 세 모형 중 우승자’를 바로 정하기보다, 창작 과정 모형과 교수 지원 설계의 역할을 먼저 분리해야 한다.

우리 맥락에서의 우선 검토는 추론이다. 인지적 도제는 창작 의도·AI 지시·코드 판단을 교사와 학습자가 외현화하는 설계에, 4C/ID는 작동하는 작은 작품부터 복합 작품까지 과제와 지원을 조정하는 설계에 적합할 가능성이 있다. 생산적 실패는 작품 전체를 실패시키는 모형보다, 입력–상태–출력·상호작용 규칙 등 특정 개념을 이해시키는 짧은 단위에 적용할 가능성을 먼저 검토할 만하다. 이 판단은 해당 맥락의 직접 비교 효과가 확인되었다는 뜻이 아니다.

탐색한 계열기존 ID·수준이번 판단과 이유
Cognitive ApprenticeshipM040, 교수설계 틀심층 후보. 시범뿐 아니라 코칭·지원 축소·설명·성찰·탐색을 구체화할 수 있다.
4C/IDM071, 교수설계 모형심층 후보. 복합 창작 과제, 개념 정보, 즉시 필요한 절차, 필요한 부분 연습을 구별한다. 네 요소를 순차 4단계로 읽으면 안 된다.
Productive FailureM045, 교수전략심층 후보. 먼저 해결 시도한 뒤 비교·정리하는 순서를 검토할 수 있다. 초보자의 문법 장벽과 개념적 탐색을 구별해야 한다.
Experiential Learning CycleM043, 학습이론·과정 설명보조 근거. 경험–성찰–개념화–실험은 폭넓지만, AI 지원량·코드 점검·평가·과제 난이도를 자체적으로 정하지 않는다.
Constructionism / Creative Learning SpiralM004 / M005, 이론 / 창작 학습과정창작 과정 후보로 유지. 상상–만들기–놀이–공유–성찰의 반복이 적합해 보이나, 원제안은 대학 AI 창작의 통제 실험이 아니다. 이 계열을 다른 담당 결과와 합칠 때 중복 계수하지 않는다.

1. 인지적 도제: 교사가 보여 주는 과정에서 학습자의 설명·판단으로

원제안과 구조. Collins, Brown, Newman의 1987년 기술보고서가 이번 원전이다. 문해·쓰기·수학의 교수 사례를 종합해 내용, 방법, 순서, 사회적 환경을 함께 설계한다. 여섯 방법은 modeling, coaching, scaffolding/fading, articulation, reflection, exploration이다. 고정된 여섯 차시의 순서가 아니다. 시범은 보이지 않는 판단을 밖으로 드러내고, 비계는 현재 능력을 진단해 제공하며, fading은 학습자가 스스로 수행하도록 지원을 줄이는 것이다. 탐색에는 문제 해결뿐 아니라 문제 설정의 자율성도 포함된다. 원전 인쇄 16–19쪽/PDF 18–21쪽, 요약 Table 5/PDF 37쪽을 대조했다. 1987 원전 ↗

프로그래밍 실증의 중요한 반례. Shah 등(2023)의 UCSD CS1 연구는 동일 교사의 두 강좌에서 정적 코드 예시와 라이브 코딩 예시를 비교했다. 동의 표본은 정적 115명·라이브 110명(총 225명), 강좌는 학생이 선택했다. 프로그래밍 과정 지표, 오류·디버깅, 코드 이해·작성 문제에서 대체로 유의한 우위를 찾지 못했다. 라이브 강좌는 주의 유지와 필기 편의 평가가 더 낮았다. 저자들은 라이브 코딩이 인지적 도제 여섯 방법 중 시범만 구현하므로 다른 방법과의 결합을 연구할 필요가 있다고 명시한다. 이것은 인지적 도제 전체가 효과 없다는 시험이 아니다. 학기 말 2주 수업 중단, 강좌 밖 학습과 자기선택도 한계다. 인쇄 479–481, 489–490쪽/PDF 4–6, 14–15쪽을 대조했다. 논문 DOI ↗ · NSF 원문 ↗

운영안—아직 적용 추론. 교사가 ‘어떤 경험을 관객에게 주려는가 → AI에 무엇을 요구했는가 → 코드가 어떤 입력과 상태를 처리하는가 → 왜 이 출력을 수정하는가’를 한 사례에서 말로 보여 준다. 이후 학생이 동일 작업을 하며 짧은 근거 설명을 남기고, 교사는 막힌 부분만 코칭한다. 비교 가능한 두 코드·두 작품 버전을 대조하고, 학습자의 이해에 맞춰 완성 코드 제공을 부분 코드·질문·독립 수정으로 줄일 수 있다. 지원 축소가 항상 모든 학생에게 같은 주차에 일어나야 하는 것은 아니다.

평가와 한계. 설명·오류 진단·수정 근거·새 요구에 대한 독립 변경을 작품 품질과 별도 수집할 근거가 있다. 그러나 이 운영안 자체를 대학 비전공자의 AI 인터랙티브 아트에서 검증한 연구는 이번 확인 범위에서 찾지 못했다. 일대일 코칭을 전제하면 25명에게 부담이 크므로, 공동 시범·짧은 과정 기록·동료 설명을 포함한 실행 가능성은 따로 확인해야 한다. TMSI에 계획·성찰이 없다고 가정해서는 안 되며, 인지적 도제는 TMSI 수업 안의 교수 지원 원리로도 사용할 수 있다.

2. 4C/ID: 전체 창작 과제와 필요한 지원을 함께 설계

원제안과 현재 구조의 구별. 1992년 van Merriënboer, Jelsma, Paas 논문은 반복적/비반복적 기능과 연습/정보 제시를 구별한 초기 네 요소 모형을 제안한다. 오늘날의 명칭은 저자 자신의 2019년 개요에서 대조했다: ① 학습과제, ② 비일상적 문제해결을 위한 지원 정보, ③ 일상적 수행을 위한 절차 정보, ④ 높은 자동성이 필요한 경우의 부분 과제 연습. 2019 PDF 파일명에 2021이 포함되지만 판권은 2019다. 1992 DOI ↗ · 저자 소속기관 원문 ↗ · 2019 저자 개요 ↗

운영 원리. 학습과제는 실제적인 전체 과제로, 쉬운 과제군에서 복잡한 과제군으로 진행한다. 같은 과제군 안에서도 사례를 다양화하고, 완성 예시→일부 완성→독립 수행으로 지원을 줄인다. 더 어려운 과제군에 들어가면 지원을 다시 늘릴 수 있다. 절차 정보는 필요할 때 제시하고 숙달되면 줄인다. 부분 연습은 언제나 필수인 네 번째 수업 단계가 아니라, 전체 과제로 충분히 자동화되지 않는 반복 기능에만 더한다. 2019 원문 PDF 3–7쪽의 요소 설명과 그림을 대조했다.

실증은 전체 모형과 일부 요소를 구분한다. 1992년 원논문 인쇄 37–39쪽/PDF 15–17쪽은 프로그램 완성 전략과 생성 전략 비교를 소개하면서, 해당 연구들이 전체 모형을 시험한 것이 아니라 일부 요소, 특히 도식 획득을 위한 연습을 시험했다고 명시한다. 별도의 1992 프로그래밍 논문은 대학 초보자 40명, 2.5시간 turtle graphics 훈련에서 미완성 프로그램을 채우는 조건과 새 프로그램을 만드는 조건을 비교했고, 완성 조건의 템플릿 사용이 우세했다고 보고한다. 이 별도 논문은 이번에 소속기관·출판사 초록까지만 확인했으므로 무작위 배정, 집단별 수, 정확한 효과크기는 확정하지 않는다. 프로그래밍 실험 DOI ↗ · 기관 초록 ↗

우리 맥락의 운영 예—적용 추론. ‘관객 입력에 반응하는 작동 작품’을 처음부터 전체 과제로 유지하면서, 단일 입력·단일 상태 작품에서 복수 입력·상태·매체로 난이도를 높일 수 있다. 작품 의도와 상호작용 구조는 지원 정보, 실행·브라우저 오류 확인 등은 절차 정보로 구별한다. AI가 생성한 코드를 학생이 일부 수정하고 변화 이유를 설명하게 하되, 왜곡된 AI 코드를 예제로 줄 때는 교사가 확인한 진단 목적과 정리 활동이 필요하다.

적합성·한계. 초보자 부담과 복합 창작 과제의 통합을 동시에 다루는 데 강점이 있을 것으로 추론된다. 반면 매체 경험·미학·작가적 의도를 어떤 ‘잘 수행된 과제’로 평가할지는 별도 예술교육 근거가 필요하다. 모든 미적 판단을 자동화할 반복 기능으로 환원해서는 안 된다. 4C/ID의 네 요소가 네 번의 창작 단계라는 해석, 또는 AI 활용의 효과가 이미 검증되었다는 해석은 근거가 없다. 이번 확인에서 AI 인터랙티브 아트의 4C/ID 직접 비교 실증은 확인하지 못했다.

3. 생산적 실패: 실패 자체보다 후속 비교·정리가 핵심

원전의 변화를 구별한다. Kapur(2008)는 인도 7개교 11학년 과학학생 309명을 103개 3인조로 무작위 구성하고, 비구조화 문제 50조와 구조화 문제 53조에 무작위 배정했다. 뉴턴 역학을 이미 배운 학생들이 채팅으로 문제당 1.5시간씩 두 문제를 해결한 뒤 개인 검사로 이동했다. 처음 더 어렵게 실패한 조건이 후속 두 종류의 문제에서 우세했지만, 이는 현재 모든 PF 수업의 ‘먼저 탐색–교사 정리’ 절차와 동일한 실험이 아니다. 원문은 특정 연령·문화·채팅 환경으로 일반화 범위를 제한한다. 인쇄 384–386, 405–406, 410, 412쪽/PDF 7–9, 28–29, 33, 35쪽 대조. 2008 DOI ↗ · 대학 공개 원문 ↗

Kapur와 Bielaczyc(2012)의 후속 설계 논문은 탐색 후 교사 주도 정리와 직접교수를 비교한다. 이번 확인은 출판사 초록·방법상 주석까지다. 주석은 집단 활동을 개인 독립 관측처럼 분석한 한계를 직접 인정한다. 원문 전체를 읽었다고 계수하지 않았다. 2012 설계 논문 ↗

프로그래밍의 가까운 실증. Suriyaarachchi, Denny, Nanayakkara의 SIGCSE TS 2025 논문은 CS1 3주차 학생 20명을 PF/직접교수에 절반씩 무작위 배정했다. 그러나 실제 분석은 설문을 완료한 16명(PF 7, DI 9)이다. 첫 회기는 90분, 2주 뒤 45분이다. PF는 온도 자료를 저장하는 리스트 과제를 30분 먼저 시도하고 15분 설명·정리를 받았으며, DI는 순서를 바꿨다. 이후 같은 심박 자료 과제를 수행했고 2주 뒤 다시 수행했다. 표 1에서 즉시 성공은 PF 7/7·DI 8/9, 2주 뒤는 PF 7/7·DI 6/9다. 이는 작은 표본의 같은 과제 지연 재수행 결과이며 새로운 창작 상황의 원거리 전이 실험이 아니다. HRV는 인지부하의 간접 지표이고 창의성 평가가 아니다. PDF 3–6쪽 및 표 1을 직접 대조·화면 확인했다. DOI ↗ · 저자 공개 원고 ↗

지원 수준의 반례. Thorgeirsson 등(2022)은 비CS 전공자의 CS2 수업에서 PF 안의 실패 유도 비계 유무를 무작위 비교했다. 참여 N=64, 해당 학습결과 분석은 논의에서 N=41로 명시한다. 두 조건 모두 PF이며 DI 비교가 아니다. 최단경로 개념 이해 차이 p=.32, 구성적 추론 차이 p=.39로 유의하지 않았고, d=.194의 양의 추정치를 확정 효과로 읽어서는 안 된다. PDF 2–6쪽 대조. 저자 공개 원문 ↗

AI에 직접 적용한 가까운 사례. Kondo 등(2025)의 GFM(Generative Failure Method) 포스터는 JavaScript 대학 수업 35명·15회, 2–3인 팀의 자유 주제 앱 프로젝트 두 개를 운영했다. 로그 동의 31명, 발화 2,386개 중 GPT-4o와 규칙 처리로 1,927개(81%)를 GF로 분류했고 전반 76%→후반 85%를 보고한다. JS 자료는 첫 프로젝트 뒤 투입했다. 그러나 비교군도 독립 코딩·전이 검사도 없고, 발화 단위 변화에는 시기·프로젝트 차이·중첩 관측 문제가 있다. 따라서 ‘초보자가 LLM으로 만들고 수정하는 수업을 실제 운영했다’는 직접 사례이며, ‘학습·창의성이 향상되었다’는 인과 검증으로 쓸 수 없다. 인쇄 625–627쪽/PDF 1–3쪽 전체 본문·그림·참고문헌을 대조했다. 학회 기록 ↗ · 학회 원문 ↗ · DOI ↗

우리 수업에 대한 추론. 하나의 관객 반응을 구현하는 다양한 방법을 짧게 만들고, 의도와 실행의 불일치를 기록한 뒤, 교사가 예시들을 비교하며 상태·조건·피드백 개념을 정리하는 단위가 가능하다. 문법·도구 설치 장벽 때문에 아예 실행하지 못하는 실패와, 개념적으로 여러 해법을 검토한 실패는 구분해야 한다. AI로 즉시 정답만 얻으면 최초 생성 과정이 사라지고, 도움을 모두 끊으면 기술 장벽에만 묶일 수 있다. 지원의 양뿐 아니라 무엇을 지원하고 무엇을 학습자가 판단하도록 남기는지가 처치의 핵심이다.

4. 경험학습·구성주의 계열을 이번 심층 3개와 구별한 이유

Kolb의 1984년 책 전체를 이번에 새로 읽은 것은 아니다. Kolb와 Kolb의 저자 작업논문 PDF 3–6쪽에서 경험을 파악하는 두 양식(구체적 경험/추상적 개념화)과 변환하는 두 양식(성찰적 관찰/능동적 실험)을 대조했다. 경험 뒤 기록·개념화·재실험을 설계하는 보조 원리로 유용할 수 있지만, 네 칸을 채웠다는 사실이 AI 코드 이해나 전이를 증명하지 않는다. 학습유형에 맞춰 수업을 배정하는 효과와도 구별해야 한다. 저자 작업논문 ↗

Resnick(2007)의 Creative Learning Spiral 원전 6쪽은 상상–만들기–놀이–공유–성찰–재상상을 디지털 제작·Scratch·Crickets 사례와 연결한다. 미리 정해진 답만 따라가지 않는 제작, 개인적 관심, 공유와 재설계가 중요하다. 기존 로컬 PDF의 구조·사례를 대조했으나, 무작위 비교 표본이나 대학 AI 창작 효과크기를 제시하는 논문은 아니다. 이것은 원전의 성격에 대한 제한이며 해당 계열 전체에 실증이 없다는 결론이 아니다. MIT 저자 원문 ↗ · DOI ↗

5. AI 지원하 완성·인지적 책임·독립 학습을 구별할 근거

추가 요청에 따라 아래 다섯 편을 핵심 근거로 삼는다. 이 가운데 ‘인지적 책임’은 우리 설계에서 학생이 설명·판단·검증을 맡는다는 운영 개념이며, 다섯 논문 모두가 동일한 이름의 검증 척도를 사용했다는 뜻은 아니다.

핵심 근거실제 확인한 설계·결과우리 실험에 주는 근거와 경계
Collins 등 1987진단에 맞춘 비계·점진 제거, 설명·성찰·자율 탐색의 이론적 설계지원받은 수행과 독립 수행을 구별할 이론. AI 효과 실험은 아니다.
van Merriënboer 2019전체 과제의 난이도·다양성·과제군 내부 지원 축소, 다음 난이도에서 지원 재증가‘모든 지원을 한 번에 제거’보다 능력과 과제에 따른 조절의 근거. 예술·AI로의 적용은 추론.
Prather 등 2024, *The Widening Gap*CS1 지원자 21명, 35분 Python 문제, Copilot/ChatGPT 허용, 사고구술·시선·면담. 일부 학생은 생성 코드로 완성했으나 이해를 과대평가하는 행동을 보였다.완성률·만족도만으로 이해를 대체하지 않을 질적 근거. 현재 동시 무작위 AI/비AI 비교도 독립 전이 검사도 아니다. PDF 4–5, 14–17쪽. DOI ↗
Bastani 등 2025, PNAS튀르키예 한 고교의 약 1,000명, 약 50학급, 4회×90분. 학급 단위 무작위 GPT Base/GPT Tutor/무AI이며 주 분석은 우등반을 제외한다. 연습 점수는 Base 48%, Tutor 127% 상대 향상; 바로 뒤 자료·AI 없는 시험에서 Base는 대조군보다 17% 상대 낮음. Tutor는 손상이 완화되었으나 독립 시험의 유의한 향상은 확인하지 못함.지원하 성과와 지원 제거 후 평가를 분리해야 할 강한 인과근거. 수학 복습·단기 유사 문제 결과이며 창작·코딩·장기 전이의 효과로 옮길 수 없다. 본문 Experimental Design/Table 1/Effects on Learning 대조. 2025 정정은 저자 소속 수정이다. 원문 ↗ · DOI ↗ · 정정 ↗
Shen·Tamkin 2026, *How AI Impacts Skill Formation*공개 사전원고 v2. Python 경력 1년 초과·매주 사용·Trio 미경험자 52명(26/26) 무작위. GPT-4o로 두 과제를 수행한 뒤 모두 AI 없이 개념·코드 읽기·디버깅 14문항/27점 평가. AI군이 4.15점 낮음(d=.738, p=.01), 주 분석의 수행 시간 차이는 유의하지 않음.코드 실행과 인간 검증 능력을 분리한 직접 프로그래밍 실험. 대학 비전공 초보자가 아니며 약 1시간 학습·즉시 퀴즈이고 새 작품 전이·장기 기억 검사가 아니다. 동료심사 논문으로 확정하지 않는다. PDF 5–10, 18–19쪽. 원문 v2 ↗

Shen·Tamkin의 본문은 4.15/27점 차이를 ‘17%’라고도 표현한다. 분모가 명확한 원점수와 보고 효과크기만 여기 채택했다. 관찰된 AI 사용 패턴과 점수의 연관성을 무작위 배정된 패턴의 인과효과로 해석하지 않는다.

평가 구분의 제안—아직 확정 설계가 아니다.

  1. AI 지원하 창작 수행: 관객 상호작용의 작동, 의도–경험의 적합성, 표현·독창성 등 작품 평가. 예술적 판단의 구체 준거와 평가자 계획은 다른 예술교육 근거가 필요하다.
  2. 이해와 인지적 책임: 자신의 작품에서 입력–상태–출력 관계 설명, AI 제안 채택·거부 이유, 오류 위치와 수정 근거. 프롬프트 수·수정 횟수는 이해 점수의 대체물이 아니다.
  3. 도움을 줄인 독립 수정: 동일한 시간·자료 조건에서 예고하지 않은 작은 요구 변경 또는 오류 진단. 무AI 조건이 창작 역량 전체를 정의하는 것은 아니며 학습자가 획득한 지식의 별도 검사다.
  4. 전이: 같은 코드를 다시 만드는 지연 재수행과, 입력 방식·상태 규칙·매체 맥락이 바뀐 새 과제로 옮기는 수행을 구별한다. 가능하면 즉시와 지연을 구별하고, 접근 가능한 AI·자료 수준을 두 집단에서 같게 기록한다.

이렇게 나누면 ‘작품은 좋아졌지만 독립 수정은 늘지 않음’과 ‘작품 품질을 유지하면서 설명·전이가 좋아짐’을 구별할 수 있다. 25명 이하 한 반을 여러 조건으로 나눠 모형 우열을 확정하기는 어렵다. 먼저 실행 가능성·처치 충실도·과정 차이와 불확실성을 보고하는 설계가 타당할 가능성이 크다. 반복 과제·조건 순서 교차를 쓰더라도 학습의 누적과 이월 효과가 있으므로 무작위 독립 집단과 같다고 할 수 없다.

검토할 수 있는 RQ는 ‘같은 창작 과제에서 설명·검증을 요구하고 지원을 점진적으로 줄이는 설계가 작품 성과와 독립 수정·전이에 각각 어떤 차이를 만드는가’이다. 가설을 둔다면, 먼저 독립 수정·개념 이해의 방향을 정하고 작품 품질·창의성은 별도 결과로 둘 수 있다. 한 처치가 CA·4C/ID·PF·AI 도구까지 동시에 바꾸면 어느 요소 때문인지 분리하지 못하므로, 비교 목적에 맞게 공통 과제·시간·도구·평가를 맞추어야 한다. 이 제안으로 기반모형이나 가설을 확정하지 않는다.

6. TMSI 비교연구 검색과 남은 공백

TMSI에 비교연구가 전혀 없다고 쓰면 틀린다. 강지훈·이동영·김윤경(2023)의 출판사 초록은 초6 40명(각 20명), ‘계절의 변화’ 10차시에서 TMSI 메이커수업과 교사용 지도서 기반 전통수업을 비교했다고 명시한다. 성취도·과학 관련 태도의 유의한 차이를 보고하지만, 이번에는 초록까지만 확인했으므로 배정 방법과 정확한 통계는 미확인이다. 출판사 기록 ↗

이번 TMSI 관련 두 Exa 검색에서 인지적 도제·4C/ID·PF와 TMSI의 직접 비교는 확인하지 못했다. 검색 결과 내 미확인이며 학계에 없다는 증명은 아니다. 대학 비전공자의 AI 기반 인터랙티브 아트에서, 작품 평가·학습자의 이해/수정·도움 축소 후 전이를 함께 구별한 직접 비교 근거도 이번 범위에서는 확보하지 못했다. 이 구체적인 공백이 ‘기존 모형이 낡았다’는 주장보다 방어하기 쉽다.

조사 범위와 재현 파일

  • Exa 검색 16회, sources_reviewed=110(각 요청의 numResults 합). 고유 논문 110편을 본문 검토했다는 뜻이 아니다. 검색 원문·질의·URL은 search_log.json에 있다. web으로 공식 학술 페이지·PDF·정정도 교차 확인했다.
  • 확인 근거로 사용한 로컬 PDF 11개(그중 Resnick은 기존 원문 재사용)의 경로·SHA·전체 쪽수·선별 쪽은 source_manifest.json에 있다. 전체 PDF의 존재와 본문 전수 독해는 구별한다. 지정 페이지에서도 주장에 필요한 문단을 선별했다.
  • 4C/ID 2019는 공식 PDF를 web/Exa 파서로 읽었고 직접 다운로드는 403이었다. Bastani는 공식 PMC 본문을 Exa로 읽었으며, 직접 접근의 챌린지와 초기 오주소 응답은 근거에서 제외했다. 4C/ID 1992 별도 실험·PF 2012·TMSI 2023은 초록/주석 확인 범위다. 접근 한계
  • 구조화 결과는 evidence.json. PF 2025 표 1은 직접 확인 이미지에 있다. 새 자료만 담당 폴더에 저장했다.
08융합 연구의 추가 학술 근거

2026-10-23. 공개 학술 원전과 기존 프로젝트 자료를 대조했다. 아래는 선별 본문 확인이며 전편 정독이나 사용자의 함께 읽기 완료가 아니다. 새로운 PDF·검색 추출문은 이 조사 폴더의 개인 연구 자료로 보관하고 웹에는 분석만 게시한다.

연구실제 근거와 접근 수준이 연구에서 사용할 수 있는 주장확대하면 안 되는 주장
Fiebrink (2019), ACM TOCE, 10.1145/3294008 ↗대학 저장소의 저자 최종원고32쪽 확보. pp.6–14 학습목표·교수전략, pp.14–23 MOOC·학부·석사 수업의 선별 활동 분석. 6.3의 석사 작품21건은 전체 연구 표본수와 다름창작자가 ML을 적용하는 수업은 예술적 목표·도구 이해·실험·평가를 함께 설계할 수 있음. 비전공자에게 필요한 이해 수준을 창작 과업에서 도출할 직접 선례2019 지도학습/인터랙티브 ML 연구를 LLM 공동코딩의 효과 검증으로 부르지 않음. MOOC 전체 등록자를 효과분석 표본으로 쓰지 않음
Li et al. (2024), CHI, 10.1145/3613904.3642114 ↗CWI 기관 PDF 확보. UX 실무자20명 인터뷰; 방법 pp.4–5, 결과·논의 pp.5–14 중심 확인일부 실무자는 반복 업무 지원과 생산성 기회를 보면서도 맥락 이해·독창성·사용자 공감·인간의 판단을 중요하게 평가실무자 인식을 실제 생산성 증가나 창의성 향상의 실험 결과, 산업 전체의 고용 전망으로 쓰지 않음
Palani & Ramos (2024), C&C, 10.1145/3635636.3656190 ↗출판사 서지·초록 및 저자 소속기관 설명 확인. 검색의 긴 추출은 참고문헌을 포함하므로 전문 확인으로 승격하지 않음창작 과정 여러 단계에서 역할·상호작용·워크플로 변화가 연구되고 있음정확한 표본·효과·단계별 결과는 이번 접근으로 확정하지 않음
Zhou & Lee (2024), PNAS Nexus, 10.1093/pnasnexus/pgae052 ↗출판사 공개 HTML 본문의 방법·결과·논의 확인. 플랫폼의400만여 작품·5만여 사용자 관찰자료; PDF 직접요청403AI 도입 후 산출량·선호 반응 증가와 평균 새로움 감소가 함께 나타날 수 있어 생산성과 창의성을 구분할 이유가 있음좋아요/조회 비율을 객관적 예술적 가치로 동일시하지 않음. 자발적 채택의 관찰연구를 무작위 교육실험으로 해석하지 않음
Doshi & Hauser (2024), Science Advances, 10.1126/sciadv.adn5290 ↗출판사 HTML 방법·결과 확인. 글쓴이293명, 평가자600명. AI 아이디어 접근 조건을 무작위 배정한8문장 소설 과제개인 작품 평가 향상과 집단 산출물 유사성 증가가 공존할 수 있음글쓰기 단기실험을 인터랙티브 아트·장기 학습에 직접 일반화하지 않음. 평가자 수를 창작자 표본에 합산하지 않음
Bastani et al. (2025), PNAS, 10.1073/pnas.2422633122 ↗출판사 본문 방법·결과·한계 확인. 튀르키예 한 고교 약1,000명, 학급 단위 배정,4회90분. 일반GPT·힌트/오류방지GPT Tutor·통상수업AI 지원 중 문제 수행과 지원 제거 후 학습 성과를 분리해 측정해야 함. 지원 설계에 따라 결과가 달라질 수 있음수학 결과를 예술교육의 효과크기로 전용하지 않음. 단기 무지원 검사에서 Tutor가 해악을 줄인 결과를 반드시 우월한 학습 효과로 쓰지 않음
Long & Magerko (2020), CHI, 10.1145/3313831.3376727 ↗저자 연구실 및 학술 원전 공개 초록·틀 확인AI 리터러시는 사용뿐 아니라 비판적 평가와 협업을 포함한다는 개념적 근거교육모형 효과 실험이나 생성형AI 코딩 전용 검사지로 사용하지 않음
Brennan & Resnick (2012), AERA, MIT 공식 서지 ↗기존 M021 원전·감사 재사용. 개념·실천·관점과 포트폴리오·작품 기반 면담·설계 시나리오실행되는 결과물만으로 코드 이해를 판정하지 않고 설명·수정 과정과 관점을 함께 볼 수 있음세 차원을 학생 활동3단계로 바꾸지 않음. Scratch 청소년 맥락의 틀을 대학 AI 수업의 검증된 척도로 부르지 않음

배경과 평가 보완 자료: Amabile (1982), 10.1037/0022-3514.43.5.997 ↗의 CAT와 Cherry & Latulipe (2014), 10.1145/2617588 ↗의 CSI는 서로 다른 측정 대상이다. 이번 root 조사에서 두 문헌은 서지 및 공개 설명 확인 단계이며 실제 적용 전 원문·문항·평정 절차를 추가 확인해야 한다. 작품에 대한 독립 전문가 판단, 도구가 창작을 지원한다는 사용자 인식, 학습자 이해·전이는 대체 관계가 아니다.

검색 경로와 제한

Exa 논문 검색6회에서 요청한 결과 수 합계64건을 기록했다. 이는64편 검증 완료라는 뜻이 아니며 중복·비학술 검색결과를 포함한다. 웹 검색과 출판사·저장소 조회를 병행했다. Crossref14개 DOI 개별조회, OpenAlex 창작코딩 검색8개 결과, ERIC4개 검색(각8개까지)도 직접 실행했다. ERIC 첫 응답은 Content-Type이 JSON이 아니었으나 본문 JSON을 다시 파싱해 정상 조회했다. Semantic Scholar API는429 제한으로 이번 검색 결과를 확보하지 못했다. 유료 Scopus/WoS의 전수 검색을 수행했다고 주장하지 않는다.

Crossref 확인은 DOI·제목·저자·발행정보를 확인하는 절차이며 논문의 신뢰성이나 효과를 보증하지 않는다. crossref_verified.json, eric_searches.json, openalex_creativecoding.json, semantic_cps.json에 결과를 남겼다. 근거로 채택하지 않은 검색결과·검색 오연결·2026 신규 연구의 검토 상태도 다른 분야 보고서에서 구분한다.